- 3/8/05
- 7,729
- 1,917
Phần 1 :
[Spoil]Hướng dẫn Game Tekken Tag Tournament 2. Kỳ 1: Những điều cơ bản.
Tekken là 1 game đối kháng 3D và có rất nhiều tùy chọn cũng như thông tin mang tính chất cơ bản rất quan trọng mà người mới chơi nên tìm hiểu ngay khi bắt đầu chơi, nó đòi hỏi tính kiên nhẫn của người chơi rất cao vì có thể phải qua 1 thời gian dài mới có thể thấy được hiệu quả của những thông tin này. Bài hướng dẫn này sẽ đi từ những điều cơ bản nhất cho đến các kĩ thuật nâng cao, hy vọng qua bài viết này, mọi người sẽ có cái nhìn toàn diện về Tekken, về cách chơi Game này như thế nào và có thể làm được những gì với nó.
1: HUD(giao diện khi chơi game).
Giao diện khi chơi đều nằm ở phía trên màn hình, hiển thị thanh máu(Life bars) của nhân vật mà người chơi và đối thủ chọn, tên nhân vật, thời gian của hiệp đấu…vv, mọi người có thể xem rõ hơn tại hình dưới đây:
Theo như hình trên chúng ta sẽ có các thông tin sau:
-Green Life: Lượng máu còn lại của nhân vật.
-Round time remaining: Số thời gian còn lại của hiệp đấu.
-Rounds required to win the match: Hiển thị số rounds đấu và cần bao nhiêu round để thắng trận.
-Red Life: Phần màu đỏ trên thanh máu thể hiện phần máu có thể hồi phục lại khi cho nhân vật ra ‘’nghỉ’’.
-Point Character Health: Thanh máu của nhân vật đang sử dụng.
-Partner Health: Thanh máu của nhân vật đang cho ra ‘’nghỉ’’.
-Blinking Life: Thanh máu nhấp nhánh đỏ có nghĩa là hệ thống ‘’rage’’ đang bật.
Trong game Tekken Tag 2 thì lượng máu riêng của 1 nhân vật sẽ ít hơn so với Tekken 6, điều này cũng hợp lý vì giờ đây bạn có thể điều khiển 2 nhân vật thay vì chỉ 1 như trước, do đó mà lượng máu trong trận đấu vẫn nhiều hơn Tekken 6. Tuy nhiên điều này không đúng với chế độ solo, tùy theo người chơi solo đấu với 1 cặp đấu hay với 1 nhân vật solo mà lượng máu cũng sẽ khác, nếu đấu với 1 cặp đấu thì sẽ là khoảng 240 đơn vị máu còn cặp đấu sẽ là 180 đơn vị máu/1 nhân vật.
2: Tay cầm điều khiển.
Vì điều kiện không cho phép nên trong bài viết này chúng tôi chỉ đề cập đến việc điều khiển bằng tay cầm của Playstation 3, có thể trong tương lai sẽ bổ sung thêm phần điều khiển của Xbox 360 và các loại bàn chơi game Arcade Stick.
Với tay cầm của Playstation 3, không có thay đổi gì nhiều ngoài việc phải chỉnh tùy chọn thêm 1 nút tag để đổi nhân vật khi chơi. Theo ý kiến của chúng tôi, để thuận tiện cũng như dễ làm quen những người mới chơi nên chỉnh tùy chọn nút bấm như sau:
Phím Vuông: LP. (tay trái)
Phím Tam Giác: RP. (tay phải)
Phím O: RK. (chân phải)
Phím X: LK (chân trái)
R1: LP+RP.
R2: LK+RK
L1: Tag.
L2: RP+LK hoặc LP+RK.
Dưới đây là tên viết tắt cho các nút bấm để dùng cho các bài hướng dẫn sau, các bạn nên đọc kĩ:
(chú ý các phím di chuyển dưới đây chiếu theo Player 1 phía bên trái, với Player 2 chỉ cần đảo chiều theo là được)
[/IMG]
Trên đây là bảng ký hiệu thường dùng trong các bài viết về Tekken hiện nay (để thuận tiện cho các người chơi ở dòng máy khác nhau, và không phải sử dụng hệ thống ký tự đặc biệt) các bài viết sau mình cũng sẽ sử dụng những ký tự này để nói về combo và các đòn của nhân vật. Bảng ký tự sẽ được update lại trên fanpage : https://www.facebook.com/TekkenVN
3: Đỡ đòn.
Việc đỡ các đòn tấn công trong bất kỳ game đối kháng nào cũng đều rât quan trọng, quyết định không nhỏ đến thắng lợi của bạn, cách đỡ đòn trong Tekken cũng giống với hầu hết các game 2D đó là giữ nút lùi, tuy nhiên do Tekken chia làm 3 loại đòn là High, Mid và Low nên cách đỡ có khác đôi chút, tất cả các đòn Mid đều chỉ có thể đỡ được khi bạn ở thế đứng, trừ 1 số đòn Mid đặc biệt như d+1 ở 1 số nhân vật, tương tự các đòn Low và High đều có thể ngồi xuống để né và đỡ. Nhưng không giống các game 3D khác như Virtual Fighter, bạn không thể đỡ đòn tấn công từ phía bên cạnh và từ phía sau, khi đó bạn sẽ lĩnh trọn thiệt hại mà đối thủ gây ra cho bạn.
4: Cách di chuyển.
Đây là điều cơ bản cốt lõi mà người chơi Tekken cần học hỏi và nắm bắt. Do Tekken không có những đòn thế dạng ‘’bắn chưởng’’ nên người mới chơi chỉ lao vào và tấn công, nhưng thật ra những gì họ cần tìm hiểu đó là cách giữ khoảng cách hợp lý. Người chơi sẽ nhanh chóng nhận ra rất khó để có thể lùi lại và tránh khỏi những đợt tấn công như vũ bão của đối thủ, họ không thể nhảy lên là có thể tránh được như các game 2D, việc cứ giữ khư khư nút đỡ đòn cũng không phải là 1 ý hay, do đó mà kĩ năng ‘’backdash’’(từ này mình không tiện dịch nên các bạn tự hiểu nghĩa) là rất cần thiết, những gì bạn phải học đó là cách ‘’giải’’ khi backdash, nó sẽ giúp bạn có thể giúp bạn đỡ đòn ngay lập tức khi backdash đồng thời tạo khoảng cách an toàn với đối thủ.
Backdash: b,b,b,b.
Giải Backdash: b,b,d/b, b,b,d/b, …
Như trong hình phía trên, ta có thể thấy người chơi Dragunov giữ lùi để lùi lại phía sau, tiếp theo là hình Steve nháy lùi để di chuyển về giữ khoảng cách với đối thủ, tuy nhiên khi làm như vậy Steve sẽ bị thụ động trong một khoảng thời gian ngắn, dẫn đến việc mất thế chủ động khi đối thủ đang bị ngã.
Backdash in slow motion
Tiếp theo chúng ta hãy quan sát cách di chuyển của Kazuya, sau mỗi lần nháy lùi là tiếp tục nháy chéo lùi (d/b) để giảm thụ động cho nhân vật, giúp cho ta lấy khoảng cách tốt hơn, nhanh hơn so với việc nháy hoặc giữ lùi.
Mặc dù Backdash là 1 kĩ năng quan trọng tuy nhiên không nên lạm dụng quá nhiều để bắt lỗi đối thủ, bởi ngoài Backdash ra thì việc né chuẩn các đòn High hoặc lách(Sidestep) tốt cũng rất hiệu quả trong việc tấn công.
Hình trên là một ví dụ điển hình của việc né chuẩn một đòn high để bắt lỗi lên combo.
Việc Sidestep trong Tekken cũng là 1 vấn đề quan trọng, nếu bạn nôn nóng và lách đòn của đối thủ để tấn công, bạn hoàn toàn có thể lách hẳn ra phía sau lưng đối thủ và gây 1 lượng thiệt hại không nhỏ. Nhưng việc này cũng có rủi ro nhất định, nếu bạn lách đúng tầm đòn tấn công của đối thủ thì người bị tấn công sẽ là bạn, hoặc nếu đối thủ bắt bài bạn thì dùng các đòn ‘’chống lách’’ để tấn công, tương tự nếu đối thủ lách cũng phải chịu những rủi ro trên.
Trong hình trên ta có thể thấy Jin cố lách đòn của LiLy và đã dính chiêu. Vì vậy, sau khi lách, theo mình thấy tốt nhất là chúng ta không nên sử dụng đòn tấn công luôn, chỉ nên tấn công khi biết đã né được đòn của đối thủ hoặc sử dụng một đòn nhanh để cắt dây đòn của đối thủ.
Vậy là đã hết bài hướng dẫn thứ nhất, rất cám ơn các bạn đã theo dõi, hẹn gặp lại vào bài hướng dẫn thứ 2.
(Bài viết có sử dụng tư liệu từ avoidingthepuddle.com)
[/spoil]
Phần 2 :
[Spoil]Hướng dẫn Game Tekken Tag Tournament 2.
Kỳ 2: Các cách tấn công.
Bài hướng dẫn này sẽ chỉ cho các bạn thấy có thể tấn công đối thủ bằng những cách nào và hiệu quả ra sao, đồng thời giải thích các cách tấn công mà tất cả các nhân vật đều có thể làm được.
1: Strings (Đòn tấn công dạng chuỗi hay còn gọi là đòn ‘’dây’’).
Strings đơn giản là những đòn tấn công có theo 1 chuỗi có sát thương rất mạnh mà nhân vật có thể thực hiện bằng cách ấn theo 1 tổ hợp phím đã cho sẵn. Những đòn thế này không đòi hỏi phải ấn nhanh hay chậm hay nhịp bấm khác biệt, ví dụ đòn 1,2,1 của nhân vật Dragunov
khi nhấn đúng phím đã đặt ra thì nhân vật sẽ thực hiện 1 chuỗi đòn đấm trái, phải rồi trái, rất dễ thực hiện. Tuy nhiên những đòn tấn công này thường đòi hỏi 1 số điều kiện thì mới phát huy hết hiệu quả, lấy ngay ví dụ như đòn 1,2,1 của Dragunov, bình thường thì sẽ có thể đánh trúng đối thủ hit 1,2 nhưng đối thủ sẽ đỡ được hit 1 cuối cùng, nhưng khi ăn được CH(counter hit) của đòn này từ hit 1 đầu tiên thì đối thủ sẽ lĩnh toàn bộ đòn tung ra. Mỗi nhân vật điều có những đòn dây như thế và có thể sử dụng rất hiệu quả như Dragunov, vì hit 1 đầu tiên chỉ có 10 frames nên khả năng ăn được CH khá cao, tuy nhiên những đòn tấn công này thường rất lỗi, nếu không ăn được CH thì cái giá phải trả cũng không nhỏ.
1 số đòn dây có hit đầu tiên không nhanh nên khó có thể ăn được CH nhưng lại rất hữu dụng trong 1 số trường hợp để mix-up(1 dạng tấn công biến hóa để lừa đối thủ) rất đáng gờm khi mà 1 đòn tấn công trong chuỗi có thể chuyển thành đòn khác. 1 số nhân vật như Nina, Asuka, Anna có những đòn dây có thể chuyển thành 1 đòn khác, khi đó đối thủ sẽ phải đoán xem đòn gì sẽ được tung ra tiếp theo, rất có lợi khi sử dụng để xáp lá cà. 1 số đòn dây khi tung ra có thể ấn chậm lại để chuỗi đòn khựng lại 1 chút, lúc này đối thủ có thể sẽ bị lừa trả đòn lại khi mà bạn vẫn còn hit cuối sắp tung ra, ví dụ như đòn b+1,2,1 của Law.
Mỗi nhân vật đều có ít nhất 1 chuỗi đòn 10 hit combo trong bộ đòn của mình, đúng như tên gọi của mình nó là 10 loạt 10 đòn tấn công khác nhau được sắp xếp sẵn theo thứ tự có đủ mid, low, high và kết thúc bằng 1 đòn rất mạnh. Những đòn này thường được sử dụng khá thường xuyên với những đối thủ là người mới chơi, chưa hề biết về thứ tự các đòn thế trong 10 hit combo để phòng thủ(ở đây là phòng thủ đòn low trong chuỗi là được) nhưng về sau khi đối thủ đã quen thì gần như những đòn này đều không thể sử dụng.
Những đòn dây này đều có thể bị bắt lỗi lại nếu đối thủ đỡ được, hoặc nếu không thể bắt lỗi thì nó đều có những đòn low hoặc high trong chuỗi để ngồi xuống né đòn hay thậm chí có lách(sidestep) được toàn bộ đòn.
2: Running(tấn công khi ở thế chạy).
Những đòn tấn công này là 1 trong những cách tấn công hiệu quả và quan trọng trong Tekken bởi đây là cách khá nhanh để tiếp cận đối thủ khi ở khoảng cách xa đồng thời gây áp lực ko nhỏ, dưới đây là 1 số cách tấn công khi running:
-Cross Chop: Sau khoảng hơn 3 bước chạy nhấn 1+2, nhân vật sẽ nhảy thẳng vào đối thủ theo thế như khi bơi.
-Slide: Sau khoảng 4 bước chạy nhấn 4, nhân vật sẽ trượt và tấn công đối thủ bằng 1 đòn low.
-Shoulder Tackle: Tự động sau 3 bước chạy, nhân vật sẽ tông mạnh vai vào đối thủ.
-Slash Kick: Với đa số các nhân vật thì nhấn 3 sau 3 bước chạy, nhân vật sẽ thực hiện 1 cú đá rất mạnh, người chơi sẽ được hưởng lợi frames nếu đối thủ đỡ được đòn này.
-Floor Stomp: Tự động sau khoảng hơn 2 bước chạy khi đối thủ nằm yên trên sàn, nhân vật sẽ chạy dẫm qua người đối thủ và tính là đòn low.
-Nếu người chơi lao vào đối thủ sau hơn 2 bước chạy, sẽ có thể tung ra 1 đòn vật, nhân vật sẽ đè đối thủ xuống sàn và có thể tung ra 1 chuỗi 4 cú đấm, với 1 số nhân vật đặc biệt như Paul, Dragunov khi đè được đối thủ xuống có thể tung ra 1 đòn vật đặc biệt khác. Cách để phá đòn này có thể tham khảo ở hình dưới đây:
-1 số nhân vật có 1 số đòn tấn công đặc biệt khi ở thế chạy, ví dụ như Jaycee, King…
3: Grapples(vật).
*Vật thông thường:
-Vật là 1 trong những cách tấn công cơ bản nhất trong Tekken, bởi nó đòi hỏi 1 quá trình luyện tập khá dài mới có thể chống lại được. Mỗi nhân vật đều có 2 đòn vật chung, đầu tiên là đòn 2+4, nhân vật sẽ vươn tay phải ra để tóm đối thủ, thứ 2 là 1+3, nhân vật sẽ vươn tay trái ra để tóm đối thủ, cả 2 đòn vật này đều có thể tăng tầm với bằng cách ấn thêm f cùng với tổ hợp nút vật, ví dụ như f+1+3, nhưng sẽ làm đối thủ dễ phá được đòn vật hơn, và bản thân đòn vật cũng phải mất vài frames để tung ra. Về cách phá vật thì ta có thể phân biệt các đòn vật bằng cách nhìn vào cánh tay vươn ra cao hơn khi vật, ví dụ như 2+4 thì tay phải sẽ vươn cao hơn, 1+3 tay trái sẽ vươn cao hơn, với 1 số đòn vật như ff 1+2 của Devil Jin, thì cả 2 tay sẽ có ngang nhau, tùy theo đòn vật mà cách phá vật cũng khác nhau, tùy theo cánh tay nào vươn cao hơn thì nhấn nút tương ứng với cánh tay đó, nếu 2 tay ngang nhau thì nhấn 1+2.
*Vật từ phía sau và bên cạnh:
-1 điều khá quan trọng khi vật đó là bạn tung đòn vật ở vị trí nào, bạn có thể vật được đối thủ từ bên cạnh hay thậm chí là cả phía sau, dĩ nhiên khi vật từ vị trí này thì animation khi vật cũng sẽ khác và damage cũng mạnh hơn so với bình thường. Tuy nhiên bất kể bạn dùng đòn vật nào, nếu vật từ phía bên trái thì chỉ cần nhấn 1 để phá, bên phải thì nhấn 2 để phá, nhưng với vật từ phía sau thì không thế phá được.
*Vật khi ngồi và vật khi đối thủ đang ở thế nằm:
-1 số nhân vật có thể vật được đối thủ ngay cả khi đối thủ đang ở thế ngồi hay thậm chí khi đang nằm yên trên sàn, với những đòn vật này thì cách phá cũng khá hên xui vì người chơi phải đoán xem đối thủ sẽ dùng đòn vật nào.
*Vật dây:
-Chỉ có 5 nhân vật trong Tekken là có đòn vật dây đó là Nina, Anna, King, Armor King và Bruce, đúng như tên gọi của mình nó là 1 chuỗi các đòn vật liên tiếp nhau, từ đòn vật này đến đòn vật khác, không những thế nếu người sử dụng ra 1 đòn khác đã cho sẵn trong chuỗi thì có thể chuyển sang đòn vật khác, muốn phá những đòn vật này thì chỉ có thể dựa vào suy đoán và vận may của người chơi chứ không có 1 cách nào chắc chắn để phá cả.
*Vật trên không:
-Chỉ có 1 số ít nhân vật là có đòn vật này, đây là đòn vật được sử dụng khi đối thủ đang ở trên không, chính nhờ thế mà nó có thể được dùng trong combo và không thể nào phá được, thông thường thì những đòn vật này được dùng để kết thúc combo ngoại trừ Lars có thể dùng trong combo tường.
*Vật tường:
-Loại vật cuối cùng có thể dùng trong combo đó là vật tường, đòn vật này chỉ có ở King, Marduk và Lili, nó được dùng khi đối thủ đã bị đánh chạm vào tường, tuy nhiên loại vật này cũng không hữu dụng lắm vì đôi khi người chơi sẽ phải bỏ qua 1 tình huống có tầm tường đẹp(điều này sẽ giải thích sau).
4: Throw Transitions.
-Đây là đòn vật xuất hiện theo 1 số đòn tấn công tương ứng, khi các đòn này có thể nối với 1 đòn vật nhất định, trong 1 số trường hợp thì những đòn vật này đòi hỏi đòn tấn công trước phải trúng hoặc ăn được counter hit thì mới có thể tung ra. 1 số đòn vật này còn dùng được trong combo, làm combo có damage rất mạnh.
5: Khóa đòn và gạt (counter and parry).
Tương tự như các game đối kháng khác, các đòn khóa trong tekken có tác dụng đối với các đòn tấn công vật lý (đấm, đá) của đối thủ, đưa đối thủ về thế bị vật, gây damage. Thường thì đòn tấn công càng mạnh thì damage khi bị khóa càng cao. Tuy nhiên, không giống như DOA, các đòn khóa trong tekken có thể giải được, nghĩa là bạn ra đòn, đối thủ khóa được, bạn lại giải được khóa và gây damage cho đối thủ, thuật ngữ này gọi là "chicken". Nếu bạn tấn công bằng tay, chân phải và bị khóa thì hãy ấn f+2+4, và tay, chân trái hoặc cả 2 tay thì ấn f+1+3. Tất nhiên là để phản xạ được như thế này cũng khá khó, cần phải bị dính khóa khá nhiều hoặc đối thủ spam thì may ra mới làm được
.
Ngoài ra thì đối với hầu hết các nv sử dụng khóa sẽ ko khóa được các chiêu đầu gối và cũng có một số nv khi đã khóa thì ko giải được (king,amk...).
-1 cách phòng thủ khác cũng khá giống khóa là gạt (parry). Không giống như khóa, gạt không đưa đòn của đối thủ về thế vật mà sẽ đưa nv của người chơi về tư thế có thể ra đòn phản công. Tuy nhiên không phải đòn nào sử dụng sau khi gạt cũng có thể chắc chắn 100% dính (vd như wang, jin phải tùy thuộc vào đòn đối thủ sử dụng có hồi nhanh hay chậm) còn với nv như Law thì sau khi gạt đòn đấm (b+1+2) các đòn ở thế gạt đều 100% dính.
-Sau cùng, chúng ta có một số đòn sẽ tự động gạt, nếu chúng ta ra đòn này đúng lúc đối thủ đấm,đá thì họ sẽ bị gạt đòn và dính damage.
6: Đòn ko thể phòng thủ (unblockable).
-Đúng như tên gọi của mình đây là những đòn tấn công siêu mạnh không thể phòng thư được, nó thường là đòn có damage mạnh nhất trong bộ đòn của 1 nhân vật. Nghe có vẻ hiệu quả nhưng đây là những đòn chậm nhất trong game, khi sử dụng rất dễ bị ăn counter từ đối thủ.
Vậy là đã hết bài hướng dẫn thứ 2, hẹn gặp lại các bạn vào bài hướng dẫn kế tiếp.[/spoil]
Phần 3 :
[Spoil]
1.Frames là gì?
-Frames trong game Tekken hiểu theo cách đơn giản nhất đó là số khung hình trong game để nhân vật cử động và ra đòn, số Frames tối đa trong 1 giây là 60, nghe thì có vẻ đây là kiến thức ‘’biết cho có’’ thôi nhưng thực sự nó rất quan trọng trong cả tấn công, phòng thủ lẫn bắt lỗi. Số Frames của mỗi đòn đánh là số Frames tiêu tốn để có thể tung ra đòn đánh đó, ví dụ đòn 1 có Frames là 10, nghĩa là tốn 10 Frames trong tổng cộng 60 Frames đã kể trên để tung ra đòn này và có tốc độ là 1/6 giây, điều đó có nghĩa là tốc độ của đòn đánh phụ thuộc vào số Frames của nó, đòn đánh càng tốn ít Frames thì tốc độ càng nhanh và ngược lại, nếu có thể nắm bắt được Frames mỗi đòn đánh của đối thủ thì có thể tung ra đòn đánh phù hợp đối kháng lại và bắt lỗi chuẩn xác nhất. Mỗi 1 nhân vật đều có 1 bảng Frames riêng biệt và nên nắm bắt kĩ nếu muốn khắc chế nhân vật đó.
2.Điều cần biết về Frames:
-Nếu biết về Frames của đòn đánh thì vẫn là chưa đủ, mỗi đòn đánh khi tung ra đều có những khoảng Frames bị trừ hay cộng thêm sau khi hết đòn, lại nói đến các nhân vật dễ gây ức chế cho người mới chơi đã nói ở trên thì những nhân vật này có những đòn đánh nhanh , liên tục hoặc khi ra xong được hưởng ‘’dương Frames’’ hay gọi là + Frames, khi đó nếu ra đòn chậm hơn thì hiển nhiên là sẽ bị trúng đòn. Với những đòn đánh khi người chơi tung ra sẽ được + Frames thì sau khi ra xong sẽ được hưởng lợi thế về Frames, nếu sau đó 2 nhân vật có ra đòn Frames ngang nhau thì người được hưởng lợi Frames sẽ ăn được CH (Counter Hit), ví dụ với đòn iWR + 3(fff+3) ở đại đa số các nhân vật, sau khi ra đòn nếu đối thủ đỡ được thì bạn được + 2 Frames, sau đó nếu cả 2 cùng ra đòn 10 Frames thì bạn ăn được CH, nếu đối thủ ra đòn 10 Frames và bạn ra đòn 12 Frames thì sẽ ngang nhau, nắm bắt được những đòn đánh này là điều rất quan trọng khi cả tấn công lẫn phòng thủ, không cẩn thận sau khi đỡ các đòn này thì khả năng thua là khá cao, sau khi đỡ được thì tốt nhất là nên phòng thủ hoặc SS(Side Step), tất nhiên cũng có thế chen đòn lại nhưng nên chọn đòn hợp lý nếu không muốn bị CH.
3.Punish:
-Trước khi giải thích về Punish mình xin nói đến khoảng trừ Frames của 1 số đòn đánh, khi tung ra có 1 khoảng ‘’âm Frames’’ hay gọi là – Frames, số Frames bị trừ này là khoảng lỗi của đòn đánh đó, nếu ra đòn đó xong mà đối thủ tung đòn đánh bằng hoặc thấp hơn số Frames bị trừ đó thì chắc chắn sẽ bị trúng đòn(tất nhiên là phải ra đòn đủ nhanh), số Frames bị trừ càng lớn thì khả năng trúng đòn càng cao, dễ bị trúng các đòn nặng hơn và ngược lại. Từ đó sinh ra khái niệm Punish(bắt lỗi) phù hợp nhất với mỗi đòn đánh, ví dụ như đòn d+3+4 của Jin Kazama, khi tung ra nếu đối thủ đỡ được sẽ bị trừ 15 Frames, nếu đối thủ ra đòn đánh có Frames 15 trở xuống thì hiển nhiên người chơi sẽ trúng đòn, do đó nếu nắm bắt được khoảng lỗi này và Punish chính xác sẽ là 1 lợi thế không nhỏ, điều quan trọng là bạn phải biết đòn đánh của đối thủ lỗi như thế nào và đòn mình dùng để Punish có Frames bao nhiêu và có phù hợp hay không.
Mình có 1 cách rất dễ để tập Punish đó là trong mục Practice, chọn đấu với nhân vật mà bạn muốn tập bắt lỗi, chọn chế độ Defensive Training trong Mode Select, sau đó vào CPU setting 1 chọn Command List, vào đó chọn các đòn đánh bạn muốn bắt lỗi hoặc để ra lần lượt cả bảng Command List, sau khi chọn đòn xong thì quay lại màn hình chơi game và kích hoạt bằng tổ hợp phím O+Select, khi nhân vật đối thủ ra đòn xong nếu người chơi Punish được thì màn hình sẽ hiện ra chữ Punish màu đỏ ở bên trái, cứ như thế người chơi có thể thử nhiều đòn Punish khác nhau. Cách này có thể khá lâu nhưng tập luyện và tìm hiểu 1 thời gian tin rằng các bạn có thể bắt lỗi rất chuẩn xác. Mình xin nói thêm về nhóm các ‘’nhân vật dễ ấn bừa’’ đã nói ở trên, các đòn dây của các nhân vật đó là hoàn toàn có điểm dừng, chỉ khoảng 3, 4 đòn chứ không phải là vô hạn như nhiều người lầm tưởng và giữa các đòn đánh đó đều có khoảng có thể chen đòn được(thường thì chen bằng đòn 1 hoặc đòn khác tùy theo đòn bạn muốn chen) hay SS hoặc cúi xuống để né và ra đòn Rising, thường thì đòn Low ở những dây này đều lỗi nặng, nắm bắt được lúc này và bắt lỗi chính xác là bạn có thể chiến thắng các nhân vật đó, chúc các bạn thành công.
Cám ơn các bạn đã quan tâm và theo dõi!!! Hẹn gặp lại vào bài hướng dẫn sau.
Người viết : Nguyễn Ngọc Linh
[/spoil]
Fanpage TekkenVN : https://www.facebook.com/tekkenvn
Xin phép mod tạm thời up lên đây để sau này có box sẽ cho vào mục lưu trữ hướng dẫn
[Spoil]Hướng dẫn Game Tekken Tag Tournament 2. Kỳ 1: Những điều cơ bản.
Tekken là 1 game đối kháng 3D và có rất nhiều tùy chọn cũng như thông tin mang tính chất cơ bản rất quan trọng mà người mới chơi nên tìm hiểu ngay khi bắt đầu chơi, nó đòi hỏi tính kiên nhẫn của người chơi rất cao vì có thể phải qua 1 thời gian dài mới có thể thấy được hiệu quả của những thông tin này. Bài hướng dẫn này sẽ đi từ những điều cơ bản nhất cho đến các kĩ thuật nâng cao, hy vọng qua bài viết này, mọi người sẽ có cái nhìn toàn diện về Tekken, về cách chơi Game này như thế nào và có thể làm được những gì với nó.
1: HUD(giao diện khi chơi game).
Giao diện khi chơi đều nằm ở phía trên màn hình, hiển thị thanh máu(Life bars) của nhân vật mà người chơi và đối thủ chọn, tên nhân vật, thời gian của hiệp đấu…vv, mọi người có thể xem rõ hơn tại hình dưới đây:
Theo như hình trên chúng ta sẽ có các thông tin sau:
-Green Life: Lượng máu còn lại của nhân vật.
-Round time remaining: Số thời gian còn lại của hiệp đấu.
-Rounds required to win the match: Hiển thị số rounds đấu và cần bao nhiêu round để thắng trận.
-Red Life: Phần màu đỏ trên thanh máu thể hiện phần máu có thể hồi phục lại khi cho nhân vật ra ‘’nghỉ’’.
-Point Character Health: Thanh máu của nhân vật đang sử dụng.
-Partner Health: Thanh máu của nhân vật đang cho ra ‘’nghỉ’’.
-Blinking Life: Thanh máu nhấp nhánh đỏ có nghĩa là hệ thống ‘’rage’’ đang bật.
Trong game Tekken Tag 2 thì lượng máu riêng của 1 nhân vật sẽ ít hơn so với Tekken 6, điều này cũng hợp lý vì giờ đây bạn có thể điều khiển 2 nhân vật thay vì chỉ 1 như trước, do đó mà lượng máu trong trận đấu vẫn nhiều hơn Tekken 6. Tuy nhiên điều này không đúng với chế độ solo, tùy theo người chơi solo đấu với 1 cặp đấu hay với 1 nhân vật solo mà lượng máu cũng sẽ khác, nếu đấu với 1 cặp đấu thì sẽ là khoảng 240 đơn vị máu còn cặp đấu sẽ là 180 đơn vị máu/1 nhân vật.
2: Tay cầm điều khiển.
Vì điều kiện không cho phép nên trong bài viết này chúng tôi chỉ đề cập đến việc điều khiển bằng tay cầm của Playstation 3, có thể trong tương lai sẽ bổ sung thêm phần điều khiển của Xbox 360 và các loại bàn chơi game Arcade Stick.
Với tay cầm của Playstation 3, không có thay đổi gì nhiều ngoài việc phải chỉnh tùy chọn thêm 1 nút tag để đổi nhân vật khi chơi. Theo ý kiến của chúng tôi, để thuận tiện cũng như dễ làm quen những người mới chơi nên chỉnh tùy chọn nút bấm như sau:
Phím Vuông: LP. (tay trái)
Phím Tam Giác: RP. (tay phải)
Phím O: RK. (chân phải)
Phím X: LK (chân trái)
R1: LP+RP.
R2: LK+RK
L1: Tag.
L2: RP+LK hoặc LP+RK.
Dưới đây là tên viết tắt cho các nút bấm để dùng cho các bài hướng dẫn sau, các bạn nên đọc kĩ:
(chú ý các phím di chuyển dưới đây chiếu theo Player 1 phía bên trái, với Player 2 chỉ cần đảo chiều theo là được)
Trên đây là bảng ký hiệu thường dùng trong các bài viết về Tekken hiện nay (để thuận tiện cho các người chơi ở dòng máy khác nhau, và không phải sử dụng hệ thống ký tự đặc biệt) các bài viết sau mình cũng sẽ sử dụng những ký tự này để nói về combo và các đòn của nhân vật. Bảng ký tự sẽ được update lại trên fanpage : https://www.facebook.com/TekkenVN
3: Đỡ đòn.
Việc đỡ các đòn tấn công trong bất kỳ game đối kháng nào cũng đều rât quan trọng, quyết định không nhỏ đến thắng lợi của bạn, cách đỡ đòn trong Tekken cũng giống với hầu hết các game 2D đó là giữ nút lùi, tuy nhiên do Tekken chia làm 3 loại đòn là High, Mid và Low nên cách đỡ có khác đôi chút, tất cả các đòn Mid đều chỉ có thể đỡ được khi bạn ở thế đứng, trừ 1 số đòn Mid đặc biệt như d+1 ở 1 số nhân vật, tương tự các đòn Low và High đều có thể ngồi xuống để né và đỡ. Nhưng không giống các game 3D khác như Virtual Fighter, bạn không thể đỡ đòn tấn công từ phía bên cạnh và từ phía sau, khi đó bạn sẽ lĩnh trọn thiệt hại mà đối thủ gây ra cho bạn.
4: Cách di chuyển.
Đây là điều cơ bản cốt lõi mà người chơi Tekken cần học hỏi và nắm bắt. Do Tekken không có những đòn thế dạng ‘’bắn chưởng’’ nên người mới chơi chỉ lao vào và tấn công, nhưng thật ra những gì họ cần tìm hiểu đó là cách giữ khoảng cách hợp lý. Người chơi sẽ nhanh chóng nhận ra rất khó để có thể lùi lại và tránh khỏi những đợt tấn công như vũ bão của đối thủ, họ không thể nhảy lên là có thể tránh được như các game 2D, việc cứ giữ khư khư nút đỡ đòn cũng không phải là 1 ý hay, do đó mà kĩ năng ‘’backdash’’(từ này mình không tiện dịch nên các bạn tự hiểu nghĩa) là rất cần thiết, những gì bạn phải học đó là cách ‘’giải’’ khi backdash, nó sẽ giúp bạn có thể giúp bạn đỡ đòn ngay lập tức khi backdash đồng thời tạo khoảng cách an toàn với đối thủ.
Backdash: b,b,b,b.
Giải Backdash: b,b,d/b, b,b,d/b, …
Như trong hình phía trên, ta có thể thấy người chơi Dragunov giữ lùi để lùi lại phía sau, tiếp theo là hình Steve nháy lùi để di chuyển về giữ khoảng cách với đối thủ, tuy nhiên khi làm như vậy Steve sẽ bị thụ động trong một khoảng thời gian ngắn, dẫn đến việc mất thế chủ động khi đối thủ đang bị ngã.
Backdash in slow motion
Tiếp theo chúng ta hãy quan sát cách di chuyển của Kazuya, sau mỗi lần nháy lùi là tiếp tục nháy chéo lùi (d/b) để giảm thụ động cho nhân vật, giúp cho ta lấy khoảng cách tốt hơn, nhanh hơn so với việc nháy hoặc giữ lùi.
Mặc dù Backdash là 1 kĩ năng quan trọng tuy nhiên không nên lạm dụng quá nhiều để bắt lỗi đối thủ, bởi ngoài Backdash ra thì việc né chuẩn các đòn High hoặc lách(Sidestep) tốt cũng rất hiệu quả trong việc tấn công.
Hình trên là một ví dụ điển hình của việc né chuẩn một đòn high để bắt lỗi lên combo.
Việc Sidestep trong Tekken cũng là 1 vấn đề quan trọng, nếu bạn nôn nóng và lách đòn của đối thủ để tấn công, bạn hoàn toàn có thể lách hẳn ra phía sau lưng đối thủ và gây 1 lượng thiệt hại không nhỏ. Nhưng việc này cũng có rủi ro nhất định, nếu bạn lách đúng tầm đòn tấn công của đối thủ thì người bị tấn công sẽ là bạn, hoặc nếu đối thủ bắt bài bạn thì dùng các đòn ‘’chống lách’’ để tấn công, tương tự nếu đối thủ lách cũng phải chịu những rủi ro trên.
Trong hình trên ta có thể thấy Jin cố lách đòn của LiLy và đã dính chiêu. Vì vậy, sau khi lách, theo mình thấy tốt nhất là chúng ta không nên sử dụng đòn tấn công luôn, chỉ nên tấn công khi biết đã né được đòn của đối thủ hoặc sử dụng một đòn nhanh để cắt dây đòn của đối thủ.
Vậy là đã hết bài hướng dẫn thứ nhất, rất cám ơn các bạn đã theo dõi, hẹn gặp lại vào bài hướng dẫn thứ 2.
(Bài viết có sử dụng tư liệu từ avoidingthepuddle.com)
[/spoil]
Phần 2 :
[Spoil]Hướng dẫn Game Tekken Tag Tournament 2.
Kỳ 2: Các cách tấn công.
Bài hướng dẫn này sẽ chỉ cho các bạn thấy có thể tấn công đối thủ bằng những cách nào và hiệu quả ra sao, đồng thời giải thích các cách tấn công mà tất cả các nhân vật đều có thể làm được.
1: Strings (Đòn tấn công dạng chuỗi hay còn gọi là đòn ‘’dây’’).
Strings đơn giản là những đòn tấn công có theo 1 chuỗi có sát thương rất mạnh mà nhân vật có thể thực hiện bằng cách ấn theo 1 tổ hợp phím đã cho sẵn. Những đòn thế này không đòi hỏi phải ấn nhanh hay chậm hay nhịp bấm khác biệt, ví dụ đòn 1,2,1 của nhân vật Dragunov
khi nhấn đúng phím đã đặt ra thì nhân vật sẽ thực hiện 1 chuỗi đòn đấm trái, phải rồi trái, rất dễ thực hiện. Tuy nhiên những đòn tấn công này thường đòi hỏi 1 số điều kiện thì mới phát huy hết hiệu quả, lấy ngay ví dụ như đòn 1,2,1 của Dragunov, bình thường thì sẽ có thể đánh trúng đối thủ hit 1,2 nhưng đối thủ sẽ đỡ được hit 1 cuối cùng, nhưng khi ăn được CH(counter hit) của đòn này từ hit 1 đầu tiên thì đối thủ sẽ lĩnh toàn bộ đòn tung ra. Mỗi nhân vật điều có những đòn dây như thế và có thể sử dụng rất hiệu quả như Dragunov, vì hit 1 đầu tiên chỉ có 10 frames nên khả năng ăn được CH khá cao, tuy nhiên những đòn tấn công này thường rất lỗi, nếu không ăn được CH thì cái giá phải trả cũng không nhỏ.
1 số đòn dây có hit đầu tiên không nhanh nên khó có thể ăn được CH nhưng lại rất hữu dụng trong 1 số trường hợp để mix-up(1 dạng tấn công biến hóa để lừa đối thủ) rất đáng gờm khi mà 1 đòn tấn công trong chuỗi có thể chuyển thành đòn khác. 1 số nhân vật như Nina, Asuka, Anna có những đòn dây có thể chuyển thành 1 đòn khác, khi đó đối thủ sẽ phải đoán xem đòn gì sẽ được tung ra tiếp theo, rất có lợi khi sử dụng để xáp lá cà. 1 số đòn dây khi tung ra có thể ấn chậm lại để chuỗi đòn khựng lại 1 chút, lúc này đối thủ có thể sẽ bị lừa trả đòn lại khi mà bạn vẫn còn hit cuối sắp tung ra, ví dụ như đòn b+1,2,1 của Law.
Mỗi nhân vật đều có ít nhất 1 chuỗi đòn 10 hit combo trong bộ đòn của mình, đúng như tên gọi của mình nó là 10 loạt 10 đòn tấn công khác nhau được sắp xếp sẵn theo thứ tự có đủ mid, low, high và kết thúc bằng 1 đòn rất mạnh. Những đòn này thường được sử dụng khá thường xuyên với những đối thủ là người mới chơi, chưa hề biết về thứ tự các đòn thế trong 10 hit combo để phòng thủ(ở đây là phòng thủ đòn low trong chuỗi là được) nhưng về sau khi đối thủ đã quen thì gần như những đòn này đều không thể sử dụng.
Những đòn dây này đều có thể bị bắt lỗi lại nếu đối thủ đỡ được, hoặc nếu không thể bắt lỗi thì nó đều có những đòn low hoặc high trong chuỗi để ngồi xuống né đòn hay thậm chí có lách(sidestep) được toàn bộ đòn.
2: Running(tấn công khi ở thế chạy).
Những đòn tấn công này là 1 trong những cách tấn công hiệu quả và quan trọng trong Tekken bởi đây là cách khá nhanh để tiếp cận đối thủ khi ở khoảng cách xa đồng thời gây áp lực ko nhỏ, dưới đây là 1 số cách tấn công khi running:
-Cross Chop: Sau khoảng hơn 3 bước chạy nhấn 1+2, nhân vật sẽ nhảy thẳng vào đối thủ theo thế như khi bơi.
-Slide: Sau khoảng 4 bước chạy nhấn 4, nhân vật sẽ trượt và tấn công đối thủ bằng 1 đòn low.
-Shoulder Tackle: Tự động sau 3 bước chạy, nhân vật sẽ tông mạnh vai vào đối thủ.
-Slash Kick: Với đa số các nhân vật thì nhấn 3 sau 3 bước chạy, nhân vật sẽ thực hiện 1 cú đá rất mạnh, người chơi sẽ được hưởng lợi frames nếu đối thủ đỡ được đòn này.
-Floor Stomp: Tự động sau khoảng hơn 2 bước chạy khi đối thủ nằm yên trên sàn, nhân vật sẽ chạy dẫm qua người đối thủ và tính là đòn low.
-Nếu người chơi lao vào đối thủ sau hơn 2 bước chạy, sẽ có thể tung ra 1 đòn vật, nhân vật sẽ đè đối thủ xuống sàn và có thể tung ra 1 chuỗi 4 cú đấm, với 1 số nhân vật đặc biệt như Paul, Dragunov khi đè được đối thủ xuống có thể tung ra 1 đòn vật đặc biệt khác. Cách để phá đòn này có thể tham khảo ở hình dưới đây:
-1 số nhân vật có 1 số đòn tấn công đặc biệt khi ở thế chạy, ví dụ như Jaycee, King…
3: Grapples(vật).
*Vật thông thường:
-Vật là 1 trong những cách tấn công cơ bản nhất trong Tekken, bởi nó đòi hỏi 1 quá trình luyện tập khá dài mới có thể chống lại được. Mỗi nhân vật đều có 2 đòn vật chung, đầu tiên là đòn 2+4, nhân vật sẽ vươn tay phải ra để tóm đối thủ, thứ 2 là 1+3, nhân vật sẽ vươn tay trái ra để tóm đối thủ, cả 2 đòn vật này đều có thể tăng tầm với bằng cách ấn thêm f cùng với tổ hợp nút vật, ví dụ như f+1+3, nhưng sẽ làm đối thủ dễ phá được đòn vật hơn, và bản thân đòn vật cũng phải mất vài frames để tung ra. Về cách phá vật thì ta có thể phân biệt các đòn vật bằng cách nhìn vào cánh tay vươn ra cao hơn khi vật, ví dụ như 2+4 thì tay phải sẽ vươn cao hơn, 1+3 tay trái sẽ vươn cao hơn, với 1 số đòn vật như ff 1+2 của Devil Jin, thì cả 2 tay sẽ có ngang nhau, tùy theo đòn vật mà cách phá vật cũng khác nhau, tùy theo cánh tay nào vươn cao hơn thì nhấn nút tương ứng với cánh tay đó, nếu 2 tay ngang nhau thì nhấn 1+2.
*Vật từ phía sau và bên cạnh:
-1 điều khá quan trọng khi vật đó là bạn tung đòn vật ở vị trí nào, bạn có thể vật được đối thủ từ bên cạnh hay thậm chí là cả phía sau, dĩ nhiên khi vật từ vị trí này thì animation khi vật cũng sẽ khác và damage cũng mạnh hơn so với bình thường. Tuy nhiên bất kể bạn dùng đòn vật nào, nếu vật từ phía bên trái thì chỉ cần nhấn 1 để phá, bên phải thì nhấn 2 để phá, nhưng với vật từ phía sau thì không thế phá được.
*Vật khi ngồi và vật khi đối thủ đang ở thế nằm:
-1 số nhân vật có thể vật được đối thủ ngay cả khi đối thủ đang ở thế ngồi hay thậm chí khi đang nằm yên trên sàn, với những đòn vật này thì cách phá cũng khá hên xui vì người chơi phải đoán xem đối thủ sẽ dùng đòn vật nào.
*Vật dây:
-Chỉ có 5 nhân vật trong Tekken là có đòn vật dây đó là Nina, Anna, King, Armor King và Bruce, đúng như tên gọi của mình nó là 1 chuỗi các đòn vật liên tiếp nhau, từ đòn vật này đến đòn vật khác, không những thế nếu người sử dụng ra 1 đòn khác đã cho sẵn trong chuỗi thì có thể chuyển sang đòn vật khác, muốn phá những đòn vật này thì chỉ có thể dựa vào suy đoán và vận may của người chơi chứ không có 1 cách nào chắc chắn để phá cả.
*Vật trên không:
-Chỉ có 1 số ít nhân vật là có đòn vật này, đây là đòn vật được sử dụng khi đối thủ đang ở trên không, chính nhờ thế mà nó có thể được dùng trong combo và không thể nào phá được, thông thường thì những đòn vật này được dùng để kết thúc combo ngoại trừ Lars có thể dùng trong combo tường.
*Vật tường:
-Loại vật cuối cùng có thể dùng trong combo đó là vật tường, đòn vật này chỉ có ở King, Marduk và Lili, nó được dùng khi đối thủ đã bị đánh chạm vào tường, tuy nhiên loại vật này cũng không hữu dụng lắm vì đôi khi người chơi sẽ phải bỏ qua 1 tình huống có tầm tường đẹp(điều này sẽ giải thích sau).
4: Throw Transitions.
-Đây là đòn vật xuất hiện theo 1 số đòn tấn công tương ứng, khi các đòn này có thể nối với 1 đòn vật nhất định, trong 1 số trường hợp thì những đòn vật này đòi hỏi đòn tấn công trước phải trúng hoặc ăn được counter hit thì mới có thể tung ra. 1 số đòn vật này còn dùng được trong combo, làm combo có damage rất mạnh.
5: Khóa đòn và gạt (counter and parry).
Tương tự như các game đối kháng khác, các đòn khóa trong tekken có tác dụng đối với các đòn tấn công vật lý (đấm, đá) của đối thủ, đưa đối thủ về thế bị vật, gây damage. Thường thì đòn tấn công càng mạnh thì damage khi bị khóa càng cao. Tuy nhiên, không giống như DOA, các đòn khóa trong tekken có thể giải được, nghĩa là bạn ra đòn, đối thủ khóa được, bạn lại giải được khóa và gây damage cho đối thủ, thuật ngữ này gọi là "chicken". Nếu bạn tấn công bằng tay, chân phải và bị khóa thì hãy ấn f+2+4, và tay, chân trái hoặc cả 2 tay thì ấn f+1+3. Tất nhiên là để phản xạ được như thế này cũng khá khó, cần phải bị dính khóa khá nhiều hoặc đối thủ spam thì may ra mới làm được
.
Ngoài ra thì đối với hầu hết các nv sử dụng khóa sẽ ko khóa được các chiêu đầu gối và cũng có một số nv khi đã khóa thì ko giải được (king,amk...).
-1 cách phòng thủ khác cũng khá giống khóa là gạt (parry). Không giống như khóa, gạt không đưa đòn của đối thủ về thế vật mà sẽ đưa nv của người chơi về tư thế có thể ra đòn phản công. Tuy nhiên không phải đòn nào sử dụng sau khi gạt cũng có thể chắc chắn 100% dính (vd như wang, jin phải tùy thuộc vào đòn đối thủ sử dụng có hồi nhanh hay chậm) còn với nv như Law thì sau khi gạt đòn đấm (b+1+2) các đòn ở thế gạt đều 100% dính.
-Sau cùng, chúng ta có một số đòn sẽ tự động gạt, nếu chúng ta ra đòn này đúng lúc đối thủ đấm,đá thì họ sẽ bị gạt đòn và dính damage.
6: Đòn ko thể phòng thủ (unblockable).
-Đúng như tên gọi của mình đây là những đòn tấn công siêu mạnh không thể phòng thư được, nó thường là đòn có damage mạnh nhất trong bộ đòn của 1 nhân vật. Nghe có vẻ hiệu quả nhưng đây là những đòn chậm nhất trong game, khi sử dụng rất dễ bị ăn counter từ đối thủ.
Vậy là đã hết bài hướng dẫn thứ 2, hẹn gặp lại các bạn vào bài hướng dẫn kế tiếp.[/spoil]
Phần 3 :
[Spoil]
Hướng dẫn về khái niệm Frames trong Tekken.
Vốn dĩ bài hướng dẫn này bọn mình định để sau cùng mới làm nhưng dạo gần đây thấy có nhiều bạn gặp khó khăn trong vấn đề bắt lỗi và chọn đòn khi đánh nên bọn mình ưu tiên làm trước. Với nhiều người mới chơi khi đấu với các nhân vật như Hwoarang, Baek, Steve hay Eddy/Christie(nhóm này mình liệt vào dạng dễ ‘’ấn bừa’’ với người mới chơi) sẽ khó tránh khỏi bị trúng các đòn đánh liên tục của các nhân vật này mà không thể đỡ hết hay chen đòn được dẫn đến thua, từ đó sẽ dễ sinh ra nản chí, bực tức hoặc đổ xô đi chọn các nhân vật đó để nhanh có thành tích và phát ‘’hành’’ cho người khác, điều này dễ gây ra tình trạng khó tiến bộ về trình độ chơi game. Qua bài hướng dẫn này hy vọng các bạn sẽ có cái nhìn khác cũng như có đấu pháp phù hợp khi đấu không chỉ với các nhân vật kể trên mà là toàn bộ các nhân vật khác trong game.1.Frames là gì?
-Frames trong game Tekken hiểu theo cách đơn giản nhất đó là số khung hình trong game để nhân vật cử động và ra đòn, số Frames tối đa trong 1 giây là 60, nghe thì có vẻ đây là kiến thức ‘’biết cho có’’ thôi nhưng thực sự nó rất quan trọng trong cả tấn công, phòng thủ lẫn bắt lỗi. Số Frames của mỗi đòn đánh là số Frames tiêu tốn để có thể tung ra đòn đánh đó, ví dụ đòn 1 có Frames là 10, nghĩa là tốn 10 Frames trong tổng cộng 60 Frames đã kể trên để tung ra đòn này và có tốc độ là 1/6 giây, điều đó có nghĩa là tốc độ của đòn đánh phụ thuộc vào số Frames của nó, đòn đánh càng tốn ít Frames thì tốc độ càng nhanh và ngược lại, nếu có thể nắm bắt được Frames mỗi đòn đánh của đối thủ thì có thể tung ra đòn đánh phù hợp đối kháng lại và bắt lỗi chuẩn xác nhất. Mỗi 1 nhân vật đều có 1 bảng Frames riêng biệt và nên nắm bắt kĩ nếu muốn khắc chế nhân vật đó.
2.Điều cần biết về Frames:
-Nếu biết về Frames của đòn đánh thì vẫn là chưa đủ, mỗi đòn đánh khi tung ra đều có những khoảng Frames bị trừ hay cộng thêm sau khi hết đòn, lại nói đến các nhân vật dễ gây ức chế cho người mới chơi đã nói ở trên thì những nhân vật này có những đòn đánh nhanh , liên tục hoặc khi ra xong được hưởng ‘’dương Frames’’ hay gọi là + Frames, khi đó nếu ra đòn chậm hơn thì hiển nhiên là sẽ bị trúng đòn. Với những đòn đánh khi người chơi tung ra sẽ được + Frames thì sau khi ra xong sẽ được hưởng lợi thế về Frames, nếu sau đó 2 nhân vật có ra đòn Frames ngang nhau thì người được hưởng lợi Frames sẽ ăn được CH (Counter Hit), ví dụ với đòn iWR + 3(fff+3) ở đại đa số các nhân vật, sau khi ra đòn nếu đối thủ đỡ được thì bạn được + 2 Frames, sau đó nếu cả 2 cùng ra đòn 10 Frames thì bạn ăn được CH, nếu đối thủ ra đòn 10 Frames và bạn ra đòn 12 Frames thì sẽ ngang nhau, nắm bắt được những đòn đánh này là điều rất quan trọng khi cả tấn công lẫn phòng thủ, không cẩn thận sau khi đỡ các đòn này thì khả năng thua là khá cao, sau khi đỡ được thì tốt nhất là nên phòng thủ hoặc SS(Side Step), tất nhiên cũng có thế chen đòn lại nhưng nên chọn đòn hợp lý nếu không muốn bị CH.
3.Punish:
-Trước khi giải thích về Punish mình xin nói đến khoảng trừ Frames của 1 số đòn đánh, khi tung ra có 1 khoảng ‘’âm Frames’’ hay gọi là – Frames, số Frames bị trừ này là khoảng lỗi của đòn đánh đó, nếu ra đòn đó xong mà đối thủ tung đòn đánh bằng hoặc thấp hơn số Frames bị trừ đó thì chắc chắn sẽ bị trúng đòn(tất nhiên là phải ra đòn đủ nhanh), số Frames bị trừ càng lớn thì khả năng trúng đòn càng cao, dễ bị trúng các đòn nặng hơn và ngược lại. Từ đó sinh ra khái niệm Punish(bắt lỗi) phù hợp nhất với mỗi đòn đánh, ví dụ như đòn d+3+4 của Jin Kazama, khi tung ra nếu đối thủ đỡ được sẽ bị trừ 15 Frames, nếu đối thủ ra đòn đánh có Frames 15 trở xuống thì hiển nhiên người chơi sẽ trúng đòn, do đó nếu nắm bắt được khoảng lỗi này và Punish chính xác sẽ là 1 lợi thế không nhỏ, điều quan trọng là bạn phải biết đòn đánh của đối thủ lỗi như thế nào và đòn mình dùng để Punish có Frames bao nhiêu và có phù hợp hay không.
Mình có 1 cách rất dễ để tập Punish đó là trong mục Practice, chọn đấu với nhân vật mà bạn muốn tập bắt lỗi, chọn chế độ Defensive Training trong Mode Select, sau đó vào CPU setting 1 chọn Command List, vào đó chọn các đòn đánh bạn muốn bắt lỗi hoặc để ra lần lượt cả bảng Command List, sau khi chọn đòn xong thì quay lại màn hình chơi game và kích hoạt bằng tổ hợp phím O+Select, khi nhân vật đối thủ ra đòn xong nếu người chơi Punish được thì màn hình sẽ hiện ra chữ Punish màu đỏ ở bên trái, cứ như thế người chơi có thể thử nhiều đòn Punish khác nhau. Cách này có thể khá lâu nhưng tập luyện và tìm hiểu 1 thời gian tin rằng các bạn có thể bắt lỗi rất chuẩn xác. Mình xin nói thêm về nhóm các ‘’nhân vật dễ ấn bừa’’ đã nói ở trên, các đòn dây của các nhân vật đó là hoàn toàn có điểm dừng, chỉ khoảng 3, 4 đòn chứ không phải là vô hạn như nhiều người lầm tưởng và giữa các đòn đánh đó đều có khoảng có thể chen đòn được(thường thì chen bằng đòn 1 hoặc đòn khác tùy theo đòn bạn muốn chen) hay SS hoặc cúi xuống để né và ra đòn Rising, thường thì đòn Low ở những dây này đều lỗi nặng, nắm bắt được lúc này và bắt lỗi chính xác là bạn có thể chiến thắng các nhân vật đó, chúc các bạn thành công.
Cám ơn các bạn đã quan tâm và theo dõi!!! Hẹn gặp lại vào bài hướng dẫn sau.
Người viết : Nguyễn Ngọc Linh
[/spoil]
Fanpage TekkenVN : https://www.facebook.com/tekkenvn
Xin phép mod tạm thời up lên đây để sau này có box sẽ cho vào mục lưu trữ hướng dẫn

Chỉnh sửa cuối:



