Thảo luận mọi thứ về Atlantica ver 2.0

^ thế bao nhiêu mới dc chơi merc A huh ? :-w
 
Valkyrie miễn có trên IM nha :-".Bên korea chỉ có 3 con: christ,vampire, atila.2 trong 3 con đó còn hữu dụng ,con atila thì dỏm thế cũng bỏ vô IM :-s.
Merc A 10b đủ sống thoi,vừa tầm chứ không phải là thất học.
 
Summon 2b, craft Crys/Jewel up lên đc 120 cũng 6~7b rồi, còn 1b sợ chưa up đc 1 skill lên 20 nữa là =)). Con Druid của mình đầu tư hơn 20b mà vẫn mới chỉ 2 skill 60 thôi chứ chưa dám up 70 8-}
 
Bấy Bro cho mình hỏi.
MÌnh vừa từ từ Atlan VN sang chơi GAO. Mình thấy mọi ngừoi bảo có Event lấy merc A Valkyre,
200 cái FF thì dc 1 cái Summon Valkyre. Ngoài cách Onl để kiếm FF ra thì còn cách nào kiếm đc nữa ko. Mình đang 4x thì liệu có kịp ăn dc cái Event này ko vậy. Tk mọi người :)
Làm Q daily và đi at world , nhưng nếu lv thấp quá thì rất khó
Valkyrie miễn có trên IM nha :-".Bên korea chỉ có 3 con: christ,vampire, atila.2 trong 3 con đó còn hữu dụng ,con atila thì dỏm thế cũng bỏ vô IM :-s.
Merc A 10b đủ sống thoi,vừa tầm chứ không phải là thất học.
không quan tâm vì chỉ event này là ta đủ roài >:)
 
THôi thì giờ tớ cày quốc kiếm FF đổi lấy book vậy. À cho tớ hỏi bao giờ thì hết cái Event này vậy :-/
 
^ 9/8, bạn còn 2 tuần.
thì 10b 1 tuần mà, chứ đâu phải 10b trong 1 tháng đâu =)).merc A thấy tốn kém nhất là con druid =,=, mấy con kia thấy vậy mà đỡ hơn nhìu.
Dạo này k xem titan thấy nhiều thằng qua main staff thiệt :-*:-*.
 
^ 9/8, bạn còn 2 tuần.
thì 10b 1 tuần mà, chứ đâu phải 10b trong 1 tháng đâu =)).merc A thấy tốn kém nhất là con druid =,=, mấy con kia thấy vậy mà đỡ hơn nhìu.
Dạo này k xem titan thấy nhiều thằng qua main staff thiệt :-*:-*.

ko hỉu vì lí do zì mà nó qua main staff, vì 10% intel sao? thiệt với đầu óc ngu muội của mình mình ko tài nào nghĩ ra
 
ko hỉu vì lí do zì mà nó qua main staff, vì 10% intel sao? thiệt với đầu óc ngu muội của mình mình ko tài nào nghĩ ra
Ít bị focus hơn ,ít dính skill damage , heal tốt, bị time dot cực thấp. Tuy nhiên cũng dễ bị đột tử
 
Giờ bọn nó titan nhiều đứa sang chơi toàn melee + magic spike. Chơi main staff an toàn hơn + thêm ele vào thì củ hành team melee dễ hơn
 
chơi main staff k phải là an toàn đâu, phải biết cách đánh chứ main staff nói thiệtt là mềm lắm =)).
vô FL hay titan cưng con main như cưng trứng ấy, k là dễ bị vỡ lắm :-".Vì GAO chưa up cái patch neft multi với damage nên main staff rất dễ chết.
nhưng staff chơi dc cái thì cực vui :)).(biết thế nào gọi là " lội ngược dòng" ;)))
 
Chỉnh sửa cuối:
nhìn Shari đánh là thấy ngay, lúc chơi fáo chưa bao h đánh mà mất quá 1/2 số merc, h có trận fải thắng = timer
 
Cứ Sword mà táng thì có phải ngon ko, trâu đến giây phút cuối cùng :)). Nhiều lúc cũng muốn sang Sword lắm nhưng nghĩ đến cảnh phải học lại skill rồi đi train hay tbs ko có debuff trừ def cũng nản nên thôi :">.
 
^ tới turn rút máu 1 lần 4k+ HP, chắc là trâu đến phúc cuối k ? ;))
 
Tớ đã solo Red Cliff lần thứ 2 thành công các bẹn ạ :'>. Ảnh đã post bên khoe hàng - fun pic :'> . Các bẹn hãy tung hô tôi đi lào :'> =))
 
Lão Hoàng có xài CE ko đấy ;)).

^ tới turn rút máu 1 lần 4k+ HP, chắc là trâu đến phúc cuối k ? ;))

Chứ xem titan cậu ko thấy là main sword toàn là thằng chết sau cùng sao >:).
 
Lão Hoàng có xài CE ko đấy ;)).



Chứ xem titan cậu ko thấy là main sword toàn là thằng chết sau cùng sao >:).

câu này thì công nhận, main sword mà bấm G 1 cái haxriff bắn cũng chỉ có 1k mấy hoặc vài trăm 'brr
 
Ăn cái mana piercing với fb xem phê ngay =)). Khá nhiều trận thấy lật bàn nhờ 1 quả fb đúng lúc
 
Hiện tại có 1 số người trong nat rêu rao là có cách bug đi tbs Event không tốn tbs points ( với điều kiện phải nộp cho người đó 1b)
Anh em tuyệt đối không gd và report lại với chủ guild vì đây rất có thể là lừa đảo, còn nếu thành công thì nguy cơ bị block cũng cao không kém :|
 
Skill specialization của main mới ở korea.Có nhiều điều để nói.
Main Characters past lvl 130 will now be able to learn sets of new unique passive skills
-There are 3 specialization skills (offense/defense/support) for each level section (130~139, 140~149, 150~159, 160~169).
-You get 1 point each lvl past 130 to raise these new passive skills, and max lvl for each skill is 10. However, you can only invest up to 10 points for each lvl section (so you can have either 1 maxed, 5/5, or 3/3/4 or any other combination that adds up to 10).
-Effects and bonus vary depending on PvP/PvE/TBS/FL/CL for balance reasons

Following are stats for new skills at lvl 10 for PvE. Subject to change at any time, however.

<SwordM>

130 (Offense) - Add 1500 damage
130 (Defense) - Add 14000 HP
130 (Support) - Add 10 magic lvl

140 (Offense) - Improve Flame Sword damage by 500% and add 50% flame resistance
140 (Defnese) - Reduce incoming physical damage by 20%
140 (Support) - Give 50% chance to reduce incoming melee damage by 50%

150 (Offense) - Improve Chaos Ede damage by 300% and add 50% flame resistance
150 (Defense) - Reduce the physical damage inflicted upon Mercenaries by 20% if SwordM is hit by the attack.
150 (Support) - Give 50% chance to reduce incoming range damage by 50%

160 (Offense) - Improve Deadly Strike damage by 1000% and add 50% flame resistance
160 (Defense) - Reduce incoming magic damage by 20%
160 (Support) - Give 50% chance to reduce incoming magic damage by 50%

<SpearM>

130 (Offense) - Add 1750 damage
130 (Defense) - Add 12000 HP
130 (Support) - Add 10 magic level

140 (Offense) - Improve damage inflicted to secondary target to 100%. 150% bonus against boss.
140 (Defense) - When hit by physical attack, return 2500 lightning damage and -50 AP/Movement -4 debuff. Improve lightning resistance by 50%
140 (Support) - Improve main specialization bonus of Critcial/Accuracy/Multi-Hit to 20

150 (Offense) - Improve Critical damage to 250%
150 (Defense) - When hit by magical attack, return 2500 lightning damage and -50 AP/Movement -4 debuff. Improve lightning resistance by 50%
150 (Support) - Add 1500 Strength

160 (Offense) - Improve damage when hitting multiple times (125% for 2, 150% for 3, 175% for 4)
160 (Defense) - Give 50% chance to return 100% of the damage received to melee attacker with lightning damage
160 (Support) - Ignore enemy defense based on your strength, and add bonus damage to your attack

<AxeM>

130 (Offense) - Add 2000 damage
130 (Defense) - Add 16000 HP
130 (Support) - Add 10 magic lvl

140 (Offense) -Improve Freezing Axe by 200% (damage/mdef, not duration), and prevent the targets from changing position. Add 50% ice resistance
140 (Defense) - Add 750 Vitality
140 (Support) - Add 30 AP / 2 Movement per turn.

150 (Offense) - Add 25% of your physical damage to bonus Ice damage and add 50% ice resistance
150 (Defense) - Warrior's Rage activate at 100%, and restore 1000 HP every turn
150 (Support) - Give 100% chance to remove Guard and/or any other buff that improve defense when you attack.

160 (Offense) - Up on hitting Critical on target, give 25% chance to cast single-target Freezing Axe on the target.
160 (Defense) - Improve healing from magic/pots by 300%
160 (Support) - Give 100% chance to remove any healing buff targets have when you attack.

[Q<BowM>

130 (Offense) - Add 1500 damage
130 (Defense) - Add 9000 HP
130 (Support) - Add 10 magic level

140 (Offense) - Improve minimum physical damage by 155
140 (Defense) - Give 15% chance to dodge melee attacks
140 (Support) - Give 50% chance to activate Flame Arrow, causing Vitality -300 and -50% fire resistance

150 (Offense) - Improve damage bonus gained from magic to 150%
150 (Defense) - Give 15% chance to dodge range attacks
150 (Support) - Give 50% chance to activate Ice Arrow, causing MDEF -300 and -50% ice resistance

160 (Offense) - Add 10% of your missing HP to your attack
160 (Defense) - Give 15% chance to dodge magic attacks
160 (Support) - Give 50% chance to activate Lightning Arrow, causing AP- 50/Movement -2 and -50% lightning resistance

<GunM>

130 (Offense) - Add 1200 damage
130 (Defense) - Add 11000 damage
130 (Support) - Add 10 magic level

140 (Offense) - Up on Critical, increase damage inflicted on secondary targets in 2/3rd column by 200%. 200% bonus against boss
140 (Defense) - When getting hit by Critical, only receive 100% damage.
140 (Support) - Add 20% chance to Critical on guarded targets and improve Critical chance by 20%

150 (Offense) - Up on Critical, increase the damage of Ammo equipped by 400% and ignore armor. Ammo effect extended to entire column
150 (Defense) - Dodge Summon/Machine's attack 100% of the time, and add 300% damage against them
150 (Support) - Based on how many times target got hit so far, improve chance to Critical on targets (stacks up to 10 times)

160 (Offense) - Up on Critical, increase the damage to the primary target to 250%. 150% bonus against boss
160 (Defense) - Lower the chance to Critical to 0% for targets hit by GunM
160 (Support) - Up on Critical, give 25% chance for GunM to regain the turn and take action again

<CannonM>

130 (Offense) - Add 800 damage
130 (Defense) - Add 10000 HP
130 (Support) - Add 10 magic level

140 (Offense) - Based on how many times target got hit so far, add bonus damage on targets (stacks up to 10 times)
140 (Defense) - Lower the chance to activate any proc % magic to 0% for targets hit by CannonM
140 (Support) - Give 50% chance to activate Poison Cannon, reducing targets' healing by 50%. Add 50% bonus against building.

150 (Offense) - Improve damage dealt to primary target to 150%
150 (Defense) - Make all -Accuracy/-Multi-Hit/-Critical debuff to be 0% effective on CannonM
150 (Support) - Give 50% chance to activate Smoke Cannon, lowering targets' Accuracy by 25%. Add 50% bonus against building

160 (Offense) - Improve damage dealt to secondary targets to 100%
160 (Defense) - Increase damage dealt to targets who attacked CannonM in the previous turn by 200%
160 (Support) - Give 50% chance to activate Deep Insight Cannon, lowerin targets' Defense by 5000. Add 50% bonus against building.

<StaffM>

130 (Offense) - Add 1000 damage
130 (Defense) - Add 8000 HP
130 (Support) - Add 10 magic level

140 (Offense) - Improve magic damage to 150%
140 (Defense) - Improve HP/MP healing from magic to 200%
140 (Support) - Improved bonus gained from magic to 150%

150 (Offense) - Add 1000 Intelligence
150 (Defense) - Reduce effectiveness of enemy debuff to 50%, while increasing effectiveness of buff by 100%
150 (Support) - Up on getting hit by physical attack, increase any chance of proc magic by 200%

160 (Offense) - Give 25% chance for all magic to be 150% effective
160 (Defense) - Give 25% chance to regain turn after casting magic, and restore +1 magic cool down.
160 (Support) - Give 25% chance to restore +4 magic cool down after casting magic.

<MusicM>

130 (Offense) - Add 1000 damage
130 (Defense) - Add 11000 HP
130 (Support) - Add 10 magic lvl

140 (Offense) - Add 50% chance for characters under Requiem to not restore magic cool down, and improve Requiem damage by 200%
140 (Defense) - Give 100% resistance to any kind of stun/freezing effect.
140 (Support) - Improve bonus from Main specialization of MDEF to 200.

150 (Offense) - When attacking, absorb portion of their MP and add it to yours. If your MP is full, you will absorb it to HP instead.
150 (Defense) - Give 100% resistance to Silence/Physical damage seal.
150 (Support) - Improve Ravaging Melody by 200% and heal MusicM and nearby Mercenaries by 50% of the damage dealt to the targets.

160 (Offense) - When attacking, enemy will receive all the damage from the debuff they currently have one more time (only the damage part is done x 2).
160 (Defense) - Give 100% resistance to debuffs that reduce Defense and MDEF.
160 (Support) - Give 50% chance to restore 2 magic cool down instead of 1 every turn.

<SawM>

130 (Offense) - Add 1600 damage
130 (Defense) - Add 13000 HP
130 (Support) - Add 10 magic lvl

140 (Offense) - Destructive Instinct activate at 100% HP, and you restore 10% of the damage dealt to HP
140 (Defense) - Up on verge of death, Mana will act as your HP instead to prevent you from dying until your mana runs out.
140 (Support) - Give 50% chance to hit 2 times when you only hit 1 time

150 (Offense) - Improve Chainsaw Blade and SawM will regain the turn 100% of the time if he kills any enemy with it.
150 (Defense) - Give 50% chance to ignore physical combo attack combo counter
150 (Support) - Based on how many times target got hit so far, improve chance to Multi-Hit on targets (stacks up to 10 times)

160 (Offense) - Improve Storm Blast damage by 200%, and restore amount of damage dealt to HP
160 (Defense) - Whenver nearby Ally/Mercenaries die, SawM regains 15% HP/MP.
160 (Support) - Improve chance to Multi-Hit based on amount of your remaining HP.
 
Back
Top