Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
Pho mát Xấu. Ra rồi ko để ý.
Để tải về thử :bz
header.jpg
 

Attachments

  • header.jpg
    header.jpg
    40.9 KB · Đọc: 362
Studio game đánh tiếng nhiều nhất tgioi

IMG_2388.jpeg
 

Attachments

  • IMG_2388.jpeg
    IMG_2388.jpeg
    339.2 KB · Đọc: 339
axyA96M_460s.jpg
 
Dành cho ae đang thử Silksong

IMG_2389.jpeg
 

Attachments

  • IMG_2389.jpeg
    IMG_2389.jpeg
    268.3 KB · Đọc: 322
Xưa nhớ có đọc bài này trên tạp chí. Nhưng thời đó chả có máy PS2 nên ko chú ý con game này lắm. Hồi đó còn thắc mắc là con game lạ hoắc mà được viết tận 4 trang giấy.
upload_2025-9-2_15-44-48.jpegupload_2025-9-2_15-44-48.jpegupload_2025-9-2_15-44-48.jpegupload_2025-9-2_15-44-48.jpeg
 

Attachments

  • upload_2025-9-2_15-44-48.jpeg
    upload_2025-9-2_15-44-48.jpeg
    612.4 KB · Đọc: 310
  • upload_2025-9-2_15-44-48.jpeg
    upload_2025-9-2_15-44-48.jpeg
    628.3 KB · Đọc: 310
  • upload_2025-9-2_15-44-48.jpeg
    upload_2025-9-2_15-44-48.jpeg
    643.7 KB · Đọc: 302
  • upload_2025-9-2_15-44-48.jpeg
    upload_2025-9-2_15-44-48.jpeg
    520.9 KB · Đọc: 308
Tên kêu vậy, Đả thảo kinh xà. Chả bù cái tên gốc. 5ncyve-png.604323/
 
cái ông chuyên vẽ artwork cho dòng metal gear này có vẽ bộ manga nào ko ta, nhìn art chất thật sự.

Btw, nói tiếp về hollow knight, cố chơi một hồi thì đã hiểu sao ban đầu con game chơi khá khó vào. Đối với game metroid vania khác thì đa phần khu vực sẽ khóa lại bằng kĩ năng di chuyển, và kĩ năng cần thiết sẽ nằm ở nhánh đường chính, cứ đi theo đường chính một hồi là mở khóa kĩ năng từ đó khám phá tiếp, người chơi dù có thể đi lệch khỏi nhánh chính và khám phá vẫn cảm thấy đang có tiến triển theo mạch game. Còn Hollow Knight dù kĩ năng di chuyển hạn chế chưa có đủ nhưng vẫn có thể đặt chân tới khoảng 70% khu vực trong game chỉ với 3 kĩ năng (air dash, bám tường, dậm đất), nhiệm vụ chính tìm 3 con dreamer dù đc đánh dấu trên map nhưng để vào đc lại cần những kĩ năng di chuyển khá khó để tìm thấy và chẳng có chỉ dẫn cần tìm ở đâu. Dễ gây ra tình trạng đi loanh quanh mãi ko tìm đc thứ mình cần. Lên mạng coi luôn guide những nơi cần đi qua để có đủ kĩ năng di chuyển rồi mới khám phá map sau sẽ hay hơn.
 
10th aniversary

IMG_2390.jpeg
 

Attachments

  • IMG_2390.jpeg
    IMG_2390.jpeg
    363.7 KB · Đọc: 300
Đang chơi MGS delta, ổn áp phết mà GVN lại chê. Lần đầu chơi dòng MGS, vãi cái dòng game này toàn siêu nhân đấu siêu năng lực à, lúc đầu tưởng game thực tế kiểu splinter cell hay 007 cơ mghqp4v-png mà gameplay 50% cutscene, 25% radio, 25% điều kiển snake, đm Kojima mghqp4v-png
 
Chỉnh sửa cuối:
Đang chơi MGS delta, ổn áp phết mà GVN lại chê. Lần đầu chơi dòng MGS, vãi cái dòng game này toàn siêu nhân đấu siêu năng lực à, lúc đầu tưởng game thực tế kiểu splinter cell hay 007 cơ mghqp4v-png mà gameplay 50% cutsense, 25% radio, 25% điều kiển snake, đm Kojima mghqp4v-png
Tối qua vô chơi thử qua đoạn cứu lão tiến sĩ, má cái game ra năm 2004 mà tưởng ra cái thời thập niên 60 70 kiểu phim Chuck Norris hay Vandame ko, cringe sản xuất từ hành động cho tới voice, thêm cái kiểu đi 3 bước 5 cái cutscene, giải thích lê thê dài dòng, cutscene thì cho nhân vật múa may quay cuồng, chèn slomo rồi kiểu 1 cảnh repeat 2 3 lần như coi phim Ấn độ..., chả hiểu sao hồi xưa hot hit các thứ :))

Cái gì mà "1 nửa con người ông là điện ảnh"..2004 chúng ta có Bourne, Troy, Kill Bill, Ocean's, Spiderman, Hellboy, VanHelsing, Riddick các thứ rồi mà chứ có phải Steven Seagal's nữa đâu :))
 
Chỉnh sửa cuối:
cái ông chuyên vẽ artwork cho dòng metal gear này có vẽ bộ manga nào ko ta, nhìn art chất thật sự.
Chắc là ko, kiểu giống ông vẽ logo cho series Final Fantasy, legendary đến nỗi main menu có logo phải để kèm credits tên ổng.
 
Lão tên là Yoji Shinkawa
 
Thấy có vẽ cho cả DS2, lên bìa Edge lun, chắc bạn lâu năm của thánh

IMG_2391.jpeg
 

Attachments

  • IMG_2391.jpeg
    IMG_2391.jpeg
    264.4 KB · Đọc: 265
Tối qua vô chơi thử qua đoạn cứu lão tiến sĩ, má cái game ra năm 2004 mà tưởng ra cái thời thập niên 60 70 kiểu phim Chuck Norris hay Vandame ko, cringe sản xuất từ hành động cho tới voice, thêm cái kiểu đi 3 bước 5 cái cutscene, giải thích lê thê dài dòng, cutscene thì cho nhân vật múa may quay cuồng, chèn slomo rồi kiểu 1 cảnh repeat 2 3 lần như coi phim Ấn độ..., chả hiểu sao hồi xưa hot hit các thứ :))

Cái gì mà "1 nửa con người ông là điện ảnh"..2004 chúng ta có Bourne, Troy, Kill Bill, Ocean's, Spiderman, Hellboy, VanHelsing, Riddick các thứ rồi mà chứ có phải Steven Seagal's nữa đâu :))

Ta cũng mới chơi đến đoạn đó. Đùa coi cutscene giải trí thế còn gì :)) thằng gì Ocelot quay súng rỉa cả băng ảo chó vcc. Cái hay của lão Kojima chắc là chèn yếu tố hài rất anime vào trong game. Kiểu đang coi phim Hollywood nhưng story chuyển thể từ anime ấy =))
 
Back
Top