Khi lên diễn đàn game "nhập vai" này, tui cảm thấy hơi bất ngờ khi thấy một số trò không-lấy-gì-làm-nhập-vai-cho-lắm xuất hiện trên này, xin "đơn cử" một số tên tiêu biểu như Desperados, Commandos, ít hay nhiều R.E, hay thậm chí .. Football Manager (hmm), cho nên tui xin được chia sẽ một số hiểu biết ít ỏi của mình về RPG với các bạn.
Để hiều được, game nhập vai trên máy thật sự là như thế nào thì trước hết ta nên xem xem thế nào là một RPG truyền thống. Tui thật sự thì cũng chưa bao giờ ngồi tham gia một cái RPG truyền thống bao giờ, nên kiền thức rất có hạn, chỉ dám lạm bàn đôi chút. Cái "thuật ngữ" Role-Playing Game dùng để chỉ trò chơi trên giấy và viết ("pen n papper"), mỗi người tự chọn lấy một nhân vật (Paladin, Fighter, Thief ...), chọn "chỉ số ban đầu", chọn ngoại hình (chiều cao cân nặng...), khả năng v.v... tất cả những thứ ấy đều xảy ra trên ... giấy, nghĩa là bạn viết ra những gì bạn tưởng tượng về nhân vật của bạn và sau đó là "nhập vai". Ờ ờ, "nhập vai" là sao hả ? Nhập vai nghĩa là, khi xưa chúng ta thường hay chơi trò bắn nhau bằng súng nhựa, hoặc chơi trò giả khỉ giả mèo, khi chơi ta thường có trò "tôi bắn máy chết nghe con!!" và thằng kia có thể hoặc là "Arrgggg, chết tôi!", hoặc "né nè! Hụt nha mậy!!". Ở đây cũng vậy, nhưng ta không diễn tả hành động đó bắng huơ tay múa chân như hồi xưa mà thông qua những mẫu đối thoại và trí tưởng tượng, nên bản thân trò chơi mang nặng hình thức đối thoại, du ngoạn, giải đáp puzzles qua trí tưởng tượng hơn là Action. Nghe có vẽ hơi "nhăng nhít" nhưng trò này được khá nhiều người đón nhận.
Để chơi được 1 game RPG truyền thống, ngoài người chơi ra, ta cần phải có một Dungeon Master (Dm), có nhiệm vụ dẫn dắt trò chơi, sắp đặt cốt truyện, đặt quái vật chỗ này chỗ kia...
Để tránh tình trạng "tôi bắn mày nhưng sao mày hông chết??!", những cục xí ngầu đóng vai trò quan trọng, để bắn trúng một mục tiêu nào đó, bạn cần phải thẩy xí ngầu xem phần trăm, hoặc chỉ số bắn trúng của bạn như thế nào, xí ngầu có loại lên đến 20 mặt. Nhưng làm sao mà biết khi nào trúng, khi nào hụt ? Để trả lời cho những câu hỏi như vậy, nhà xuất bản sách (thường là Wizard of the Coast) xuất bản những cuốn sách có tên là Rules Books, bao gốm Player's handbook, DM's book, Monsters' books...trong đó có những thứ đại loại như các class nhân vật, exp để "lên lvl", các loại phép thuật, các moại quái vậy và chỉ số, vũ khí v.v.... Những cuốn sách đó ngoài ra còn phụ thuộc vào thế giới mà bạn muốn "nhập vai" vào, chẳng hạn như Forgotten Realms, hay Star War, Wheel of Time..
Trở lại, hmm, nói đến CRPG (Computer Role-Playing Game) thì đúng hơn, trò chơi trên vi tính cũng dựa trên những "nền tảng" như trên nên xin tóm lượt lại những yếu tố cần *phải có* (ý kiến của riêng tui, tất nhiên)của một game RPG thực thụ:
+Experience và lên lvl : cái này *cần* phải có, không có nó thì người ta gọi đó là 1 game action hay strategy gì đó : RE không lên lvl, Commandos không có exp, ....
+Dialogue : nghĩa là ta có thể chọn được câu nói ảnh hưởng đến nhân vật hay cốt truyện, chứ không chỉ đơn giản là "Yes/No"
+Tạo nhân vật : hey, bạn là bạn, bạn không phải là "Tidus" hay gì đó giống vậy.. bạn có thể là một Thief, Fighter, Mage .... tuỳ bạn
+Tự do đi lại : tất nhiên trong một giới hạn nào đó, tuy nhiên ta luôn có cam giác tự do đi lại (khng như Diablo chỉ có cái map chút chéo)
+Làm gì cũng được : giết dân làng, theo nhiều phe đảng khác nhau, nhậu nhẹt, ... hey, đã bảo là nhập vai mà
Một số game RPG mà theo tui, đó là thật sự, và chuẩn mực
Bladur's gate : dựa trên AD&D rules, trong thế giới Forgotten Realms, hơn 100 h chơi, còn muốn gì nữa ?
Fallout : rất hay, rất thực, cách xây dựng nhân vật rất hay, cốt truyện cũng không đến nỗi nào, nhưng tiếc là ngắn 3-5 ngày là đủ "phá án".
Này,liệu đấy có phải một cảm giác quả thật của bồ không,tui thấy trong các nhận xét của bồ cái tạo nhân vật chính là tệ nhất.Thử nghĩ xem,nếu bây giờ chúng ta có tạo hàng ngàn nhân vật chính thì cũng chẳng ai giống mình cả,chi bằng có 1 và chỉ 1 nhân vật chính thì có trăm đường lợi:thứ nhất,vì chỉ chuyên sâu vào 1 nhân vật và 1 ND nên hình ảnh sẽ đẹp hơn,chất lượng sẽ được nâng cao.Lại thêm về mặt nghề nghiệp,bạn có cảm thấy chán không khi nhân vật chính lại là một thằng ăn mày xấu xí chẳng hạn.Những ý tưởng về nhiều nhân vật chính thì không bao giờ có kết quả tốt cả,hoặc hoạ chăng thì cũng thành công chút xíu xong lại tắt.
Để hiều được, game nhập vai trên máy thật sự là như thế nào thì trước hết ta nên xem xem thế nào là một RPG truyền thống. Tui thật sự thì cũng chưa bao giờ ngồi tham gia một cái RPG truyền thống bao giờ, nên kiền thức rất có hạn, chỉ dám lạm bàn đôi chút. Cái "thuật ngữ" Role-Playing Game dùng để chỉ trò chơi trên giấy và viết ("pen n papper"), mỗi người tự chọn lấy một nhân vật (Paladin, Fighter, Thief ...), chọn "chỉ số ban đầu", chọn ngoại hình (chiều cao cân nặng...), khả năng v.v... tất cả những thứ ấy đều xảy ra trên ... giấy, nghĩa là bạn viết ra những gì bạn tưởng tượng về nhân vật của bạn và sau đó là "nhập vai". Ờ ờ, "nhập vai" là sao hả ? Nhập vai nghĩa là, khi xưa chúng ta thường hay chơi trò bắn nhau bằng súng nhựa, hoặc chơi trò giả khỉ giả mèo, khi chơi ta thường có trò "tôi bắn máy chết nghe con!!" và thằng kia có thể hoặc là "Arrgggg, chết tôi!", hoặc "né nè! Hụt nha mậy!!". Ở đây cũng vậy, nhưng ta không diễn tả hành động đó bắng huơ tay múa chân như hồi xưa mà thông qua những mẫu đối thoại và trí tưởng tượng, nên bản thân trò chơi mang nặng hình thức đối thoại, du ngoạn, giải đáp puzzles qua trí tưởng tượng hơn là Action. Nghe có vẽ hơi "nhăng nhít" nhưng trò này được khá nhiều người đón nhận.
Để chơi được 1 game RPG truyền thống, ngoài người chơi ra, ta cần phải có một Dungeon Master (Dm), có nhiệm vụ dẫn dắt trò chơi, sắp đặt cốt truyện, đặt quái vật chỗ này chỗ kia...
Để tránh tình trạng "tôi bắn mày nhưng sao mày hông chết??!", những cục xí ngầu đóng vai trò quan trọng, để bắn trúng một mục tiêu nào đó, bạn cần phải thẩy xí ngầu xem phần trăm, hoặc chỉ số bắn trúng của bạn như thế nào, xí ngầu có loại lên đến 20 mặt. Nhưng làm sao mà biết khi nào trúng, khi nào hụt ? Để trả lời cho những câu hỏi như vậy, nhà xuất bản sách (thường là Wizard of the Coast) xuất bản những cuốn sách có tên là Rules Books, bao gốm Player's handbook, DM's book, Monsters' books...trong đó có những thứ đại loại như các class nhân vật, exp để "lên lvl", các loại phép thuật, các moại quái vậy và chỉ số, vũ khí v.v.... Những cuốn sách đó ngoài ra còn phụ thuộc vào thế giới mà bạn muốn "nhập vai" vào, chẳng hạn như Forgotten Realms, hay Star War, Wheel of Time..
Trở lại, hmm, nói đến CRPG (Computer Role-Playing Game) thì đúng hơn, trò chơi trên vi tính cũng dựa trên những "nền tảng" như trên nên xin tóm lượt lại những yếu tố cần *phải có* (ý kiến của riêng tui, tất nhiên)của một game RPG thực thụ:
+Experience và lên lvl : cái này *cần* phải có, không có nó thì người ta gọi đó là 1 game action hay strategy gì đó : RE không lên lvl, Commandos không có exp, ....
+Dialogue : nghĩa là ta có thể chọn được câu nói ảnh hưởng đến nhân vật hay cốt truyện, chứ không chỉ đơn giản là "Yes/No"
+Tạo nhân vật : hey, bạn là bạn, bạn không phải là "Tidus" hay gì đó giống vậy.. bạn có thể là một Thief, Fighter, Mage .... tuỳ bạn
+Tự do đi lại : tất nhiên trong một giới hạn nào đó, tuy nhiên ta luôn có cam giác tự do đi lại (khng như Diablo chỉ có cái map chút chéo)
+Làm gì cũng được : giết dân làng, theo nhiều phe đảng khác nhau, nhậu nhẹt, ... hey, đã bảo là nhập vai mà
Một số game RPG mà theo tui, đó là thật sự, và chuẩn mực
Bladur's gate : dựa trên AD&D rules, trong thế giới Forgotten Realms, hơn 100 h chơi, còn muốn gì nữa ?
Fallout : rất hay, rất thực, cách xây dựng nhân vật rất hay, cốt truyện cũng không đến nỗi nào, nhưng tiếc là ngắn 3-5 ngày là đủ "phá án".
Này,liệu đấy có phải một cảm giác quả thật của bồ không,tui thấy trong các nhận xét của bồ cái tạo nhân vật chính là tệ nhất.Thử nghĩ xem,nếu bây giờ chúng ta có tạo hàng ngàn nhân vật chính thì cũng chẳng ai giống mình cả,chi bằng có 1 và chỉ 1 nhân vật chính thì có trăm đường lợi:thứ nhất,vì chỉ chuyên sâu vào 1 nhân vật và 1 ND nên hình ảnh sẽ đẹp hơn,chất lượng sẽ được nâng cao.Lại thêm về mặt nghề nghiệp,bạn có cảm thấy chán không khi nhân vật chính lại là một thằng ăn mày xấu xí chẳng hạn.Những ý tưởng về nhiều nhân vật chính thì không bao giờ có kết quả tốt cả,hoặc hoạ chăng thì cũng thành công chút xíu xong lại tắt.
ark Allience PS2 nè 8.8, Reader 9.1 ,XBOX 8.5