Ừ thì ý tưởng chỉ là ý tưởng. Giả dụ như NPC có thể già đi theo thời gian hay có ngoại hình biến đổi theo những sự kiện... Hoặc NPC trở thành 1 người đồng hành cùng mình trong những nhiệm vụ nhất định, hoặc cũng có thể trở thành kẻ thù... Nói chung là NPC sẽ can thiệp sâu hơn vào game chứ không chỉ đơn giản là người giao và trả nhiệm vụ nữa.
Trong tình hình game online ra mắt nhiều nhưng không phải game nào cũng có được 1 điểm đặc trưng đáng chú ý thì việc thay đổi hệ thống NPC cũng rất đáng để thử chứ. :)
Nếu thực sự có 1 game online như cách bạn nói có lẽ tôi sẽ .. ko chơi . Lí do ?
1/ Nếu thực sự NPC can thiệp quá sâu vào game thì có lẽ chơi game offline cho rồi , vừa đỡ tiền net vừa đỡ mất thời gian ..
2/ Loạn ... loạn rồi

, bạn nghĩ sao khi 1 con NPC có thù với thằng này nhưng đối xử tốt với thằng # ?? liệu hiện nay có server nào đáp ứng và xử lý nổi kho dữ liệu khổng lồ vừa phải ghi nhận NPC lẫn player và tương tác giữa chúng ??

và bạn nghĩ dung lượng client bao nhiêu ??
3/ Liệu trình độ hiện nay có dc bao nhiêu người đủ khả năng lập trình hệ thống AI phức tạp để xử lý từng tương tác của người chơi ?

4/ Giải pháp tốt hơn là làm 1 game ko có NPC

Đây là ý kiến của tớ , có gì sai đừng quăng tạ nha ~>.<~ , tội nghiệp :(
@KinLuz : thực sự hiện nay khi bạn chơi những game như Lineage 2 , TS Online , Granado Espada ,... bạn vẫn có thể thấy các NPC ko chỉ đơn thuần là người giao nhiệm vụ mà sẽ trực tiếp tham gia vào các Quest của bạn mà

và còn có thể là bạn đồng hành hoặc kè thù của bạn nữa