The Last Remnant - Bàn Luận

chơi lại ko hiểu sao art của rush ko lên được nimble với mighty
 
sao customize level của mình lên legendary rồi mà không chế được Faleria Heart nhỉ , kiểu này thì đánh Jahna Royal kiểu gì bây giờ
 
Faleria Heart thì phá đảo đủ 3 lần mới kiếm đủ nguyên liệu
 
trong các game của SE mình chơi mình thấy hầu hết cốt truyện đựoc đầu tư nhưng riêng the last remnant mình thấy có vẻ đơn giản quá
tlr do cùng team làm series saga frontier fat triển mà team này chuyên làm game với điểm chung là light plot & heavy gameplay(đặc biệt không sử dụng level system), đọc báo ngày trước khi tlr vẫn trong giai đoạn phát triển được đặt là saga frontier 3 nhưng do lí do nào đó mà đến lúc hoàn thành lại được quyết định sử dụng cái tên như bây giờ.

chơi lại ko hiểu sao art của rush ko lên được nimble với mighty
nimble hay cấp cao swift là modifier theo hướng speed(technique). Khi bạn dùng arts nào đó với weapon có technique modifier nhiều đủ EXP thì arts đó sẽ trở thành nimble/swift...
mighty hay cấp tiếp theo peerless là modifier theo hướng power. Khi bạn dùng art A nào đó với weapon có technique modifier nhiều đủ EXP thì arts đó sẽ trở thành mighty/peerless A
Chú ý rằng :
- 2 modifiers này giống như cực dương và cực âm vậy nên nếu bạn đang luyện art hướng về technique thì khi đổi ý muốn luyện về power sẽ tốn công hơn nhiều so với việc luyện từ đầu( tưởng tượng để từ -100 đến +100 sẽ mất nhiều thời gian hơn so với từ 0 đến 100)
- Mỗi weapon cho dù cùng class, family.etc. nhưng lại vẫn có thể làm modifier khác đi, ví dụ: Superlative hawkwind là technique modifier trogn khi Shielding Hawkwind lại là power modifier.
Vì vậy khi thay đổi vũ khí, chú ý xem modifier của chúng. Nếu đang dùng weapon với power modifier mà chuyển sang cái khác với speed modifier xong lại chuyển lại power...thì có đánh 300h cũng sẽ không lên cấp được vì modifier exp cứ + rồi lại - nên sẽ luôn dao động quanh mốc trung tính(neutral).
- Còn vài trường hợp đặc biệt xảy ra khi dual wield :
a) nếu main hand là speed, offhand là power hay speed đều ok, lúc đó modifier epx x2 theo hướng speed modifier
b) main hand là power, offhand là power, exp x2 theo hướng power modifier
c) Nguy hiểm nhất là ở trương hợp này mà nhiều người mắc phải: main hand=power, offhand=speed thì modifier exp= 0 tức là art sẽ luôn trung tính không thể trở thành nimble hay mighty.
 
ái chà giờ mới biết cái vụ này , thảo nào lên cấp skill khó thế . à mà có cách nào để các char học được các skill hồi sinh ko ? mình luyện rất lâu mà Rush và các tướng của David chỉ có skill bơm máu . nên gặp boss mà bị nó đánh bay 1 union là gần như chịu chết
 
Rush và các tướng của David chỉ có skill bơm máu
Theo mình đoán thì bạn đang nói về Remedies skill chứ Herb skill thì rất chân phương rồi, đọc link mà zero đưa là chính xác, cứ spam cho herb skill lên level 3 là sẽ spark cái art hồi sinh vivification herb.

Còn đúng là một số arts của remedies skill khá tricky để học. Ví dụ Revitalize theo cái develop art nói rằng chỉ cần skill exp at level 6 là học được nhưng thực tế đó mới chỉ là điều kiện cần, còn đòi hỏi thêm điều kiện đủ là các arts trước nó như restore, refresh, rejuvenate đều đã ở cấp ít nhất là II hoặc III.
Nói cách khác, giả sử dù bạn đã luyện remdies skills tới level 12+ bằng cách spamming Restore V liên tục nhưng lại bỏ qua không bao giờ luyện refresh, rejuvenate làm cho một trong hai(hoặc cả hai) đều vẫn ở cấp I thì character sẽ không thể spark cái art tiếp theo(cụ thể là revitalize) mặc dù trên lý thuyết exp đã thừa đủ, vẫn logic tương tự với các arts sau đó trong đó có cái kiss of life mà bạn đang cần.
 
à có bác nào còn giữ hay kiếm được file save full để chơi New game + ko ?
 
bác hỏi muộn quá em vừa xóa xong
 
Cho hỏi tí là nếu kiếm đủ NL cho vk cấp cuối là nó tự update lên vk cuối luôn hả. Hay phải lên từng cấp?
 
cám ơn bác , lục lọi Google mãi mới kiếm được 1 cái save mà mọi nguyên liệu đều có 100 hết
bác trên hỏi vũ khí cho Rush hay các char khác . phải up từ từ mới lên cấp cuối chứ bác . mà nguyên liệu đủ mà mình thấy train đã đời thì các unit mới chịu strengthen đồ
 
strengthen = attack thường thôi
cái vụ mighty với nimble thực ra chỉ có dòng speed đc x2 thôi, chứ power luôn là x1 khi dual weapon
 
Ai gợi ý cho mình cách xây dựng đội hình với, những đội hình nào là cần thiết?
 
strengthen = attack thường thôi
cái vụ mighty với nimble thực ra chỉ có dòng speed đc x2 thôi, chứ power luôn là x1 khi dual weapon
sorry , check lại thấy mình sai mấy điểm, cho tôi hỏi ngoài topic làm sao để edit post vây? Không thấy nút đó quanh đây.

Thông tin đính chính đây:
main=speed, off=speed => 2x speed exp
main=speed, off=power => 1x speed exp
main=power, off=power => 1x power exp
main=power, off=speed => 0 exp

Source: http://lastremnant.wikia.com/wiki/User:Zephyr135/EXP_Tracking
 
đủ số bài viết thì mới edit post được , forum nào cũng vậy thôi . trong game modifer power thì nó ghi là Godly smash đúng ko nhỉ , còn dòng modifer màu xanh là speed ?
 
mấy cái modify hình như là do chúng nó cày nhiều nên phát hiện ra thì phải
 
lạ nhỉ, mấy forums khác tôi tham gia vẫn cho edit ngay đấy chứ?

đủ số bài viết thì mới edit post được , forum nào cũng vậy thôi . trong game modifer power thì nó ghi là Godly smash đúng ko nhỉ , còn dòng modifer màu xanh là speed ?
các yếu tố slash/maul/pierce... modifier được xác nhận là không hoạt động do lỗi trong quá trình porting game.
Không dựa vào thông tin trong game để biết đựoc cái nào là speed cái nào là power đâu bạn, muôn check thì gõ tên cái weapon vào search bar trên lastremnant.wikia.com có liệt kê rồi, con không thì tự test với trainner để xem cũng đựoc.

mấy cái modify hình như là do chúng nó cày nhiều nên phát hiện ra thì phải
Mấy người đi đầu hack từ game data ra đấy, họ biết cách đọc các sự lên xuỗng bytes trong data của game từ đó xác định đựoc các yếu tố và build ra các trainners.

Còn đối với các players thường như mình thì có thể dựa vào trainners đó để đọc thông tin khi đang chơi game. Ví dụ bật trainner lên, cho rush dùng vũ khí X nào đó đánh một art A bất kì, cái trainner sẽ cho thấy sự thay đổi trong exp của art A hướng về phía nimble hay mighty, từ đó kết luận ngược lại là cái weapon X đó thuộc loại nào.
Cũng bằng cách đọc thông tin exp như vậy họ mới xác định được ở ngưỡng exp bao nhiêu thì art sẽ level up hoặc sẽ spark art mới chứ nếu chỉ dựa vào trực quan thì ai cũng nghĩ là học arts là do random.
 
mình custom được mấy cái vũ khí cuối của một số nhân vật như là cái shielding blusteel với cái song kiếm cho thằng Allanvới thằng David mà sao không xài được weapon art vậy , còn cây Faleria Heart thì cần điều kiện gì thì nó mới hiện ra trong bảng creat weapon trong workshop ?
 
Back
Top