The Elder Scrolls IV Oblivion đã phát hành , bàn luận và hỏi đáp

Status
Không mở trả lời sau này.
Nếu muốn thanh mạnh nhất thì chắc là phải tự tạo thôi, có điều tự tạo thì lại dùng ko được lâu. Thanh Umbra tuy là tấn công mạnh nhưng lại ko được cộng thêm các phép như fire hay snow.. Tớ thấy Goldbrand vẫn mạnh hơn, lại dùng được kha khá nữa
 
Nè. Ai máy yếu hok chơi đc thì vào files save OB sau đó vào Obivilion(Configuration Settings) Xóa hết chữ trong dóa rùi past lại cái này nha:
[Controls]
fVersion=1.7000
Forward=0011FFFF
Back=001FFFFF
Slide Left=001EFFFF
Slide Right=0020FFFF
Attack=00FF00FF
Activate=0012FFFF
Block=003801FF
Cast=002EFFFF
Ready Weapon=0021FFFF
Sneak=001DFFFF
Run=002AFFFF
Always Run=003AFFFF
Auto Move=0010FFFF
Jump=0039FFFF
Change View=001302FF
Journal=000FFFFF
Wait=0014FFFF
Quick Menu=003BFFFF
Quick1=0002FFFF
Quick2=0003FFFF
Quick3=0004FFFF
Quick4=0005FFFF
Quick5=0006FFFF
Quick6=0007FFFF
Quick7=0008FFFF
Quick8=0009FFFF
QuickSave=003FFFFF
QuickLoad=0043FFFF
Grab=002CFFFF
bInvertYValues=0
fMouseSensitivity=0.0020
fJoystickLookLRMult=0.0200
fJoystickLookUDMult=0.0200
fJoystickMoveLRMult=1.0000
fJoystickMoveFBMult=1.0000
iJoystickLookLeftRight=3
iJoystickLookUpDown=6
iJoystickMoveLeftRight=1
iJoystickMoveFrontBack=2
fXenonMenuStickMapCursorMinSpeed=1.0000
fXenonMenuStickMapCursorMaxSpeed=15.0000
fXenonMenuStickMapCursorGamma=0.1700
fXenonMenuStickSpeedPlayerRotMod=3000.0000
fXenonMenuStickSpeedMaxMod=5.0000
fXenonMenuDpadRepeatSpeed=300.0000
fXenonMenuStickSpeed=300.0000
iXenonMenuStickDeadZone=15000
fXenonMenuMouseXYMult=0.0003
iLanguage=0
bBackground Mouse=0
bBackground Keyboard=0
bUse Joystick=1
[Water]
fAlpha=0.5000
uSurfaceTextureSize=128
SSurfaceTexture=water
uDepthRange=125
uNumDepthGrids=3
fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000
fNearWaterIndoorTolerance=512.0000
fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000
fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000
uNearWaterPoints=8
uNearWaterRadius=1000
uSurfaceFPS=12
bUseWaterDepth=1
bUseWaterLOD=1
bUseWaterDisplacements=0
uSurfaceFrameCount=1
bUseObliqueFrustumCulling=1
bUseWaterReflectionsMisc=0
bUseWaterReflectionsStatics=0
bUseWaterReflectionsTrees=0
bUseWaterReflectionsActors=0
bUseWaterReflections=0
bUseWaterHiRes=0
bUseWaterShader=1
fTileTextureDivisor=4.7500
fSurfaceTileSize=2048.0000
[DistantLOD]
iDistantLODGroupWidth=8
bUseLODLandData=0
fFadeDistance=12288.0000
[General]
bEnableProfile=0
bDrawSpellContact=0
bRunMiddleLowLevelProcess=1
bBorderRegionsEnabled=1
iHoursToSleep=3
bActorLookWithHavok=0
bDisableHeadTracking=0
bTrackAllDeaths=0
SMainMenuMusic=Special\TES4Title.mp3
SCharGenQuest=0002466E
uiFaceGenMaxEGTDataSize=67108864
uiFaceGenMaxEGMDataSize=67108864
bUseEyeEnvMapping=1
bFixFaceNormals=0
bUseFaceGenHeads=1
bFaceMipMaps=1
bFaceGenTexturing=1
bActivateAllQuestScripts=0
SBetaCommentFileName=
bCheckCellOffsetsOnInit=0
bExternalLODDataFiles=1
bDefaultCOCPlacement=0
bCreateShaderPackage=0
uGridDistantTreeRangeCity=4
uGridDistantCountCity=4
uGridDistantTreeRange=15
uGridDistantCount=25
uGridsToLoad=5
fGlobalTimeMultiplier=1.0000
fAnimationDefaultBlend=0.1000
fAnimationMult=1.0000
bWarnOnMissingFileEntry=0
bFixAIPackagesOnLoad=0
iSaveGameBackupCount=1
bDisplayMissingContentDialogue=1
SSaveGameSafeCellID=2AEEA
bAllowScriptedAutosave=1
bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1
bKeepPluginWhenMerging=0
bCreate Maps Enable=0
SLocalSavePath=Saves\
SLocalMasterPath=Data\
bDisableDuplicateReferenceCheck=1
bTintMipMaps=0
uExterior Cell Buffer=36
uInterior Cell Buffer=3
bPreemptivelyUnloadCells=0
iNumBitsForFullySeen=248
iIntroSequencePriority=3
iPreloadSizeLimit=26214400
bPreloadIntroSequence=1
fStaticScreenWaitTime=3.0000
SOblivionIntro=OblivionIntro.bik
SCreditsMenuMovie=CreditsMenu.bik
SMainMenuMovie=Map loop.bik
SMainMenuMovieIntro=Oblivion iv logo.bik
SIntroSequence=bethesda softworks HD720p.bik,2k games.bik,game studios.bik,Oblivion Legal.bik
bUseHardDriveCache=0
bEnableBoundingVolumeOcclusion=0
bDisplayBoundingVolumes=0
bUseThreadedTempEffects=0
bUseThreadedMorpher=0
bUseThreadedParticleSystem=0
iFPSClamp=0
bRunVTuneTest=0
SStartingCellY=
SStartingCellX=
SStartingWorld=
bUseMyGamesDirectory=1
SStartingCell=
STestFile10=
STestFile9=
STestFile8=
STestFile7=
STestFile6=
STestFile5=
STestFile4=
STestFile3=
STestFile2=
STestFile1=
[Audio]
fHeadroomdB=2.0000
fMinSoundVel=10.0000
iMaxImpactSoundCount=32
fMaxFootstepDistance=1100.0000
fPlayerFootVolume=0.9000
bUseSpeedForWeaponSwish=1
fLargeWeaponSpeedMax=0.9500
fMediumWeaponSpeedMax=1.1000
fLargeWeaponWeightMin=25.0000
fMediumWeaponWeightMin=8.0000
fGlassLargeMassMin=25.0000
fGlassMediumMassMin=8.0000
fClothLargeMassMin=25.0000
fClothMediumMassMin=8.0000
fMetalLargeMassMin=25.0000
fMetalMediumMassMin=8.0000
fChainLargeMassMin=30.0000
fChainMediumMassMin=5.0000
fSkinLargeMassMin=30.0000
fSkinMediumMassMin=5.0000
fEarthLargeMassMin=30.0000
fEarthMediumMassMin=5.0000
fStoneLargeMassMin=30.0000
fStoneMediumMassMin=5.0000
fWoodLargeMassMin=15.0000
fWoodMediumMassMin=7.0000
iCollisionSoundTimeDelta=50
fDBVoiceAttenuationIn2D=0.0000
fDSoundRolloffFactor=4.0000
fDialogAttenuationMax=35.0000
fDialogAttenuationMin=7.7500
bUseSoundDebugInfo=1
fUnderwaterFrequencyDelta=0.0000
bUseSoftwareAudio3D=0
fDefaultVoiceVolume=1.0000
fDefaultEffectsVolume=1.0000
fDefaultMusicVolume=1.0000
fDefaultFootVolume=1.0000
fDefaultMasterVolume=1.0000
fMainMenuMusicVolume=0.6000
bMusicEnabled=1
bSoundEnabled=1
[Pathfinding]
bDrawPathsDefault=0
bPathMovementOnly=0
bDrawSmoothFailures=0
bDebugSmoothing=0
bSnapToAngle=0
bBackgroundPathing=0
bDebugAvoidance=0
bDisableAvoidance=0
[Combat]
bEnableBowZoom=1
bDebugCombatAvoidance=0
fLowPerfNPCTargetLOSTimer=1.0000
fHiPerfNPCTargetLOSTimer=0.5000
iMaxHiPerfNPCTargetCount=4
fLowPerfPCTargetLOSTimer=0.5000
fHiPerfPCTargetLOSTimer=0.2500
iMaxHiPerfPCTargetCount=4
iMaxHiPerfCombatCount=4
fMinBloodDamage=1.0000
fHitVectorDelay=0.4000
iShowHitVector=0
[HAVOK]
bDisablePlayerCollision=0
fCameraCasterSize=1.0000
iHavokSkipFrameCountTEST=0
fHorseRunGravity=3.0000
fQuadrupedPitchMult=1.0000
fJumpAnimDelay=0.7500
bTreeTops=0
iSimType=1
bPreventHavokAddAll=0
bPreventHavokAddClutter=0
iNumHavokThreads=1
fMaxTime=0.0167
bHavokDebug=0
fRF=1000.0000
fOD=0.9000
fSE=0.3000
fSD=0.9800
fChaseDeltaMult=0.0500
iEntityBatchRemoveRate=100
iMaxPicks=40
bAddBipedWhenKeyframed=0
fMoveLimitMass=95.0000
iUpdateType=0
bHavokPick=0
[Interface]
fDlgLookMult=0.3000
fDlgLookAdj=0.0000
fDlgLookDegStop=0.2000
fDlgLookDegStart=2.0000
fDlgFocus=2.1000
iSafeZoneYWide=20
iSafeZoneXWide=20
iSafeZoneY=20
iSafeZoneX=20
fMenuPlayerLightDiffuseBlue=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseGreen=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseRed=0.8000
fMenuPlayerLightAmbientBlue=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientGreen=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientRed=0.2500
bAllowConsole=1
fKeyRepeatInterval=50.0000
fKeyRepeatTime=500.0000
bActivatePickUseGamebryoPick=0
fActivatePickSphereRadius=16.0000
iMaxViewCasterPicksGamebryo=10
iMaxViewCasterPicksHavok=10
iMaxViewCasterPicksFuzzy=5
bUseFuzzyPicking=1
fMenuModeAnimBlend=0.0000
fMenuBGBlurRadius=2.0000
[GamePlay]
STrackLevelUpPath=
fDifficulty=-1.0000
bTrackLevelUps=1
bAllowHavokGrabTheLiving=0
bEssentialTakeNoDamage=1
bHealthBarShowing=0
bInstantLevelUp=0
fHealthBarEmittanceFadeTime=0.5000
fHealthBarEmittanceTime=1.5000
fHealthBarFadeOutSpeed=1.0000
fHealthBarSpeed=80.0000
fHealthBarHeight=4.0000
fHealthBarWidth=40.0000
iDetectionPicks=21
bDisableDynamicCrosshair=0
bSaveOnInteriorExteriorSwitch=1
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
bCrossHair=1
bGeneralSubtitles=1
bDialogueSubtitles=1
[MAIN]
fLowPerfCombatantVoiceDistance=1000.0000
iDetectionHighNumPicks=40
fQuestScriptDelayTime=5.0000
iLastHDRSetting=-1
[BackgroundLoad]
bBackgroundLoadLipFiles=1
bLoadBackgroundFaceGen=1
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bLoadHelmetsInBackground=1
iAnimationClonePerLoop=5
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=1
bUseMultiThreadedTrees=1
iExteriorPriority=50
bCloneModelsInBackground=0
iBackgroundLoadFaceMult=200
fBackgroundLoadingPerLoop=20.0000
fBackgroundLoadClonedPerLoop=5.0000
iBackgroundLoadExtraMaxFPS=30
iBackgroundLoadExtraMinFPS=20
iBackgroundLoadExtraMin=5
iBackgroundLoadExtraMilliseconds=2
iBackgroundLoadTreeMilliseconds=7
iBackgroundLoadMilliseconds=1
iBackgroundLoadLoading=0
bUseBackgroundFileLoader=0
iBackgroundLoadExtraMax=3000
[Display]
fSpecualrStartMax=1000.0000
fSpecularStartMin=0.0000
iActorShadowIntMax=10
iActorShadowIntMin=0
iActorShadowExtMax=10
iActorShadowExtMin=0
fGammaMax=0.6000
fGammaMin=1.4000
iMaxDecalsPerFrame=5
fDecalLifetime=10.0000
bDynamicWindowReflections=0
fShadowFadeTime=1.0000
iPresentInterval=1
fGamma=1.0000
bDecalsOnSkinnedGeometry=1
uVideoDeviceIdentifierPart4=0
uVideoDeviceIdentifierPart3=0
uVideoDeviceIdentifierPart2=0
uVideoDeviceIdentifierPart1=0
iShadowFilter=0
bAllowPartialPrecision=1
iShadowMapResolution=1024
bShadowsOnGrass=0
bActorSelfShadowing=0
iActorShadowCountInt=0
iActorShadowCountExt=0
fEyeEnvMapLOD2=190.0000
fEyeEnvMapLOD1=130.0000
fEnvMapLOD2=800.0000
fEnvMapLOD1=500.0000
fSpecularLOD2=300.0000
fSpecularLOD1=0.0000
fShadowLOD2=400.0000
fShadowLOD1=200.0000
fLightLOD2=1500.0000
fLightLOD1=1000.0000
bEquippedTorchesCastShadows=0
bReportBadTangentSpace=0
bStaticMenuBackground=1
bForcePow2Textures=0
bForce1XShaders=0
bAllow30Shaders=0
bAllow20HairShader=0
iTexMipMapMinimum=0
iTexMipMapSkip=2
bLocalMapShader=0
bAllowScreenShot=0
iMultiSample=0
bDoTallGrassEffect=0
bForceMultiPass=0
bDoStaticAndArchShadows=0
bDoActorShadows=0
bDoTexturePass=1
bDoSpecularPass=1
bDoDiffusePass=0
bDoAmbientPass=0
bDoImageSpaceEffects=0
bDoCanopyShadowPass=0
bDrawShadows=0
bUseRefractionShader=0
bUse Shaders=1
iNPatchNOrder=0
iNPatchPOrder=0
iNPatches=0
iLocation Y=0
iLocation X=0
bFull Screen=1
bIgnoreResolutionCheck=0
iSize H=480
iSize W=640
iAdapter=0
iScreenShotIndex=0
SScreenShotBaseName=ScreenShot
iAutoViewMinDistance=2000
iAutoViewHiFrameRate=40
iAutoViewLowFrameRate=20
bAutoViewDistance=0
fDefaultFOV=75.0000
fNearDistance=10.0000
fNoLODFarDistancePct=0.5200
fNoLODFarDistanceMax=10240.0000
fNoLODFarDistanceMin=1700.0000
iDebugTextLeftRightOffset=10
iDebugTextTopBottomOffset=10
bShowMenuTextureUse=1
iDebugText=2
[LOD]
fObjectLODMax=15.0000
fObjectLODMin=1.0000
fObjectLODDefault=5.0000
fItemLODMax=15.0000
fItemLODMin=1.0000
fItemLODDefault=2.0000
fActorLODMax=15.0000
fActorLODMin=2.0000
fActorLODDefault=5.0000
fTreeLODMax=2.0000
fTreeLODMin=0.0200
fTreeLODDefault=1.2000
fTalkingDistance=2000.0000
fLodDistance=500.0000
bUseFaceGenLOD=0
bLODUseCombinedLandNormalMaps=1
bForceHideLODLand=0
iLODTextureTiling=2
iLODTextureSizePow2=8
fLODQuadMinLoadDistance=65536.0000
bDisplayLODTrees=1
bDisplayLODBuildings=1
bLODPopTrees=0
bLODPopActors=0
bLODPopItems=0
bLODPopObjects=0
fLODFadeOutMultActors=5.5100
fLODFadeOutMultItems=4.6400
fLODFadeOutMultObjects=4.6400
fLODMultLandscape=1.0000
fLODMultTrees=0.5348
fLODMultActors=1.0000
fLODMultItems=1.0000
fLODMultObjects=1.0000
iFadeNodeMinNearDistance=400
fLODFadeOutPercent=0.9000
fLODBoundRadiusMult=3.0000
fLODFadeOutActorMultInterior=1.0000
fLODFadeOutItemMultInterior=1.0000
fLODFadeOutObjectMultInterior=1.0000
fLODFadeOutActorMultCity=1.0000
fLODFadeOutItemMultCity=1.0000
fLODFadeOutObjectMultCity=1.0000
fLODFadeOutActorMultComplex=1.0000
fLODFadeOutItemMultComplex=1.0000
fLODFadeOutObjectMultComplex=1.0000
bDisplayLODLand=0
fLODLandVerticalBias=0.0000
[LoadingBar]
iMoveBarWaitingMilliseconds=10
iMoveBarChaseMilliseconds=100
iMoveBarMaxMilliseconds=2500
fLoadingSlideDelay=15.0000
fPercentageOfBar3=0.1500
fPercentageOfBar2=0.4400
fPercentageOfBar1=0.3500
fPercentageOfBar0=0.0600
bShowSectionTimes=0
[Menu]
fCreditsScrollSpeed=40.0000
iConsoleTextYPos=890
iConsoleTextXPos=30
iConsoleFont=3
iConsoleVisibleLines=15
iConsoleHistorySize=50
iDebugTextFont=3
rDebugTextColor=255,251,233
[Fonts]
SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt
SFontFile_4=Data\Fonts\Daedric_Font.fnt
SFontFile_3=Data\Fonts\Tahoma_Bold_Small.fnt
SFontFile_2=Data\Fonts\Kingthings_Shadowed.fnt
SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt
[SpeedTree]
fCanopyShadowGrassMult=1.0000
iCanopyShadowScale=512
fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000
fTreeForceMinBudAngle=-1.0000
fTreeForceLeafDimming=-1.0000
fTreeForceBranchDimming=-1.0000
fTreeForceCS=-1.0000
fTreeForceLLA=-1.0000
fTreeLODExponent=1.0000
bForceFullLOD=0
bEnableTrees=1
fLODTreeMipMapLODBias=-0.7500
fLocalTreeMipMapLODBias=-0.2500
[Debug]
bDebugFaceGenCriticalSection=0
bDebugFaceGenMultithreading=0
bDebugSaveBuffer=0
[Weather]
fSunGlareSize=350.0000
fSunBaseSize=250.0000
bPrecipitation=1
fAlphaReduce=1.0000
SBumpFadeColor=255,255,255,255
SLerpCloseColor=255,255,255,255
SEnvReduceColor=255,255,255,255
[Landscape]
fLandFriction=2.5000
iLandBorder2B=0
iLandBorder2G=0
iLandBorder2R=0
iLandBorder1B=0
iLandBorder1G=255
iLandBorder1R=255
bCurrentCellOnly=0
bPreventSafetyCheck=0
fLandTextureTilingMult=2.0000
[Voice]
SFileTypeLTF=ltf
SFileTypeLip=lip
SFileTypeSource=wav
SFileTypeGame=mp3
[Grass]
fGrassWindMagnitudeMax=125.0000
fGrassWindMagnitudeMin=5.0000
iMinGrassSize=80
fGrassEndDistance=0.0000
fGrassStartFadeDistance=0.0000
bGrassPointLighting=0
bDrawShaderGrass=1
fTexturePctThreshold=0.3000
iGrassDensityEvalSize=2
iMaxGrassTypesPerTexure=2
fWaveOffsetRange=1.7500
[bLightAttenuation]
fQuadraticRadiusMult=1.0000
fLinearRadiusMult=1.0000
bOutQuadInLin=0
fConstantValue=0.0000
fQuadraticValue=16.0000
fLinearValue=3.0000
uQuadraticMethod=2
uLinearMethod=1
fFlickerMovement=8.0000
bUseQuadratic=0
bUseLinear=0
bUseConstant=0
[BlurShaderHDRInterior]
fTargetLUM=1.0000
fUpperLUMClamp=1.0000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.5000
fBrightScale=2.2500
fBrightClamp=0.2250
fBlurRadius=7.0000
iNumBlurpasses=0
[BlurShaderHDR]
fTargetLUM=1.2000
fUpperLUMClamp=1.0000
fGrassDimmer=1.3000
fTreeDimmer=1.2000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.7000
fSunlightDimmer=1.3000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fBrightScale=1.5000
fBrightClamp=0.3500
fBlurRadius=4.0000
iNumBlurpasses=0
iBlendType=2
bDoHighDynamicRange=0
[BlurShader]
fSunlightDimmer=1.0000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fAlphaAddExterior=0.2000
fAlphaAddInterior=0.5000
iBlurTexSize=256
fBlurRadius=0.0300
iNumBlurpasses=1
iBlendType=2
bUseBlurShader=0
[GethitShader]
fBlurAmmount=0.5000
fBlockedTexOffset=0.0010
fHitTexOffset=0.0050
[MESSAGES]
bBlockMessageBoxes=1
bSkipInitializationFlows=1
bSkipProgramFlows=1
bAllowYesToAll=1
bDisableWarning=1
[TestAllCells]
bFileShowTextures=1
bFileShowIcons=1
bFileSkipIconChecks=1
bFileTestLoad=1
bFileNeededMessage=1
bFileGoneMessage=1
bFileCheckModelCollision=1
bFileSkipModelChecks=1
[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.

SMasterMismatchWarning=One of the files that "%s" is dependent on has changed since the last save.
[OPENMP]
iThreads=3
iOpenMPLevel=10
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
SArchiveList=Oblivion - Meshes.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa
SInvalidationFile=ArchiveInvalidation.txt
iRetainFilenameOffsetTable=1
iRetainFilenameStringTable=1
iRetainDirectoryStringTable=1
bCheckRuntimeCollisions=0
bUseArchives=1
[CopyProtectionStrings]
SCopyProtectionMessage2=Insert the Oblivion Disc.
SCopyProtectionTitle2=Oblivion Disc Not Found
SCopyProtectionMessage=Unable to find a CD-ROM/DVD drive on this computer.
SCopyProtectionTitle=CD-ROM Drive Not Found
[CameraPath]
iTake=0
SDirectoryName=TestCameraPath
iFPS=60
SNif=Test\CameraPath.nif
___________________________
Nói chung nếu chép pach rùi thì khá nhẹ.Sau đó vô game rùi vào option chỉnh lại texules-độ phân giải cho hợp với máy mình .Nhưng mà hình khá xấu đó.
 
Chết dạo này hay quên thật .Chú ý mấy dòng này nha
bDoTexturePass=1
bDoSpecularPass=1
bDoDiffusePass=0
bDoAmbientPass=0
Trong 4 cái này có 1 cái là Refection Armor đóa. Vô Game mà hok thấy Áo giáp sáng sáng thì thêm số 1 hết nhe :)) .
ps:tu chỉ bày mấy ng noob thui.pro thì đừng chửi
 
cám ơn bác líeyle nhiệt tình qué để em về thử xem mà vga của em là 9250 ko bít có lên hông nữa
mới phá dảo farcry túi qua thank
 
Các bác có link nào down oblivion ko chỉ em với
Giờ ít tiệm bán quá.
Mua về lại toàn đĩa hỏng. 2 lần bị rồi nản quá không muốn mua dĩa nữa.
 
moi' choi lai 1 con mage . Dang ngu~ thi` gap thang` lucien kiu lam quest , tui git' no' nhung ko thay' no' song' lai ::( ::( . Niu' minh` git' rufio roai` di ngu~ thi` co' thang` khac' toi' gap minh` ha cac' bac' :D
to dante04: hix em moi' hoc lop' 9 bac' dung` kiu vay:D
vo mage gui ep' phep' ghe wa' . Day ca 3 cay len max ton' may' trieu het' dam lam lun .Ko bit' co' bac' nao` tao chua:cool:
 
rất tiếc là không. nhưng mà làm sao kill nó được, nó chỉ bị ngất đi thui. thằng nào mà khi minh trỏ vào nó hiện cái vương miện là ko có kill được, đánh hết hp chỉ ngất thôi
 
dc 100% . Moi' thu lai , neu' kill no' tu lan dau tien no' den' gap minh` thi chit' lun ,lay' dc bo do` cua BlackHand nua~ nhung ma ko bao gio` dc gia nhap Dark Brotherhood nua~ . Con` sau khi git' rufio thi` bac' ko the kill no' dc
 
Em mới chơi được một ít, lên mạng search thấy cái bản đồ
empireoftamriel.gif
rất rộng. Nhưng hình như không đi hết được, chỉ đi trong vùng Cyrodill
703865p1.html
có phải không ạ?
 
đúng rồi, chỉ đi được trong Cyrodill thôi, nhưng như vậy đã là rất rộng rồi, vùng morowind là của bản 3
 
mấy bác chỉ giùm em cái Q Paradise với! no bắt quay về cái chỗ nào ấy? thằng Martin chỉ bảo quay về chỗ mà nó bị mất cái dây chuyền rồi bảo đi giết thằng lấy nhưng ko biết cách nào tìm dc cái portal vào Paradise? các bác chỉ giùm!làm mấy hôm cái Q này mà ko dc! bực mình ghê!!!
 
bữa giờ đọc trên thấy nhiều thắc mắc cũng vui.cũng muốn đóng góp 1 chút để các bác chơi vui hơn.có điều lỡ trùng của ai thì sori nha.
Các bác đều biết mỗi lần lên lev các chỉ số (Stre,Agi...) được cộng thêm 1 giá trị từ 1-5.Có thể mọi người nghĩ đó là random nhưng không phải vậy.
mỗi char có 10 major skill và các minor skill.nếu major skill giúp char lên lev thì chính minor skill ảnh hưởng đến các chỉ số được cộng thêm ở mỗi lev.Mỗi chỉ số sẽ tương ứng với 1 số minor skill.Cái này mình nhớ không rõ(không chơi cũng lâu rồi)
Stre blade,blunt,hand
Agi mask,security,sneak
speed ath,acro,
Endu armor,heavy,light armor
Intel destruc,
còn vài cái nữa quên rồi :D để vài bữa nữa coi lại
Ví dụ nhé cho dễ hiểu: trong 1 lần lên lev nếu bạn tăng skill ở blade,blunt,hand với tổng số bằng X thì chỉ số stre được cộng thêm ở lần lên lev đó sẽ là X/2.nghĩa là nếu muốn được cộng max(5) các bác phải lên 10skill.
biết được điều này nếu khéo léo các bác có thể có một nhân vật rất mạnh chỉ với lev khoảng 20 là sẽ max(100) khoảng 4,5 chỉ số
 
có bác nào làm rồi chỉ sơ sơ cho em đi!! nản wa' ! mãi ko xong!!! :(( :(( :((
 
luc' moi vo thi di theo con duong mon den gap mot cai den` co' 2 thang dung'.Tiep tuc di qua cai den do' den khi gap 1 thang dremora (chac la vay),lam viec cho no roi no' kiu di dau thi di do' , vay thoi
 
ai có cái patch chuyển sang tiếng anh từ ngôn ngữ khác kô.Hoặc có cách nào chuyển về tiếng anh thì chỉ mình với,hôm bữa vừa down về setup thì mới bít kô phải tiếng anh làm ko chơi đc lun đọc vào ko hỉu gi ráo:(( :((
 
__ đang chơi thì bị cái bug này khó chịu quá có ai bị giống tớ ko , tự nhiên charater rơi vào trạng thái auto-run mặc dù mình ko làm gì cả ko ấn Q hay bất cứ nút gi hết , cứ load vào game là nó cứ tự động đi như thế luôn ( như trường hợp của tớ là tự nhiên nó đi lùi về đằng sau ) ấn bất cứ nút nào khác thì vẫn đc , nhưng ko thoát khỏi trạng thái auto run này đc , ai bị giống chỉ cách sửa cái nhé , tớ thử hết mọi cách rồi , cài hết patch mới rồi , remove cả game đi rồi cài lại mấy lần vẫn bị vậy , hoàn toàn ko phải do lỗi file save chơi new game cũng bị ::( ( tớ ko dùng 1 cái mod nào hết )
 
Tui cũng không rõ bạn bị lỗi gì, nhưng theo tôi, khi bạn unintall game xong thì phải xóa hết các thư mục của game trong Mydocuments và trong thư mục cài game, vì nó còn lưu cái config của bạn, nên khi bạn cài trở game lại, nó lại lôi mấy cái config sẵn đó ra dùng nên vẫn bị lỗi...
 
cho mình hỏi mình mới chơi oblivion được mấy ngày, đến hôm nay lên lv 8 mà tại sao sau khi ngủ dậy nhân vật của mình bị biến thành ma cà rồng luôn rồi, bây giờ ra nắng là bị bốc cháy khó chịu wá, ai biết cách biến lại thành người giúp mình với
 
tự nhiên ngủ dậy mà biến thành dracula là hơi lạ à nghe. Muốn hết dracula thì chỉ có cách là gia nhập DarkBrother rồi lại cái thằng dracula trong đó(wên tên rồi) xin cái quest chữa bệnh ma cà rồng rồi làm theo thôi.
còn tạm thời muốn không bị cháy nữa thì tối rình rình lúc ai đó ngu mà đi hút máu người. 3 ngày 1 lần.
mà thành dracula cũng hay lắm mà. cộng thêm sức mạnh cho mình đó.
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top