- 8/4/06
- 3,806
- 874
Đã góp 1 dislike :-*chiều logf anh em View attachment 349448
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Đã góp 1 dislike :-*chiều logf anh em View attachment 349448

ta không bán rẻ nhân phẩm như vậyDũng ct 1 triệu 5 sub trong khi đó phế chủ thì![]()

Có nhân phẩm để bán cơ àta không bán rẻ nhân phẩm như vậy![]()
vừa ko có vừa hét giá caoCó nhân phẩm để bán cơ à

Chắc show mấy con game tây lông thôi![]()
Geoff Keighley và những người bạn



T tin là Halo Infinite sẽ đưa series halo lên 1 tầm cao mớiĐợt này đang hype con hàng Infinite nên nổi hứng chơi lại cả trilogy đầu qua MCC, từ hồi chơi bản gốc đến giờ coi như là lần đầu tiên động lại vào Halo, tính ra bản gần nhất chơi cách đây hơn chục năm rồi. Hồi xưa chơi chỉ đơn giản thấy game hay thôi nhưng giờ có kinh nghiệm chơi game nhiều rồi, chơi liền 1 mạch 3 bản mới thật sự hiểu được tại sao Halo được coi là đỉnh cao.
- Halo 1: Con hàng này công tâm mà nói thực sự quá cũ rồi, game từ tận 20 năm trước nên có thể thấy rõ sự lỗi thời trong cả thiết kế lẫn từ hạn chế của phần cứng. Các màn chơi thiết kế khá là trống trải và rối rắm, các mánh khoé để tiết kiệm phần cứng thấy rất rõ từ việc bắt phải backtrack rất nhiều (đầu ván đi từ A đến B, cuối ván quay lại từ B về A) lẫn việc các khu vực lặp đi lặp lại (đi từ phòng này đến phòng khác liên tục, mỗi phòng đều giống hệt nhau), việc thiết kế màn chơi cực rộng và mở là 1 thành tựu với phần cứng thời đó nhưng thật sự nhiều màn chơi cảm giác khá lê thê. Cốt truyện dù khá thú vị kể cả xét theo tiêu chuẩn bây giờ nhưng cách kể truyện khá là thẳng đuột, cách dẫn dắt màn chơi cũng có vẻ mở quá nên cũng có lúc lạc đường đi vài vòng mới biết phải làm gì tiếp.
Tuy vậy mặc dù cũ kỹ lắm vấn đề nhưng vẫn hoàn toàn có thể cảm nhận được cái đỉnh của game đó là khả năng build up tuyệt vời, cách game đẩy dần tình tiết lên cao trào qua các màn chơi, từ chạy trốn trối chết đến quay sang phản công rồi đến lái tăng càn quét, sau đó làm 1 pha twist giới thiệu kẻ thù mới rồi lại quay về chạy trối chết trong cảnh đại chiến hỗn loạn. Cách dẫn dắt nhịp điệu của game đến giờ vẫn xứng đáng ca tụng, cái này có thể so với Half Life 1 về độ bất hủ ở mảng này. Thiết kế map dù nhiều vấn đề nhưng việc thiết kể mở sandbox như vậy đúng là ấn tượng, và hơn hết là việc cho người chơi được tự do điều khiển đủ loại phương tiện cơ giới Và việc mở dần cơ giới xịn qua các màn chơi - cái cảm giác lần đầu drift Warthog khám phá Halo, lần đầu cầm con tank Scorpion càn quét địch và đặc biệt lần đấu cưỡi Banshee bay lượn trên trời khi mà hơn nửa game liên tục bị địch lái Banshee dí - tính ra đến giờ cũng chẳng có mấy game được như Halo 1.
Nói thêm về bản Anniversary remaster đồ hoạ, chơi rồi mới hiểu tại sao bản này bị ăn chửi nhiều vậy, đm nó chứ remaster kiểu gì phá nát hết artstyle lẫn không khí game. Biết là update đồ hoạ cho đống texture mờ căm chỉ 1 màu của game từ năm 2000 rất khó nhưng mà đến mức mà cái ván ban đêm phải dùng kính nhìn đêm giờ sáng đến mức bật nhìn đêm lên là loá mắt không thấy gì thì cũng chịu thua. Đầm lầy u ám hay di tích tối tăm giờ đều sáng như công viên vậy, đó là chưa kể texture mới đếch liên quan gì luôn, vkl remaster.
- Halo 2: đó là Halo 1 sau khi được sửa mọi khuyết điểm và cải tiến về mọi mặt. Thật sự ngoài 1 vài màn chơi vẫn có chút lê thê và hơi lặp lại ra thì không có gì để chê cả. Game tiếp tục với cách thiết kế màn chơi sandbox mở của bản 1 nhưng không chỉ rộng hơn mở hơn mà còn chặt chẽ hơn rất rất nhiều, cách dẫn truyện được cải thiện đáng kể khiến người chơi biết rõ phải làm gì và đi đâu tiếp nhưng không làm mất tự do. Cốt truyện lần này không chỉ thú vị hơn mà còn được kể tốt hơn nhiều với nhiều cutscene và việc kể song song 2 tuyến truyện cùng lúc. Vũ khí nhiều hơn, cơ giới đa dạng hơn, đồng đội xuất hiện nhiều hơn, kẻ địch thì đông đúc hơn, MC càng mạnh mẽ hơn, set piece ấn tượng hơn, quy mô lớn hơn, cao trào đẩy lên càng cao hơn - mọi thứ đều tốt hơn. Thế mạnh về dẫn dắt nhịp điệu của bản 1 hoàn toàn được kế thừa và còn tốt hơn. Chưa kể âm nhạc phần này phải nói là :-* nhạc bản 1 hay và rất đặc trưng nhưng nhạc bản 2 thật sự ấn tượng khó quên, âm nhạc đẩy các trường đoạn kịch tính lên cao hơn bao giờ hết.
Halo 2 cải thiện mọi mặt thì bản Anniversary remaster lần này cũng vậy, lần này thực sự remaster có tâm bám sát art của bản gốc, tuy ánh sáng và gam màu thỉnh thoảng bị sửa lại khác đi nhưng không hề bị mất chất, đó là chưa kể đống cutscene CGI được Blur làm lại phải nói là quá đỉnh, và trên hết là ost đã đỉnh cao giờ được phối lại bằng orchestra + guitar riff :-*
- Halo 3: đó là khi Halo hoàn hảo! Thật sự nếu mà Halo 3 phát hành bây giờ, mọi thứ giữ nguyên chỉ cần nâng cấp đồ hoạ là dư sức tranh Goty. Mọi lời khen cho Halo 2 có thể lặp lại ở đây rồi nhân lên, mọi khuyết điểm bị xoá bỏ, tư tưởng thiết kế đạt đến đẳng cấp bất hủ dù 10 năm sau vẫn không có chút lỗi thời nào. Bằng cách nào đó game vừa có những trường đoạn epic nổi da gà mà vẫn giữ được chất sandbox cho phép người chơi tự do phóng xe khắp nơi. Mọi thứ chỉ gói gọn trong "tốt hơn, nhiều hơn", quy mô được đẩy lên ở 1 đẳng cấp hoàn toàn khác. Halo 3 có thể so với bất cứ con game nào bây giờ nhưng không có game nào bây giờ được như Halo 3.
...Ok có thể chém về con này hơi quá tay nhưng thật sự chơi xong bản 3 này chỉ muốn chơi lại ngay lập tức thôi, ấn tượng quá khắc sâu, định chơi tiếp bản ODST với Reach mà giờ chắc phải để sau đã
Phải chơi liên tiếp 3 bản mới cảm nhận rõ nhất sự cải tiến điên cuồng qua từng bản, bản sau là hơn bản trước. Hơn cái gì? Hơn mọi thứ. Lâu nay cứ tưởng là fan Halo chỉ vì nó là 1 trong những game đầu tiên chơi (1 phần vì hồi xưa không biết tiếng Anh chẳng hiểu cái gì) nhưng giờ chơi lại mới hiểu rõ 1 điều đẳng cấp là mãi mãi![]()

ai nói chứ thánh là phải hold lạiT tin là Halo Infinite sẽ đưa series halo lên 1 tầm cao mới![]()

cha nội này đam mê quá, tui chơi tới màn 5 drop quá gameĐợt này đang hype con hàng Infinite nên nổi hứng chơi lại cả trilogy đầu qua MCC, từ hồi chơi bản gốc đến giờ coi như là lần đầu tiên động lại vào Halo, tính ra bản gần nhất chơi cách đây hơn chục năm rồi. Hồi xưa chơi chỉ đơn giản thấy game hay thôi nhưng giờ có kinh nghiệm chơi game nhiều rồi, chơi liền 1 mạch 3 bản mới thật sự hiểu được tại sao Halo được coi là đỉnh cao.
- Halo 1: Con hàng này công tâm mà nói thực sự quá cũ rồi, game từ tận 20 năm trước nên có thể thấy rõ sự lỗi thời trong cả thiết kế lẫn từ hạn chế của phần cứng. Các màn chơi thiết kế khá là trống trải và rối rắm, các mánh khoé để tiết kiệm phần cứng thấy rất rõ từ việc bắt phải backtrack rất nhiều (đầu ván đi từ A đến B, cuối ván quay lại từ B về A) lẫn việc các khu vực lặp đi lặp lại (đi từ phòng này đến phòng khác liên tục, mỗi phòng đều giống hệt nhau), việc thiết kế màn chơi cực rộng và mở là 1 thành tựu với phần cứng thời đó nhưng thật sự nhiều màn chơi cảm giác khá lê thê. Cốt truyện dù khá thú vị kể cả xét theo tiêu chuẩn bây giờ nhưng cách kể truyện khá là thẳng đuột, cách dẫn dắt màn chơi cũng có vẻ mở quá nên cũng có lúc lạc đường đi vài vòng mới biết phải làm gì tiếp.
Tuy vậy mặc dù cũ kỹ lắm vấn đề nhưng vẫn hoàn toàn có thể cảm nhận được cái đỉnh của game đó là khả năng build up tuyệt vời, cách game đẩy dần tình tiết lên cao trào qua các màn chơi, từ chạy trốn trối chết đến quay sang phản công rồi đến lái tăng càn quét, sau đó làm 1 pha twist giới thiệu kẻ thù mới rồi lại quay về chạy trối chết trong cảnh đại chiến hỗn loạn. Cách dẫn dắt nhịp điệu của game đến giờ vẫn xứng đáng ca tụng, cái này có thể so với Half Life 1 về độ bất hủ ở mảng này. Thiết kế map dù nhiều vấn đề nhưng việc thiết kể mở sandbox như vậy đúng là ấn tượng, và hơn hết là việc cho người chơi được tự do điều khiển đủ loại phương tiện cơ giới Và việc mở dần cơ giới xịn qua các màn chơi - cái cảm giác lần đầu drift Warthog khám phá Halo, lần đầu cầm con tank Scorpion càn quét địch và đặc biệt lần đấu cưỡi Banshee bay lượn trên trời khi mà hơn nửa game liên tục bị địch lái Banshee dí - tính ra đến giờ cũng chẳng có mấy game được như Halo 1.
Nói thêm về bản Anniversary remaster đồ hoạ, chơi rồi mới hiểu tại sao bản này bị ăn chửi nhiều vậy, đm nó chứ remaster kiểu gì phá nát hết artstyle lẫn không khí game. Biết là update đồ hoạ cho đống texture mờ căm chỉ 1 màu của game từ năm 2000 rất khó nhưng mà đến mức mà cái ván ban đêm phải dùng kính nhìn đêm giờ sáng đến mức bật nhìn đêm lên là loá mắt không thấy gì thì cũng chịu thua. Đầm lầy u ám hay di tích tối tăm giờ đều sáng như công viên vậy, đó là chưa kể texture mới đếch liên quan gì luôn, vkl remaster.
- Halo 2: đó là Halo 1 sau khi được sửa mọi khuyết điểm và cải tiến về mọi mặt. Thật sự ngoài 1 vài màn chơi vẫn có chút lê thê và hơi lặp lại ra thì không có gì để chê cả. Game tiếp tục với cách thiết kế màn chơi sandbox mở của bản 1 nhưng không chỉ rộng hơn mở hơn mà còn chặt chẽ hơn rất rất nhiều, cách dẫn truyện được cải thiện đáng kể khiến người chơi biết rõ phải làm gì và đi đâu tiếp nhưng không làm mất tự do. Cốt truyện lần này không chỉ thú vị hơn mà còn được kể tốt hơn nhiều với nhiều cutscene và việc kể song song 2 tuyến truyện cùng lúc. Vũ khí nhiều hơn, cơ giới đa dạng hơn, đồng đội xuất hiện nhiều hơn, kẻ địch thì đông đúc hơn, MC càng mạnh mẽ hơn, set piece ấn tượng hơn, quy mô lớn hơn, cao trào đẩy lên càng cao hơn - mọi thứ đều tốt hơn. Thế mạnh về dẫn dắt nhịp điệu của bản 1 hoàn toàn được kế thừa và còn tốt hơn. Chưa kể âm nhạc phần này phải nói là :-* nhạc bản 1 hay và rất đặc trưng nhưng nhạc bản 2 thật sự ấn tượng khó quên, âm nhạc đẩy các trường đoạn kịch tính lên cao hơn bao giờ hết.
Halo 2 cải thiện mọi mặt thì bản Anniversary remaster lần này cũng vậy, lần này thực sự remaster có tâm bám sát art của bản gốc, tuy ánh sáng và gam màu thỉnh thoảng bị sửa lại khác đi nhưng không hề bị mất chất, đó là chưa kể đống cutscene CGI được Blur làm lại phải nói là quá đỉnh, và trên hết là ost đã đỉnh cao giờ được phối lại bằng orchestra + guitar riff :-*
- Halo 3: đó là khi Halo hoàn hảo! Thật sự nếu mà Halo 3 phát hành bây giờ, mọi thứ giữ nguyên chỉ cần nâng cấp đồ hoạ là dư sức tranh Goty. Mọi lời khen cho Halo 2 có thể lặp lại ở đây rồi nhân lên, mọi khuyết điểm bị xoá bỏ, tư tưởng thiết kế đạt đến đẳng cấp bất hủ dù 10 năm sau vẫn không có chút lỗi thời nào. Bằng cách nào đó game vừa có những trường đoạn epic nổi da gà mà vẫn giữ được chất sandbox cho phép người chơi tự do phóng xe khắp nơi. Mọi thứ chỉ gói gọn trong "tốt hơn, nhiều hơn", quy mô được đẩy lên ở 1 đẳng cấp hoàn toàn khác. Halo 3 có thể so với bất cứ con game nào bây giờ nhưng không có game nào bây giờ được như Halo 3.
...Ok có thể chém về con này hơi quá tay nhưng thật sự chơi xong bản 3 này chỉ muốn chơi lại ngay lập tức thôi, ấn tượng quá khắc sâu, định chơi tiếp bản ODST với Reach mà giờ chắc phải để sau đã
Phải chơi liên tiếp 3 bản mới cảm nhận rõ nhất sự cải tiến điên cuồng qua từng bản, bản sau là hơn bản trước. Hơn cái gì? Hơn mọi thứ. Lâu nay cứ tưởng là fan Halo chỉ vì nó là 1 trong những game đầu tiên chơi (1 phần vì hồi xưa không biết tiếng Anh chẳng hiểu cái gì) nhưng giờ chơi lại mới hiểu rõ 1 điều đẳng cấp là mãi mãi![]()

