- 10/11/09
- 6,364
- 7,569
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Có mua bản quyền không?DDang tải 1!![]()

cỡ 5090 chạy mod DLSS 5 còn sản xuất đặc sản thì 5080 có là gìChủ tạch tặng mỗi người 1 con 5080 test DLSS5 cho vui đi![]()
chắc chắn là ÉO rồiCó mua bản quyền không?![]()

Cũng có thể, nhân viên quèn thì còn làm thông qua máy chủ, muốn screenshot còn ko được chỉ có cầm đt chụp, chứ tầm cấp cao như đội này thì...vì nói chung về "game feel" thì con này giống witcher 3 nhiều quáCựu nhân viên trước khi nghỉ việc có đem toàn bộ code , map , engine .... đi ko nhỉ ? Mấy công ty game mới mở này hay có vụ nhân viên nghỉ xong ra làm game phong cách giống hệt game cũ từng làm vì trong tay có sẵn engine , code ... rồi lắm . Điển hình bên Amazon có con New World chắc bị tuồn engine ra ngoài mà có con game Runscape : Dragonwilds có cái UI giống hệt game New world .

the witcher 3 dùng red engine nhà trồng, ma cà bông dùng unrealCựu nhân viên trước khi nghỉ việc có đem toàn bộ code , map , engine .... đi ko nhỉ ? Mấy công ty game mới mở này hay có vụ nhân viên nghỉ xong ra làm game phong cách giống hệt game cũ từng làm vì trong tay có sẵn engine , code ... rồi lắm . Điển hình bên Amazon có con New World chắc bị tuồn engine ra ngoài mà có con game Runscape : Dragonwilds có cái UI giống hệt game New world .

Nghe hơi giống vụ 2 studio làm series Metro với S.T.A.L.K.E.R. nhỉthe witcher 3 dùng red engine nhà trồng, ma cà bông dùng unreal
vậy là không có chuyện lấy source code
tại sao đồ họa và hình ảnh giống và feel TW3 vì game director TW3, CP2077 là founder của studio rebel wolf và design director là em trai của ổng, cũng là người trong team TW3, CP2077. Sau đó nguyên dàn core nhân sự TW3 và CP2077 cùng qua studio này, do đó không có đạo nhái gì cả vì toàn bộ design và art cùng 1 gốc ra.
nhân sự game studio sói nổi loạn này giờ toàn là người của RED qua, nếu sắp tới họ làm game cyperpunk thì cũng không ngạc nhiên![]()


nghe tả tự nhiên lười luôncode thì ko thể copy paste qua được, nhưng nhân sự ko thay đổi thì thường họ sẽ tận dụng lại tư duy thiết kế trong các game họ đã làm trước - dù thay đổi engine.
Ví dụ thánh Kojima bứng nguyên bộ sậu làm MGS = fox engine qua làm Death Stranding. Mặc dù thay engine (từ fox qua Decimal) nhưng 1 số animation chạy nhảy, lăn lê bắn súng vẫn khá giống MGS 5.
Tuy nhiên con ma cà bông này nó làm combat khác với W3 = cái trò block theo hướng đánh của địch. Điểm giống nhiều nhất chắc là art direction + map + cái trò witcher vision điều tra phá án. Cái này chắc chủ yếu do chung artist + art director.
Narative bổ sung cái trò 30 ngày + thay đổi ngày đêm chắc phải chơi thêm mới nhận xét được. Trước mắt thấy khá lạ lẫm vì có 1 số quest càng làm càng ngốn thời gian hơn dự kiến. VD prologue giao main quest đi lấy thuốc cho bà mẹ - miễn sao mang về trước trời tối là ok. Nhưng vừa vào làng game đã cho 1 đống side quest (đi bắt lợn, dắt em đi câu cá, giúp người dân ect....). Đi làm vòng vòng 1 hồi thì gần đến tối cmnl, vì ví dụ quest dẫn đám em đi câu cá ban đầu là 1 nấc thời gian (nôm na là 1h đi chẳng hạn), nhưng vào làm quest thì lại có lựa chọn chơi đuổi bắt, giúp đám em set up cần câu, bảo vệ đám em ect... mỗi cái lại tốn thêm thời gian nữa. Nếu chơi ko chú ý tiêu main quest cmnl @@
Chưa kể sau này học skill cũng tốn thời gian nữa, vừa phải tìm mấy cái shrine ven đường (kiêm fast travel point), vừa phải dành 1 tiếng ban ngày / ban đêm để học skill![]()

nghe tả tự nhiên lười luôn![]()
Dev nó sợ chơi chill như TW3 rồi chê game ít content nên cố tình tạo áp lực thời giannghe bảo main quest nếu làm thì tầm ~10 ngày liên tục, nên thường sẽ đi clear map tu luyện thành đại ma đầu tầm 20 ngày rồi đi dẹp main quest sau. Cơ mà tôi quen chơi kiểu lang thang như witcher nên cái trò áp lực thời gian này thấy hơi ngán.
