Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
Lí do chính là lỡ nạp nhiều rồi nên tâm lí mong chờ cứ phải log vô...à mà thôi worry-77
 
Vừa share hôm nọ. Thấy ghi là sắp lên wishlist steam
sang tuần ChinaJoy mà coi bộ hàng to để dành hết cho Gamescom rồi

EDIT: https://www.bilibili.com/video/BV1Nkga6cE1g/

hàng mới từ tàu, tên là Hoàng Thiên Nghịch Đồ - chắc tính ra Eng nên thấy tên Downfall of Yellowsky ở cuối

Thực ra công bố lâu rồi, nhưng footage hồi đó chưa mông má lên như h
 
Quên mất game này. Đánh đấm ok nhưng tk mặt con nv ko thể generic hơn, nhìn chán đời quá. Đáng lẽ phải tk kiểu cá tính, ngổ ngáo tý thì mới ra chất Natra.

Gameplay hình như dạng roguelike
1785302335330.png

Cảm ơn các đạo hữu đã theo dõi! Đã một năm rưỡi trôi qua kể từ lần cuối chúng tôi phát hành PV (trailer quảng bá). Không biết liệu PV lần này có mang lại sự bất ngờ và kỳ vọng cho chư vị đạo hữu hay không, studio Vọng Hư Xã thực sự cảm thấy vô cùng vinh hạnh! Hoàng Thiên Nghịch Đồ》 là một tựa game ARPG có kết hợp yếu tố Roguelike, trong đó trải nghiệm ARPG vẫn là cốt lõi chính.

Thời gian qua chúng tôi hoàn toàn kín tiếng, có thể sẽ khiến một số đạo hữu cảm thấy tựa game này hơi thiếu thông tin lai lịch. Vì vậy, chúng tôi đã tổng hợp một số nội dung muốn chia sẻ cùng người chơi, bao gồm: thể loại lối chơi, triết lý phát triển, lựa chọn đề tài, định hướng thương mại và kế hoạch tiếp theo... Bài viết khá dài, rất mong được chia sẻ cùng các đạo hữu!

Ngoài ra, để tăng cường giao lưu với mọi người, chúng tôi đã tạo một số nhóm cộng đồng chính thức. Nhóm sẽ định kỳ cập nhật tiến độ mới nhất của dự án cũng như các thông tin liên quan đến gọi vốn cộng đồng (crowdfunding). Số nhóm được đặt trong phần mô tả video, rất hoan nghênh mọi người tham gia.

Con đường chứng đạo còn lắm gian nan và trắc trở, studio Vọng Hư Xã đang dốc toàn lực đẩy nhanh tiến độ phát triển thêm nhiều nội dung mới. Rất hân hạnh và mong chờ lần gặp lại tiếp theo!

Hỏi: Thế nào là "Game ARPG mang yếu tố Roguelike"? ARPG trong 《Hoàng Thiên Nghịch Đồ》 rốt cuộc được xây dựng như thế nào?

Một số đạo hữu theo dõi chúng tôi từ trước chắc vẫn nhớ lúc đó chúng tôi từng nói muốn làm một tựa game "Roguelike truyền thống"; nhưng gần đây có thể lại nghe nói chúng tôi đang làm một tựa game ARPG. Ở đây chúng tôi xin giải thích thống nhất về hướng phát triển gameplay và lý do đã được xác định hiện tại của 《Hoàng Thiên Nghịch Đồ》.

Khi dự án mới bắt đầu, studio Vọng Hư Xã (HypoFront) chỉ có vỏn vẹn 2 người, đương nhiên là không thể làm ra những sản phẩm quy mô lớn. Mục tiêu lúc đó của chúng tôi chỉ đơn giản là làm một game tu tiên Roguelike với rất nhiều pháp bảo (vật phẩm Roguelike) và trải nghiệm tự lắp ráp/DIY vũ khí. Cho đến tận khi phát hành PV trước, chúng tôi vẫn vừa làm vừa học, hiệu suất không cao, nên chỉ hài lòng với việc làm một game Roguelike đơn thuần.

Tuy nhiên, vài tháng sau khi PV đó ra mắt, trình độ phát triển của chúng tôi đột nhiên có bước tiến vượt bậc.

  • Đầu tiên, đội ngũ đã mở rộng lên hơn 10 người với đầy đủ các bộ phận chuyên môn.
  • Tiếp theo, sau một năm mày mò, chúng tôi đã cơ bản xác định được mô hình quản lý dự án và quy trình sản xuất nội dung. Chúng tôi áp dụng một quy trình khá mới mẻ giúp phát huy tối đa tính chủ động của mỗi người ("kiểm soát rủi ro từ trên xuống, sáng tạo từ dưới lên"). Điều này giúp số lượng và chất lượng nội dung sản xuất ra tăng lên rõ rệt.
  • Đến khoảng tháng 11 năm 2025, chúng tôi không còn thỏa mãn với việc chỉ làm một game Roguelike "dung lượng nhỏ" trong mắt mọi người nữa, mà mong muốn biến nó thành một game ARPG có nội dung chơi lại nhiều lần (NG+) vô cùng phong phú, đi kèm cảnh nền nghệ thuật đa dạng hơn và kịch bản game sâu sắc hơn.
Tuy nhiên, dù có một chút ưu thế về mặt chế độ vận hành, chúng tôi vẫn là một đội ngũ sản xuất nhỏ "thiếu tiền thiếu nhân lực". Chúng tôi hoàn toàn không thể gánh nổi lượng tài nguyên khổng lồ và chi phí cần thiết để phát triển một game ARPG chuẩn chỉnh. Vì vậy, kết hợp với thực tế của dự án, chúng tôi đã thiết kế một lối chơi ARPG rút gọn (ngang tầm khả năng) mà một nhóm sản xuất nhỏ có thể kiểm soát được.

  • Chế độ ải (màn chơi): Vẫn dựa trên nền tảng "theo từng trận" và "bắt đầu lại khi thất bại". Người chơi thất bại trong một trận sẽ cần mở một trận mới để tiếp tục chơi — đây là mô hình đang được áp dụng phổ biến trong các game Roguelike hiện nay.
  • Điểm khác biệt: Thời lượng một trận trong 《Hoàng Thiên Nghịch Đồ》 sẽ rất dài. Người chơi cần di chuyển qua lại giữa các ải có phong cách thiết kế hoàn toàn khác nhau trong cùng một trận: một mặt tiêu diệt kẻ địch bản địa, mặt khác né tránh sự truy sát của các thế lực đối địch. Trong các ải này, chiến đấu chỉ chiếm một phần, còn khám phá chiếm một tỷ lệ không hề nhỏ. Nếu thao tác hợp lý, người chơi thậm chí có thể bỏ qua cuộc chiến.
  • Tiến trình lâu dài: Việc bước vào một trận đấu không có nghĩa là một "trò chơi độc lập" — có rất nhiều sự kiện và nhiệm vụ dài hạn cần người chơi thúc đẩy trong trận. Tiến độ hoàn thành sẽ đẩy nhanh cốt truyện chính và tiến trình chung của toàn bộ trò chơi. Chúng tôi đã thiết kế hệ thống nuôi dưỡng nhân vật phong phú, tự vận hành trong thế giới game (như dị hỏa, truyền thừa, luyện khí/chế tạo vũ khí... đã xuất hiện trong PV) nhằm tạo lý do cho người chơi liên tục bước vào trận đấu. Những yếu tố ngoài trận này đều cần tiêu tốn các tài nguyên thu thập được trong trận để nâng cấp hoặc làm phong phú kho đồ. Lý do để người chơi liên tục vào trận trở thành "cày đồ""đẩy nhanh tiến trình game".
  • Cốt truyện & Nhập vai: Chúng tôi còn chuẩn bị một tuyến kịch bản chính đa kết cục (Multi-Ending), cùng rất nhiều nhánh nhiệm vụ NPC và các sự kiện dùng một lần trong trận. Những sự kiện này yêu cầu người chơi hoàn thành dưới dạng RPG, như một phần của trải nghiệm nhập vai tổng thể. Chúng tôi hy vọng người chơi sẽ đắm chìm vào thế giới tu tiên do chúng tôi thiết kế, nơi các lựa chọn ảnh hưởng đến tiến trình game, kịch bản được đầu tư cùng trải nghiệm khám phá sâu sắc để mang lại tuổi thọ chơi lâu dài.
Tất nhiên, chúng tôi cũng đang nỗ lực thử nghiệm để trải nghiệm của người chơi trong mỗi trận đấu đều không giống nhau — đây chính là yếu tố "Roguelike" của game. Chúng tôi vẫn chuẩn bị thêm vào game hàng trăm vật phẩm Roguelike ngay từ ban đầu (pháp bảo, vật phẩm thi triển phép thuật...) chỉ tồn tại trong trận đấu. Người chơi vẫn có trải nghiệm Roguelike trong từng trận lẻ, nhưng điều này không có nghĩa là quy trình trong trận của chúng tôi là Roguelike truyền thống.

Những thiết kế này làm cho trải nghiệm cốt lõi của 《Hoàng Thiên Nghịch Đồ》 trở thành trải nghiệm ARPG, còn Roguelike trở thành một "yếu tố" cung cấp biến số trải nghiệm bên trong trận đấu. Mô hình này hiện khá thiếu các sản phẩm tham chiếu trên thị trường, nhưng chúng tôi rất mong muốn được thử thách mô hình này.

Vọng Hư Xã
 
Bản tdk 1986 natra nữ đóng.

Ngoài ra có bé này trong bảo liên đăng

View attachment 772459


Giờ thì thành hotgirl
Na tra theo thần thoại là nam. Chưa bao giờ thấy Na Tra nào có ngực cả. Còn game này nó muốn đổi giới tính gì thì kệ, khác gì Fate đâu nên ko ý kiến.
 
Na tra chưa bao giờ thấy là nữ hết đó worry-69
Na tra ban đầu là nam đồng, sau khi tự sát lóc thịt trả mẹ, lóc xương trả cha thì được Thái Ất hồi sinh từ củ sen, phi giới tính từ đó peepo_giggle
 
Back
Top