Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
Nhà có phòng mà ngồi chơi game cách xa 4m :9cool_too_sad:

Thôi ko cần khoe tv oled nữa đâu :8cool_cry:
 
Trĩ bít ướt :9cool_too_sad:
 
Mắt cận lại ko thích đeo kính nên toàn ngồi 30cm :5cool_sweat: . Đến màn pc cũng ko dám chơi quá 24 inch...
 
Tv 8k bắt đầu phổ cập cả năm rồi, PS5 thì cố 4k checkerboard 60fps, PS5 Pro ra thì chắc đc 8k checkerboard 30fps, rồi tới PS5 Pro Max hay PS6 gì đấy chắc lên đc 8k native 30fps, cứ thế mà tiến tới;))
TV ngày càng to ra, mắt người cứ liệu mà thích nghi theo chứ chả có chuẩn chung gì sất, như 55" bây h giống như standard "32" màn hình phẳng" hồi xưa vậy, rồi 8k sau này chắc phải 77" 85" các thứ xem mới thoải mái như 4k 65" bây h.
Anh nói thế làm tôi muốn lệ tuôn rơi :9cool_too_sad:, vừa mới lần đầu nhìn 4k cách đây 3 tháng, bằng cả con kiếm khí chứ ít đâu
 
Cấu hình PC càng mạnh chỉ tổ đám dev càng lười. Ví dụ có Ray Tracing thì cần gì có chăm chút tỉ mỉ phần ánh sáng như trước đây, để máy làm. Nói chính xác là do "tham lam lợi nhuận" + crack + hack kìm hãm ngành game trên PC. Đổ thừa cho console thì thấy giống GATO.
Nói cái câu này là hơi thiếu kiến thức rồi bạn =)))
Bạn có biết CGI đều là rendering offline - ray tracing không ? Đố ông nào dám bảo CGI nhìn kém hơn in-game engine đấy ?
Công nghệ càng phát triển thì công cụ thiết kế game càng trực quan, giải phóng sức lao động của artist để họ có thời gian chăm chút cho game đẹp hơn đấy, chứ không phải mất công ngồi optimize cho game đủ nhẹ để chạy trên những cấu hình già cỗi.
Chẳng qua giờ nhiều tech quá mới + phần cứng đáp ứng được chưa đủ phổ thông nên dev cũng coi những thứ như ray tracing là một tính năng xa xỉ -> chưa cần chăm chút nhiều.

Mình không nói đến khía cạnh đúng sai hay chọn phe giữa PC hay console nhé, chỉ thấy cái suy nghĩ công nghệ phát triển -> dev lười làm đẹp là sai rất sai thôi.
 
Nói cái câu này là hơi thiếu kiến thức rồi bạn =)))
Bạn có biết CGI đều là rendering offline - ray tracing không ? Đố ông nào dám bảo CGI nhìn kém hơn in-game engine đấy ?
Công nghệ càng phát triển thì công cụ thiết kế game càng trực quan, giải phóng sức lao động của artist để họ có thời gian chăm chút cho game đẹp hơn đấy, chứ không phải mất công ngồi optimize cho game đủ nhẹ để chạy trên những cấu hình già cỗi.
Chẳng qua giờ nhiều tech quá mới + phần cứng đáp ứng được chưa đủ phổ thông nên dev cũng coi những thứ như ray tracing là một tính năng xa xỉ -> chưa cần chăm chút nhiều.

Mình không nói đến khía cạnh đúng sai hay chọn phe giữa PC hay console nhé, chỉ thấy cái suy nghĩ công nghệ phát triển -> dev lười làm đẹp là sai rất sai thôi.
Bạn có thử bật Unreal làm Ray Tracing chưa mà dám phán người khác thiếu kiến thức.
 
Bạn có thử bật Unreal làm Ray Tracing mà dám phán người khác thiếu kiến thức.
Mình không dùng game engine, mình chỉ làm việc với ray tracing - CGI hàng ngày thôi .
Đúng là gen này chưa có con game nào có ray tracing on mà đẹp cả, nhưng không có nghĩa là nó không bao giờ đẹp bằng việc anh phải ngồi bake map. Làm mà xấu hơn thì thằng Unreal nó quảng cáo để lòe gà à ?
Làm bằng Unreal 4 ray tracing đấy.
 
Nhưng ngốn tài nguyên compute là điều chắc chắn. Mấy game port từ console lên PC thường chỉ nhét thêm mấy cái công nghệ này. Việc này chả tốn sức gì cả. Cái đó là lười.
 
Last edited by a moderator:
Cấu hình PC càng mạnh chỉ tổ đám dev càng lười. Ví dụ có Ray Tracing thì cần gì có chăm chút tỉ mỉ phần ánh sáng như trước đây, để máy làm. Nói chính xác là do "tham lam lợi nhuận" + crack + hack kìm hãm ngành game trên PC. Đổ thừa cho console thì thấy giống GATO.
Vãi cả chỉnh sáng bằng tay bạn ơi =]]. Công nghệ Ray Tracing mà game đang hướng tới phổ cập là công nghệ dùng trong kỹ xảo phim ảnh cả tỉ năm nay rồi, mục đích là để game trở nên thực hơn bao giờ hết.
Cái việc baking lighting bằng tay mà bạn nói nó chỉ apply được vào các game khung cảnh hẹp, nội cảnh thì mới bake được. Các game open world , hay auto generated world như kiểu bọn rough like, minecraft hay thậm chí là GTA thì làm gì đủ lực mà làm tay toàn bộ. Chả thế mà thằng Mass effect andromeda fail vì lúc đầu định auto generate hết content nhưng công nghệ không đủ để đú nên sau lại lọ mọ đi làm tay trong khi buget không có nên nằm.

Cái limit bây giờ đúng là công nghệ, và chi phí để áp dụng công nghệ đấy chứ chả liên quan gì tới crack + hack cả =]]]. Khi mà game gacha mobile vẫn tằng tằng thu mấy tỉ, Call of Duty , Fifa vẫn xào đi xào lại hàng năm bán giá full price được thì các studio to chẳng có lý do gì làm game AAA. Giờ chỉ còn Sony đủ lực đầu tư AAA làm exclusive mà không cần lo lợi nhuận. Đến cả MS giờ cũng thực dụng, làm game chỉ tầm tầm rồi quăng vô xbox pass.
 
Đẹp hơn nhưng không đáng performance bỏ ra . Hiện nay ánh sáng giả lập mặc dù ko tự nhiên bằng ray tracing nhưng đc cái là nhẹ . Giải phóng phần cứng để dành chỗ các hiệu ứng khác , hay độ chi tiết . Ví dụ như cái "soft shadows" cũng là thực tế đấy nhưng có game nào dùng đâu .

Cấu hình phần cứng có phải infinity đâu , ví dụ cấu hình 10 điểm dành hết 3 điểm để cho ray tracing làm ra thằng game 7 điểm graphic mang tiếng ray trace nhưng xấu hơn thằng dành hết cả 10 điểm để làm graphic .


Ray tracing thấy shadow vô dụng nhất , reflection thứ 2 . Global illumination có thể dùng nhưng nếu tắt đi fps mình từ 50 lên 60fps mình sẽ tắt luôn chứ đm đừng nói tới bật ray trace fps giảm còn 1/2 .
 
chỉ vì một câu nói của mình mà topic ra cả chục trang
Wk0ydPR.gif
 
Back
Top