• [THÔNG BÁO] CẢNH BÁO LỪA ĐẢO MẠO DANH QUẢN TRỊ VIÊN
    Chào các thành viên GameVN,
    Dạo gần đây tình trạng lừa đảo scamming và phishing đang gia tăng. Ban quản trị GameVN xin lưu ý toàn bộ thành viên:
    KHÔNG/ ĐỪNG / CẤM cho bất kỳ ai tự xưng là quản trị viên của server vay tiền.
    Mọi hành vi lân la làm quen, tự tiện nhắn tin trên Discord, Facebook, Zalo hoặc các nền tảng mạng xã hội khác,
    núp bóng dưới danh nghĩa sinh hoạt của quản trị viên, đều có tỉ lệ rất, rất cao là lừa đảo.
    Nếu có tài khoản lạ add friend hoặc nhắn tin xin tiền dưới danh nghĩa admin:
    Block ngay
    Report ngay
    Không chuyển khoản, không cung cấp thông tin cá nhân


    Quản trị viên của forum và Discord server GameVN không có nhu cầu vay tiền thành viên.
    Không có lý do nào để admin chủ động kết bạn rồi xin tiền.
    Mọi thông báo chính thức chỉ được đăng trên kênh thông báo của server và topic chính thức trên forum.
    Tin nhắn riêng từ tài khoản lạ không phải thông báo của ban quản trị.
    Cảm ơn các bạn đã chú ý và cùng giữ cộng đồng an toàn.
    — Ban quản trị GameVN

    Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*

Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
vẫn phải chờ optimize thôi, làm sao cut performance xuống chỉ dùng 20% là ổn , từ 100 xuống 80fps để đổi lấy ánh sáng ko thua gì raytracing là ngon nhất
Nhưng cái DLSS5 này thật ra để thật nhất có thể vẫn cần raytracing và pathtracing
 
Nếu community đã muốn chơi đến tận cùng thì nên tìm cách mask dc như dev tool nvidia show luôn
Như vậy sau này mỗi game sẽ có DLSS5 riêng , phải nhờ modder (game hot thì có người làm , ko hot thì chịu)
Chứ hiện giờ bật lên cảnh vật đẹp thật nhưng áp lên nhân vật lại mạnh quá
Chưa kể áp lên giả lập hay game cũ không có motion vector thì bị flicker kinh lắm
 
tech này mà đại trà thì có việc mới cho tụi remaster peepo_kek
Việc mới? Nhiều khi đang làm remastered rồi thấy con DLSS5 cái nản mẹ bỏ ngang lun thì có peepo_kek
 
Nay đọc lại mới thấy dlss 5 hoá ra lại làm drop fps chứ éo phải tăng à các thầy :))
 
Nay đọc lại mới thấy dlss 5 hoá ra lại làm drop fps chứ éo phải tăng à các thầy :))
Game nó render xong 1 frame rồi , lại phải chờ dlss5 nó tạo 1 layer AI filter đè lên thì chả drop sml. peepo_kek

Thằng dlss5 này gọi là dlss thôi chứ nó chả liên quan gì tới dlss1234 . Giống dlss framegen hơn .
 
mấy step này sau này đẩy vô precomposer luôn tối ưu ngay trên texture là perfect
 
chưa thấy hình 2B DLSS5 nhỉ :v
 
NGƯỜI DÙNG ĐẦU TIÊN BÁO CÁO RTX 5090 BỊ CHÁY ĐẦU NGUỒN SAU KHI THỬ NGHIỆM DLSS 5

Một người dùng có biệt danh erek cho biết chiếc MSI GeForce RTX 5090 Gaming Trio OC của mình đã gặp sự cố nóng chảy đầu nguồn 16-pin trong lúc thử nghiệm DLSS 5 Neural Rendering trên NBA 2K27. Trước sự cố, anh nhận thấy mức tiêu thụ điện của GPU tăng từ khoảng 450W lên hơn 600W khi bật DLSS 5.

Ảnh chụp GPU-Z ghi nhận Board Power Draw tối đa 613,5W, trong khi MSI công bố Gaming Trio OC ở mức 575W. Theo erek, card duy trì trên 610W trong một khoảng thời gian, chứ không chỉ tăng lên mức này trong một khoảnh khắc.

Sau đó, RTX 5090 ngừng hoạt động và người dùng phát hiện mùi bất thường từ hệ thống. Đầu cắm nguồn rất khó tháo do nhựa đã nóng chảy và bắt đầu dính phích cắm với socket, trong khi hình ảnh cho thấy một số chân trên đầu nguồn 16-pin mang thương hiệu MSI bị hư hỏng nặng do nhiệt.

Tuy nhiên, con số 613,5W là tổng công suất của toàn bộ card, không có nghĩa toàn bộ lượng điện này đều đi qua đầu nguồn 16-pin vì khe PCIe cũng cấp điện cho GPU. DLSS 5 với Neural Rendering tạo ra tải tính toán lớn, nhưng hiện chưa thể kết luận DLSS 5 là nguyên nhân trực tiếp khiến đầu nguồn bị nóng chảy.

Các trường hợp RTX 5090 cháy đầu nguồn đã từng xuất hiện với nhiều workload khác, vì vậy DLSS 5 có thể chỉ là yếu tố góp phần khi khiến GPU duy trì mức công suất cao. Hiện cần thêm các trường hợp tương tự để xác định đây chỉ là một sự cố riêng lẻ hay vấn đề có thể xuất hiện rộng hơn khi RTX 5090 chạy DLSS 5.
Nguồn: Videocardz
 
Back
Top