PS Thảo luận, tin tức và tất cả những thứ có liên quan về PlayStation

Lâu rồi ko nghe tin tức về mặt nọng Aloy nữa nhỉ, nhớ 1 dạo rộn ràng vkl bao nhiêu là dự án nối đuôi lên sóng :))
gấp gáp dì, game hay chứ có dở đâu mà lo flop
 
Đù, đợt này khan psn tới cùng cực
 
Có setup cho vừa lấy tay cầm ra khỏi dock là máy tự bật được ko nhỉ?
 
Có setup cho vừa lấy tay cầm ra khỏi dock là máy tự bật được ko nhỉ?
Không, làm gì có chức năng ấy :))

Đến con 8bitdo Ultimate còn phải lắc thì nó mới bật switch lên mà :))
 
Có setup cho vừa lấy tay cầm ra khỏi dock là máy tự bật được ko nhỉ?

Nhà sống 1 mình thì ko sao chứ nhà có vợ con lỡ đúng trúng nó bật máy thì phiền lắm, con PS5 cũng khó tắt :))
 
có fen nào chơi game 3A ngoài quán ps chưa, muốn chơi đến phá đảo 1 game thì phải ngồi đúng máy đó hay thế nào?
 
có fen nào chơi game 3A ngoài quán ps chưa, muốn chơi đến phá đảo 1 game thì phải ngồi đúng máy đó hay thế nào?

Nếu không sub psn sync cloud thì cắm usb (fat-32) thử xem Chởn
 
Game PS5 ko back up save = USB đc 7otzabu
 
Game PS5 chỉ có thể backup toàn bộ save các account trong máy, chứ ko thể backup 1 file save của 1 account được !
 
chơi sao nổi phá đảo 1 ngày tại quán dc, mấy cái game AAA hiện tại
 
IMG_3211.jpeg

Sony hé lộ công nghệ GPU mới cho PS6

AMD đang chuẩn bị nhiều “mánh” để giúp GPU chạy nhanh hơn và hiệu quả hơn — điều này rất lý tưởng cho thiết bị cầm tay.

Sony được cho là sẽ ra mắt thế hệ máy chơi game tiếp theo (có thể là PS6) “một vài năm nữa”, theo lời của Mark Cerny — kiến trúc sư chính cho PS5 và PS5 Pro — trong một video cùng Jack Huynh, Phó Chủ tịch cấp cao & Giám đốc khu vực đồ họa & tính toán của AMD. Trong video dài khoảng chín phút đó, hai người trình bày một số tiến bộ về công nghệ đồ họa mà họ hợp tác phát triển cho thế hệ tiếp theo.

Tuy nhiên, họ cũng cảnh báo rằng những công nghệ này vẫn còn trong “giai đoạn rất sớm” và “chỉ tồn tại dưới dạng mô phỏng lúc này.”

Những điểm kỹ thuật nổi bật & công nghệ được hé lộ:
  • Cerny cho biết cách tiếp cận hiện tại đã “chạm giới hạn,” nên Sony đang hợp tác với AMD để tích hợp các thành phần mới của kiến trúc RDNA thế hệ tới vào các console tương lai.
  • AMD giới thiệu Radiance Cores — tương tự ý tưởng như các “RT Cores” của Nvidia — chuyên xử lý ray tracing và path tracing. Các Radiance Cores này được thiết kế để tăng tốc hiệu suất và giải phóng tài nguyên cho các thành phần khác như shader và textures.
  • GPU mới cũng sẽ hưởng lợi từ các tiến bộ trong công nghệ FSR Redstone của AMD (công nghệ phóng to hình ảnh hỗ trợ bằng AI), ví dụ như Neural Radiance Caching, và có thể cả các công nghệ phóng to tiếp theo.
  • Một điểm khác là về nén dữ liệu — Sony đang cải tiến thuật toán Delta Color Compression (đã dùng trên PS5 / PS5 Pro) lên một kỹ thuật mới có tên Universal Compression, nhằm nén toàn bộ luồng dữ liệu trong pipeline. Điều này giúp GPU có thể thể hiện chi tiết hơn, tốc độ khung hình cao hơn và hiệu quả hơn.
  • Với nén hiệu quả, GPU có thể đạt trần hiệu suất cao hơn hoặc chuyển về chế độ công suất thấp (low-power mode) khi cần, giúp tiết kiệm năng lượng.

Liên hệ với máy chơi game cầm tay (handheld)

Những cải tiến về hiệu năng, tiết kiệm năng lượng và nén dữ liệu này rất phù hợp nếu Sony quyết định tung ra một thiết bị PlayStation cầm tay. Sony đã có những bước tiến ở PS5 khi thêm “Power Saver mode” để giảm hiệu năng nhằm tiết kiệm tiêu thụ điện — và những công nghệ mới này có thể là những thành phần quan trọng để chạy game chất lượng cao trên thiết bị nhỏ gọn hơn.
 

Attachments

  • IMG_3211.jpeg
    IMG_3211.jpeg
    247.1 KB · Đọc: 307
Back
Top