thuannp
Mario & Luigi
- 18/4/09
- 804
- 20
Bliz là một tên tuổi lớn, mỗi quyết định của họ đều có tính toán kỹ càng. Tuy nhiên, cũng có nhiều quyết định theo ý kiến chủ quan của tôi là sai lầm, điển hình là các thay đổi của patch 1.05. Xin nhắc lại đây chỉ là ý kiến chủ quan của tôi, có thể đó là tính toán riêng của Bliz, và đối với bạn, có thể có suy nghĩ khác.
1. Không thấy hệ thống MF phát huy nhiều tác dụng: đáng lý cần gia tăng sự khác biệt (thật sự) giữa các tỷ lệ MF trong việc drop item, đặc biệt là Legendary.
2. Không nên đặt cap MF dẫn đến việc khi PL100 thì thằng nào cũng như thằng nào. Phải tạo sự khác biệt thì mới kích thích đc người chơi ganh đua trong việc tăng MF càng cao càng tốt cho công cuộc farm items. Từ đó phải cân đối giữa MF và gear chiến, một bài toán khá thú vị.
3. Cần tăng khả năng drop cao (thật sự) với MP cao, như vậy người chơi mới phải cố gắng chơi MP cao => phải nâng cấp đồ => AH sôi động. Chứ giờ hình như ai cũng MP5 trở xuống thì phải.
4. Hellfire ring là một thứ quá vớ vẩn, khả năng roll đc opt ngon quá khó, trong khi để craft đc 1 cái ring lại quá mất thời gian. Roll ngon lại không thể bán đc. Nên khi ai đã có 1 hellfire ngon, hoặc có 1 ring khác thay thế ổn thì sẽ không còn động lực đánh uber. Nếu so sánh với Median D2 với hệ thống charm thưởng thì thấy Hellfire quả là... fail!
5. Quá dung túng cho hội bot gold, bot AH, làm gold mất giá trầm trọng, tất nhiên gold mất giá thì item tăng lên để bù lại, nhưng làm game mất đi hẳn một mảng quan trọng đó là farm gold, đồng thời những hoạt động tiêu phí gold như sửa đồ, mở rộng hòm đồ, mua máu,... trở nên vô nghĩa.
6. Nếu như trước đây quá coi trọng rare item và coi legend như rác rưởi thì giờ lại ngược lại, nhà nhà người người giờ hầu như full legend, set. Đồ rare lại thành rác rưởi. Thật ra, ở 1 game thế này, đồ legend và rare đều có giá trị riêng của nó, đồ rare là 1 thể loại random opt, nó có thể cho ta nhiều bất ngờ mà legend ko thể có (vì buộc phải đi theo các giới hạn opt mặc định). Bliz nên cân bằng giữa 2 nhóm đồ này.
7. Quá ít chú trọng đến hệ thống craft đồ, một trong những mảng khá quan trọng của game RPG
8. Đưa ra hệ thống phân loại đồ theo ilevel (item level), nhưng rồi lại cho roll ko phụ thuộc vào ilevel => theo tôi đây là cải lùi.
9. Nên tăng tính chiến thuật, phải suy nghĩ khó khăn hơn cho việc đánh uber, cũng như final boss. Giờ thật sự gear ngon là chả sợ cái gì. Ví dụ có thể thêm các loại quái bất tử tuyệt đối, quái bất tử đến khi diệt đc một đối tượng nào đó, quái gây dam 1 hit die dù gear thế nào... Như ở các bản Median D2 làm khá tốt hệ thống uber quest.
10. Về Resistance, theo ý tôi cũng ko hay, đáng lý ko nên cho cái res all xuất hiện nhiều và dễ dàng như thế. Khác hẳn hồi D2, phải cố gắng nâng res fire khi gặp quái này, res cold khi đánh uber kia. Build đồ cũng phải cố gắng cân bằng các res, thú vị hơn nhiều. Giờ tôi mất hẳn khái niệm res element, chỉ còn biết đến res all và all.
11. Skill và build hơi thiếu đa dạng. Theo ý cá nhân, cần tăng thêm các skill dòng summon, raise from death, reanimated, biến hình,... Nói chung về build của D3 so với D2 thì kém phong phú hơn nhiều.
Tạm thời nghĩ ra đc vậy. Mời các bác bổ sung/chỉnh sửa/phản bác. Vì chỉ là ý kiến cá nhân nên nếu không phải xin miễn tiếp gạch
Hy vọng bên cạnh việc ra PvP, Bliz sẽ có những cải tiến đột phá trong thời gian tới.
1. Không thấy hệ thống MF phát huy nhiều tác dụng: đáng lý cần gia tăng sự khác biệt (thật sự) giữa các tỷ lệ MF trong việc drop item, đặc biệt là Legendary.
2. Không nên đặt cap MF dẫn đến việc khi PL100 thì thằng nào cũng như thằng nào. Phải tạo sự khác biệt thì mới kích thích đc người chơi ganh đua trong việc tăng MF càng cao càng tốt cho công cuộc farm items. Từ đó phải cân đối giữa MF và gear chiến, một bài toán khá thú vị.
3. Cần tăng khả năng drop cao (thật sự) với MP cao, như vậy người chơi mới phải cố gắng chơi MP cao => phải nâng cấp đồ => AH sôi động. Chứ giờ hình như ai cũng MP5 trở xuống thì phải.
4. Hellfire ring là một thứ quá vớ vẩn, khả năng roll đc opt ngon quá khó, trong khi để craft đc 1 cái ring lại quá mất thời gian. Roll ngon lại không thể bán đc. Nên khi ai đã có 1 hellfire ngon, hoặc có 1 ring khác thay thế ổn thì sẽ không còn động lực đánh uber. Nếu so sánh với Median D2 với hệ thống charm thưởng thì thấy Hellfire quả là... fail!
5. Quá dung túng cho hội bot gold, bot AH, làm gold mất giá trầm trọng, tất nhiên gold mất giá thì item tăng lên để bù lại, nhưng làm game mất đi hẳn một mảng quan trọng đó là farm gold, đồng thời những hoạt động tiêu phí gold như sửa đồ, mở rộng hòm đồ, mua máu,... trở nên vô nghĩa.
6. Nếu như trước đây quá coi trọng rare item và coi legend như rác rưởi thì giờ lại ngược lại, nhà nhà người người giờ hầu như full legend, set. Đồ rare lại thành rác rưởi. Thật ra, ở 1 game thế này, đồ legend và rare đều có giá trị riêng của nó, đồ rare là 1 thể loại random opt, nó có thể cho ta nhiều bất ngờ mà legend ko thể có (vì buộc phải đi theo các giới hạn opt mặc định). Bliz nên cân bằng giữa 2 nhóm đồ này.
7. Quá ít chú trọng đến hệ thống craft đồ, một trong những mảng khá quan trọng của game RPG
8. Đưa ra hệ thống phân loại đồ theo ilevel (item level), nhưng rồi lại cho roll ko phụ thuộc vào ilevel => theo tôi đây là cải lùi.
9. Nên tăng tính chiến thuật, phải suy nghĩ khó khăn hơn cho việc đánh uber, cũng như final boss. Giờ thật sự gear ngon là chả sợ cái gì. Ví dụ có thể thêm các loại quái bất tử tuyệt đối, quái bất tử đến khi diệt đc một đối tượng nào đó, quái gây dam 1 hit die dù gear thế nào... Như ở các bản Median D2 làm khá tốt hệ thống uber quest.
10. Về Resistance, theo ý tôi cũng ko hay, đáng lý ko nên cho cái res all xuất hiện nhiều và dễ dàng như thế. Khác hẳn hồi D2, phải cố gắng nâng res fire khi gặp quái này, res cold khi đánh uber kia. Build đồ cũng phải cố gắng cân bằng các res, thú vị hơn nhiều. Giờ tôi mất hẳn khái niệm res element, chỉ còn biết đến res all và all.
11. Skill và build hơi thiếu đa dạng. Theo ý cá nhân, cần tăng thêm các skill dòng summon, raise from death, reanimated, biến hình,... Nói chung về build của D3 so với D2 thì kém phong phú hơn nhiều.
Tạm thời nghĩ ra đc vậy. Mời các bác bổ sung/chỉnh sửa/phản bác. Vì chỉ là ý kiến cá nhân nên nếu không phải xin miễn tiếp gạch
Hy vọng bên cạnh việc ra PvP, Bliz sẽ có những cải tiến đột phá trong thời gian tới.
Chỉnh sửa cuối:
.




), bây giờ lại còn thêm vụ dùng waypoint là cũng ping đỏ lòm 1 lúc mới hết 

) Cá nhân mình lại thấy thích các op kiểu như bleed lên đấy 10k damage với 98-100%
, nên không thế so sánh với game có 10 năm tuổi đời là D2 được .Những cái hay bác chủ topic nêu bliz biết cả ( đọc trên 4room bliz trình bày 20 cái vấn đề game thủ quan tâm @@),vấn để chính bliz để dành những nội dung chính cho bản patch tiếp theo , và các bác chuẩn bị tinh thần hút máu dài dài thôi
. bản 1.0.8 , bản 1.1.1 pvp , bản mở rộng đầu tiên v...vv