Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
Mortal Combat 11 chơi ko nhỉ
Dòng này ấn tượng nhất là story mode đồ sộ phân bổ các char đánh nhau hợp lý. Mấy game fighting khác thì phần story mode chỉ thêm vào cho có lệ , nhiều lúc ngớ ngẩn như dead or alive nói chuyện vài câu xong đánh nhau như đúng rồi...:))
 
Thật, dòng MK sau này đầu từ phần chơi đơn cốt truyện ok lắm, bản 10, bản 11. À còn Injustice nữa
 
Mua xong vào chơi tutorial hơi hối hận mấybông à...dm éo nhớ nổi nút combo, h già rồi ...má
 
MK trước giờ thấy nó gớm quá nên chả bao giờ chơi =="
 
Mua mấy game đối kháng xác định là chơi online nên buộc phải thuộc combo, nên tôi chả bao giờ mua mấy vì ko thuộc nổi zzz
 
Mua mấy game đối kháng xác định là chơi online nên buộc phải thuộc combo, nên tôi chả bao giờ mua mấy vì ko thuộc nổi zzz
Tùy game, combo chỉ là công cụ thôi, nếu đánh neutral tốt thì chỉ cần dùng các nút cơ bản cũng thắng. Đại khái hiểu combo chỉ là để tăng tối đa sát thương trong 1 lần tấn công hiệu quả - nếu ko open đc đối phương thì combo vô dụng.

FAN FIGHTing mà không chơi MK11 thì phí đời :))
Chưa nghe fan fighting game nào nói câu này. Đến god của MK là sonicfox còn quay lưng lại với mk thì.... đủ hiểu...
 
Dòng này ấn tượng nhất là story mode đồ sộ phân bổ các char đánh nhau hợp lý. Mấy game fighting khác thì phần story mode chỉ thêm vào cho có lệ , nhiều lúc ngớ ngẩn như dead or alive nói chuyện vài câu xong đánh nhau như đúng rồi...:))
bựa nhất là quả con marie đang quét nhà tự nhiên con tóc vàng vào nói chuyện mấy câu xông vào đánh nhau =)), cốt truyện cho đứa mẫu giáo :))
 
Mua mấy game đối kháng xác định là chơi online nên buộc phải thuộc combo, nên tôi chả bao giờ mua mấy vì ko thuộc nổi zzz
Chơi story không thì không cần thuộc đâu b ạ. Cứ đến char nào mò combo char đó lúc là ra thôi. Mà mỗi char có 4 màn nên cũng k sợ chán.
M mua chỉ chơi mỗi story mà cũng k thấy phí. Riêng story của nó là quá đáng tiền rồi. Chứ như các game fighting khác chơi k nổi vì nó chả có story gì cả. Cứ vứt mấy char với cái background lờ mờ nuốt k nổi.
 
Riêng thằng MK thì số lượng combo 1 char của nó nhiều vl, bữa cài thử lên con switch đánh đau não quá thêm quả đồ họa như đặc sản đái xóa lun
 
Trừ khi trình độ quá chênh lệch (mà trình cao thế thì ko thể ko biết combo), chứ làm sao mà đánh chay thắng được.

Ko biết combo khó còn tạm, chứ combo cơ bản thì kiểu gì cũng phải thuần thục mới chơi được.
Trừ phi là các anime fighting chuyên chủ đạo lối chơi rushdown, phần lớn các game fighting 2D h đều nặng về footsie cho nên neutral và mental play làm chủ đạo. Các combo có 2 vấn đề cần lưu ý:
1 là chuối combo càng dài, dmg càng bị scale nên chỉ những atk đầu tiên gây sát thương cao nhất, các đòn đánh kết thúc 1 combo chủ yếu phục vụ cho việc reset, đại khái đặt mình vào vị trí có lợi hơn để sẵn sàng cho đợt tấn công sau, đồng thời giảm thiểu khả năng bị counter lại.
2 là combo chỉ phát huy khi hit confirm đc, chứ nếu chịu đấm ăn xôi kéo dài blockstring cực rủi ro, do các special move kéo dài combo thường có recovery cao - cực unsafe, khả năng bị ăn poke lại rồi counter rất cao. Đó là phần sau của cuộc chơi neutral khi mà mình hitconfirm stun đc đối phương hẵng tính đến combo.
Ngắn gọn, nếu ko open đc đối phương thì còn ko có khả năng combo, lúc ấy thì vô số combo đẹp mắt luyện đc trở nên vô nghĩa. Bác cứ tưởng tượng mỗi 1 lúc ấn nút tấn công, hoặc là whiff bị punish ngược, hoặc là startup cao, đòn chưa kịp ra đã bị đối phương poke ngược lại, ko có cơ hội land đc atk lên đối phương như nào thì sẽ thấy combo vô dụng trong các hoàn cảnh đó. Nó như kiểu chưa kịp mở mồm đã bị chặn họng.
Trong fighting game, combo quan trọng, nhưng normal atk và properties của nó quan trọng hơn nhiều. Nó quyết định chính nhân vật đó sẽ là high hay low tier.
 
Nhắc tới MK là vẫn cú nên chả bao giờ thèm chơi :5onion22:

Ngày bé được ba mẹ mua cho 1 máy chơi game, là Sega 6 nút thì phải. Bao nhiêu game hay nhưng chả hiểu sao mấy băng đi kèm lại có MK. Phụ huynh thấy bạo lực, máu me quá nên mang ra đổi sang cái Nintendo 4 nút :8onion5:


Chơi nhiều là quen thôi, kiểu phản xạ tự nhiên chứ lắm khi cũng chả biết rõ bấm gì :8onion10:


Trừ khi trình độ quá chênh lệch (mà trình cao thế thì ko thể ko biết combo), chứ làm sao mà đánh chay thắng được.

Ko biết combo khó còn tạm, chứ combo cơ bản thì kiểu gì cũng phải thuần thục mới chơi được.
Hồi nhỏ tui chơi Primal Rage cứ hứng thú khủng long đập nhau (team bò sát mà :8onion10: lần nào bốc cứ khoái con Sauron), thời nhỏ thì có đĩa 101 games bốc ra được tên nó chơi (hình như hồi đó chơi có máu me), lớn lên nữa mới biết là cùng studio MK :(game)
Không biết Netherrealm có tính hồi sinh thương hiệu một thời làm nên tuổi thơ của tui ko :-(||>?
 
Trừ phi là các anime fighting chuyên chủ đạo lối chơi rushdown, phần lớn các game fighting 2D h đều nặng về footsie cho nên neutral và mental play làm chủ đạo. Các combo có 2 vấn đề cần lưu ý:
1 là chuối combo càng dài, dmg càng bị scale nên chỉ những atk đầu tiên gây sát thương cao nhất, các đòn đánh kết thúc 1 combo chủ yếu phục vụ cho việc reset, đại khái đặt mình vào vị trí có lợi hơn để sẵn sàng cho đợt tấn công sau, đồng thời giảm thiểu khả năng bị counter lại.
2 là combo chỉ phát huy khi hit confirm đc, chứ nếu chịu đấm ăn xôi kéo dài blockstring cực rủi ro, do các special move kéo dài combo thường có recovery cao - cực unsafe, khả năng bị ăn poke lại rồi counter rất cao. Đó là phần sau của cuộc chơi neutral khi mà mình hitconfirm stun đc đối phương hẵng tính đến combo.
Ngắn gọn, nếu ko open đc đối phương thì còn ko có khả năng combo, lúc ấy thì vô số combo đẹp mắt luyện đc trở nên vô nghĩa. Bác cứ tưởng tượng mỗi 1 lúc ấn nút tấn công, hoặc là whiff bị punish ngược, hoặc là startup cao, đòn chưa kịp ra đã bị đối phương poke ngược lại, ko có cơ hội land đc atk lên đối phương như nào thì sẽ thấy combo vô dụng trong các hoàn cảnh đó. Nó như kiểu chưa kịp mở mồm đã bị chặn họng.
Trong fighting game, combo quan trọng, nhưng normal atk và properties của nó quan trọng hơn nhiều. Nó quyết định chính nhân vật đó sẽ là high hay low tier.
Chính xác, thế nên dân chuyên thi đấu nó thường chỉ tập 1 đến 2 combo tủ, còn đâu là combo tình huống khi vô tình bắt dc đối phương. Cái combo tình huống này nó mới khó đòi hỏi phải tập luyện và có phản xạ kinh khủng nè.
 
Vấn đề là chả có mấy người ko làm được combo cơ bản mà có thể hiểu thấu đáo được game như vậy. Có chăng là người chơi đủ lâu (đã hiểu rõ game, có thể sử dụng tốt main char nào đó) nhưng đổi sang chơi char khác chơi.

Có thể họ ko nắm rõ được combo (thậm chí là move) nhưng với kinh nghiệm thì hoàn toàn có thể bắt nạt tốt newbie hay những người chơi ở trình độ thấp hơn tương đối, nhưng với cùng đẳng cấp hay thấp hơn ko nhiều thì sẽ rất khó khăn, thậm chí ko có cơ hội.
Vấn đề mấu chốt là đa phần newbie đánh giá quá cao mức độ quan trọng của combo, cứ nghĩ là ko biết combo thì ko chơi đc fighting game, mà ko biết đc rằng cái cơ bản và quan trọng nhất cần biết đầu tiên khi chơi game đối kháng là biết cách di chuyển, giữ khoảng cách như nào là an toàn với đối thủ, kế đó là dùng hiệu quả các đòn tấn công cơ bản nhất chọc ngoáy mồi nhử đối phương.
Vấn đề thứ 2 newbie dễ mắc phải là nghĩ đòn đánh của mình quá an toàn. Cái này có thể do ảnh hưởng của nhiều game action cho phép nhân vật có thể cancel action của mình sang khả năng thủ thế như guard hay roll quá nhanh. Thế nhưng đằng sau mỗi action trong fighting game luôn có 1 giá trị recovery khiến cho mất khả năng điều khiển cho đến khi trở lại trạng thái trung lập. Thành ra mash button và whiff là điều thường thấy. Mà giải pháp đơn giản là ấn đúng nút ở đúng thời điểm, quan sát với kiên nhẫn chờ đợi thời cơ thích hợp.
Ngắn gọn thì đa phần sai lầm lớn nhất của newbie là tự bóp mình tạo cơ hội cho người khác bắt nạt. Đến cuối vẫn chỉ đơn giản là làm đối phương mất máu nhiều hơn mình nhận đc. Vậy thì phòng thủ chắc chắn, chọc ngoáy vào sơ hở đối thủ là đủ rồi, đó là chưa kể tổn thương tâm lý khi đối phương ko phá đc phòng thủ của mình và các đợt tấn công thất bại thường khiến lung lay tâm lý - dễ dẫn đến vạch áo cho người xem lưng. Cái này là trực tiếp kinh nghiệm cá nhân luôn, và tôi là người nhận đòn.

Ai cũng rõ trong game đối kháng thì giai đoạn setup là quan trọng nhất (khả năng xử lý tình huống, phản xạ, và một số kĩ năng nâng cao). Việc lạm dụng combo vốn rất phổ biến với người chơi mới tiếp xúc game, đặc biệt là khi chơi với máy thì khá hiệu quả, nhưng khi chơi người với người (đặc biệt là những người chơi đủ lâu, có kinh nghiệm) thì có thể bị hóa giải dễ dàng.
Setup ở đây là gì, ko hiểu lắm... Có phải đang nói đến nhân vật chuyên về setplay?
Vế sau như đã nói phía trên, sai lầm toàn do từ mình bóp mình. Hạn chế lối chơi rushdown khoe mẽ combo, quan sát và học từ sai lầm thôi. 1 trùm combo bị block ko bằng 1 đòn tấn công trúng địch.
Cái j đối thủ ghét mình làm thì mình cứ lặp đi lặp lại việc đó.
Chưa nói tới dân chuyên nghiệp mà ngay cả người chơi đủ lâu thì cũng đã ko cần dùng quá nhiều combo mà họ gần như chỉ sử dụng combo tối ưu đạt sát thương cao nhất thôi, thậm chí nâng cao hơn là hướng tới ưu tiên lợi thế sau đó hơn cả sát thương.
Cái này ko đúng lắm. Combo ko phải đơn giản cứ chạm vào đối thủ là dùng đc, có rất nhiều game combo chỉ có thể extend đc khi mà counter/punish đối thủ thành công, hoặc ở 1 vị trí nhất định như góc cho phép bật tường để juggle. Thậm chỉ ko ít trận đấu cả 2 đối thủ ko có 1 cơ hội nào để thi triển combo, đơn giản chỉ neutral và whiff punish nhau đến hết trận.
Bác cứ cuồng combo quá thì nên xem thử game Samurai Shodown sẽ thấy ko phải cứ combo mới là game đối kháng.
 
Chỉnh sửa cuối:
Nói chung chơi vui vẻ chỉ chơi đc Naruto shipunen thôi =)) tất cả các game còn lại hardcore hết =))
 
Có gì đâu mà phải thuộc combo, như đánh cái tekken nhìn bọn nó combo đẹp vcl, hí hửng mua về thử, vào training kiếm cái combo tập điên cuồng, đến khi nhớ rồi vào match thật bị nó bón hành ngập mồm =)), giờ thì cứ poke mà chiến, poke thủ rồi chờ whiff punish đc cái rồi làm 3,4 hit follow cho thành thạo đã rồi hãy tính combo =))
 
Em cảm thấy hơi phí tiền khi mua cái GBFV này, moẹ chật vật mới qua đc 1 đống mission tutorial nó dạy từng loại đòn đánh hay các nút chức năng một, trong đầu vẫn đang loạn loạn, đi mission cuối kiểm tra hết những gì đã học, thằng bot nó hành cho như con, moẹ éo gì đánh kinh vãi, giữa combo mình mà nó còn phản đòn đc thì quỳ, moẹ chơi mấy trò MK, injustice các thứ tutorial nó còn ko mất dạy thế x-(
 
Thực tế là trình càng cao thì càng có xu hướng thủ chắc để chờ phàn công thay vì tấn công tổng lực, nhưng quan trọng là có khả năng thủ được ko thôi :8onion10:

Kiểu chúng ta sẽ đá phòng ngự phản công giống Inter để thắng Barca (giai đoạn đỉnh cao), nhưng ko phải đội bóng nào cũng là Inter để trụ được trước khi tung đòn chí mạng :7onion51:

Cho nên bài đầu tiên khi chơi fighting game phải là thủ và di chuyển, bọn pro cũng nói nhiều rồi, các thanh niên cứ thấy bọn pro làm combo đẹp nhảy vào cứ học combo trước thì toi là phải =))

Em cảm thấy hơi phí tiền khi mua cái GBFV này, moẹ chật vật mới qua đc 1 đống mission tutorial nó dạy từng loại đòn đánh hay các nút chức năng một, trong đầu vẫn đang loạn loạn, đi mission cuối kiểm tra hết những gì đã học, thằng bot nó hành cho như con, moẹ éo gì đánh kinh vãi, giữa combo mình mà nó còn phản đòn đc thì quỳ, moẹ chơi mấy trò MK, injustice các thứ tutorial nó còn ko mất dạy thế x-(

Để ko phí cái game thì sau khi đi hết story mode cho mình xin cái code đi :2onion2:
 
game fighting nếu xác định ko theo đến cùng và ko có bạn bè luyện offline thì mua làm gì cho phí tiền...
 
Back
Top