Lâu không thấy bài thảo luận nào trong box nên buồn buồn lập chơi
.
Như cái tiêu đề , topic thảo luận về chuyện thể loại game thế hệ thứ 2 (sinh ra sau thời kì vàng của World of Warcraft) có phù hợp với thị trường VN hay không.
Tại sao phải đặt câu hỏi cho chuyện này?
Đơn giản là vì tất cả các game thuộc thế hệ thứ 2 (G2), dù thành công trên thế giới nhưng đều bị xịt hoặc nổ nhưng không to ở VN.
1st:Nhiệm vụ (quest)
-Phát minh vĩ đại giúp giảm cày cuốc , dẫn truyện và bổ xung cốt truyện cho MMO. Cung cấp các phần thưởng hấp dẫn như trang bị , vàng và quan trong nhất là kinh nghiệm.
thực tế: Chỉ 1% tham gia MMO rảnh hơi đọc hết text tất cả các quest từ lv 1 đến end game . Bỏ cái exp thưởng đi thì coi như vô dụng , không ai rảnh làm mấy cái quest mà đồ cho thì quá cùi và tiền thưởng chẳng bỏ dính răng.
Ý kiến cá nhân: Không hợp với thị trường VN.
Lý do:
Dân VN rất khỏe , với sự hỗ trợ của quest thì chỉ sau 1 tháng làm max lv.
Do end game chú trọng vào trang bị (gear) , nên xem như game over với dân chơi free+trung bình.
Kết quả > lượng người chơi tụt > game vắng > chết.
Ngoài ra do phải di chuyển liên tục trong quá trình làm nhiệm vụ nên thời gian lập nhóm (party) giảm xuống , kết quả là tính bầy đàn khá yếu > người chơi không thiết tha ở lại game sau khi đã max cấp.
2nd: phó bản (instance)
Phát minh vĩ đại giúp giảm ks đồng thơi tạo cơ hội cho mọi người chơi trở thành nhân vật chính trong câu truyện.
Từ kể từ ngày có phát minh này , ai cũng có thể cứu công chủa mà không sợ bị ks hay đâm lén sau lưng.
thực tế Không người chơi nào chỉ vào instance 1 lần để cứu "công chúa" , it nhất100 lần với các phó bản cấp cao , chơi đến khi nào tã hết cái phó bản (để đủ đồ) rồi mới mò sang "hãm" cái phó bản cấp cao hơn.
Phó bản là nơi cung cấp đồ chính nên ai cũng giống nhau , kết quả là dẹp luôn buôn với bán
.
Ý kiến cá nhân:Không hợp với thị trường VN
Lý do:
Dân VN rất trâu , vì trâu nên 100 lần "hãm" chỉ là chuyện thường ngày ở huyện.
Đã vậy +thêm quest nữa thì đại gia max cấp max đồ nhanh đừng hỏi. Mà Anh đã max cấp max đồ một mình một cõi , độc cô cầu bại thì Anh QUIT
.
Đại gia mà QUIT hết thì game chết đừng hỏi tại sao.
Ở VN mà không có cạnh tranh (aka ks boss) để hãm tốc độ trâu cày lại thì game chỉ có nước "tàn đời con gái" và chết lúc còn zin .
3rd: Nhà đấu giá (auction house)
Lại một phát minh vĩ đại , chấm dứt triều đại treo máy bán hàng và đóng cửa tất cả các chợ trời. Người bán thoải mái , người mua vô tư với các công cụ tìm kiếm hứu hiệu , mua gì , bán gì đều có tât.
Thực tế :
Phát minh này ổn hơn hẳn hai phát minh trên , tuy có nhiều bất cập nhưng vẫn có thể chấp nhận được.
Ý kiến cá nhân: Không hợp với thị trường VN
Lý do:
Dù phải công nhận tính tiện lợi , nhưng việc dẹp chợ tạo ra tình trạng "vắng" , dù game đông nhưng không có người treo máy bán hàng ở các thành phố lớn thì game cực kì trống trải .
Tâm lý người VN thích đám đông và hội họp . Sự trống trải do thiếu "chợ trời" góp phần không nhỏ kéo game đi xuống.
Kết luận bản thân: Đem game thế hệ thứ 2 (quest+instance+AH) về VN là tự sát , phí tiền.
VN chỉ phù hợp với những game thế hệ 1 . cày sâu cuốc bẫm , cạnh tranh gay gắt và tự do buôn bán.
Bất cứ một tựa game nào không thỏa mãn cả 3 điều trên đều sẽ thất bại ở VN.
PS:Nghe như tuyệt vọng , nhưng các game thế hệ 2 vẫn có thể về VN , nếu như có sự bản địa hóa một cách nghiêm túc (không phải cứ dịch xong là đem phát hành).
VD:
Nhiệm vụ (Quest): Bỏ cái thưởng xp đi sẽ thấy kết quả (tốt hay xấu không đảm bảo
)
Phó bản (instance): Biến nó thành cái map thường cho dân chúng ks boss là mọi chuyện sẽ ổn
Nhà đấu giá (auction house): dẹp nó đi , quay về lại chợ trời cho đông vui
Cơ mà mấy cái này ý kiến cá nhân thôi , có sai thì thông cảm nha
.Như cái tiêu đề , topic thảo luận về chuyện thể loại game thế hệ thứ 2 (sinh ra sau thời kì vàng của World of Warcraft) có phù hợp với thị trường VN hay không.
Tại sao phải đặt câu hỏi cho chuyện này?
Đơn giản là vì tất cả các game thuộc thế hệ thứ 2 (G2), dù thành công trên thế giới nhưng đều bị xịt hoặc nổ nhưng không to ở VN.
1st:Nhiệm vụ (quest)
-Phát minh vĩ đại giúp giảm cày cuốc , dẫn truyện và bổ xung cốt truyện cho MMO. Cung cấp các phần thưởng hấp dẫn như trang bị , vàng và quan trong nhất là kinh nghiệm.
thực tế: Chỉ 1% tham gia MMO rảnh hơi đọc hết text tất cả các quest từ lv 1 đến end game . Bỏ cái exp thưởng đi thì coi như vô dụng , không ai rảnh làm mấy cái quest mà đồ cho thì quá cùi và tiền thưởng chẳng bỏ dính răng.
Ý kiến cá nhân: Không hợp với thị trường VN.
Lý do:
Dân VN rất khỏe , với sự hỗ trợ của quest thì chỉ sau 1 tháng làm max lv.
Do end game chú trọng vào trang bị (gear) , nên xem như game over với dân chơi free+trung bình.
Kết quả > lượng người chơi tụt > game vắng > chết.
Ngoài ra do phải di chuyển liên tục trong quá trình làm nhiệm vụ nên thời gian lập nhóm (party) giảm xuống , kết quả là tính bầy đàn khá yếu > người chơi không thiết tha ở lại game sau khi đã max cấp.
2nd: phó bản (instance)
Phát minh vĩ đại giúp giảm ks đồng thơi tạo cơ hội cho mọi người chơi trở thành nhân vật chính trong câu truyện.
Từ kể từ ngày có phát minh này , ai cũng có thể cứu công chủa mà không sợ bị ks hay đâm lén sau lưng.
thực tế Không người chơi nào chỉ vào instance 1 lần để cứu "công chúa" , it nhất100 lần với các phó bản cấp cao , chơi đến khi nào tã hết cái phó bản (để đủ đồ) rồi mới mò sang "hãm" cái phó bản cấp cao hơn.
Phó bản là nơi cung cấp đồ chính nên ai cũng giống nhau , kết quả là dẹp luôn buôn với bán
.Ý kiến cá nhân:Không hợp với thị trường VN
Lý do:
Dân VN rất trâu , vì trâu nên 100 lần "hãm" chỉ là chuyện thường ngày ở huyện.
Đã vậy +thêm quest nữa thì đại gia max cấp max đồ nhanh đừng hỏi. Mà Anh đã max cấp max đồ một mình một cõi , độc cô cầu bại thì Anh QUIT
.Đại gia mà QUIT hết thì game chết đừng hỏi tại sao.
Ở VN mà không có cạnh tranh (aka ks boss) để hãm tốc độ trâu cày lại thì game chỉ có nước "tàn đời con gái" và chết lúc còn zin .
3rd: Nhà đấu giá (auction house)
Lại một phát minh vĩ đại , chấm dứt triều đại treo máy bán hàng và đóng cửa tất cả các chợ trời. Người bán thoải mái , người mua vô tư với các công cụ tìm kiếm hứu hiệu , mua gì , bán gì đều có tât.
Thực tế :
Phát minh này ổn hơn hẳn hai phát minh trên , tuy có nhiều bất cập nhưng vẫn có thể chấp nhận được.
Ý kiến cá nhân: Không hợp với thị trường VN
Lý do:
Dù phải công nhận tính tiện lợi , nhưng việc dẹp chợ tạo ra tình trạng "vắng" , dù game đông nhưng không có người treo máy bán hàng ở các thành phố lớn thì game cực kì trống trải .
Tâm lý người VN thích đám đông và hội họp . Sự trống trải do thiếu "chợ trời" góp phần không nhỏ kéo game đi xuống.
Kết luận bản thân: Đem game thế hệ thứ 2 (quest+instance+AH) về VN là tự sát , phí tiền.
VN chỉ phù hợp với những game thế hệ 1 . cày sâu cuốc bẫm , cạnh tranh gay gắt và tự do buôn bán.
Bất cứ một tựa game nào không thỏa mãn cả 3 điều trên đều sẽ thất bại ở VN.
PS:Nghe như tuyệt vọng , nhưng các game thế hệ 2 vẫn có thể về VN , nếu như có sự bản địa hóa một cách nghiêm túc (không phải cứ dịch xong là đem phát hành).
VD:
Nhiệm vụ (Quest): Bỏ cái thưởng xp đi sẽ thấy kết quả (tốt hay xấu không đảm bảo
) Phó bản (instance): Biến nó thành cái map thường cho dân chúng ks boss là mọi chuyện sẽ ổn
Nhà đấu giá (auction house): dẹp nó đi , quay về lại chợ trời cho đông vui

Cơ mà mấy cái này ý kiến cá nhân thôi , có sai thì thông cảm nha


.

.
đừng cái j cũng vơ đũa cả nắm dân vn này nọ, gamer vn này nọ nhé
.
, mà cash shop đập vào mặt thì muốn bao nhiêu stamina là có bấy nhiêu , hay nhất là hạn chế nguồn hàng , giảm cung tăng cầu. Như vậy mới kéo dài tuổi thọ của game được