Có thể vừa bàn luận vừa chơi. Hành động của nhân vật trong trò chơi nên để chữ in nghiên hoặc tô màu. Camomhail là wizard cũng chọn 4 phép đi nhé
Camomhail
[SPOIL]Pháp sư Elf
- Sức mạnh: -1
- Khéo léo: 1
- Thông minh: 2
- Di chuyển: 1
- Phòng thủ: 1
- Cận chiến: -3 ( +0 gậy)
- Bắn xa: 2 ( +0 cung gỗ)
- Phiêu lưu: -2
- Ẩn nấp: 1
- Quan sát: 3
- Phép thuật: 3
- Sức chịu đựng ( HP) : 35
- Hành trang: 3 ngày lương thực[/SPOIL]
Nói thêm về cách chơi:
[SPOIL]- Hãy sáng tạo. Bạn có toàn quyền với suy nghĩ và hành động của nhân vật. Bạn có thể viết cho nhân vật suy nghĩ, thảo luận, quan sát …
- Hãy sáng tạo hợp lý. Game được điều khiển theo hiểu biết thông thường. Lỗi thường gặp nhất là, GM thiết kế NPC để người chơi tương tác, nhưng vừa cho NPC nào xuất hiện thì người chơi giết sạch NPC đó

Các hành động khát máu thường không dẫn tới kết quả tốt, và có thể làm việc nhập vai mất vui.
- Khi muốn thực hiện một hành động, tốt nhất hãy tiến hành quan sát các yếu tố liên quan nếu chúng chưa được mô tả. Ví dụ cả nhóm đang đứng trước một pháo đài, GM mô tả cánh cửa và gợi ý cách phá nó. Nhưng bạn muốn thử đột nhập bằng cách trèo tường. Hãy cho nhân vật quan sát bức tường, liệu nó có chỗ bám, độ cao … GM sẽ miêu tả thêm các chi tiết đó để nah6n vật có thể tiến hành. Các hành động hiển nhiên thì không cần phải hỏi, ví dụ cả nhóm đang ở trong rừng, và bạn muốn trèo cây để nhìn xung quanh.
- Tình huống mới sẽ được cập nhật chậm nhất là trong 24 tiếng, hoặc khi tất cả người chơi đã đưa ra hành động, hoặc khi tình huống cũ đã được một nhân vật giải quyết. Nếu không có hành động từ người chơi, xem như nhân vật lặng lẽ đi theo nhóm và tự bảo vệ mình khi cần thiết.[/SPOIL]
Đổ xúc xắc
[SPOIL]
http://rolz.org/group
Nickname: Giống với nick gamevn
Room name: gvnlotr
Click here to see the room's log > Nhấn vào để xem chat và các lần đổ trước.
Viết 2d6 và nhấn “roll” để đổ.
Thêm dấu “/” ở phía trước để chat.[/SPOIL]
Chương 1:
Chiếc bản lề rên lên kẽo kẹt khi một bên cổng dần mở ra. Một kị sĩ phóng ngựa qua, rẽ nhanh vào con đường hẹp. Cánh cổng làng Bree thường không mở ra vào ban đêm, nhưng Gandalf là một ngoại lệ - lão phù thủy xám đã quá quen thuộc với cư dân ở đây, và đêm nay lão có vẻ gấp gáp bất thường. Đúng là Gandalf đang lo lắng. Trong đầu lão vẫn lởn vởn giọng thều thào của Gollum. “Shire! Bagginses!” Chiếc nhẫn của Bilbo. Chẳng lẽ đó chính là thứ mà Kẻ Thù bao lâu nay tìm kiếm? Lão phải tới Hobbiton càng nhanh càng tốt. Tuy nhiên trước hết lão có một số thứ phải sắp xếp ở Bree.
Lão dừng ngựa trước một cánh cửa gỗ dẫn vào một gò đất nhỏ. “Lỗ”, người Hobbit gọi nhà của họ như vậy. Nhưng trái với cách hiểu thông thường, chúng không hề là những hang hốc nhỏ ẩm ướt và tối tăm. Trái lại, đó là những ngôi nhà tiện nghi, sạch sẽ và ấm cúng. Một ngọn lửa kêu tí tách trong lò sưởi phòng khách, với những chiếc ghế chiếc bàn xinh xắn đặt xung quanh.
Nhưng đêm nay ngôi nhà hobbit đó trông không bình thường chút nào. Dưới trần nhà thấp mà Gandalf phải hơi khom lưng để bước vào, đã có bốn bóng đen ngồi sẵn. Một gã ranger với chiếc áo đi đường màu xám, chiếc mũ trùm che hết một nửa khuôn mặt. Một lão pháp sư với chùm râu trắng phủ trên bộ áo choàng ào xanh. Một chiến binh loài người trong bộ giáp da, bên dưới mái tóc đen là đôi mắt kì lạ, vừa sâu thẳm kí ức như của người Elf, vừa khắc khổ như của những người Dúnedain. Trong góc phòng là một người Elf đang đứng, với dáng cao và mái tóc màu sáng đặc trưng của dòng Noldor, chiếc áo choàng sờn cũ cùng chiếc cung đeo trên người không giấu được vẻ thông thái. Nhóm người này, Gandalf đều không rõ lai lịch hoặc đã rất lâu rồi không liên lạc, nhưng khi tình thế cấp bách, lão không có nhiều sự lựa chọn.
Cùng lúc đó, một người đàn ông mở cửa bước vào. Đó không ai khác ngoài Barliman Butterbur, chủ quán Ngựa Con Nhảy Múa, quán rượu duy nhất của Bree.
“Rất đúng lúc, Barliman”. Gandalf nói. “Chúng tôi đều đã ở đây. Anh có thể bắt đầu.”
“Vâng.” Barliman đáp. “ Chủ nhân của ngôi nhà ấm cúng mà chúng ta đang ngồi đây, gã hobbit Tolman Greenthumb, đang bị đội bảo vệ làng Bree giam giữ vì tội trộm cắp. Hắn đưa bò của làng đi ăn cỏ, nhưng thiếu mất hai con khi quay về. Nhưng tôi biết rõ Tolman, hắn không bao giờ làm việc đó.”
“Điều đáng quan tâm” Gandalf tiếp lời “ đó là gã hobbit quả quyết rằng bò bị bọn troll lấy cắp. Dân làng tất nhiên không tin điều đó, vì đã nhiều trăm năm troll không dám bén mảng tới gần đây. Tuy nhiên Kẻ Thù đang ngày càng lớn mạnh. Đầy tớ của hắn đang thâm nhập Eriador, và ta ngờ rằng việc troll xuất hiện ở gần Bree không còn là điều đáng ngạc nhiên.”
Gandalf rít một hơi thuốc rồi tiếp tục: “Các anh hãy giải quyết vụ này. Con đường phía đông dẫn về Rivendell phải được thông suốt. Tới gặp Tolman để hỏi về chỗ của bọn troll, gã đang ở trong xà lim phía bên kia làng. Nhưng hãy cẩn trọng. Dân làng sẽ nghi ngờ khi thấy người lạ quanh quẩn ở đó. Vào giờ này, đội bảo vệ đang tập trung ở quán rượu giữa làng hoặc ngủ trong căn phòng cạnh buồng giam. Hãy tiến hành một cách lặng lẽ nhất có thể. Ngài Butterbur đây sẽ giúp đỡ nếu các anh còn cần gì khác. Bây giờ, thưa quý ngài, ta xin phép rút lui.”
Dứt lời, Gandalf rảo bước ra khỏi cửa và biến mất trong màn đêm. Những kẻ còn lại trong căn phòng nhìn nhau và bắt đầu lên kế hoạch.
Bản đồ làng Bree. Điểm bắt đầu là dấu X, địa điểm của Tolman được khoanh tròn. Chữ P là địa điểm quán rượu nơi có đông người qua lại. Tất cả các đường ra vào đều có cổng, đóng vào ban đêm, và có người gác.