- 23/9/03
- 6,382
- 175
Chào bà con cô bác.
Xem qua nhiều topic thấy khá nhiều cuộc cãi lộn giữa các fans RE, các cuộc tranh cãi đều xoay quanh vấn đề chánh: Resident Evil từ phiên bản 4 đã mất đi màu sắc kinh dị, đơn độc một mình giữa các gian phòng u tịch, giữa muôn vàn nguy hiểm đang rình rập với vô số các cương thi quái thú ẩn mình đang chờ chực vồ lấy người chiến binh.
Các fans mê RE cũ (tạm gọi là thủ cựu) thích RE ở chỗ: "kinh dị", đã là game kinh dị thì char chính không phải lúc nào cũng vũ trang tận răng, giàu sụ về đạn dược. Đúng vậy, họ mê muội RE đến mức có thể chơi lại nhiều lần, khám phá nhiều bí mật mới, họ thích RE chỉ vì nàng Jill hay chàng Leon chỉ có độc 1 cây súng cùn, vài viên đạn handgun, 1 cây combat knife và 1 cây herb mà phải lo đối phó với kẻ thù có thể ập đến tứ phía trong các căn phòng tối tăm. Như vậy phong cách của loạt game RE trước đây là survival horror tức là sống còn.
Resident Evil 4 thì sao? Nó đã thay đổi, thay đổi khá nhiều, cốt truyện không quan trọng mấy, nhưng người chơi ngỡ ngàng không hiểu sao vừa vào trò chơi thì chú Leon lại được nhìn từ phía sau tới mà không phải góc nhìn từ trên cao? Leon có thể mang khá nhiều đạn dược, súng ống và thuốc, vậy còn thùng đồ đâu rồi? Đạn ở đâu mà nhiều thế? Giết quái là có tiền có đạn, trong khi các bản trước phải tính kỹ từng viên đạn, từng item xem nên mang theo cái gì, nên cất cái gì? Thậm chí cục ribbon save xong phải cất lại vô rương cho đỡ choáng chỗ. Kẻ thù thì thôi, đa dạng và muôn trùng bao vây, chúng không để cho ta thở mà lăm le tấn công khi sơ hở và lấy mạng ta chỉ trong 1 nhát cưa, độ kinh dị tuy vẫn còn nhưng quan trọng hơn là không còn các câu đố, người chơi không còn điên đầu để chế thuốc diệt ma cây, hay tìm chìa khóa hoặc lắp đặt theo thứ tự các bức tranh,.v.v. . Đến đây, người chơi RE lâu năm phán 1 câu "RE bây giờ không còn kinh dị nữa mà là game hành động, thậm chí giống FPS quá".
+ Người thủ cựu đương nhiên không thích phong cách mới của RE, nói "RE không giống như xưa nữa, không còn rùng rợn nữa, tôi ghét RE4", chỉ muốn RE là RE ngày nào thôi và cho rằng, RE4 nên có tên là "Adventure of Leon and Ada"
+ Người khác thì nói "đâu có gì? Game mang phong cách mới, hay hơn đỡ chán đó chứ".
Vậy các bạn có biết vì sao CAPCOM phải làm vậy không?
Đơn giản là họ muốn RE luôn mới, luôn hấp dẫn, RE lúc nào cũng phải là ông kẹ trong thể loại game kinh dị. Nếu mà RE4 rập khuôn như các bản trước là vẫn góc nhìn thứ 3, vẫn thùng đồ, vẫn giải đố, vẫn ít đạn dược thì có lẽ từ từ sẽ chìm vào quên lãng.
Mời bà con cho biết nhận xét :devil:
Xem qua nhiều topic thấy khá nhiều cuộc cãi lộn giữa các fans RE, các cuộc tranh cãi đều xoay quanh vấn đề chánh: Resident Evil từ phiên bản 4 đã mất đi màu sắc kinh dị, đơn độc một mình giữa các gian phòng u tịch, giữa muôn vàn nguy hiểm đang rình rập với vô số các cương thi quái thú ẩn mình đang chờ chực vồ lấy người chiến binh.
Các fans mê RE cũ (tạm gọi là thủ cựu) thích RE ở chỗ: "kinh dị", đã là game kinh dị thì char chính không phải lúc nào cũng vũ trang tận răng, giàu sụ về đạn dược. Đúng vậy, họ mê muội RE đến mức có thể chơi lại nhiều lần, khám phá nhiều bí mật mới, họ thích RE chỉ vì nàng Jill hay chàng Leon chỉ có độc 1 cây súng cùn, vài viên đạn handgun, 1 cây combat knife và 1 cây herb mà phải lo đối phó với kẻ thù có thể ập đến tứ phía trong các căn phòng tối tăm. Như vậy phong cách của loạt game RE trước đây là survival horror tức là sống còn.
Resident Evil 4 thì sao? Nó đã thay đổi, thay đổi khá nhiều, cốt truyện không quan trọng mấy, nhưng người chơi ngỡ ngàng không hiểu sao vừa vào trò chơi thì chú Leon lại được nhìn từ phía sau tới mà không phải góc nhìn từ trên cao? Leon có thể mang khá nhiều đạn dược, súng ống và thuốc, vậy còn thùng đồ đâu rồi? Đạn ở đâu mà nhiều thế? Giết quái là có tiền có đạn, trong khi các bản trước phải tính kỹ từng viên đạn, từng item xem nên mang theo cái gì, nên cất cái gì? Thậm chí cục ribbon save xong phải cất lại vô rương cho đỡ choáng chỗ. Kẻ thù thì thôi, đa dạng và muôn trùng bao vây, chúng không để cho ta thở mà lăm le tấn công khi sơ hở và lấy mạng ta chỉ trong 1 nhát cưa, độ kinh dị tuy vẫn còn nhưng quan trọng hơn là không còn các câu đố, người chơi không còn điên đầu để chế thuốc diệt ma cây, hay tìm chìa khóa hoặc lắp đặt theo thứ tự các bức tranh,.v.v. . Đến đây, người chơi RE lâu năm phán 1 câu "RE bây giờ không còn kinh dị nữa mà là game hành động, thậm chí giống FPS quá".
+ Người thủ cựu đương nhiên không thích phong cách mới của RE, nói "RE không giống như xưa nữa, không còn rùng rợn nữa, tôi ghét RE4", chỉ muốn RE là RE ngày nào thôi và cho rằng, RE4 nên có tên là "Adventure of Leon and Ada"
+ Người khác thì nói "đâu có gì? Game mang phong cách mới, hay hơn đỡ chán đó chứ".
Vậy các bạn có biết vì sao CAPCOM phải làm vậy không?
Đơn giản là họ muốn RE luôn mới, luôn hấp dẫn, RE lúc nào cũng phải là ông kẹ trong thể loại game kinh dị. Nếu mà RE4 rập khuôn như các bản trước là vẫn góc nhìn thứ 3, vẫn thùng đồ, vẫn giải đố, vẫn ít đạn dược thì có lẽ từ từ sẽ chìm vào quên lãng.
Mời bà con cho biết nhận xét :devil:

mất fan này thì lại có fan khác ấy mà