- 27/6/06
- 18,582
- 13,219
- Thread starter
- #12,121
List game năm nay : dragon ball fighterz, just dance 2018, Detroit, Dad of boi, Nhện nhọ, fifa 18
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Ngắm gái nhé, sony tuyển pg nói chung là ngon, bọn nhật lùn gu nó na ná vnMình chưa đi bao h, sát gần nhà...có gì hay nhể

utaite hay ca sĩ thậtNghe bảo đợt này có 2 em nhật chuyện hát nhạc anime (Fate)![]()
?Ca sĩ thật đó bác, năm nay có vẻ chơi lớn, mà k biết HN có không, giống như năm ngoái sếp của Sony vào mỗi Sài Gònutaite hay ca sĩ thật?
Check thông tin thì thấy Asca và Ayano, thế thôi không có xh ở HN cũng chả saoCa sĩ thật đó bác, năm nay có vẻ chơi lớn, mà k biết HN có không, giống như năm ngoái sếp của Sony vào mỗi Sài Gòn
, tưởng có Aimer thì đi 

.Em Asca (Asuka) có thể lạ hoắc vì ít single thôi chứ em Ayano có kha khá single rồi màVKL hát nhạc fate mà 2 em nào lạ hoắc thế tưởng Jukai hay Aimer thì phải đi xem rồi.


Em Asca (Asuka) có thể lạ hoắc vì ít single thôi chứ em Ayano có kha khá single rồi mà
btw, 2 em này đều đầu quần về $ony từ năm ngoái, chắc đang đẩy mạnh PR cho 2 em![]()
ost bộ này nghe tê tái thật, cái bài main song gợi nhớ 1 thời thanh xuân xa xôi đầy day dứtThích nhạc của 2 em kia hơn vì 2 chất giọng khá đỉnh làm bài hát nó in sâu trong tâm trí lúc xem nên ấn tượng, còn mấy em còn lại nhạt nhòa quá nghe xong rồi quên :v.

Cũng còn tuỳ composer thôi, phần zero nhạc hay nhưng chả hợp mấy với không khí phim, Stay Night 2005 vaf UBW movie do Kenji Kawaii sáng tác nhạc hay vl, quá hợp không khí của phim. UBW TV series nhạc như hạch. may cái movie heaven field nhạc hay, hợp phim vlost bộ này nghe tê tái thật, cái bài main song gợi nhớ 1 thời thanh xuân xa xôi đầy day dứt![]()

ost bộ này nghe tê tái thật, cái bài main song gợi nhớ 1 thời thanh xuân xa xôi đầy day dứt![]()
.Đang xài con này, khá ổn
https://www.resetera.com/threads/ed...o-gx-1-5m-ww-yakuza-origins-and-future.61808/It became difficult for Japanese companies to compete with western games of high quality and big budgets (...) if we wanted to do, it would have to be sports, or military, or fantasy (...)and it would need to release worldwide. (...) since everyone was thinking the same things, everyone was making similar games (laughs).
But I thought it wasn't right to follow that direction. So, first, I abandoned the idea of selling worldwide. Next, I decided I wouldn't mind if female players didn't like the game; then that no children were allowed. When I decided all that, the only target left was the japanese male.
My bosses took some convincing. I did a presentation twice, and didn't get approval. (...)
Sega was struggling for cash and was very close to bankruptcy, so it merged with Sammy. As soon as it happened, I went to see the new owner and presented the game to him, looking for his approval. Professionally, this was highly irregular and quite wrong. But I knew if the owner said "yes", it would be good for the entire company. (...)
I got his approval, but our CEO was really mad about it (laughs). He said it was unfair.
I've never said this before, but while we released this game with Sony, I'd done presentations about it to Microsoft and Nintendo. Back then they said "No we don't want it." Now they say, "We want it!" (laughs) They didn't understand the reason why I created it.
I'm often asked how I did all the research, but it's Japanese culture (...) but I did some of my own, yes. I like drinking. I also like women. I was having lots of fun in my life for a long time - whether to shake off my stress from work, or deepen the connection with my subordinates. (...) I learned a lot of interesting stories from the people I met. And some surprising stories, and some sad ones. They became elements of Yakuza's story. The name Kiryu is one of them (...). I often do that in my games - I use the name of a person I liked or who looked after me well. I still do that today.


But I thought it wasn't right to follow that direction. So, first, I abandoned the idea of selling worldwide. Next, I decided I wouldn't mind if female players didn't like the game; then that no children were allowed. When I decided all that, the only target left was the japanese male.
