[Thảo Luận]Total War: Rome II [KHÔNG XIN + hỏi đáp liên quan crack]

_ Trong DeI nó mod, khi pikemen bật phalanx lên thì def tăng cao, giảm movespeed, nhưng nếu bị flanked hoặc rear atk thì lãnh đủ, trừ khi tier của lính cao hơn 1 cấp so với địch ( là tier quân, ko phải exp )

_ Trận trên đổ bộ quân, dùng 3k vs 2k, chia địch ra rồi vây kín, đánh từng bộ phận, cho quân ngăn tiếp viện các kiểu, mà mất 50 phút mới thắng, suýt soát giờ :v

lần đầu chơi mod này đã thấy bực, con nào cũng attack bằng 1/5 def, morale cao vật vã vô lý bỏ mẹ, mặc dù mục đích của nó là kéo dài battle time nhưng ng ta cũng chỉ thấy thú vị 1,2 trận, còn lại trận nào cũng như trận nào dài cổ ngóng bọn nó múa may vs nhau như phim tàu rởm thì lấy đâu ra thời gian làm việc khác nữa :5cool_beat_plaster:
 
hiện tại mod All in one được chuộng hơn , vừa đẹp ( bỏ hết unit card rởm đó đi , thay unit card giống các bản total war trước ) vừa ko chỉnh bậy bạ như thế . Radious unit pack thì attack và def các unit mới add vô khá cao , morale và máu trâu , bù lại đám unit mod đó là lính đời cao . các mod khác của Radious nói chung tương đối tốt , như radious battle mod chỉnh lại vũ khí giáp khiên các loại , kiếm rìu được bonus vs infantry giết spear pike tốt hơn ( tất nhiên ko trực diện pike ) . muốn trận chiến nhanh hơn thì vô kv_rule_table , chỉnh dòng melee_attack_interval thành 0.1 , melee_hit_chance_max , base , min tăng lên là chém nhau điên loạn liền , ra animation kill nhiều lên ngay

mod chapmloo diplomat hay lắm , giờ ngoại giao thú vị hẳn , máy chịu trade khi ta cho tiền , nếu thấy yếu thế biết xin hòa , khi mình mạnh mấy thằng yếu xin làm đồng minh hay chịu làm satrap nhờ mình bảo kê . link bác avis up mấy trang trước
 
Chỉnh sửa cuối:
_ ^ chắc phải edit lại DEI sao cho morale penalty tăng lên, tăng atk speed lên cao hơn. Ngoài cái chỉnh stat siêu bựa ra, thì DeI nói chung CAI khá tốt ít khi bị phàn nàn. Nhưng mà mỗi battle toàn 60 phút ntn thì toàn phải tua chứ sao chơi nhiều được :v
 
dei nó chỉnh tùm lum đủ thứ , như nhà phải có tài nguyên , lính chỉ tạo ở 1 vùng nào đó , nói chung phá kinh quá nên tui hổng xài
 
_ ^ chắc phải edit lại DEI sao cho morale penalty tăng lên, tăng atk speed lên cao hơn. Ngoài cái chỉnh stat siêu bựa ra, thì DeI nói chung CAI khá tốt ít khi bị phàn nàn. Nhưng mà mỗi battle toàn 60 phút ntn thì toàn phải tua chứ sao chơi nhiều được :v

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?668061-Official-Submod-Faster-Battles-Movement thích tốc độ kiểu gì không có nè bác khỏi cần chỉnh mất balance

- - - Updated - - -

dei nó chỉnh tùm lum đủ thứ , như nhà phải có tài nguyên , lính chỉ tạo ở 1 vùng nào đó , nói chung phá kinh quá nên tui hổng xài

Vậy nó mới sát thực + lịch sử đó. Không phải AIO mà DEI mới là được chuộng nhất đấy bác ah :4cool_baffle:

- - - Updated - - -

À cái link hôm bữa get mod từ steam nó đang bị lỗi rồi....sr các bác
 
DEI vướng cái time battle chậm quá quân lại quá đông.
 
chính vì nhiều tên gào lên sát lịch sử nên battle mới lâu vậy , vì mấy tên đó bảo ngày xưa 1 trận kéo dài cả ngày thì trong game phải dài cỡ 1 giờ :1onion75: mẹ nếu thích sát lịch sử sao lại kêu CA bỏ vụ dân số với cắt đất dâng thành :cuteonion43: kể cả thời nay vẫn có vụ điều chỉnh biên giới nói gì ngày xưa .
ko biết mod nào khiến AI spam quân nhiều hơn , đánh ác liệt hơn ko nhỉ , radious ai chơi very hard buff thêm hidden income cho máy mà oánh nhau vẫn ko đã , máy spam quá ít quân , lại khá thụ động . nhớ shogun 2 chỉnh sửa tí radious ai mod là máy oánh mình te tua , kéo full stack sang hỏi thăm liên tục
 
CA là chủ trương làm game theo dạng như hồi xưa đi học là giáo viên cung cấp lý thuyết cơ bản thôi còn lại thì để dàn làm mod làm cho game thêm thú vị. Vừa tiết kiệm chi phí vừa có cái lôi kéo người chơi. Nên sát lịch sử của mod Dei nó làm sao so sánh với bản vanila??? Muốn đánh nhanh thì có sub mod rồi còn kêu la gì nữa :))
P/s: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?667794-Fight-like-a-man!-All-of-you-300-000-men! bác tiger thử cái này có tương thích dàn mod bác xài không nó giảm unkeep xuống và chỉ cần vài tủn bác sẽ thấy thở không nổi với vài stack full của AI :))

- - - Updated - - -

Bonus thêm nè http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?673442-Better-Aggresive-CAI-for-Rome-2-V-1-3 mod này cũng được còn changelog thì tự đọc nha :8cool_matrix: có non steam

- - - Updated - - -

Cái dei 1.0 nó cũng preview vài cái ở đây ai có thời gian thì đọc sẽ thấy nó khá là chăm chút rồi đấy http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?672168-PREVIEW-1-0-Preview-Threads-Links-Found-Here-*NEW-Preview-Nov-27*
 
_ DeI bản gốc có vẻ Battle hơi bị chuối ntn : kill speed chậm tới mức đáng ngạc nhiên, charge vào, 0 ai chết, charge cánh, 2 chết, charge sau lưng, 5 chết ... =)) Tiếp là như cái ảnh ở trên em post, lính đời đầu mà bị vây 4 mặt ko chạy ( shogun 2 vây 3 mặt thì chỉ có heroes mới ko chạy ).

_ Trong submod DeI có mấy cái khá vui như là 41 unit 1 tướng, và unlimit xây quân 1 zone, chỉ cần có tiền :v Để thử mấy submod đổi stat và battle AI xem có đỡ hơn ko, chứ vẫn kiểu này thì chắc em lại về shogun 2 :v
 
chính vì nhiều tên gào lên sát lịch sử nên battle mới lâu vậy , vì mấy tên đó bảo ngày xưa 1 trận kéo dài cả ngày thì trong game phải dài cỡ 1 giờ :1onion75: mẹ nếu thích sát lịch sử sao lại kêu CA bỏ vụ dân số với cắt đất dâng thành :cuteonion43: kể cả thời nay vẫn có vụ điều chỉnh biên giới nói gì ngày xưa .

Nghe đâu CA bỏ 2 tính năng đó là tại AI không đủ khả năng quản lí. Còn vụ sát lịch sử thì mình không hiểu ai lại nghĩ là 500 người chém nhau hơn 10 phút chết được vài mạng là giống thực. /:)

Cơ bản là trong total war nhiều cái khác thực tế quá xa, cố gắng làm cho trận đánh lâu như ngoài đời bằng cách cho lính đánh nhau lâu thực sự là quá ngớ ngẩn.
 
_ DeI bản gốc có vẻ Battle hơi bị chuối ntn : kill speed chậm tới mức đáng ngạc nhiên, charge vào, 0 ai chết, charge cánh, 2 chết, charge sau lưng, 5 chết ... =)) Tiếp là như cái ảnh ở trên em post, lính đời đầu mà bị vây 4 mặt ko chạy ( shogun 2 vây 3 mặt thì chỉ có heroes mới ko chạy ).

_ Trong submod DeI có mấy cái khá vui như là 41 unit 1 tướng, và unlimit xây quân 1 zone, chỉ cần có tiền :v Để thử mấy submod đổi stat và battle AI xem có đỡ hơn ko, chứ vẫn kiểu này thì chắc em lại về shogun 2 :v

Nên xài thêm sub thui bác. Sub nó làm đủ kiểu để đáp ứng đủ mọi nguyện vọng mà :)) Thấy nào chưa ưng thì kiếm cai sub quăng vô. Chứ lúc đầu cũng chả ưa gì dei vì cái củ chuối battle quá lâu :6cool_ah:

- - - Updated - - -

Nghe đâu CA bỏ 2 tính năng đó là tại AI không đủ khả năng quản lí. Còn vụ sát lịch sử thì mình không hiểu ai lại nghĩ là 500 người chém nhau hơn 10 phút chết được vài mạng là giống thực. /:)

Cơ bản là trong total war nhiều cái khác thực tế quá xa, cố gắng làm cho trận đánh lâu như ngoài đời bằng cách cho lính đánh nhau lâu thực sự là quá ngớ ngẩn.

Thì bạn cũng thử nghĩ đi 1 trận chiến ngoài thực thì làm gì có 500 mà con số ấy lên tới hàng ngàn có khi chục ngàn mà vô game thì giảm xuống còn nhiêu đó thì số lượng chết ( kill rate) nó cũng phải giảm theo chứ :6cool_boss:
 
cái trên nó tăng max stack lên 41 unit , máy nào chạy nổi battle với 82 unit đập nhau :7cool_waaaht: còn lính thì tui tăng các unit melee lên 400 oánh nhau cho đã rồi
cái dưới có vẻ được , tất nhiên đụng với radious ai mod rồi , chiều về test xem AI điên hơn ko . thank bác nha
à trên kênh discovery có nói các nghiên cứu về trận Teutonic forest , trận đó người german phục kích quân Rome trong thời tiết mưa bão để quân rome bị ngược chiều gió và khiên giáp bị ướt trở nên nặng hơn , các bộ tộc khác kéo quân tới viện trợ bao vây , vậy mà cũng oánh nhau tới mấy ngày ròng thì Varus mới tuyệt vọng và tự sát , legion bị diệt . Và từ đó Rome ko dám tấn công các bộ tộc german nữa . Thế mới thấy oánh nhau thực sự lâu đến cỡ nào , nên mấy bác dei mới chỉnh def cao ngất để battle lâu :4cool_baffle:
 
Chỉnh sửa cuối:
Nếu bác theo dõi caí topic của dei sẽ thấy nó làm battle lâu là do dân chúng phản đối và đòi thay đổi so với tốc độ chóng vánh của bản vanilla đó. Chúng ta thích battle nhanh nhưng có lẽ chỉ thiểu số so với tụi nó...
Bác thử cái này chưa http://www.twcenter.net/forums/show...e-equipment-built-per-turn-more-siege-changes giờ đánh công thành thì cứ phải đợi thêm 1 2 turn xây công cụ vui vãi :))

- - - Updated - - -

Tới mức nó còn làm battle time lâu hơn nè bác http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?669975-DEI-0-96-Slower-Battle-Mod :))
 
Cha nội này cuồng mod đó hay sao vậy cà :5cool_beat_plaster:
 
Thảo luận thôi mod nào tôi chả thử :)) phán cuồng thì chịu. Nếu nhìn khó chịu thì tôi k thảo luận nữa sr nhé
 
à trên kênh discovery có nói các nghiên cứu về trận Teutonic forest , trận đó người german phục kích quân Rome trong thời tiết mưa bão để quân rome bị ngược chiều gió và khiên giáp bị ướt trở nên nặng hơn , các bộ tộc khác kéo quân tới viện trợ bao vây , vậy mà cũng oánh nhau tới mấy ngày ròng thì Varus mới tuyệt vọng và tự sát , legion bị diệt . Và từ đó Rome ko dám tấn công các bộ tộc german nữa . Thế mới thấy oánh nhau thực sự lâu đến cỡ nào , nên mấy bác dei mới chỉnh def cao ngất để battle lâu :4cool_baffle:

Theo mình biết thì ngày xưa đánh nhau chia làm nhiều đợt, mỗi đợt chỉ sử dụng một phần quân đội chứ không phải là ào lên hết 1 lượt như trong total war. Chuẩn bị cho mỗi đợt tấn công lại mất nhiều thời gian, lúc giao chiến thực sự chắc cũng chỉ có vài tốp đầu là đánh, còn lại làm quân dự bị. Tóm lại là quân số mỗi phe thì đông, nhưng quân số tham gia chiến đấu trong cùng một thời điểm thì ít, đánh nhau lâu là có thể hiểu được. Mình vẫn giữ quan điểm tăng melee defence là cách dở nhất để tái hiện lại thời gian của một trận đánh.

Nếu muốn game thực sự giống ngoài đời thì chỉ có CA mới làm được. Thể hiện được mấy cái như điều quân khó khăn, thông tin thiếu thốn, hàng ngũ dễ hỗn loạn là đủ làm game giống thực hơn mấy lần. Hồi trước mình cũng nghĩ ra một hệ thống để tái hiện mấy cái trên, nhưng xem lại thì chắc chẳng ai muốn chơi game kiểu đó.
 
cái trên nó tăng max stack lên 41 unit , máy nào chạy nổi battle với 82 unit đập nhau :7cool_waaaht: còn lính thì tui tăng các unit melee lên 400 oánh nhau cho đã rồi
cái dưới có vẻ được , tất nhiên đụng với radious ai mod rồi , chiều về test xem AI điên hơn ko . thank bác nha
à trên kênh discovery có nói các nghiên cứu về trận Teutonic forest , trận đó người german phục kích quân Rome trong thời tiết mưa bão để quân rome bị ngược chiều gió và khiên giáp bị ướt trở nên nặng hơn , các bộ tộc khác kéo quân tới viện trợ bao vây , vậy mà cũng oánh nhau tới mấy ngày ròng thì Varus mới tuyệt vọng và tự sát , legion bị diệt . Và từ đó Rome ko dám tấn công các bộ tộc german nữa . Thế mới thấy oánh nhau thực sự lâu đến cỡ nào , nên mấy bác dei mới chỉnh def cao ngất để battle lâu :4cool_baffle:

Tăng số lính trong một unit là hỏng balance game vì tăng lính là tăng diện tích/khối lượng của unit trên map, trong khi game được optimize với 160 lính/ unit mà đẩy lên 400 thì được mỗi cái đông và khó điều khiển thôi.

82 unit đập nhau là bt, có gì mà ko chạy nổi ~"~
 
Có thánh nào chơi radious mod unit ko

- - - Updated - - -

Bác nào chơi bản quyền up giúp em mod này nha http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=268682061 :3cool_adore:
 
Có bản mod Realism chưa nhỉ? Chơi Rome 1 ta thấy bản mod đó và Diadochi ổn nhất
 
_ Ngày xưa thời ct vk lạnh, tướng lĩnh thực sự, có kinh nghiệm hoặc được đào tạo từ cha ông ( thường là quý tộc nòi ) họ điều quân có cách cả chứ không phải như tw 1 lần full quân áp lên đập nhau đâu ợ. Coi như 2 quân chuẩn bị xong rồi ( lính, vũ khí, lương thực, xe cộ, lều trại ... ) thì lúc tham gia cũng ko phải gặp nhau 1 phát oánh thắng là xong :v. Bao giờ cũng có việc di chuyển quân nhằm tạo lợi thế trên chiến trường, như chiếm khu vực dễ thủ khó công, chiếm lĩnh con đường, chiếm lĩnh cầu qua sông, hoặc vây thành đánh viện binh, thậm chí là vòng ra sau lưng cản đường lùi kẻ địch, tập kích lương thảo v...v... Trong các quá trình tạo lợi thế như vậy sẽ có các trận giao tranh nhỏ hoặc lớn. Trong các cuộc giao tranh đó, 2 bên cũng ko thể nào dồn toàn quân vào ( vì có các đội nhỏ khác đang làm nhiệm vụ ) Cho tới khi 1 bên bị dồn ép quá mức phải vùng lên vãn hồi thế yếu, hoặc 1 bên cảm thấy có lợi thế lớn và tỉ lệ thắng cao thì họ sẽ tìm vị trí làm 1 trận chốt, quyết định chiến dịch -> tụ quân và dàn trận ( TW games rút ngắn hầu hết còn lại phát này ) Trong lịch sử, nếu đọc tài liệu thấy 2 bên giao chiến A trận thắng, B trận thua, oánh nhau tơi bời hoa lá, chạy từ vùng này sang vùng kia, thực ra là chưa có trận then chốt, mà là quá trình 2 bên " cọ sát " trước khi thi đấu thực sự :)

_ Hơi lạc đề, nhưng mà ảo quá nên nhét vào :v

[Spoil]
gqYl85i.png


_ Chẳng hiểu kiểu gì con này oánh vài trận lên 1 đống *

_ Có mod 1 chút về sl quân, formation và fire drills, cho phép bắn thoải mái, nhưng giảm 80% tỉ lệ chính xác, tăng gấp 2 lần thời gian nạp đạn, tăng penalty khi ăn đòn :v

[/Spoil]
 
Chỉnh sửa cuối:
Back
Top