Multi The First Berserker: Khazan (27/3) - Hack n Slash đội lốt souls-like

Nay mới chơi tiếp map 2, test cộng hết điểm vào từng vũ khí thì thấy combat khá đã, bị vướng cái stamina thôi. Tạo hình main lẫn boss ngầu, đánh lực, absolute cực phê. Có thành phần bày đặt chê đánh chán, dễ (chứ ko phải ko hợp) sure là ra dẻ. Cây thương rút sta địch nhanh thì bản chính build phá sta đánh cho sướng pu_pepepunch
 
Nay mới chơi tiếp map 2, test cộng hết điểm vào từng vũ khí thì thấy combat khá đã, bị vướng cái stamina thôi. Tạo hình main lẫn boss ngầu, đánh lực, absolute cực phê. Có thành phần bày đặt chê đánh chán, dễ (chứ ko phải ko hợp) sure là ra dẻ. Cây thương rút sta địch nhanh thì bản chính build phá sta đánh cho sướng pu_pepepunch
Skill nâng cao của cây thương có trò nếu địch bị stagger sẽ vòng ra sau lưng và đánh sau lưng dmg to hơn hẳn, nhưng chính vò dmg to nên đòn ripose sau lưng bị nerf lại ko hồi stamina như khi đánh ở phía trước
 
Skill nâng cao của cây thương có trò nếu địch bị stagger sẽ vòng ra sau lưng và đánh sau lưng dmg to hơn hẳn, nhưng chính vò dmg to nên đòn ripose sau lưng bị nerf lại ko hồi stamina như khi đánh ở phía trước
Bản thân khi dùng thương thì lúc né nó cũng tự vòng ra sau lưng cao hơn vk khác thì phải, nhiều lần né toàn đc chọt đít bọn địch form người
Vũ khí món nào món nấy cũng phê lòi, có trò switch vũ khí nữa thì thôi rồi
 
cái trò đánh quái drop đồ theo level này giống Nioh, ko biết sau có farm đồ legend, ethereal xanh đỏ tím vàng như Nioh ko :))
 
Hỏi thiệt anb em có chơi mấy game PVE farm đồ ko, tui toàn xong camp là chơi game khác !!???
 
Questions About the Dev Team
  • Philosophy and Vision: The dev team focused on designing combat around “challenge and achievement” and “the joy of battle,” emphasizing the satisfaction players feel when overcoming difficulties.
  • Inspiration and Influences: While Dungeon & Fighter (DNF) was the primary inspiration, elements from other titles such as Nioh, Sekiro, Ghost of Tsushima, Dark Souls, and Diablo have also influenced the design of The First Berserker: Khazan.
  • Story Structure: Players familiar with Dungeon & Fighter will enjoy nostalgic elements and fresh depth, while new players can enjoy the game without prior knowledge of the original lore.
  • Technical Challenges: To bring the appeal of Dungeon & Fighter to a wider audience, the team expanded its platform focus and transitioned into a single-player action RPG, concentrating on adapting to a new genre and platform.
Gameplay and Systems
  • NG+ Feature: All content is accessible during the first playthrough, but multiple endings and New Game+ allow for higher difficulty and unlocking additional options and abilities.
  • Weapon Types: The full release will feature three weapon types (Dual Wield, Greatsword, and Spear), the same as in the DEMO. Additional weapon types through DLC or other options are still under consideration.
  • Playtime: While an exact average is hard to provide, the estimated playtime for the True Ending is around 80 hours. The DEMO represents roughly 5% of the total content.
  • Mission Replay: Missions can be replayed, and enemy or boss levels remain fixed, without scaling to the player’s level.
Technical Details
  • Optimization: Some optimization issues were found on PS5 and Xbox, and improvements are underway. A few of these updates will also be applied to the DEMO version.
  • HDR Support: While there are currently no plans for HDR support, the team is committed to ensuring the game’s unique graphics are well-presented across all platforms.
Content and DLC
  • DLC Plans: The plan and schedule for DLC have not yet been decided, but multiple game modes are under consideration.
  • Multiplayer: Co-op will not be supported, but asynchronous content will be implemented.
Additional Questions and Answers
  • Transmog: Gear appearance customization will be unlocked after completing the first playthrough.
  • Bosses: While there are no hidden bosses, a variety of bosses are included, some of which feature multiple phases, offering unique challenges in each mission.
Difficulty Option Added
Additionally, the developer has announced that a difficulty option has been added. After completing the first mission, you can choose to continue playing on normal or switch to Easy.
 
Hỏi thiệt anb em có chơi mấy game PVE farm đồ ko, tui toàn xong camp là chơi game khác !!???
Pve farm làm qq gì cứ cheat những gì bắt cày thôi miwz1hn-png
 
Questions About the Dev Team
  • Philosophy and Vision: The dev team focused on designing combat around “challenge and achievement” and “the joy of battle,” emphasizing the satisfaction players feel when overcoming difficulties.
  • Inspiration and Influences: While Dungeon & Fighter (DNF) was the primary inspiration, elements from other titles such as Nioh, Sekiro, Ghost of Tsushima, Dark Souls, and Diablo have also influenced the design of The First Berserker: Khazan.
  • Story Structure: Players familiar with Dungeon & Fighter will enjoy nostalgic elements and fresh depth, while new players can enjoy the game without prior knowledge of the original lore.
  • Technical Challenges: To bring the appeal of Dungeon & Fighter to a wider audience, the team expanded its platform focus and transitioned into a single-player action RPG, concentrating on adapting to a new genre and platform.
Gameplay and Systems
  • NG+ Feature: All content is accessible during the first playthrough, but multiple endings and New Game+ allow for higher difficulty and unlocking additional options and abilities.
  • Weapon Types: The full release will feature three weapon types (Dual Wield, Greatsword, and Spear), the same as in the DEMO. Additional weapon types through DLC or other options are still under consideration.
  • Playtime: While an exact average is hard to provide, the estimated playtime for the True Ending is around 80 hours. The DEMO represents roughly 5% of the total content.
  • Mission Replay: Missions can be replayed, and enemy or boss levels remain fixed, without scaling to the player’s level.
Technical Details
  • Optimization: Some optimization issues were found on PS5 and Xbox, and improvements are underway. A few of these updates will also be applied to the DEMO version.
  • HDR Support: While there are currently no plans for HDR support, the team is committed to ensuring the game’s unique graphics are well-presented across all platforms.
Content and DLC
  • DLC Plans: The plan and schedule for DLC have not yet been decided, but multiple game modes are under consideration.
  • Multiplayer: Co-op will not be supported, but asynchronous content will be implemented.
Additional Questions and Answers
  • Transmog: Gear appearance customization will be unlocked after completing the first playthrough.
  • Bosses: While there are no hidden bosses, a variety of bosses are included, some of which feature multiple phases, offering unique challenges in each mission.
Difficulty Option Added
Additionally, the developer has announced that a difficulty option has been added. After completing the first mission, you can choose to continue playing on normal or switch to Easy.
sau add thêm chắc sẽ có vũ khí kiểu găng tay, mà 3 loại tuy có vẻ ít nhưng moveset, skill từng loại cũng đủ để quẩy mà ko nhàm
 
grind đến level 80 ròi...

upload_2025-2-4_20-43-49.jpeg
 

Attachments

  • upload_2025-2-4_20-43-49.jpeg
    upload_2025-2-4_20-43-49.jpeg
    236.9 KB · Đọc: 357
Skill cộng vô mấy cái giảm stamina khi đỡ và né của Greatsword hết. Guard & Counter lúc nào stamina cũng còn nhiều, vả boss như con. !gvn6
 
Có thể đấm tay bo với kẻ thù =] thiệt éo nghĩ tới =]

 
Có thể đấm tay bo với kẻ thù =] thiệt éo nghĩ tới =]

Với em rất ghét việc này của souls like đấm tay bo hay mặc mỗi cái khố là ếu tôn trọng đối thủ,dòng game này chỉ thấy con born và sekiro là đột phá
 
Đấm tay không thì đầy game có. Nioh nó còn có bộ skill cho tay không
 
Quan trọng là tối thử xem cái tay nó có scale theo điểm chỉ số nào ko, nếu có scale và đồ tăng chỉ số đi kèm, các kĩ năng như sprint attack, counter attack, parry... vẫn đi cùng hoạt động như bt thì giống như là có thêm vũ khí thứ 4 ngoài 3 cái vũ khí kia... có khi là làm sẵn moveset để sau còn có DLC thêm fist weapon vào
 
Thế tay bo quyền cước có combo skill thì chả sao
 
Một ít thời trang:

upload_2025-2-19_15-34-19.png

upload_2025-2-19_15-34-27.png
upload_2025-2-19_15-34-36.png
upload_2025-2-19_15-34-47.png
upload_2025-2-19_15-34-54.jpeg
 

Attachments

  • upload_2025-2-19_15-34-19.png
    upload_2025-2-19_15-34-19.png
    1.2 MB · Đọc: 212
  • upload_2025-2-19_15-34-27.png
    upload_2025-2-19_15-34-27.png
    1.1 MB · Đọc: 209
  • upload_2025-2-19_15-34-36.png
    upload_2025-2-19_15-34-36.png
    1.2 MB · Đọc: 204
  • upload_2025-2-19_15-34-47.png
    upload_2025-2-19_15-34-47.png
    1.3 MB · Đọc: 209
  • upload_2025-2-19_15-34-54.jpeg
    upload_2025-2-19_15-34-54.jpeg
    866.4 KB · Đọc: 211
upload_2025-2-19_15-34-36-png.649726

Quả này lại lấy ý tưởng
Starscourge Radahn
 
2 con beast nhìn bình thường quá nhỉ không có gì đặc biệt cả 2 boss human nhìn ủa hơn

căn bản đám quái dạng Beast thì đa phần hành động chỉ quanh đi quẩn lại mấy động tác vồ, cắn, đập, cào cấu giống đám khỉ đột... chắc có riêng mấy ông From đầu óc dị nghĩ ra con khỉ tay cầm cái đầu bị chém tay còn lại cầm katana chứ đang đánh nhau với con thú vật hoang dã tự dưng nó múa kung-fu thì éo hợp lý lắm. (ko tính đám trong Wukong là thú tu luyện thành tinh mới biết võ =])
 
Back
Top