Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
Công nhận bẵng đi 1 tgian h nhà nhà xài UE5, hóa ra trước kia dìm hàng chắc toàn là đối thủ inhouse engine, unity, engine tàu mua bài 001_animation
Số lượng dev toàn luyện bằng UE nó lớn vl chứ sao. Không có hàng nhà trồng thì phải chọn theo xu hướng của thị trường nhân lực thôi.
 
UE cũng toàn game tầm trung thoi, mấy hãng bán game khủng vẫn 1 mình 1 engine RAGE sao đá, Frostbite nhà battlefield, Anvil nhà Ubi, creation engine của cụ Todd và siêu cấp hình ảnh hơn cả cryengine là DECIMA worry-10
 
Decima thì quá ngon rồi đẹp mà lại nhẹ, giờ có thêm Messiah engine vô địch optimized của thằng Netease nữa.
 
Lolz, giờ hết bài cứ tease hoài :-w

Screenshot_20251203_142639.jpg

During Horii’s latest “KosoKoso Hōsō Kyoku” talk show livestream, the series’ interviewer mentioned she was curious about the current buzz surrounding Chrono Trigger and whether it was “foreshadowing” for something bigger. When Horii asked what she meant by “buzz,” former Shonen Jump Kazuhiko Torishima (another regular member of the talk show) cited a few recent Chrono Trigger-related projects, such as character popularity polls and orchestral concerts planned for 2026. After Horii acknowledged that the concerts would take place next year, he was then asked by Torishima if there were going to be any developments in the franchise after the celebrations.

To this, Horii replied with “I can’t talk about that,” before immediately becoming flustered, jokingly adding comments like, “Wait, if I say that, you’ll figure it out!,” “Don’t ask!,” Asking is off-limits!,” and “I’ll get in trouble!”. The whole panel then burst out in laughter and moved on with the show. Before the topic was switched, however, Torishima cheekily comments “There’s something,” signaling his belief that a potential remake may be on its way.
https://automaton-media.com/en/news...in-trouble-when-asked-about-new-developments/
 

Attachments

  • Screenshot_20251203_142639.jpg
    Screenshot_20251203_142639.jpg
    519.7 KB · Đọc: 206
Chỉnh sửa cuối:
trời má cái của nợ này cũng cho vào đc sao? ebbuoyd-png engine tối thượng tối ưu hóa loading, 5' loading 1 lần?
creation engine 2 chạy phà phà rồi thày, con đồng sao load như điện mà

năm sau cụ todd ra cuộn giấy cũ 6 là thiên hạ nghỉ bệnh nghỉ phép bú liền đừng nhờn worry-77
 
Mod dễ :)).
vị trí số 2 về mod chắc engine đời tống X-ray

engine chạy cpu đơn nhân mà mod nấu ra con anomaly gamma tuyệt vời ngang ngửa UE luônworry-10
 
vị trí số 2 về mod chắc engine đời tống X-ray

engine chạy cpu đơn nhân mà mod nấu ra con anomaly gamma tuyệt vời ngang ngửa UE luônworry-10
Cũng nặng vkl chứ có nhẹ đâu , thằng này chia khu vực cho dễ làm AI mà fps còn thấp tè vậy thì open world như con stalker 2 chắc khỏi chạy .
 
Decima thì quá ngon rồi đẹp mà lại nhẹ, giờ có thêm Messiah engine vô địch optimized của thằng Netease nữa.
Con engine WWM nhẹ vì nó lod max pop-in tè le chuẩn mobile game, chờ thêm thôi :))
 
năm sau cụ todd ra cuộn giấy cũ 6 là thiên hạ nghỉ bệnh nghỉ phép bú liền đừng nhờn worry-77

cuộn giấy già 6 chắc cuối 2027, chứ năm sau ko kịp đâu. Làm xong game rồi thêm 1 năm test bug nữa peepo_kek
 
Giấy già mà xài engine cách thiết kế map thằng đồng sao thì vứt mẹ sọt rác đi
 
tháng 6 năm sau Todd đứng giữa show Xbox vỗ ngực tuyên bố là chúng tôi (Bethesda) đã dành nhiều năm nghiên cứu và đạt được đột phá trong việc giảm thời gian loading cho Giấy già 6, theo đó khi người chơi bước vào nhà thì phải loading nhưng khi vào rồi thì có thể ... mở cửa sổ nhìn đường phố bên ngoài mà ko phải loading thêm gì nữa peepo_smart tuy nhiên để đạt đc thành tựu này, chúng tôi cần cấu hình tối thiểu 64 gb ram + cpu và gpu đời mới nhất peepo_kek

Có test bug à ? :2cool_misdoubt:

có chứ, đồng sao làm xong rồi chuyển qua M$ dành 1 năm để test bug đó =))

https://www.rockpapershotgun.com/every-xbox-qa-staff-working-on-starfield

Spencer also added that Xbox has "every QA person in our entire company playing Starfield right now, looking at bug counts, looking at the quality of where we are." He also said that "the nice thing about what we showed [in the Direct] from my perspective is that was the game. We’ve been playing the game for quite a while and that’s the game."
 
Back
Top