Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
LOSTLESS SCALING

LSFG 3
được xây dựng trên kiến trúc mới, hiệu quả hơn, mang lại những cải tiến đáng kể về chất lượng, hiệu suất và độ trễ.

Các cải tiến chính:
Chất lượng tốt hơn:

  • Giảm hiện tượng nhấp nháy và lỗi viền hình, với sự cải thiện rõ rệt về độ rõ nét của chuyển động và độ mượt tổng thể.
Giảm tải GPU:

  • Giảm 40% tải cho X2 mode so với LSFG 2 (non-performance mode).
  • Giảm hơn 45% cho các hệ số nhân lớn hơn X2 so với LSFG 2 (non-performance mode).
  • Tính năng Resolution Scale vẫn là một cách tuyệt vời để giảm thêm tải GPU. Ví dụ, đặt ở 90% sẽ gần tương đương với performance mode của LSFG 2.
Cải thiện độ trễ:

  • Kiểm tra với công cụ OSLTT (ở 40 FPS cơ bản, X2) cho thấy độ trễ từ đầu đến cuối được cải thiện khoảng 24% so với LSFG 2.
Hệ số nhân mở rộng:

  • LSFG 3 giới thiệu hệ số nhân không giới hạn, với giới hạn tối đa là X20. Mặc dù điều này mang lại sự linh hoạt cao hơn, các khuyến nghị sau giúp tối ưu hóa trải nghiệm:
    • Tốc độ khung hình cơ bản: Tối thiểu 30 FPS (40 FPS hoặc cao hơn được khuyến nghị, lý tưởng là 60 FPS) ở độ phân giải 1080p.
    • Để có trải nghiệm tốt nhất, nên khóa tốc độ khung hình của trò chơi. Điều này giúp tránh tải GPU 100% (giảm tác động đến độ trễ) và đảm bảo khung hình ổn định.
    • Với độ phân giải cao hơn hoặc tốc độ khung hình vượt mức khuyến nghị, hãy sử dụng Resolution Scale để giảm đầu vào về 1080p:
      • Đối với 1440p, đặt ở 75%.
      • Đối với 4K, đặt ở 50%.
Các hệ số nhân cao hơn (ví dụ X5 trở lên) phù hợp nhất cho màn hình tần số làm mới cao như:

  • 48 FPS × X5 cho màn hình 240Hz.
  • 60 FPS × X6 cho màn hình 360Hz.
  • 60 FPS × X8 cho màn hình 480Hz.


Thời đại của download fps có khác , mới test trên rogally xong ngơn hơn hẳn
 
LOSTLESS SCALING

LSFG 3
được xây dựng trên kiến trúc mới, hiệu quả hơn, mang lại những cải tiến đáng kể về chất lượng, hiệu suất và độ trễ.

Các cải tiến chính:
Chất lượng tốt hơn:

  • Giảm hiện tượng nhấp nháy và lỗi viền hình, với sự cải thiện rõ rệt về độ rõ nét của chuyển động và độ mượt tổng thể.
Giảm tải GPU:

  • Giảm 40% tải cho X2 mode so với LSFG 2 (non-performance mode).
  • Giảm hơn 45% cho các hệ số nhân lớn hơn X2 so với LSFG 2 (non-performance mode).
  • Tính năng Resolution Scale vẫn là một cách tuyệt vời để giảm thêm tải GPU. Ví dụ, đặt ở 90% sẽ gần tương đương với performance mode của LSFG 2.
Cải thiện độ trễ:

  • Kiểm tra với công cụ OSLTT (ở 40 FPS cơ bản, X2) cho thấy độ trễ từ đầu đến cuối được cải thiện khoảng 24% so với LSFG 2.
Hệ số nhân mở rộng:

  • LSFG 3 giới thiệu hệ số nhân không giới hạn, với giới hạn tối đa là X20. Mặc dù điều này mang lại sự linh hoạt cao hơn, các khuyến nghị sau giúp tối ưu hóa trải nghiệm:
    • Tốc độ khung hình cơ bản: Tối thiểu 30 FPS (40 FPS hoặc cao hơn được khuyến nghị, lý tưởng là 60 FPS) ở độ phân giải 1080p.
    • Để có trải nghiệm tốt nhất, nên khóa tốc độ khung hình của trò chơi. Điều này giúp tránh tải GPU 100% (giảm tác động đến độ trễ) và đảm bảo khung hình ổn định.
    • Với độ phân giải cao hơn hoặc tốc độ khung hình vượt mức khuyến nghị, hãy sử dụng Resolution Scale để giảm đầu vào về 1080p:
      • Đối với 1440p, đặt ở 75%.
      • Đối với 4K, đặt ở 50%.
Các hệ số nhân cao hơn (ví dụ X5 trở lên) phù hợp nhất cho màn hình tần số làm mới cao như:

  • 48 FPS × X5 cho màn hình 240Hz.
  • 60 FPS × X6 cho màn hình 360Hz.
  • 60 FPS × X8 cho màn hình 480Hz.


Thời đại của download fps có khác , mới test trên rogally xong ngơn hơn hẳn
dành cho game trên steam thôi à b
 
^ chutik hãy thẳng tiến hướng tây bắc peepo_justright
 
5080 = iPhone Pro Max e35q5gj-png
 
mghqp4v-png

FB_IMG_1736533171712.jpg
 

Attachments

  • FB_IMG_1736533171712.jpg
    FB_IMG_1736533171712.jpg
    198.5 KB · Đọc: 294
Screenshot_20250111_075115.jpg

Đợt pro ko theo dõi, thằng này legit ko vậy? Ít ra cái launch kia nghe hợp lý
 

Attachments

  • Screenshot_20250111_075115.jpg
    Screenshot_20250111_075115.jpg
    277.8 KB · Đọc: 229
Hãng mới nghe tên luôn :))
mới gì đâu. nó và zontac vốn là hàng bình dân cho dân cày coin. giờ hết cày coin nên nó quay lại thị trường truyền thống thôi.

còn chất lượng thì đám GPU bình dân con nào cũng như con nào là có tỉ lệ hỏng cả thôi. công suất thì có thể thua đám GPU trung cấp 1-5% gì đó.
 
giờ cọc trước có khi lại hợp lý, chứ đợi nó ra 1,2 tháng sau thì chắc ko còn giá đó nữa đâu pu_monkagab
 
Inno 3d xưa thì ngon, giờ ko biết.
 
zotac thì còn chơi được chứ inno3d thì thôi, card nhìn đậm chất hàng tàu thải frn0xvy-png
 
Ra thì nó ra, con switch 2 cứ như chúa giáng thế ko bằng, tin leak từ 3 4 năm nay ngày nào cũng có. Tin làm éo gì cho mệt
3-4 năm ko có sự công nhận của nin thì ko quan tâm, còn từ mấy tháng trước có xác nhận rồi với năm nay đầu game chán òm thì có cái quan tâm hơn
 
LOSTLESS SCALING

LSFG 3
được xây dựng trên kiến trúc mới, hiệu quả hơn, mang lại những cải tiến đáng kể về chất lượng, hiệu suất và độ trễ.

Các cải tiến chính:
Chất lượng tốt hơn:

  • Giảm hiện tượng nhấp nháy và lỗi viền hình, với sự cải thiện rõ rệt về độ rõ nét của chuyển động và độ mượt tổng thể.
Giảm tải GPU:

  • Giảm 40% tải cho X2 mode so với LSFG 2 (non-performance mode).
  • Giảm hơn 45% cho các hệ số nhân lớn hơn X2 so với LSFG 2 (non-performance mode).
  • Tính năng Resolution Scale vẫn là một cách tuyệt vời để giảm thêm tải GPU. Ví dụ, đặt ở 90% sẽ gần tương đương với performance mode của LSFG 2.
Cải thiện độ trễ:

  • Kiểm tra với công cụ OSLTT (ở 40 FPS cơ bản, X2) cho thấy độ trễ từ đầu đến cuối được cải thiện khoảng 24% so với LSFG 2.
Hệ số nhân mở rộng:

  • LSFG 3 giới thiệu hệ số nhân không giới hạn, với giới hạn tối đa là X20. Mặc dù điều này mang lại sự linh hoạt cao hơn, các khuyến nghị sau giúp tối ưu hóa trải nghiệm:
    • Tốc độ khung hình cơ bản: Tối thiểu 30 FPS (40 FPS hoặc cao hơn được khuyến nghị, lý tưởng là 60 FPS) ở độ phân giải 1080p.
    • Để có trải nghiệm tốt nhất, nên khóa tốc độ khung hình của trò chơi. Điều này giúp tránh tải GPU 100% (giảm tác động đến độ trễ) và đảm bảo khung hình ổn định.
    • Với độ phân giải cao hơn hoặc tốc độ khung hình vượt mức khuyến nghị, hãy sử dụng Resolution Scale để giảm đầu vào về 1080p:
      • Đối với 1440p, đặt ở 75%.
      • Đối với 4K, đặt ở 50%.
Các hệ số nhân cao hơn (ví dụ X5 trở lên) phù hợp nhất cho màn hình tần số làm mới cao như:

  • 48 FPS × X5 cho màn hình 240Hz.
  • 60 FPS × X6 cho màn hình 360Hz.
  • 60 FPS × X8 cho màn hình 480Hz.


Thời đại của download fps có khác , mới test trên rogally xong ngơn hơn hẳn
Cái này xài sao nhỉ, chạy kèm với game hả ?
 
Cái này nó quy đổi từ giá usd ra chứ có nghĩa lí chi mô
thực ra nó tính thêm thuế hoặc thêm giá vận chuyển gì rồi. chứ 1000$ ông đổi sao ra 31 triệu?pepe-3
 
Back
Top