Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
Nếu from sòftware ko chịu làm game bloodborne 2 thì mình chơi tạm cái game này vậy.
 
Kiseki với p5 gọi bằng cụ !gachich


Má game của hàn à sao thấy nói tiếng hàn kia, bảo sao nhân vật trôngbđẹp hơn bọn tây lông làm !nguong mà studio lại của hàng xẻng thì chắc nên suy nghĩ khi mua !choo
neowiz gốc là của hàn nhưng sau này mở rộng thành công ty quốc tế có cơ sở nhật mỹ, nên director thường sẽ ở 1 trong 3 quốc gia này.
 
kế thừa wild arms gì có phải grid-based đâu , nhìn chả khác gì mớ turnbase hiện giờ đặc biệt là con hàng soul hackers 2 vừa qua fail vl !ram

dạo này mấy con game jp remake reboot hậu bản kế thừa fail khá nhiều , như soul hacker 2 ,Sakura Wars , Valkiria revolution/chronicles v.v , sắp tới đây còn có Valkyrie elysium/ Star ocean còn chưa tính !ram



 
Ykcn thì tôi thấy lũ Nhật ki bo và cổ hủ không chịu thay đổi chứ không phải không đủ vốn hay nhân lực để làm. Game tây muôn thú, cây cỏ chi tiết vl trong khi game Nhật toàn 2D hoặc mờ căm, răn cưa đầy.

Cái ki bo và cổ hủ của tụi Nhật mảng nào cũng thấy bóng dáng của nó, nhất là mảng tech nên từ từ bị Hàn, Trung nó lấn hết. Ví dụ như thằng điện thoại Sony Xperia cũng vì tư tưởng lạc hậu không chịu thay đổi mà giờ gần như thành brand nội địa, mất hết thị trường quốc tế trong khi hồi xưa nó nổi vl.
Không thể vơ đũa cả nắm thế được, mấy thằng làm game AAA của Nhật (Vuông, Capcom) vẫn đầu tư tech về đồ hoạ mà. Cái RE engine vừa đẹp vừa nhẹ, thằng SE thì cả style nghệ thuật cả style tả thực nó đều làm ngon cả.
 
Không thể vơ đũa cả nắm thế được, mấy thằng làm game AAA của Nhật (Vuông, Capcom) vẫn đầu tư tech về đồ hoạ mà. Cái RE engine vừa đẹp vừa nhẹ, thằng SE thì cả style nghệ thuật cả style tả thực nó đều làm ngon cả.
Theo đánh giá thằng Crapcom bây giờ có cái Engine đỉnh cao cmnl. Đẹp mà nhẹ vl, mỗi tội tương tác đồ vật hơi kém
 
kế thừa wild arms gì có phải grid-based đâu , nhìn chả khác gì mớ turnbase hiện giờ đặc biệt là con hàng soul hackers 2 vừa qua fail vl !ram

dạo này mấy con game jp remake reboot hậu bản kế thừa fail khá nhiều , như soul hacker 2 ,Sakura Wars , Valkiria revolution/chronicles v.v , sắp tới đây còn có Valkyrie elysium/ Star ocean còn chưa tính !ram
1, 2, 3 có phải grid-based đâu
4, 5, xf mới grid-based mà...
 
game tây đồ họa đẹp nhiều hơn vì tụi nó outsource nhiều , cực nhiều , và đầu tư tech nhiều
Càng có nhiều tiền để outsource thì càng dc chăm chút và càng đẹp thôi
Credits của game thường chỉ là 1/5 , thậm chí 1/10 số người thực sự tham gia dự án . Elden ring cutscene nguyên cả team animation cty mình làm nhưng chỉ list tên đúng 1 người duy nhất, film dragon ball super mới ra rạp cũng vậy
Và bọn tây nó còn outsource nhiều hơn thế , nên thực sự budget game nhật không bằng nổi để mà đầu tư đồ họa

Chỉ là tốn nhiều tiền hơn thôi chứ chả phải thua kém gì về công nghệ nhất là mảng đồ họa
 
1, 2, 3 có phải grid-based đâu
4, 5, xf mới grid-based mà...

Turnbase đứng một chỗ nhún nhảy nó cũ quá rồi đến thời WA4 đã phải đổi thành gridbase mà giờ lại quay lại thời kì đồ đá đứng một chỗ nhún nhảy à !ram

Gần đây có cái mỗi cái Edge Of Eternity là làm gameplay kiểu này
 
Turnbase đứng một chỗ nhún nhảy nó cũ quá rồi đến thời WA4 đã phải đổi thành gridbase mà giờ lại quay lại thời kì đồ đá đứng một chỗ nhún nhảy à !ram

Gần đây có cái mỗi cái Edge Of Eternity là làm gameplay kiểu này
Thì bác nói cứ như là kế thừa wild arms phải gridbase mà =), trong khi đó chỉ có 4->xf mới grid =)
 
Không thể vơ đũa cả nắm thế được, mấy thằng làm game AAA của Nhật (Vuông, Capcom) vẫn đầu tư tech về đồ hoạ mà. Cái RE engine vừa đẹp vừa nhẹ, thằng SE thì cả style nghệ thuật cả style tả thực nó đều làm ngon cả.
Crapcom thì không rõ chứ Square Enix bán cổ phần cho mấy công ty Âu Mỹ với sát nhập các công ty dev game tây nhỏ hơn như Eidos Interactive khá nhiều rồi nên cũng khó nói. Mấy game đồ họa đẹp, đình đám của nó toàn do các công ty con dev tây làm hoàn toàn như dòng Deus Ex, Hitman, Tomb Raider. Con TR gần đây nhất là do SE North America và Europe làm chứ công ty mẹ có động tay vào đâu. Con FF7 công ty mẹ ở Nhật làm background texture mờ căm chả ý a ý ẹ vl ra. Lúc mới ra còn bị lũ youtube nó troll vì game thời đại nào rồi mà còn làm kiểu chỗ nào khả năng cao gamers không để ý là texture thấp, low poly hết.

Câu trên tôi nói thì cũng vơ đũa cả nắm thật nhưng với ít trải nghiệm cá nhân tiếp xúc với tụi Nhật thì tôi thấy như thế.

game tây đồ họa đẹp nhiều hơn vì tụi nó outsource nhiều , cực nhiều , và đầu tư tech nhiều
Càng có nhiều tiền để outsource thì càng dc chăm chút và càng đẹp thôi
Credits của game thường chỉ là 1/5 , thậm chí 1/10 số người thực sự tham gia dự án . Elden ring cutscene nguyên cả team animation cty mình làm nhưng chỉ list tên đúng 1 người duy nhất, film dragon ball super mới ra rạp cũng vậy
Và bọn tây nó còn outsource nhiều hơn thế , nên thực sự budget game nhật không bằng nổi để mà đầu tư đồ họa

Chỉ là tốn nhiều tiền hơn thôi chứ chả phải thua kém gì về công nghệ nhất là mảng đồ họa
Đâu phải dev tây nào cũng dư tiền nhiều của để mướn 1 mớ outsource đâu.

4A Games dev dòng Metro đẹp mê li mà cả team có 40 mạng, không outsource luôn. Dev nghèo đến độ làm xong con Exodus là cả công ty vượt biên sang EU để trốn thuế U Cà vì công ty hết tiền!choo.

CDPR cũng tự thân vận động làm TW2 rồi vay vốn tự trồng cái Red Engine để all-in được ăn cả ngã về mo làm TW3 đó.

Game The Ascent, dev có 12 thằng mà làm thế giới cyberpunk hoành tá tràng bao chi tiết luôn !gai.

Larian Games cũng dev nhỏ kêu vốn trên kickstarter mà 2 cái Divinity Original Sins với Baldur's Gate 3 gameplay kinh điển và đồ họa đẹp cho tới tận bây giờ (2 phần Divinity).

Game Wolcen dev team cũng chỉ có 20 25 người phải gọi vốn trên kickstarter mà con game ra đẹp và gameplay cũng khá chỉ bị cái endgame ngu học dìm chết game.

Game King's Arthur a Knight Tale cũng dev nhỏ gọi vốn kickstarter mà ra con game với hình ảnh, âm thanh, cinematic ngon nghẻ.

GGG dev nhỏ bên Úc tự lực cánh sinh ngồi code game tại nhà gọi vốn kickstarter làm con game F2P Path of Exile lớn mạnh tới giờ và tự làm engine làm PoE2 sắp ra.

Nói chung là có chí và muốn thì sẽ làm được thôi nhưng mấy lão Nhật ít chịu thay đổi nên đồ họa game Nhật cứ ỳ à ỳ ạch theo sau. Series Yakuza 6 phần dùng chung 1 map, gameplay, đồ họa na ná nhau nhưng may là nổi và gamer chuộng game Nhật và gamer Nhật dễ dãi chứ thử dev là dev tây như Ubisuck nó lại chả chửi cho banh nóc !choo
 
Đồ họa do kinh phí thì có game Aaa, low budget thì xấu hơn tí cũng chả sao

Cái tôi ghét nhất mấy thằng nhật là giao diện như đặc sản

Mẹ bữa tải cái pso online gì vô nhìn UI như đặc sản 5p xóa gấp

À chưa nhắc đám nhạc 8bit xúc phạm lỗ tai
 
Crapcom thì không rõ chứ Square Enix bán cổ phần cho mấy công ty Âu Mỹ với sát nhập các công ty dev game tây nhỏ hơn như Eidos Interactive khá nhiều rồi nên cũng khó nói. Mấy game đồ họa đẹp, đình đám của nó toàn do các công ty con dev tây làm hoàn toàn như dòng Deus Ex, Hitman, Tomb Raider. Con TR gần đây nhất là do SE North America và Europe làm chứ công ty mẹ có động tay vào đâu. Con FF7 công ty mẹ ở Nhật làm background texture mờ căm chả ý a ý ẹ vl ra. Lúc mới ra còn bị lũ youtube nó troll vì game thời đại nào rồi mà còn làm kiểu chỗ nào khả năng cao gamers không để ý là texture thấp, low poly hết.

Câu trên tôi nói thì cũng vơ đũa cả nắm thật nhưng với ít trải nghiệm cá nhân tiếp xúc với tụi Nhật thì tôi thấy như thế.


Đâu phải dev tây nào cũng dư tiền nhiều của để mướn 1 mớ outsource đâu.

4A Games dev dòng Metro đẹp mê li mà cả team có 40 mạng, không outsource luôn. Dev nghèo đến độ làm xong con Exodus là cả công ty vượt biên sang EU để trốn thuế U Cà vì công ty hết tiền!choo.

CDPR cũng tự thân vận động làm TW2 rồi vay vốn tự trồng cái Red Engine để all-in được ăn cả ngã về mo làm TW3 đó.

Game The Ascent, dev có 12 thằng mà làm thế giới cyberpunk hoành tá tràng bao chi tiết luôn !gai.

Larian Games cũng dev nhỏ kêu vốn trên kickstarter mà 2 cái Divinity Original Sins với Baldur's Gate 3 gameplay kinh điển và đồ họa đẹp cho tới tận bây giờ (2 phần Divinity).

Game Wolcen dev team cũng chỉ có 20 25 người phải gọi vốn trên kickstarter mà con game ra đẹp và gameplay cũng khá chỉ bị cái endgame ngu học dìm chết game.

Game King's Arthur a Knight Tale cũng dev nhỏ gọi vốn kickstarter mà ra con game với hình ảnh, âm thanh, cinematic ngon nghẻ.

GGG dev nhỏ bên Úc tự lực cánh sinh ngồi code game tại nhà gọi vốn kickstarter làm con game F2P Path of Exile lớn mạnh tới giờ và tự làm engine làm PoE2 sắp ra.

Nói chung là có chí và muốn thì sẽ làm được thôi nhưng mấy lão Nhật ít chịu thay đổi nên đồ họa game Nhật cứ ỳ à ỳ ạch theo sau. Series Yakuza 6 phần dùng chung 1 map, gameplay, đồ họa na ná nhau nhưng may là nổi và gamer chuộng game Nhật và gamer Nhật dễ dãi chứ thử dev là dev tây như Ubisuck nó lại chả chửi cho banh nóc !choo


Metro nào 40 mạng làm ?
Thấy nó outsource ra cho các studio ngoại không


The Ascent nào 12 người làm


Wolcen nào 20 25 người làm


Tôi cười cho vào mặt bất cứ ai nói một cái game 3d đồ họa đàng hoàng chỉ có vài chục tới 100 người làm

từ giờ cứ chịu khó ngó credits và sau đó x5 số người ra thì sẽ biết dc là khoảng bao nhiêu người làm nhé

một scene , thậm chí 1 cái background nhỏ đã phải làm trong cả tháng thậm chí mấy tháng với 1 team hơn chục người

Đừng tưởng làm game là dễ và ít tiền mà 1 phát đòi nâng đồ họa , rồi lấy mấy cái lí do "dev nhỏ cũng làm dc , game này dev này chỉ có xx người " v.v

Chỉ có bọn làm đồ họa bọn t mới chịu khó ngó credit xem có tên mình trong đó không ,mới biết dc cái ngành này nó như thế nào

Biết chuyện xenoblade 2 40 người làm ko ? credit đây

 
Back
Top