Trước tiên do topic Jass ở trên tui post tut hơi bị chậm post bài cho newbie
Thứ 2 là có rất nhiều adv mem đã khá về WE rồi, mà bài cho họ chắc còn lâu tui mới post đến
==> tui lập topic này coi như post trước bài để phục vụ những mem kể trên ^_^
-------------------------------------------------------------------------
có vài điểm muốn thống nhất luôn với các bạn là:
1. Những spell template tui giới thiệu ở đây chưa từng được post ở bất kỳ đâu, nên mọi quyền tác giả thuộc về tui SweetSaintVN
2. Mặc dù có tư tưởng tiến bộ những tui cũng có nhiều cái cổ hủ nên...
CÁC BẠN KHÔNG ĐƯỢC MANG MAP CỦA TUI CHO NGƯỜI NƯỚC NGOÀI XEM
3. Vì là topic cho mem cấp cao nên hướng dẫn chi tiết là không có đâu, mọi người không hiểu thì hỏi ở dưới
4. tạm thế thôi đã
-------------------------------------------------------------------------
_/_/_/_/_/_/
Phần 1:_/_/
_/_/_/_/_/
Timer: không dùng biến mảng, hỗ trợ nhiều hero cùng sử dụng
Theo lẽ thông thường thì 1 đồng hồ nếu muốn nhiều hero cast cần ngay 1 Unit Group hay một biến kiểu màng để lưu lại các Hero cast trong GUI
Nhưng thôi, nói về ưu điểm của Template này thì nhìu lắm, dưới đây là 1 công thức chung
<>Concept<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Timer: thực chất là 1 vòng lặp lại liên tiếp sau những khoảng thời gian nhất định
nếu muốn làm 1 timer thì ta phải dùng 1 vòng lặp cũng tương tự sau khoảng thời gian nhất định
<>Concept<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
để làm được điều trên tui dùng 2 trigger để thực hiện vòng lặp
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Trigger 1:
-Event: whatever
-Action:
++++++tạo 1 unit "Fake Unit" và cho nó chết sau 0.01s
++++++set custom value of last created unit to : 100 chang han
++++++ tiếp theo là bước truyền biến vào unit trên
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Trigger2
-Event : Unit dies
-Condition:
++++++++dying unit equal to dying "Fake Unit"
++++++++custom value of "dying unit" greater than "0"
-Action
++++++tạo 1 unit "Fake Unit" và cho nó chết sau 0.01s
++++++set custom value of "last created unit" to : "Custom value of dying unit" - 1
+++++ tiếp theo là MAIN ACTION CỦA BẠN với việc NHẬN BIẾN TỪ DYING UNIT (đây là unit ở Trigger 1 mang toàn bộ biến ở Trigger 1)
-------------------------------------------------------------------------------------------------
<>Concept<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Dying unit ở đây = Fake Unit type và mang được một số biến sau
Point: Postion of (Dying Unit) : ở trigger 1, bạn muốn lưu point nào thì đặt nó ở point đó
Unit: target unit of ability being cast, ở trigger1, bạn muốn lưu unit nào thì bảo nó cast phép gì đó vào unit đó
Real: Hit point của unit đó với regen type = never
integer vv....
<>Concept<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
lolololololololololol
Bên trong map:lol
lolololololololololol
-LẦN 1
+++có 1 unit chết, custom value = 100
+++tạo 1 unit khác với custom value của unit chết - 1 = 99
+++ thực hiện MAIN ACTION
-LẦN 2
+++có 1 unit chết, custom value = 99
+++tạo 1 unit khác với custom value của unit chết - 1 = 98
+++ thực hiện MAIN ACTION
.......
.......
-LẦN 100
+++có 1 unit chết, custom value = 1
+++tạo 1 unit khác với custom value của unit chết - 1 = 0
+++ thực hiện MAIN ACTION
-LẦN 101
+++có 1 unit chết, custom value = 0
+++ không thực hiên gì cả
+++ vòng lặp tự ngắt sau 100 lần
Dưới đây là cách làm 2 spell tối qua tôi vừa viết:
Rain of Ice và Knock Back Aura theo yêu cầu của 1 số mem
Các bạn ngạc nhiên vì code rất ngắn và hiệu quả lại cao thì cũng không sao vì từ giờ sẽ phải
THAY ĐỔI CÁCH NHÌN VỀ GUI, VÀ TÔN TRỌNG SWEETVN HƠN ^_^..... just joking !!
Dùng winrar giải nén, map đây:
Thứ 2 là có rất nhiều adv mem đã khá về WE rồi, mà bài cho họ chắc còn lâu tui mới post đến
==> tui lập topic này coi như post trước bài để phục vụ những mem kể trên ^_^
-------------------------------------------------------------------------
có vài điểm muốn thống nhất luôn với các bạn là:
1. Những spell template tui giới thiệu ở đây chưa từng được post ở bất kỳ đâu, nên mọi quyền tác giả thuộc về tui SweetSaintVN
2. Mặc dù có tư tưởng tiến bộ những tui cũng có nhiều cái cổ hủ nên...
CÁC BẠN KHÔNG ĐƯỢC MANG MAP CỦA TUI CHO NGƯỜI NƯỚC NGOÀI XEM
3. Vì là topic cho mem cấp cao nên hướng dẫn chi tiết là không có đâu, mọi người không hiểu thì hỏi ở dưới
4. tạm thế thôi đã

-------------------------------------------------------------------------
_/_/_/_/_/_/
Phần 1:_/_/
_/_/_/_/_/
Timer: không dùng biến mảng, hỗ trợ nhiều hero cùng sử dụng
Theo lẽ thông thường thì 1 đồng hồ nếu muốn nhiều hero cast cần ngay 1 Unit Group hay một biến kiểu màng để lưu lại các Hero cast trong GUI
Nhưng thôi, nói về ưu điểm của Template này thì nhìu lắm, dưới đây là 1 công thức chung
<>Concept<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Timer: thực chất là 1 vòng lặp lại liên tiếp sau những khoảng thời gian nhất định
nếu muốn làm 1 timer thì ta phải dùng 1 vòng lặp cũng tương tự sau khoảng thời gian nhất định
<>Concept<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
để làm được điều trên tui dùng 2 trigger để thực hiện vòng lặp
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Trigger 1:
-Event: whatever
-Action:
++++++tạo 1 unit "Fake Unit" và cho nó chết sau 0.01s
++++++set custom value of last created unit to : 100 chang han
++++++ tiếp theo là bước truyền biến vào unit trên
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Trigger2
-Event : Unit dies
-Condition:
++++++++dying unit equal to dying "Fake Unit"
++++++++custom value of "dying unit" greater than "0"
-Action
++++++tạo 1 unit "Fake Unit" và cho nó chết sau 0.01s
++++++set custom value of "last created unit" to : "Custom value of dying unit" - 1
+++++ tiếp theo là MAIN ACTION CỦA BẠN với việc NHẬN BIẾN TỪ DYING UNIT (đây là unit ở Trigger 1 mang toàn bộ biến ở Trigger 1)
-------------------------------------------------------------------------------------------------
<>Concept<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Dying unit ở đây = Fake Unit type và mang được một số biến sau
Point: Postion of (Dying Unit) : ở trigger 1, bạn muốn lưu point nào thì đặt nó ở point đó
Unit: target unit of ability being cast, ở trigger1, bạn muốn lưu unit nào thì bảo nó cast phép gì đó vào unit đó
Real: Hit point của unit đó với regen type = never
integer vv....
<>Concept<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
lolololololololololol
Bên trong map:lol
lolololololololololol
-LẦN 1
+++có 1 unit chết, custom value = 100
+++tạo 1 unit khác với custom value của unit chết - 1 = 99
+++ thực hiện MAIN ACTION
-LẦN 2
+++có 1 unit chết, custom value = 99
+++tạo 1 unit khác với custom value của unit chết - 1 = 98
+++ thực hiện MAIN ACTION
.......
.......
-LẦN 100
+++có 1 unit chết, custom value = 1
+++tạo 1 unit khác với custom value của unit chết - 1 = 0
+++ thực hiện MAIN ACTION
-LẦN 101
+++có 1 unit chết, custom value = 0
+++ không thực hiên gì cả
+++ vòng lặp tự ngắt sau 100 lần
Dưới đây là cách làm 2 spell tối qua tôi vừa viết:
Rain of Ice và Knock Back Aura theo yêu cầu của 1 số mem
Các bạn ngạc nhiên vì code rất ngắn và hiệu quả lại cao thì cũng không sao vì từ giờ sẽ phải
THAY ĐỔI CÁCH NHÌN VỀ GUI, VÀ TÔN TRỌNG SWEETVN HƠN ^_^..... just joking !!
Dùng winrar giải nén, map đây:
.có thể + thêm dam, mà xem ra ko cần.

.. tranh thủ thời gian này đang rảnh :p
. Chắc ...:hug: