Multi The Blood of Dawnwalker - 3/9/26 - Ma Cà Rồng - từ Cựu Dev the Witcher -83 meta score

Chủ tạch tặng mỗi người 1 con 5080 test DLSS5 cho vui đi !xin
 
Cựu nhân viên trước khi nghỉ việc có đem toàn bộ code , map , engine .... đi ko nhỉ ? Mấy công ty game mới mở này hay có vụ nhân viên nghỉ xong ra làm game phong cách giống hệt game cũ từng làm vì trong tay có sẵn engine , code ... rồi lắm . Điển hình bên Amazon có con New World chắc bị tuồn engine ra ngoài mà có con game Runscape : Dragonwilds có cái UI giống hệt game New world .
 
Cựu nhân viên trước khi nghỉ việc có đem toàn bộ code , map , engine .... đi ko nhỉ ? Mấy công ty game mới mở này hay có vụ nhân viên nghỉ xong ra làm game phong cách giống hệt game cũ từng làm vì trong tay có sẵn engine , code ... rồi lắm . Điển hình bên Amazon có con New World chắc bị tuồn engine ra ngoài mà có con game Runscape : Dragonwilds có cái UI giống hệt game New world .
Cũng có thể, nhân viên quèn thì còn làm thông qua máy chủ, muốn screenshot còn ko được chỉ có cầm đt chụp, chứ tầm cấp cao như đội này thì...vì nói chung về "game feel" thì con này giống witcher 3 nhiều quá :))
 
Nhìn combat trong mấy vid nó show chán lắm có thể vẫn giấu miễn đừng có nhảy nhảy xoay người chém như gà rồ là được
 
Cựu nhân viên trước khi nghỉ việc có đem toàn bộ code , map , engine .... đi ko nhỉ ? Mấy công ty game mới mở này hay có vụ nhân viên nghỉ xong ra làm game phong cách giống hệt game cũ từng làm vì trong tay có sẵn engine , code ... rồi lắm . Điển hình bên Amazon có con New World chắc bị tuồn engine ra ngoài mà có con game Runscape : Dragonwilds có cái UI giống hệt game New world .
the witcher 3 dùng red engine nhà trồng, ma cà bông dùng unreal
vậy là không có chuyện lấy source code

tại sao đồ họa và hình ảnh giống và feel TW3 vì game director TW3, CP2077 là founder của studio rebel wolf và design director là em trai của ổng, cũng là người trong team TW3, CP2077. Sau đó nguyên dàn core nhân sự TW3 và CP2077 cùng qua studio này, do đó không có đạo nhái gì cả vì toàn bộ design và art cùng 1 gốc ra.

nhân sự game studio sói nổi loạn này giờ toàn là người của RED qua, nếu sắp tới họ làm game cyperpunk thì cũng không ngạc nhiên peepo_kek
 
the witcher 3 dùng red engine nhà trồng, ma cà bông dùng unreal
vậy là không có chuyện lấy source code

tại sao đồ họa và hình ảnh giống và feel TW3 vì game director TW3, CP2077 là founder của studio rebel wolf và design director là em trai của ổng, cũng là người trong team TW3, CP2077. Sau đó nguyên dàn core nhân sự TW3 và CP2077 cùng qua studio này, do đó không có đạo nhái gì cả vì toàn bộ design và art cùng 1 gốc ra.

nhân sự game studio sói nổi loạn này giờ toàn là người của RED qua, nếu sắp tới họ làm game cyperpunk thì cũng không ngạc nhiên peepo_kek
Nghe hơi giống vụ 2 studio làm series Metro với S.T.A.L.K.E.R. nhỉ
 
code thì ko thể copy paste qua được, nhưng nhân sự ko thay đổi thì thường họ sẽ tận dụng lại tư duy thiết kế trong các game họ đã làm trước - dù thay đổi engine.

Ví dụ thánh Kojima bứng nguyên bộ sậu làm MGS = fox engine qua làm Death Stranding. Mặc dù thay engine (từ fox qua Decimal) nhưng 1 số animation chạy nhảy, lăn lê bắn súng vẫn khá giống MGS 5.

Tuy nhiên con ma cà bông này nó làm combat khác với W3 = cái trò block theo hướng đánh của địch. Điểm giống nhiều nhất chắc là art direction + map + cái trò witcher vision điều tra phá án. Cái này chắc chủ yếu do chung artist + art director.

Narative bổ sung cái trò 30 ngày + thay đổi ngày đêm chắc phải chơi thêm mới nhận xét được. Trước mắt thấy khá lạ lẫm vì có 1 số quest càng làm càng ngốn thời gian hơn dự kiến. VD prologue giao main quest đi lấy thuốc cho bà mẹ - miễn sao mang về trước trời tối là ok. Nhưng vừa vào làng game đã cho 1 đống side quest (đi bắt lợn, dắt em đi câu cá, giúp người dân ect....). Đi làm vòng vòng 1 hồi thì gần đến tối cmnl, vì ví dụ quest dẫn đám em đi câu cá ban đầu là 1 nấc thời gian (nôm na là 1h đi chẳng hạn), nhưng vào làm quest thì lại có lựa chọn chơi đuổi bắt, giúp đám em set up cần câu, bảo vệ đám em ect... mỗi cái lại tốn thêm thời gian nữa. Nếu chơi ko chú ý tiêu main quest cmnl @@

Chưa kể sau này học skill cũng tốn thời gian nữa, vừa phải tìm mấy cái shrine ven đường (kiêm fast travel point), vừa phải dành 1 tiếng ban ngày / ban đêm để học skill peepo_mindblown
 
code thì ko thể copy paste qua được, nhưng nhân sự ko thay đổi thì thường họ sẽ tận dụng lại tư duy thiết kế trong các game họ đã làm trước - dù thay đổi engine.

Ví dụ thánh Kojima bứng nguyên bộ sậu làm MGS = fox engine qua làm Death Stranding. Mặc dù thay engine (từ fox qua Decimal) nhưng 1 số animation chạy nhảy, lăn lê bắn súng vẫn khá giống MGS 5.

Tuy nhiên con ma cà bông này nó làm combat khác với W3 = cái trò block theo hướng đánh của địch. Điểm giống nhiều nhất chắc là art direction + map + cái trò witcher vision điều tra phá án. Cái này chắc chủ yếu do chung artist + art director.

Narative bổ sung cái trò 30 ngày + thay đổi ngày đêm chắc phải chơi thêm mới nhận xét được. Trước mắt thấy khá lạ lẫm vì có 1 số quest càng làm càng ngốn thời gian hơn dự kiến. VD prologue giao main quest đi lấy thuốc cho bà mẹ - miễn sao mang về trước trời tối là ok. Nhưng vừa vào làng game đã cho 1 đống side quest (đi bắt lợn, dắt em đi câu cá, giúp người dân ect....). Đi làm vòng vòng 1 hồi thì gần đến tối cmnl, vì ví dụ quest dẫn đám em đi câu cá ban đầu là 1 nấc thời gian (nôm na là 1h đi chẳng hạn), nhưng vào làm quest thì lại có lựa chọn chơi đuổi bắt, giúp đám em set up cần câu, bảo vệ đám em ect... mỗi cái lại tốn thêm thời gian nữa. Nếu chơi ko chú ý tiêu main quest cmnl @@

Chưa kể sau này học skill cũng tốn thời gian nữa, vừa phải tìm mấy cái shrine ven đường (kiêm fast travel point), vừa phải dành 1 tiếng ban ngày / ban đêm để học skill peepo_mindblown
nghe tả tự nhiên lười luôn thanhdarth-png
 
nghe tả tự nhiên lười luôn thanhdarth-png

nghe bảo main quest nếu làm thì tầm ~10 ngày liên tục, nên thường sẽ đi clear map tu luyện thành đại ma đầu tầm 20 ngày rồi đi dẹp main quest sau. Cơ mà tôi quen chơi kiểu lang thang như witcher nên cái trò áp lực thời gian này thấy hơi ngán.

chưa kể tuy là sidequest nhưng nếu ko làm thì có thể ảnh hưởng đến main quest, ví dụ nếu ko giúp bà lão tìm lại cái mảnh vải may theo yêu cầu của đám ma cà bông thì sao, rồi ko giúp đám em thì bọn nó có bị giết ko, rồi nếu ko đi tập võ với ông bố mà đi lông bông thì sẽ ntn, vân vân và mây mây.... mà đó mới là prologue thôi đó
 
nghe bảo main quest nếu làm thì tầm ~10 ngày liên tục, nên thường sẽ đi clear map tu luyện thành đại ma đầu tầm 20 ngày rồi đi dẹp main quest sau. Cơ mà tôi quen chơi kiểu lang thang như witcher nên cái trò áp lực thời gian này thấy hơi ngán.
Dev nó sợ chơi chill như TW3 rồi chê game ít content nên cố tình tạo áp lực thời gian pu_pepesummer
 
Back
Top