Dynasty Warriors VS Sengoku Basara
Một bài phân tích nhỏ trước tết về Sengoku Basara (SB) và Dynasy Warriors (DW) để biết về mối tương quan giữa 2 game này.Samurai đấu Samurai, đúng ra phài so sánh bằng dòng Samurai Warriors (SW) nhưng thấy koei có xu hướng dùng DW đễ cạnh tranh SB của Capcom hơn là SW, các trang web thường so sánh DW với SB nên tài liệu cũng dể kiếm, nên mình quyết định chọn DW làm đại diện của Koei trong bài viết. Phần cũng do mình chơi SW không nhiều như DW nên không dám viết ẩu, tuy nhiên mình sẽ cố gắn phân tích luôn cả SW trong khả năng của mình.
Chắc ai cũng biết Capcom và Koei, 2 nhà sản xuất game rất nổi tiếng của Nhật, và họ có 2 dòng sản phẩm hay bị đem so sánh với nhau, đó là dòng Basara của Capcom và Warriors của Koei. Nếu lướt qua 1 vòng trên mạng , sẽ thấy có nhiều bàu so sánh 2 dòng trêb, khen cũng có, chê cũng có, nhưng phẩn nhiều thì lại nghiên về Koei còn Capcom thì lại bị xem như hàng nhái. Vậy có đúng là như thế không ?
Kì 1 : CÂU CHUYỆN CÁC NHÀ LÀM GAME VÀ ĐẶC ĐIỂM SẢN PHẨM
Ở đây mình đại diện Koei là Dynasty Warriors 5 (bản orginal) và Capcom là Sendoku Basara 2 Hero, vì theo mình 2 sản phẩm này thể hiện rõ nhất phong cách của nhà làm game cũng như là phiên bản thành công nhất, còn các phiên bản sau hoăc các dòng khác thì đã bị lai hóa nên sẽ nêu trong các bài tiếp.
Một sự so sánh vài đạc điểm nổi trội của 2 game
DW5 ======================================================= SB2H
Bám sát lịch sử ====================================== xào nấu khá nhiều
80% đi cảnh 20% chiến thuật =============================== 100% đi cảnh
Đồ họa ổn, đôi khi lag =============================== đồ họa đẹp, không lag
Diễn biến game chậm, theo thời gian thực ==diễn biến nhanh, thời gian theo cốt truyện
Combo charka =========================================== Combo 1 nút
Tạo hình nhân vật tả thực, ít phá cách =================== phá cách theo anime
Hỗ trợ tốt 2 người ==================================== hỗ trợ tốt 1 người
Vũ khí, chiêu thức có tính thực, ít phá cách ====== Chiêu thức vũ khí phá cách nhiều
Có nhiều bản Eng, PC =================================== ít Eng, không PC
Hệ thống nhiệm vụ ==================================== nhiệm vụ đơn giản
Từ 1 vài đặc điểm trên, có thể thấy DW5 với nội dung phong phú, gameplay đòi hỏi kĩ năng nên hướng vào những fan thể loại tam quốc, chiến quốc chuyên nghiệp, còn SB2H thì với gameplay chặt chém đã tay đơn giản, hướng vào game thủ chơi với mục đích giải trí. Thực chất gần như là 2 thị trường khác nhau.
Năm suất bản của game lần lượt là
DW4 : 2003
SW1 : 2004
DW5: 24/2/2005
SB1 : 21/7/2005
SW2 :2006
SB2 : 2007
DW6 :2008
SB3 : 2010
DW7: 2011
Dựa vào năm sản xuất , có thể hình dung thương trường lúc đó như sau:
_Năm 2003, Koei gần như độc quyền với thể loại đi cảnh bản đồ tự do vì không có đối thủ cạnh tranh, DW4 gần như là game đỉnh nhất lúc bấy giờ, là thời kì hoàng kim cho dòng warriors của Koei. Năm 2005, sau khi koei hốt bạc thêm 1 lần với DW5, Capcom quyết định nhảy vào tham gia vòng chiến với game SB và có bản Eng la Devil King, đối tượng là đánh vào thị hiếu của nhửng người chơi game giải trí đơn giản, và vào các game thủ thích loại game phong cách anime bằng đồ họa cực đẹp.
Devil King thực chất là bản Eng của SB1
_ Vì thời điểm xuất bản gần với DW5 nên SB1 và DW5 thường bị đem so sánh, nhưng vì SB1 thiết kế để cạnh tranh với DW4, chứ không phải DW5, với lại cái bóng warriors của koei quá lớn với nhiều fan lâu năm, capcom lại không có Fan vì đây là game mới ra, mà những người mua SB1 vể đa số đều là Fan của dòng chiến quốc chiến thuật, nên họ dĩ nhiên họ dùng các tiêu chuẩn chuyên nghiệp của mình đánh giá SB và kết luận rằng rằng SB tuy có đồ họa đẹp, nhưng chỉ là hàng nhái, là game không có chiều sâu.
Game có đồ họa khá tốt trên cấu hình ọp ẹp của PS2
_Tuy về mặt thương mại và giấy tờ pháp lý, SB không phải hàng nhái nhưng trong mắt game thủ DW thì nó vẫn là hàng nhái, nhiều người thậm chí nhìn cái bìa thui, chưa chơi nhưng đã post rất nhiều bài hạ thấp Capcom vào thời điểm đó, cái bóng của Koei quả thực không nhỏ. Nên có thể nói vào thời điểm đó SB1 hoàn toàn thất bại trước DW5, và đó là lý do tại sao sang SB2 không có bảng Eng vì Capcom không dám mạo hiểm, nếu SB2 thất bại, rất có thể họ chấm dức luôn dòng game này.
_Tuy nhiên, nhà sản xuất Capcom không hề coi nhẹ việc đầu tư cho SB2, cẩn thận hơn trong các khâu quản cáo, chuẩn bị.... cho tới gameplay, và họ đã được đền đáp bằng thành công ngoài mong đợi cho SB2, nhưng Capcom chỉ dự định phát hành trong nước, nên rất nhiều game thủ nước ngoài đã rất vất vả để tìm hiểu hệ thống item viết bằng tiếng Nhật của game.
_Lúc này Koei đang ngủ quên trên chiến thắng nên chưa tung ra bản DW tiếp theo, vì vậy mà đại diện của Koei vẫn là DW5, khi đem lên bàn cân so sánh thì DW5 chỉ như 1 bản cải tiến của DW4 còn SB2 là cả 1 bước tiến lớn của Capcom, và cán cân đã nghiên về SB, tuy các fan lâu năm DW vẫn cho rằng SB là đồ nhái, nhưng SB lại có 1 lực lượng fan khác là các fan bên anime và các game phong cách anime.
_Koei đã cảm nhận được tính nghiêm trọng của sự việc nên hứa hẹn 1 sự đổi mới trên DW6 và bắt tay vào nghiên cứu SB như là 1 đối thủ nặng kí. Trong lúc này , hàng loại phiên bản phụ SB xuất hiện để củng cố fan của mình như Basara X đối kháng, Basara phim anime, cho sản xuất lại SB1 và Devil King cho các fan sưu tầm. Vào thời điểm này SB đã có lượng fan riêng, và phiên bản mang tính đột phá có tên Sengoku Basara 2 Hero đã làm lượng fan tăng vọt, vì đây la lần đầu tiên trong lịch sử, Capcom chính thức đưa vào chế độ 2 người chơi theo ý kiến của fan, tuy chưa hoàn chỉn, nhưng đây là cách mà Capcom quản bá vì bạn bè của game thủ sẽ rủ bạn chơi chung, và từ đây Capcom lấn sân dần sang Koei.
Lần đầu tiên trong lịch sử, Capcom hỗ trợ chính thức chế độ 2 người
_Koei cho rằng cần giảm bớt ảnh hưởng của Capcom trên phần đất Samurai, nên tái khởi động 1 tựa game mang tên Sengoku Mousu hay còn được biết với cái tên là Samurai Warriors, ngày trước SW1 bị cho là 1 bản phụ của dòng DW vì gameplay và tạo hình khá giống nên mặc dù có bản Eng, SW1 chỉ bán chạy ở Nhật. Qua SW2, koei quyết định đầu tư kĩ, toàn bộ game không phải là sự cải tiếng mà là sự đổi mới vượt bậc so với SW1, để tạo 1 dấu ấn như 1 dòng riêng cho SW chứ không phải là một bản phụ của DW, Koei hy vọng cạnh tranh được về lĩnh vực Samurai của Capcom. Kết quả là game được chào đón nhiệt liệt và trở thành chuẩn mực cho các bản tiếp theo của dòng SW.
_Tuy SW2 đã làm nức lòng fan nhưng với Koei thì nó chưa gọi là thành công vì mục đích chiếm thị phần Samurai của Capcom không hoàn thành, vì khác với DW5, SW không có nền tảng là 1 câu chuyện ai cũng biết như Tam Quốc Diễn Nghĩa, mà người mới chơi thì thường chơi giải trí nên sẽ chọn game chuyên giải trí như SB, ngoài ra, DW5 có nền tảng là DW234 rất thành công và độc quyền thời trước, còn SW2 thì không được như vậy. Nên kết quả là mặc dù SW2 hình thành 1 dòng game riêng và rất được chuộn bởi fan, nhưng việc lôi kéo những người chơi mới và các fan của Capcom thi xem như không đạt được. Koei cũng đưa ra nhiều chiến thuật khác nhau như bản kết hợp khá thành công giữa SW và DW mang tên Orochi Warrior, rõ ràng là dòng OW này mang tính giải trí nhiều hơn là chiến thuật, OW2 học hỏi nhiều điểm ở SB và bản này tính ra còn được chơi nhiều hơn cả SW2
OW2 là bản Worriors được chơi bởi nhiều loại game thủ nhất
_Mọi nổ lực của Koei tuy có hiệu quả nhưng có vẽ như chỉ có thể cân bằng chứ không thể qua mặt được Capcom như trường hợp Devil King trước đây, vì thế Koei quyết định đi 1 nước cờ mạo hiểm : thay đổi thứ mà Koei chưa bao giờ dám làm trước đây là hệ thông movelist charka và thay bằng hệ thông combo 1 nút gọi là Renbu, ngoài ra còn phá cách vô số thứ khác, nhất là việc mang không khí phương tây vào chiến quốc, tất cả đều ở trong DW6
Quan Vũ phong cách phương Tây và hệ thống Renbu
_Tuy nhiên, theo đánh giá của nhiều người, đây là phiên bản tệ hại nhất, mặc dù đồ họa được cho điểm rất cao, nhưng chính gameplay phá cách đã làm những fan ruột của DW phản đối vì họ cho rằng đây không phải là DW mà là 1 fantasy hay 1 devil may cry nào đó, thậm chí họ còn nói hệ thống renbu đó là sửa lại từ combo 1 nút của Capcom. Vì vậy, nhiều người tìm cách giả lập PS2 trên PS3 để chơi lại DW5, tuy DW6 Empire có sửa lại hệ thống Renbu thành charka, nhưng có thể nói Koei đã thất bại bởi chính cái bóng DW5 quá lớn của mình.
DW6 Empire thay Renbu bằng Charka
_Khi Koei chưa biết giải quyết ra sao, mọi việc còn tệ hại hơn khi Capcom ra SB3 với nhiều cải tiếng khác, có nhiều cải tiến học hỏi từ chính đối thủ Koei, và nhất là họ làm luôn cả bản Eng, nhưng lại bộc lộ 1 số điểm quá đà trong việc phá cách trong gameplay và tạo hình.
_Koei quyết định đầu tư kĩ lưỡng, cẩn thận, và thăm dò kĩ lưỡng ý kiến của fan, và DW7 xuất hiện đã phục hồi lại rất nhiều những gì Koei đã mất trong DW6 và làm Fan khá hài lòng, nhưng Capcom lại ra các bản SB3 utage. Việc koei giới thiệu DW8 chứng tỏ cuộc chiến vẫn không có hồi kết, chúng ta hãy chờ những đột phá của DW8 và hướng đi tiếp theo của SB4.
_Nhưng chỉ có 1 điều chắc chắn rằng, Capcom đã có 1 chỗ đứng khá vững từ sơ hở của Koei, giờ koei không thể dễ dàng qua mặt Capcom trong thể loại game đi cảnh tự do như trước nữa.
-------------------------------------------
Kì 2 : SB - DW VÀ NHÂN XÉT CỦA CỦA NGƯỜI CHƠI
A/ Fan và Player
_Đầu tiên phải nói về người chơi, người chơi có nhiều loại, là Fan ruột của dòng DW , là người chơi giải trí chơi cả DW và SB, hay Fan của riêng dòng SB hoăc những game thủ là Fan của cả 2 dòng. Các bài nhận xét của họ thì như đã nói trong bài trước, ban đầu chỉ có các Fan của DW chơi thử SB, nên họ dùng các tiêu chuẩn về game chiến thuật của mình áp đặt cho SB và hạ thấp Capcomm. Nhưng dần, SB có lượng Fan riêng, là những người thích anime và những người chơi giải trí đơn thuần cần đồ họa đẹp.Dĩ nhiên là Fan của dòng này 2 game hay gạch đá chọi nhau. Sau này, SW2 xuất hiện như 1 dòng riêng, có 1 lượng Fan riêng, SW lại được đem lên so sánh với SB, xem ra các forum vẫn nhôn nhịp dài dài.
Koei có 1 lực lượng Fan không nhỏ
_ Thực ra, Fan của SW đa số là Fan từ DW, ít khi nào có Fan chỉ thích mỗi SW, thường họ thích mỗi DW hay cả SW và DW, nhất là khu vực ngoài Nhật, còn các Fan của SB thì vẫn là của SB vỉ Capcom chỉ có mỗi SB là đại diện cho dòng này, vì vậy Koei không dùng SW để cạnh tranh SB mà dùng nó để củng cố Fan nhiều hơn.
_ Những người đã là Fan của DW, họ vẫn có thể chơi thử SB và thích tính giải tri đơn giản của nó và trở thành Fan của 2 dòng game. Những người chơi mới thì có khuynh hướng chơi thử nên ấn tượng ban đầu khá quan trọng, với đồ họa đẹp, cách chơi 1 nút dễ nắm bắt cùng tạo hình nhân vật anime cưởng điệu, họ sẽ dễ dàng bị thuyết phục mua đĩa SB . Đối với 1 người chưa từng chơi qua bất kì game đi cảnh bản đồ tự do nào, trong 5 phút thử điã tại quầy bán hàng, sác xuất họ chọn SB lên tới 70%, thêm nữa là những người bán hàng biết thị hiếu này, nếu thấy bạn không phải dân Tam Quốc, họ sẽ giới thiệu luôn SB cho bạn, đây sác xuất SB lên 80%. Vậy là Fan DW có thể trở thành SB, người chơi mới thì 80% chọn SB, điều này như nước chảy 1 chiều, làm cạn dần Fan DW khiếng Koei rất đau đầu .
Ấn tượng của SB rất bắt mắt từ những combo đầu tiên
_Tuy Koei nó 1 nền tảng số người chơi rất vững từ DW2, nhưng các cuộc khảo sát của Koei cho thấy số trể em, chiếm đa số tring lượng người chơi mới, lại chiếm tỉ lệ cao bên SB, có nghĩa là số Fan đông đảo cũa Koei hiện nay là các Fan từ DW2 tới giờ, mà các Fan này cũng không phải không mang tới rắc rối cho Koei
_ Với vị trí độc tôn của mình hồi DW4, các Fan của Koei không dễ gì chấp nhận tình huốn giống như là "khi mời bạn mình chơi game đi cảnh theo bản đồ cà đề xuất game DW SW, bạn mình lại bảo SB đánh đã hơn nè " nên cố gắn gán ghép cho SB là hàng nhái. Nhiều người còn cực đoan đến nỗi không chơi game mà căn cứ vào bìa điã đã post bài rất cảm tính theo kiểu "chơi làm gì, nhìn là biết hàng dỏm rồi" hay "nhìn bìa là biết nhái y chang SW rùi", các Fan SB sẽ không để yên, và War lại diễn ra, đôi khi ngay trên chính diễn đàn của nhà sản xuất, sự ủng hộ kiểu này không phải lúc nào cũng có lợi cho nàh sản xuất.
SB giờ đã có 1 lượng Fan riêng
_Cá nhân mình sẽ không phân thích theo các bàu cực đoan nói trên, những bài như vậy mình không đọc. Tài liệu mình lấy là từ bài post của những người chơi cả 2 game và các bài tự phê bình, là các bài nói về khuyết điểm của DW của chính Fan DW, và khuyết điểm của SB của Fan SB, chứ Fan game này mà viết về game kia thì chỉ có gạch với đá.
_ Câu cửa miệng của các Fan quá khích dòng Warriors khi nói đến SB là hàng nhái, vậy hàng nhái là gỉ ?
B/ SB có thực sự là hàng nhái DW ?
_ Về chuyện pháp lý, nếu 1 game mạo danh 1 game khác, hãng game có nguy cơ bị kiện đến phá sản một cách dễ dàng, đã có nhiều hãng game trong quá khứ mất tên trên bảng đồ như thế. Nếu 1 hãng lớn như Capcom mà đi làm hàng nhái game Koei, đó là cơ hội ngàn năm có 1 cho Koei loại bỏ 1 trong những đối thủ khó chịu nhất của mình. Nhưng ngoài các Fan War ra, không có một vụ lùm xùm nào hay một thông cáo báo chí nào cả, vậy là trên phương diện pháp luật, SB không vi phạm bản quyền SW và DW
_ Về định nghĩa, thì hàng nhái là hàng được cố tình thiết kế để tạo sự lầm lẩn trong sự xác định của người sử dụng để trục lợi trên danh nghĩa của hàng thật.
_ Nhưng ta thấy game SB không hề tạo sự lầm lẫn mà ngược lại còn tạo ấn tượng riêng, từ gình ảnh bìa điã cho tới gameplay. Với những ai chưa từng chơi, họ vẫn có thể nhận ra dòng SB và DW là 2 dòng khác nhau. Vì những gì Koei lượt bỏ hay làm sơ sài thì Capcom đầu tư, còn những gì Koei đầu tư thì Capcom lại lượt bỏ
------------------------------
Kì 3 : DW VÀ SB VÀ SỰ LAI HÓA CÁC DÒNG GAME
_Bài này sẽ nói về các đặc điểm của SB và DW thời kì đầu và đối chiếu với các bản sau để cho thấy sự thay đổi của nó. Khi mới nhìn vào game SB2, điều đầu tiên ta thấy là nó có nhiều nét giống DW5 : có 1 thanh máu và 1 thanh mana, nút bấm gồm 2 nút đánh, 1 nút nhảy và 1 nút dùng mana, có bản đồ, cách đi tự do trong 1 map cho trước. Nhưng khi cầm gamepad lên, chơi và cảm nhận , chúng ta sẽ thấy nó khác biệt hoàn toàn.
_Đầu tiên là về cốt truyện, các dòng SW và DW đều có cốt truyện là từ đầu tới cuối trong cùng 1 đĩa game, ví dụ đơn giản cho dể hiểu là bản DW nào cũng bắt đầu từ thời khăn vàng và kết thúc bằng cái chết của Khổng Minh trong trận đánh với Tư Mã Ý, nên bản DW nào cũng vậy, nên về cốt truyện thì Koei khó có thể kiếm thêm cái gì mới hơn được. Do không có nền tảng là 1 câu chuyện ai cũng biết như Tam Quốc Chí, nên Capcom tự tạo luôn 1 cốt truyện riêng là phim anime Sèngoku Basara Ni, trình tự cốt truyện trong game về thì giống Onimusha, bản sau là phẩn tiếp cũa bản trước, tuy rằng có lợi lúc đầu nhưng về sau, khi các thế lực như Nobunaga bị tiêu diệt , khó có thể làm tiếp. Kết quả là DW6, Koei mạnh tay giả sử Lữ Bố còn sống và cho anh ta tham gia vào cả trận Xích Bích, còn DW7 thì cho thêm phe Jin và kéo dài câu chuyện đấn lúc nhà họ Tư Mã lên làm vua, nhưng Capcom cũng không thua kém, họ cho hồi sinh cả Nobunaga, Oichi và Akechi lại và cho đánh nhau tiếp tại các bãn SB3, và không hề có ý định dừng lại, chúng ta hãy cùng chờ xem các bản tiếp theo, nhà sản xuất còn phăng tới đâu nữa
SB chú trọng nhiều vào combo
_ Về giao diện, ta phải nói đến thanh máu và thanh mana, thanh máu thì game nào cũng có nên không bàn, nhưng DW có 1 thanh mana được gọi là Musou, chỉ có thể kích hoạt khi đầy và tự hồi nếu máu đỏ, còn trong SB thì nhân vật có 1 thanh mana mang tên thanh Basara, cũng chỉ kích hoạt khi đầy và tự hồi khi máu đỏ. Thoạt nhìn thì giống nhau, nhưng thanh musou thì càng dài càng có lợi, có thể dùng item để tăng musou, vì nó sẽ kéo dài thời gian dùng tuyệt chiêu, và sạc lại thì rất nhanh, nó sạc lại theo số lính bị trúng đòn, chỉ cần đứng giữa 1 đám lính và dùng 1 chiêu "dậm đất" cũng có thể làm full ngay thanh musou, vì vậy trong 1 số trận đánh có lính đông, với 1 người có kĩ năng, gần như có thể chơi musou liên tục. Trái lại, thanh Basara càng dài càng bất lợi, game không có hệ thống tăng basara, vì thanh basara chỉ giới hạn thời gian bạn sạc tuyệt chiêu,còn thời gian thi triển tuyệt chiêu là cố định dù thanh basara dài hay ngắn, thanh basara càng dài thì bạn lại càng tốn thời gian sạc nó, Camcom thiết kế thanh Basara như là 1 loại "hàng hiếm", chỉ xài khi nguy cấp, vì thế sạc basara rất lâu, vì nó tính trên thời gian thi triển combo trúng lính, khác với Koei bạn chỉ nhào vô 1 đám lính đông hay chỉ bị trúng đòn là thanh musou hồi ngay, còn thanh Basara vẫn từ từ nhíc theo combo của bạn, một trận đánh trên SB2H bình thường với nhân vật máu chưa đỏ, ít khi nào thi triển tuyệt chiêu Basara quá 5 lần. Trong DW6, thanh Musou có phần giống Basara ở chỗ hồi rất lâu, đến DW7, Koei lại thay bằng 1 hệ thống Musou khác lả hệ thống Musou cố định, có phần giống SB là nó không ảnh hường đến thời gian thi triển mà chỉ cố định thời gian hồi, tuy nhiên nó hồi rất nhanh và lại có thể nâng cấp tới 3 thanh, khiến cho game thủ có thể spam musou luôn, ặc, cái này có phần hơi quá tay rùi.
_Về bản đồ, đó là 1 thứ rất quan trọng trong DW5 vì nếu không có nó thì gần như không thể chơi game được, qua bản 6 và 7, hệ thống bản đồ còn được nâng lên tầm cao mới khi nhân vật có thể bơi vượt sông, và địa hình thì có cao thấp khác nhau. Còn SB thì gần như lượt bỏ bản đồ, bản đồ trong SB chỉ đơn giản để người chơi có thể biết mình đi được bao nhiêu trong màn chơi, và nó có vài nhiệm vụ chỉ điểm đơn giản. Nhưng nó có 1 cải tiếng mà Koei phải học hỏi là nó hiển thị cả player 1 và player 2 trên cùng bản đồ, còn DW5 thì chưa có tính năng này.
_Về hệ thống combo, SB thừa hưởng lối đánh từ DMC và Onimusha vốn là đặc trưng của Capcom, kiểu đánh này rất đã tay nhưng nó thích hợp game đi cãnh giải trí. Còn Koei thì có lối đánh tả thực hơn. Để hình dung cho đơn giản, 1 chiêu thức nếu không tính các hiệu ứng cháy nổ điện xẹt, nếu 1 cosplayer có thể múa theo được thì được xem như "tả thực", còn không được thỉ xem như "cường điệu". Lấy ví dụ là các đòn trong DW5, các đòn đánh có thể nói là giống như các đòn đánh của 1 người bình thường thực hiện, chỉ thêm các hiệu ứng và các vệt di ảnh và lính thì bị đánh bay khá xa, và còn giữ nhiều cái "hợp lý" như nếu cầm vũ khí nặng thì sẽ đi chậm và đánh chậm, nhưng sang DW7, các đòn đánh bị biến tấu đến mức tối đa, có nhiều tư thế và động tác không đụng hàng như việc Tôn Thượng Hương nhãy lên bắn cây cung khỗng lồ hay Bao Tam Nương làm động tác như con mèo.
Tư thế mèo của Bao Tam Nương
_Khi nói về chiến thuật thì phải nói về tốc độ đánh và yếu tố ngựa, sự khác nhau giữa đi bộ và đi ngựa có thể thay đổi toàn cục trận đánh, nhất kà các trận lớn như Xích Bích.Capcom thì làm tốc độ nhanh để đánh vào tâm lý "tốc chiến tốc thắng " của Fan game hành động, ngựa trong SB chẳng có vai trì gì cả, chỉ xuất hiện cùng với các lính npc cưỡi ngựa gây khó khăn cho player, mà lính này đánh nó chết thì con ngựa chết theo, với player thì ngựa chỉ xuất hiện trong một số bối cảnh nhất định. Còn Koei với 1 hệ thống ngựa và tốc độ theo weapon, thể hiện rõ chất chiến thuật, DW4 có vẻ quá châm, DW5 thấy ỗn rùi, không hiễu sao qua DW7 lại chạy nhanh kinh khủng, khiến game mất dần tính chiến thuật. Ngược lai, SB1 có vận tốc rất là nhanh, qua SB2 lại được làm giảm tốc độ lại để làm chút gì đó chiến thuật cho game
_Về tính cân bằng game, Koei xây dựng một hệ thống nhân vật khá cân bằng, cả phe player lẫn npc đeu cân bằng nhau, được này sẽ mất kia, như Điển Vi cầm búa atk cao thì chạy lại chậm, ngay cả các yếu tố như đóng băng, ám cũng có sác xuất chứ không 100% trúng là nhiễm yếu tố. Còn Capcom thì ôi thôi, chẳng có cái gì là cân bằng cả, khi nhân vật hệ băng như Itsuki chơi chiêu thì bạn cứ thế mà ăn trọn thanh basara của nó vì đóng băng không nhúc nhíc gì được, còn mấy chiếc "xe tăng" như Honda thì máu trâu, def cao, atk khủng mà tốc độ lại nhanh nhát game, tầm quét thì rộng mà còn có 2 move list nữa chứ, mà SB lại thiên vị npc hơn player, nhất là trong các chế độ khó. Thế nhưng , qua các bản sau của DW, tính cân bằng của DW lại mất dần, nhớ hồi DW4, dẫn binh không khéo, có thể bị số đông lính của quân địch đánh chết, nhưng qua DW7, lính chẵn còn tác dụng gì, tướng thì quá mạnh, DW7 lại thiên vị người chơi, trước khi ra Musou thì player tự đông stun tất cả kẻ địch xung quanh, còn kẻ địch thì trước khi Musou lại có 1 khoản chờ báo trước khiếng tính thử thách của game giảm đáng kể, việc nhân vật chạy quá nhanh làm mất đi tính chiến thuật của ngựa, điểm cộng duy nhất của DW7 có lẽ là địa hình từ DW6 và 1 cải tiến mới là tăng sức mạnh cho lính bắn cung.Trong khi SB, mặc dù combo bá đạo từ những bản đầu, nhưng phải nói là game lại thiên vị cho npc, tuy lính đánh rất yếu trước player , nhưng chỉ cần bị lính đánh trung 2 phát là coi như xong, trong khi DW4 lính bắn cung chỉ có atk rất thấp, thì SB bản nào lính bắn cung cũng có sức sát thương rất cao. Dòng DW5 thì lính đánh không báo trước, nhưng tướng musou thì báo trước, còn SB2H thì lính tấn công thì báo, nhưng tướng thì không báo, nhìn chung SB tuy player đánh rất mạnh, nhưng chỉ cần sơ sẩy chút là chết, còn Dw thì các tướng lính cân bằng nhau hơn.
_Về chiêu thức, rất khó diễn tả, nhưng cảm giác khi đánh combo của DW khác hẳn SB. DW thì có khuynh hướng thể hiện sức mạnh, các lính đánh thường bị đẩy dạt ra xa, còn Sb thì lại thể hiện chất anime nên lướt qua, đôi khi còn gom lính lại. Với dòng DW, khi chơi tuyệt chiêu, nếu máu đang đỏ, tsẽ có 1 khoản thời gian ngưng đọng để camera xoay quanh tướng 1 vòng, nhưng với SB thì máu đỏ hay xanh thì tướng đều làm 1 động tác "phong cách" nào đó, nhưng sang DW7, dù máu xanh hay đỏ, Camera đều quay cận cảnh khuôn mặt tướng rùi mới chơi tuyệt chiêu, lúc đầu thì hay, nhưng với những tướng chơi Musou liên tục thì hiệu ứng này lại gây khó chịu, còn SB sở dĩ không bị tình trạng này là vi thanh Basara hồi rất lâu nên game thủ chỉ dùng khi nguy cấp, nên lúc này đẹp mắt là cần thiết.
_AI của npc, nhiều người đánh giá là npc của SB cao hơn DW, nhưng thực chất không phải, AI của 2 bên là như nhau, nhưng Capcom đã dùng chút tiểu xảo để làm npc của mình "có vẽ" thông minh hơn. Vì SB là game giải trí đơn giản theo kiểu xông pha chặt chém, nên vai trò hỗ trợ của phe đồng minh không quan trọng, từ đó bạn sẽ không để ý "cái ngu" của phe ta, hơn nữa SB thường tính bonus trên combo, nên đôi khi game thủ còn dùng item để đồng minh không theo mình nữa vì sợ phá bị combo, về phe địch, vì các trận đánh đều được xếp vào 1 tình huốn, ví dụ như khi đánh với Nobunaga trong ngôi đền thì cổng đền được khóa lại, player không thể bỏ của chạy lấy người như DW, mà skill của tướng địch bên SB không random hoàn toàn như DW mà có thêm lệnh lặp, mỗi khi nó phát hiện skill nào gây mất máu player nhiều thì nó spam skill đó hoài, nếu ai từng đầu với Nobunaga trong SB2H thì sẽ biết là ông này cứ spam súng bắn từ xa hoài luôn, tạo cảm giác như có ai điều kiểng chứ không phải npc, vì chỉ có người mới chơi ăn gian kiểu đó, ngoài ra, lính cũng được lập trình tự chạy lên các bục hay bậc thềm, có nghĩa là khi chạm vào, nó tự dộng dịch lên luôn chứ không cần nhảy, như là đi trên mặt phẳng vậy, nên tránh độc bug game "lính cắm đầu vô tường" của DW4, thêm nữa do game không có tính chiến thuật nên các đơn vị lính không cần di chuyển nhiều, thường đứng yên chờ người chơi tới thịt nên cũng không cần "suy nghĩ" nhiều, nhìn chung AI của SB không có gì là thông minh lắm, nhưng vì gameplay đơn giản nên tính AI như vậy lại là dư. Còn về DW5, do là game chiến thuật, nên máy phải thực hiện nhiều phép tính cho nhân vật, trong khi SB chĩ thực hiện các tunh1 toán cho các nhân vật tương tác với player, thì DW5 phải tính toán luôn cho tất cả các nhân vật trên bản đồ, có nghĩa là khối lượng tính toán sẽ cao gấp 3 lân SB. Nên thực sự AI của DW5 rất cao, nhưng chỉ là nó phải đảm nhân các tính toán quá lớn so với nó.
_Về đồ họa, ai cũng cho răng tại sao game nào của Capcom đồ họa cũng đẹp, dù là trên hệ sp2, thực ra không phải, chẳng qua là so Capcom tận dụng tốt tài nguyên và loại bỏ rất nhiều cái thừa. Trong DW5, có 2 loại tướng là "tướng đặc biệt" và "tướng chung", tướng đạc biệt là các tướng có thiết kế riên và player có thể unlock và điều khiểng, còn tướng chung là các tướng chỉ khác cái tên còn hình mẫu thì như nhau. Hệ thống tướng của Koei rất chi tiết, tướng chung có đền 5 loại khác nhau, lính củng có hơn 10 loại, ngoài ra còn có xe tăng, ngựa , cọp... và tất cả đều có move list riền cũng như khả năng tương tác với player, những thứ này làm tài nguyên máy nặng lên rất nhiều.Còn bên SB, tướng chung có chung tạo hình với lính, những tướng phụ chỉ là những tên lính có cái tên trên đầu, mặc dù lính trong SB tgoat5 nhìn đa dạng không kém DW, nhưng xét kỉ lại , thì chĩ những loại hoàn toàn khác mới khác, còn những loại gần giống thì xài chung, ví dụ DW5 thì 1 tốp lính luôn có 1 tên dẫn đầu tạm gọi là tổng binh, 6 tên lính lác sẽ chạy theo 1 tên tổng binh, 1 tướng dẫn 42 kính đi theo thực chất là 6 tổng binh đi theo còn 36 lính lác là đi theo tổng binh đó, thoạt nhìn thì giống nhau, nhưng máy phải tính toán move list cho 6 tổng binh và 36 lính, còn trong SB, tối đa là có 3 tướng phụ đi theo 1 tường player, nhưng chúng lại y chang nhau và y chang lính, vậy là máy chỉ tính toán cho 3 lính thui, mà capcom lại đặt thứ tự ưu tiên từ trên xuống, nên khi xuất hiên quá nhiều lính, màn hình sẽ không lag vì máy sẽ không tinh toán cho các nhân vật ưu tiên thấp như 4 tên lính đi theo player hay các nhân vật không nằm trong góc quay cua camera, thêm nữa là khả năng tương tác của player với vật thể xung quanh thấp, vì thế nên SB có khoản trống để chăm chút đồ họa cực tốt. Nhưng hơn hết là Capcom lại để ý các chi tiết nhỏ của cốt truyện, như Date khi đấu với Kojuro thì chỉ có 1 kiếm thường, vì 6 thanh kiếm của Date thi Kojuro đang giữ, trong game cũng đúng luôn, Date npc không chơi tuyệt chiêu vì tuyệt chiêu cần 6 kiếm, còn DW5 thì Hạ Hầu Đôn bị chột từ thời giặc khăn vàng, đến DW7 thì lỗi này mới được sửa
Không phải là Koei không học hỏi SB
_Thời gian trong DW là thời gian thực, có nghĩa là khi 1 nhân vật cần cứu viện, bạn đến sớm thì trời còn sáng và nhân vật đó còn đầy máu, đến trể thì trở sẽ tối và nhân vật ít máu hay chết, còn SB thì theo cốt truyện, cốt truyện áp đặt nhân vật Yukimura đang lúc nguy kịch thì dù người chơi điều khiểng Date thế nào đi nữa, khi đến cổng là trời tối và Yukimurakia luôn con 1/2 cây máu. Trong DW5 ít khi áp đặt như thế, chỉ khi nào trường hợp npc chết quá nhanh như lúc Lăng Tháo bị Cam Ning bắn trúng theo cốt truyên thi lúc đó Lăng Tháo tự động biến mất, còn như lúc Quan Công chém Nhan Lương , Văn Sú, DW5 vẫn giữ tính thực của game, nếu bạn không đến gần Quan Công, thì Quan Công hạ 2 tên kia rất nhanh, vì khi Camera không quay tới thì máy sẽ tính toán nhân vật theo chỉ số, có thể hiểu là lúc này các npc đang đánh theo lượt như Webgame, nên với chỉ số ngút ngàn, chì 3 phut là có cutscene, nhưng nếu bạn chạy lại gần và quan sát trân đánh thì bạn sẽ thấy movelist của Quan Công không hiệu quả như 2 npc kia nên tốn thời gian rất lâu, khi chọn chết độ khó, nếu may măn, bạn có thể chứng kiêng được cảnh Nhan Lương ,Văn Sú thịt luôn Quan Công
_Trên chỉ là những nét lớn, còn vô số các tiểu tiết về việc game này mạnh cái gì thì game kia lại lượt bỏ, nhưng trên gết 2 game đang học hỏi nhau để tự hoàn thiện:
+Vài chiêu thức nhân vật trong 2 game co điểm giống nhau
+Các vũ khí gần đây của Koei bắt đầu phăng thoải mái, các nhân vật mới cũng bắt đầu có hơi hướng anime
+SB chịu đầu tư nghoe6m chỉnh cho chế độ 2 người chơi, SB2H có chế độ 2 người nhưng cách tính lại tính chung nhứn người, thậm chí 2 người chơi có thể cùng chọn 1 nhân vật.
+DW bắt đầu quan tâm nhiều đến chế độ 1 người chơi, ngày xưa DW 1 người hay 2 người chơi thì cốt truyện và bản đồ đếu như nhau
+SB bắt đầu chú ý đến thú vật và xe tăng trong game
+SB thì mạnh dạng tự tạo nhân vật ngoài lịch sử vô game, còn DW thì vẫn cố duy trỉ sự "có thật" của nhân vật, tuy nhiên các nhân vật nữ mới xuất hiện nhiều khi chỉ được viết có 2 dòng trong truyện, nhiều khi chỉ nhắc đến họ chứ không nói tên
+Conqest mode trong DW7 có phần nào giống conqest trong SB2H
+SB3 thi nhân vật có thêm chiêu là chạy 1 khoản rồi bấm nút đánh sẽ có 1 chiêu khác, cái này giông DW5
+SB bắt đầu "tả thực" hơn còn DW bắt đầu áp đặt cốt truyện hơn
+SB thừa hưởng DMC và Onimusha nên gae tuy đi cảnh nhưng vẫn có chút giải đố tìm đường, Koei đã học hỏi điều này nên DW7 có một số màn có vài bí mật cần khám phá
+ngoài ra còn vô số các điểm khác .....
_Nhìn chung, tuy Capcom làm SB với mục đích giải trí đơn giản , nhưng kết cấu của nó không hề đơn giản, đồng ý là từ đầu, SB có nhiều điểm học hỏi từ DW4, nhưng Capcom khéo léo xây dựng 1 phong cách riêng như 1 cách tiếng hóa của riêng mình. Koei với dòng DW có kết cấu riêng khá vững chăc, nhưng điều đó không có nghĩa là Koei có thể ngủ quên, giờ đây, Koei và Capcom với 2 dòng game DW và SB từ từ đang tiếng sát gần nhau, DW7 đã tăng tính giải trí , người không biết gì cũng có thể chặt chém đã tay, SB3 thì lại có chút chiến thuật, những người quen dùng bản đồ đã có thể phát huy sở trường. Vì vậy, đừng vội vàng cho rằng game này là hàng nháo game kia hay game này dở hơn game kia, hãy chơi và cảm nhân, ít nhất hãy hoàn thành mạch truyện chính của game rùi đưa ra kết luận
_Cá nhân mình, mình không mong 2 game này tiến sát lại nhau như thế, mình vẫn mong SB là 1 dòng chặt chém đơn giản đễ mình chơi với em trai mình, còn SDW là 1 dòng 70% đi cảnh và 30% chiến thật như trước. Thật mình không bao mong DW trở thành 1 game giải trí hay SB thành 1 game chiến thuật.Chúng ta hãy cùng chờ xem hướng đi mới của họ trong tương lai
HẾT