Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
So vs grimdawn thì sao b?

Chơi gamepad có phê như Diablo khum b?
Mới chơi 30p chưa đánh giá đc nhiều, đơn giản mà nói thì gameplay nó y chan p1, đổi hệ thống +skill với điểm, đánh đấm thấy quơ quàu thiếu lực, cơ chế loot rớt đồ từ quái rất hay của p1 ko còn nữa, chưa thấy hệ thống rune, charm gì.
Màu sắc, đồ họa mang tông vàng sáng đặc trưng của titan quest, không màu mè như Grim dawn.
Map thì có vẻ hơi nhỏ và tuyến tính, quái ra hơi ít, thêm vụ đánh đấm chậm chạp thiếu lực nên nhịp game chậm chứ không dồn dập, hi vọng do là bản demo nên nó thế.
 
bản demo là cơ hội để show hết những gì xịn xò nhất có thể mà chỉ vậy thì hơi đuốie35q5gj-png
 
Mới chơi 30p chưa đánh giá đc nhiều, đơn giản mà nói thì gameplay nó y chan p1, đổi hệ thống +skill với điểm, đánh đấm thấy quơ quàu thiếu lực, cơ chế loot rớt đồ từ quái rất hay của p1 ko còn nữa, chưa thấy hệ thống rune, charm gì.
Màu sắc, đồ họa mang tông vàng sáng đặc trưng của titan quest, không màu mè như Grim dawn.
Map thì có vẻ hơi nhỏ và tuyến tính, quái ra hơi ít, thêm vụ đánh đấm chậm chạp thiếu lực nên nhịp game chậm chứ không dồn dập, hi vọng do là bản demo nên nó thế.
Đánh kiểu quơ quào thì là truyền thống Titan est rùi, chắc ko fix đc. Mà về sau tăng attack speed lên nhìn sẽ đỡ hơn, lực hơn chút

Sao nghe có vẻ copy paste thế nhỉ :d mà ng già hoài cổ chắc vẫn nuốt đc ikrcn5e-png
 
Chủ yếu là gear loot build thế nào có ngon ko , cơ mà nhìn thấy khá basic , chắc sml rồi .
 
Vl lord replay Stalker 2 tới lần thứ 4 :)))))

IMG_0295.jpeg
 

Attachments

  • IMG_0295.jpeg
    IMG_0295.jpeg
    682.2 KB · Đọc: 328
Một cái nhìn thoáng qua về các buổi họp của đội ngũ phát triển chúng tôi!

Đánh giá trang phục – Từ hiệu ứng vật lý của vải đến cấu trúc trang phục, đội ngũ của chúng tôi cẩn thận tinh chỉnh từng chi tiết để mang thiết kế trở nên sống động. Mỗi bộ trang phục đều được chế tác tỉ mỉ và hoàn thiện qua nhiều nỗ lực.

Gl4ff00W8AEF4km


Vâng vâng quan trọng vkl ạ peepo_eatingramen-png.506512/
Đây mới là những gì gamer chúng tôi thật sự cần
 
Tài nén game nhà Nin đỉnh thật

20250314_233027.jpg
 

Attachments

  • 20250314_233027.jpg
    20250314_233027.jpg
    131.1 KB · Đọc: 345
Sao game trên PC k nén nhỉ, để nó càng ngày càng phình ra như chửa trâu k bao giờ đẻ.
 
Sao game trên PC k nén nhỉ, để nó càng ngày càng phình ra như chửa trâu k bao giờ đẻ.
Có tối ưu cho PC ngay từ đầu đâu mà có dung lượng tốt.
 
Sao game trên PC k nén nhỉ, để nó càng ngày càng phình ra như chửa trâu k bao giờ đẻ.
Ko phải ko nén được mà là PC gồm nhiều thành phần của nhiều nhà cung cấp khác nhau kết cấu thành ko như console chỉ có duy nhất 1 kết cấu. Nén trên PC nhiều khi gây ra lỗi khác nhau trên nhiều bên mà khắc phục cái đó thì khó y như cái vụ tinh chỉnh hiệu năng game cho PC bây giờ vậy
 
upload_2025-3-15_11-21-30.png

này mà làm việc có phải cài 2 os?
 

Attachments

  • upload_2025-3-15_11-21-30.png
    upload_2025-3-15_11-21-30.png
    315.3 KB · Đọc: 544
Sao phải cài 2 OS trong khi mở steam trên win lên thì vào big picture cũng được :-?
 
Đánh kiểu quơ quào thì là truyền thống Titan est rùi, chắc ko fix đc. Mà về sau tăng attack speed lên nhìn sẽ đỡ hơn, lực hơn chút

Sao nghe có vẻ copy paste thế nhỉ :d mà ng già hoài cổ chắc vẫn nuốt đc ikrcn5e-png
Thấy trailer y như tq 1 remaster rồi mà. Mà TQ1 chơi wafare đập quái bay 1 phát 800 luôn mà thiếu lực âu.
 
Kỉ nguyên mới của ingame graphic đang đến? peepo_cheer

gdc2025.jpg


"Neural Rendering Powered by NVIDIA RTX: Build Photorealistic Characters and Worlds with AI" là một công nghệ kết xuất đồ họa sử dụng trí tuệ nhân tạo (AI) và RTX để tạo ra nhân vật và thế giới trong game với chất lượng hình ảnh siêu thực.

Điểm nổi bật của Neural Rendering với NVIDIA RTX:
  • AI-Driven Rendering: Sử dụng mạng nơ-ron nhân tạo để cải thiện chất lượng hình ảnh, ánh sáng, bóng đổ và kết cấu mà không làm giảm hiệu suất.
  • RTX Neural Shaders: Tích hợp AI vào shader để mô phỏng vật liệu, phản xạ, ánh sáng động và hiệu ứng phức tạp.
  • Photorealistic Characters: Tạo ra nhân vật có cử động, biểu cảm và kết cấu da chân thực hơn.
  • Generative AI for World Building: AI hỗ trợ tạo môi trường game chi tiết, từ cảnh quan tự nhiên đến kiến trúc đô thị.
  • Tối ưu hóa với DLSS và Ray Tracing: Kết hợp với DLSS 4 để tăng tốc độ khung hình và Ray Tracing để tạo ra hiệu ứng ánh sáng thực tế.

Công nghệ này giúp các nhà phát triển game dễ dàng xây dựng thế giới mở rộng lớn với đồ họa sống động mà không tốn quá nhiều tài nguyên.


 
Nhưng mà card đâu mà xài . worry-52

upload_2025-3-15_12-21-1.png

worry-109
 

Attachments

  • upload_2025-3-15_12-21-1.png
    upload_2025-3-15_12-21-1.png
    6 KB · Đọc: 533
Bố khỉ :)) Nhưng đúng là DLSS ra đời để giảm tải resolution, tăng độ chân thật về graphic, từ gen này thì native render chính thức lỗi thời rồi :))

upload_2025-3-15_12-27-49.jpeg
upload_2025-3-15_12-27-49.jpeg
 

Attachments

  • upload_2025-3-15_12-27-49.jpeg
    upload_2025-3-15_12-27-49.jpeg
    633.3 KB · Đọc: 549
  • upload_2025-3-15_12-27-49.jpeg
    upload_2025-3-15_12-27-49.jpeg
    687.9 KB · Đọc: 545
thêm quả rtx remix nữa thì ngày ngày dev chuộng dùng công nghệ card xanh để làm game hơn :2cool_burn_joss_sti
 
View attachment 655272

này mà làm việc có phải cài 2 os?
Tùy việc gì Steam nó là linux hình như là phân nhánh từ debian, một bản phân phối khá phổ biến của linux nên có cộng đồng support tốt, làm lập trình code các kiểu okay.
 
Back
Top