Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Cũng ko hẳn, 1 số hãng lớn giờ cũng chơi toàn hàng Unreal rồi điển hình là Bamco đi tiên phong với cái UE5 luônBọn Nhật vẫn thích dùng inhouse engine lắm . Cty bé tí tẹo nhưng vẫn chơi inhouse engine .
Bởi vì đa phần đều là nhân viên làm việc lâu năm và đã quen với engine suốt bao năm qua rồiBọn Nhật vẫn thích dùng inhouse engine lắm . Cty bé tí tẹo nhưng vẫn chơi inhouse engine .
Bọn Nhật vẫn thích dùng inhouse engine lắm . Cty bé ,cty lớn đều chơi inhouse engine .

hồi trc là thế , bởi vì như vậy đẹp hơn , sau khi render còn mông má dc bằng các cách khác ,asset dùng cho pre render cutscene nhiều khi cũng chất lượng cao hơn , vốn hồi trước máy tính cá nhân/console còn yếu khó có thể chơi ingame cutscene vì chất lượng ko đạt như mong muốnVẫn chịu mấy anh Nhật, engine kiểu gì mà cut scene phải dựng pre render rồi nhét vào game dưới dạng movie, cái game thì hết 25~50% dung lượng chỉ là mấy cái movie![]()

các hạ có thể cho anh em biế là đang gia công game mới nào khôngChỉ có bọn làm đồ họa bọn t mới chịu khó ngó credit xem có tên mình trong đó không ,mới biết dc cái ngành này nó như thế nào
Biết chuyện xenoblade 2 40 người làm ko ? credit đây

Vẫn còn những tên wibu như phế chủ thì còn ngàn đời bảo thủ![]()
Bán cổ phần cho cty Tây nào, là bọn SE mua đám studio Tây về dưới trướng ấy chứ (nhưng giờ cũng bán hết rồi). Còn game AAA đồ họa đẹp của SE Nhật chính chủ làm thiếu gì đâu, con game làm nên tên tuổi là FF thì có bao giờ cho thằng studio Tây nào làm. FF7R ông phải so với mặt bằng đám game cùng trên PS4 thì nó quá đẹp rồi, texture mờ là bug này kia thôi chứ bản Intergrade sửa lại ngon lành hết rồi, trong khi điểm mạnh thì không thấy kể đến (như character model phải nói là đẹp nhất nhì hiện nay, đại cảnh những khu vực quan trọng đều làm rất ngon). Con FF15 ra từ 2018 tới giờ vẫn đẹp hơn nhiều game mới ra là khác.Crapcom thì không rõ chứ Square Enix bán cổ phần cho mấy công ty Âu Mỹ với sát nhập các công ty dev game tây nhỏ hơn như Eidos Interactive khá nhiều rồi nên cũng khó nói. Mấy game đồ họa đẹp, đình đám của nó toàn do các công ty con dev tây làm hoàn toàn như dòng Deus Ex, Hitman, Tomb Raider. Con TR gần đây nhất là do SE North America và Europe làm chứ công ty mẹ có động tay vào đâu. Con FF7 công ty mẹ ở Nhật làm background texture mờ căm chả ý a ý ẹ vl ra. Lúc mới ra còn bị lũ youtube nó troll vì game thời đại nào rồi mà còn làm kiểu chỗ nào khả năng cao gamers không để ý là texture thấp, low poly hết.
Câu trên tôi nói thì cũng vơ đũa cả nắm thật nhưng với ít trải nghiệm cá nhân tiếp xúc với tụi Nhật thì tôi thấy như thế.
Đâu phải dev tây nào cũng dư tiền nhiều của để mướn 1 mớ outsource đâu.
4A Games dev dòng Metro đẹp mê li mà cả team có 40 mạng, không outsource luôn. Dev nghèo đến độ làm xong con Exodus là cả công ty vượt biên sang EU để trốn thuế U Cà vì công ty hết tiền.
CDPR cũng tự thân vận động làm TW2 rồi vay vốn tự trồng cái Red Engine để all-in được ăn cả ngã về mo làm TW3 đó.
Game The Ascent, dev có 12 thằng mà làm thế giới cyberpunk hoành tá tràng bao chi tiết luôn.
Larian Games cũng dev nhỏ kêu vốn trên kickstarter mà 2 cái Divinity Original Sins với Baldur's Gate 3 gameplay kinh điển và đồ họa đẹp cho tới tận bây giờ (2 phần Divinity).
Game Wolcen dev team cũng chỉ có 20 25 người phải gọi vốn trên kickstarter mà con game ra đẹp và gameplay cũng khá chỉ bị cái endgame ngu học dìm chết game.
Game King's Arthur a Knight Tale cũng dev nhỏ gọi vốn kickstarter mà ra con game với hình ảnh, âm thanh, cinematic ngon nghẻ.
GGG dev nhỏ bên Úc tự lực cánh sinh ngồi code game tại nhà gọi vốn kickstarter làm con game F2P Path of Exile lớn mạnh tới giờ và tự làm engine làm PoE2 sắp ra.
Nói chung là có chí và muốn thì sẽ làm được thôi nhưng mấy lão Nhật ít chịu thay đổi nên đồ họa game Nhật cứ ỳ à ỳ ạch theo sau. Series Yakuza 6 phần dùng chung 1 map, gameplay, đồ họa na ná nhau nhưng may là nổi và gamer chuộng game Nhật và gamer Nhật dễ dãi chứ thử dev là dev tây như Ubisuck nó lại chả chửi cho banh nóc![]()
Uả, quote bài lẫn lộn thế nào mà bài viết người này lại tag tên người khác vậy?các hạ có thể cho anh em biế là đang gia công game mới nào không
![]()

Bamco chuyển sang dùng UE từ Tekken 7 thì phải, mà dùng UE để mod miếc lighting, assets các kiểuCũng ko hẳn, 1 số hãng lớn giờ cũng chơi toàn hàng Unreal rồi điển hình là Bamco đi tiên phong với cái UE5 luôn

Crapcom thì không rõ chứ Square Enix bán cổ phần cho mấy công ty Âu Mỹ với sát nhập các công ty dev game tây nhỏ hơn như Eidos Interactive khá nhiều rồi nên cũng khó nói. Mấy game đồ họa đẹp, đình đám của nó toàn do các công ty con dev tây làm hoàn toàn như dòng Deus Ex, Hitman, Tomb Raider. Con TR gần đây nhất là do SE North America và Europe làm chứ công ty mẹ có động tay vào đâu. Con FF7 công ty mẹ ở Nhật làm background texture mờ căm chả ý a ý ẹ vl ra. Lúc mới ra còn bị lũ youtube nó troll vì game thời đại nào rồi mà còn làm kiểu chỗ nào khả năng cao gamers không để ý là texture thấp, low poly hết.
Câu trên tôi nói thì cũng vơ đũa cả nắm thật nhưng với ít trải nghiệm cá nhân tiếp xúc với tụi Nhật thì tôi thấy như thế.
Đâu phải dev tây nào cũng dư tiền nhiều của để mướn 1 mớ outsource đâu.
4A Games dev dòng Metro đẹp mê li mà cả team có 40 mạng, không outsource luôn. Dev nghèo đến độ làm xong con Exodus là cả công ty vượt biên sang EU để trốn thuế U Cà vì công ty hết tiền.
CDPR cũng tự thân vận động làm TW2 rồi vay vốn tự trồng cái Red Engine để all-in được ăn cả ngã về mo làm TW3 đó.
Game The Ascent, dev có 12 thằng mà làm thế giới cyberpunk hoành tá tràng bao chi tiết luôn.
Larian Games cũng dev nhỏ kêu vốn trên kickstarter mà 2 cái Divinity Original Sins với Baldur's Gate 3 gameplay kinh điển và đồ họa đẹp cho tới tận bây giờ (2 phần Divinity).
Game Wolcen dev team cũng chỉ có 20 25 người phải gọi vốn trên kickstarter mà con game ra đẹp và gameplay cũng khá chỉ bị cái endgame ngu học dìm chết game.
Game King's Arthur a Knight Tale cũng dev nhỏ gọi vốn kickstarter mà ra con game với hình ảnh, âm thanh, cinematic ngon nghẻ.
GGG dev nhỏ bên Úc tự lực cánh sinh ngồi code game tại nhà gọi vốn kickstarter làm con game F2P Path of Exile lớn mạnh tới giờ và tự làm engine làm PoE2 sắp ra.
Nói chung là có chí và muốn thì sẽ làm được thôi nhưng mấy lão Nhật ít chịu thay đổi nên đồ họa game Nhật cứ ỳ à ỳ ạch theo sau. Series Yakuza 6 phần dùng chung 1 map, gameplay, đồ họa na ná nhau nhưng may là nổi và gamer chuộng game Nhật và gamer Nhật dễ dãi chứ thử dev là dev tây như Ubisuck nó lại chả chửi cho banh nóc![]()
Trên Steam đang giảm giá 50% trò Crash Bandicoot™ N. Sane Trilogy.
Anh em có ai biết là cái Trilogy này cụ thể là nó như nào không, nó là một game liền thẳng một mạch tất cả các phần trên ps1 vào làm một hay là nó cho mình chọn từng phần để chơi, hay nó là một bản làm lại mới toe ? Xem trên youtube thì hình như là liền một mạch.
Tại vì tôi nhớ là phần 3 mỗi khi hạ boss thì sẽ học được skill của boss đó nên tôi muốn vào phát chơi phần 3 luôn.
các hạ có thể cho anh em biế là đang gia công game mới nào không
![]()
Mấy anh Nhật chúa bảo thủ là đúng rồi có gì sai đâu. Nhìn mớ trang web Nhật cũng UI ngu lìn ngàn đời ko thay đổi. Tụi nó có dây chuyền làm việc kỹ rồi, khó thay lắm. Tuy lỗi thời nhưng dc cái optimize ngon, tụi Tây thì đổi mới liên tục nên không có optimize tốt bằng Nhật đâu. Được này mất kia thôi
.Bị mất acc 5-6 năm trước mà tới giờ nó vẫn chưa fix cái cơ chế nàyLàm dự án giữ bí mật kinh lắm , từ tên dự án , hoặc dự án làm về cái gì đều ko cho biết , dùng code name cả
Nhưng hay mò news để đọc không giấu dc ,nhiều khi nó công bố tin tức trc khi cả làm dự án , hoặc đang làm thì nó có công bố nên biết là liên quan ngay
Cũng có một số PJ thấy làm xong chán rồi mà chưa công bố , gần đây thấy có team đang làm bên spike chunsoft
Team animation cách đây mấy tháng có làm Forspoken

Thấy nó có mạng lưới studio support nhiều vl.Nó cũng outsource...Nhưng mà outsource cho cty con của nóhồi truớc xem mấy cái vid nói về quá trình làm Gow bọn dev bảo trong quá trình làm game như ko team nào biết team khác đang làm gì, chỉ đến giai đoạn gần cuối mới ráp vào cho hoàn chỉnh. Thông thường giai đoạn tổng hợp và ráp vào này thường bao lâu theo kinh nghiệm của bác
Mà trong giới làm game giờ thằng Ubi chắc là ít dùng outsource nhất nhỉThấy nó có mạng lưới studio support nhiều vl.
.Thường thì bên hay làm outsource như tụi mình thì chỉ làm phần việc bên chính cty mẹ ở Nhật giao thôi, sau đó gửi qua cho director bên ấy xử lí sauhồi truớc xem mấy cái vid nói về quá trình làm Gow bọn dev bảo trong quá trình làm game như ko team nào biết team khác đang làm gì, chỉ đến giai đoạn gần cuối mới ráp vào cho hoàn chỉnh. Thông thường giai đoạn tổng hợp và ráp vào này thường bao lâu theo kinh nghiệm của bác
Mà trong giới làm game giờ thằng Ubi chắc là ít dùng outsource nhất nhỉThấy nó có mạng lưới studio support nhiều vl.