buno
Legend of Zelda
Xin chào quí đồng đạo...
Có lẽ hấu hết trong số chúng ta..những người chơi game kiếm thế hiện nay, không ai là không sử dụng cái plugin kiếm thế...
Tuy nhiên do nguồn plugin đa dạng trên internet nên chúng ta có rất nhiều option khi lựa chọn plugin cho mình...dẫn đến sự bối rối hay 1 chút không vừa ý khi update sử dụng các plugin..
Có lúc là giao diện....có lúc là các chức năng nhỏ trong plugin...
Tui cũng như các bạn gặp phải trường hợp trên....nhất là nhưng khi game nó bị update mình thì phải ngồi bị động chờ các bác IT nhà ta hoàn thiện cái plugin new version...không chơi game được thành ra lấy cái thời gian đó để mà vọc phá cái plugin
Nay tui mạn phép share lại 1 chút ít kiến thức vọc phá plugin cho các vị đồng đạo nào quan tâm....hehehe
Trước khi bắt đầu, đồng đạo nào chưa có soft Notepad++ thì nên lên google mà download 1 cái về cho mình... nó dùng để viết và chỉnh sửa các plugin...
SƠ LƯỢC VỀ PLUGIN KIẾM THẾ:
Cơ bản ở folder gốc của game kiếm thế chúng ta chỉ có duy nhất 1 file interfacemanagercfg.ini với nội dung sau:
[InterfaceInfo]
LoadState=0
[PluginInfo]
LoadState=0
Có nghĩa là không có sử dụng 1 plugin nào hết...vậy nếu muốn sử dụng plugin thì phải đổi cái dòng [PluginInfo] LoadState=0 thành [PluginInfo] LoadState=1 --> bật chức năng sử dụng plugin...
Sau đó mới bắt đầu tạo các plugin...
Theo như tui hiểu thì mỗi 1 cái plugin sẽ được đựng riêng biệt trong 1 folder và folder đó phải nằm bên trong cái folder interface..
Các file bắt buộc phải có trong 1 folder plugin là:
-- 1 file plugincfg.ini --> dùng để mô tả chức năng plugin và khai báo tình trạng tắt hay mở plugin này mỗi khi vào game
vd:
[PluginInfo]
PluginName=AutoGuessNum --> tên plugin (muốn đặt sao thì đặt...)
PluginDate=2009-12-27 --> ngày (muốn đặt sao thì đặt...)
PluginContext=<color=green>Hổ trợ trong Hải Lăng<color> --> nội dung (muốn đặt sao thì đặt...)
LoadState=1 --> 0 thì run game nó im re.. 1 thì run game nó hoạt động...
-- 1 file .lua --> file lập trinh sử dụng ngôn ngữ LUA để điều khiển plugin
vd: AutoChiLing.lua ... (cái file tự động đi hải lăng ấy mà...)
Bên cạnh sẽ có thể có thêm các file .ini và .txt nếu plugin đó cần có giao diện và truy xuất dữ liệu có sẵn... (file .ini sẽ là file điều chỉnh giao diện và file .txt sẽ là file điểu chỉnh data...)
vd: plugin abc.lua --> sử dung giao diện từ file abc.ini .... abc.ini thay đổi --> giao diện của plugin abc trong game thay đổi
tương tự... abc.lua --> sử dụng data trong file abc.txt ... abc.txt thay đổi --> data abc.lua nhận được khi run game thay đổi
Biết sơ lược các khái niệm về plugin kiếm thế như thế là đủ rồi...bây giớ nên bắt tay vào thực hành thôi...
SAMPLE 1: viết 1 plugin có giao diện...
-- Tạo 1 folder mới trong folder interface tên là SAMPLE (nằm chung với các folder plugin khác mình đang xài cũng không sao..không ảnh hưởng gi hết...)
-- Mở chương trình Notepad++ lên --> new file --> save với tên plugincfg.ini liền nội dung file thì như sau:
-- Tiếp tục new file --> save với tên sample1.ini --> nội dung file là:
Giải thích:
-- file sample1.ini này sẽ là file giao diện cho plugin sample1 của mình.
[Main] --> window giao diện chung
WndType=WndShowAnimate
Name=Main
Left=10 --> nơi xuất hiện trong game
Top=150 --> nơi xuất hiện trong game
Width=120 --> chiều rộng
Height=200 --> chiều cao
Layer=1
Moveable=1 --> 1 thì drag window đi cho khác được.. 0 thì miễn drag...
[nut_close] --> tên nút tắt cái window (wan trọng..)
WndType=WndButton --> gán cho nó là chức năng 1 cái nút
Parent=Main
Name=nut_close --> tên nút tắt cái window (wan trọng..)
Left=100
Top=3
Width=14
Height=14
Font=12
DisableFrame=3
UpOver=1
Frame=0
Down=2
Color=yellow
LabelYOffset=3
Image=\image\ui\001a\common\button_close.spr --> chọn file hình đại diện cho cái nút này...
[ten_tool_hl] --> tên của dòng text
WndType=WndText --> nói cho pc biết tao là text thôi ..
Parent=Main
Name=ten_tool_1
Left=10
Top=2
Width=140
Height=20
Disable=1
Text=HAI LANG TOOLS --> viết sao thì vô game nó xuất hiện y như vậy..
Color=yellow
[nut_hl_1] --> tên cái nút (wan trọng....)
WndType=WndButton --> nói cho pc biết em ấy là 1 cái nút...
Parent=Main
Name=nut_hl_1 --> tên cái nút (wan trọng....)
Left=5
Top=20
Width=60
Height=19
Font=12
LabelXOffset=7
LabelYOffset=3
Down=2
Image=\image\ui\001a\common\btn_4ch.spr --> chỉ định file hình đại diện cho em nó
UpOver=1
DownOver=2
Label=Rung Gai --> viết gì thì vô game đọc thấy nấy..
Color=0,255,0
Tip=<color=yellow>chay qua rung gai trong Hai Lang<color>
-- như vậy là mình đã có file giao diện rồi..giờ cần fải có file điều khiển cái giao diện ni... nói nôm na là ta có cái TV rồi mà chưa có cái remote..phải ra chợ nhật tảo sắm 1 cái remote thôi....
-- Trở lại Notepad++ --> new file --> save với tên sample1.lua (đây sẽ là file script của ta..) --> cho nội dung sau vào:
giải thích script đây:
-- đầu tiên là cái này:
LoadUiGroup(Ui.UI_VKL_1, "sample1.ini"); --> kiu nó load giao diện từ file sample1.ini mình tạo sẵn...
Ui:RegisterNewUiWindow("UI_VKL_1", "sample1", {"a", 10, 150}, {"b", 10, 150}, {"c", 10, 150}); --> đăng kí với game 1 cái bảng giao diện đặt tên là UI_VKL_1 với class là sample1 ... đồng thời quy định tọa độ xuất hiện cho từng độ phân giải trong game...vd "a", 10, 150 thì đối với độ phân giải 800 x 600 khi vô game nó sẽ nằm ở vị trí x = 10, y = 150...
local tCmd={ "UiManager:SwitchWindow(Ui.UI_VKL_1)", "UI_VKL_1", "", "B", "B", "chilasamplethoi"};
AddCommand(tCmd[4], tCmd[3], tCmd[2], tCmd[7] or UiShortcutAlias.emKSTATE_INGAME);
UiShortcutAlias:AddAlias(tCmd[2], tCmd[1]); --> tất cả là chỉ để quy định phím tắt để đóng mở giao diện plugin... ở đây là phím chữ b... (lưu ý nếu phím tắt này đã bị plugin khác xí rồi thì coi như vô game 2 thằng đều im re luôn..vì đụng hàng...) --> khi tui bấm chữ b thì làm ơn bật cái window Ui.UI_VKL_1 lên...mà Ui.UI_VKL_1 đã được load từ sample1.ini...
-- kế đến là mấy dòng script ở trên:
local uivkl_1 = Ui:GetClass("sample1"); --> tạo class với nội dung lấy từ class sample1...
local button_nut_close = "nut_close"; --> tạo biến số lấy tên nút... wan trọng.. tên nút fải i xì như tên nút bên file .ini
local button_nut_hl_1 = "nut_hl_1"; --> tương tư..có nhiu nút bên file .ini nếu muốn xài thì phải có biến để thu thập tên nút đó wa bên này...
local button_nut_hl_2 = "nut_hl_2"; --> tương tự...
-- tiếp theo là nguyên cụm này:
--> cái này là function để điều khiển khi cái nút nào đó bị click trong game
function uivkl_1:OnButtonClick (--> tên của function do mình đặt...)(nut_bi_click, nParam)
if nut_bi_click == button_nut_close then
UiManager:SwitchWindow(Ui.UI_VKL_1); --> tắt cái window...
elseif nut_bi_click == button_nut_hl_1 then
local nTeamLeader = Ui(Ui.UI_TEAM):IsTeamLeader(); --> tạo biến nhận diện char của mình là đội trưởng pt...
if (nTeamLeader ~= 1) then
me.Msg("<color=yellow>TUI KO PHAI LA DOI TRUONG<color>");
SendChannelMsg("Team","TUI KO PHAI LA DOI TRUONG");
else
me.Msg("<color=yellow>HOHOHO! MINH` LA` DOI TRUONG NE`!<color>");
end
elseif nut_bi_click == button_nut_hl_2 then
local nCurMapId, nWorldPosX, nWorldPosY = me.GetWorldPos(); --> tạo biến lấy map id và tạo độ nơi ta đang đứng...
if (not MODULE_GAMESERVER) then
nCurMapId = me.nTemplateMapId;
end
UiManager:SwitchWindow(Ui.UI_WORLDMAP_SUB, nCurMapId); --> bật cái map lên cho ta xem nào...hoho
end
end
-- Vậy là chúng ta đã hoàn chỉnh tạo dựng 1 cái plugin nhỏ cho game rồi ..giờ vô game ma run thử coi... --> run game... bấm phim tắt b coi sao..hohoho....
-- Hy vọng với cái sample này thì đồng đạo có thể hình dung mối liện hệ giữa các file .lua và file giao diện .ini ... thông wa đó đồng đạo có thể chỉnh sửa 1 số giao diện từ plugin mình đang xài theo ý mình....
------------------------------
Tiếp theo mình xin update kiểu vọc phá plugin #1: sửa câu chào "..xin hãy tạm rời máy nghỉ 1 lúc..."..
nếu đang dùng plugin thì có thể sẽ là câu "Plugin http://hoahongnet.info.." --> Ai đang thất tình thì có thể sửa thành " Nga ơi..anh iu em...!!".. ai chủ tiệm net thì sửa thành "tiệm net con gà..chuyên fuc vụ fim xxx...."..hahaha
-- Đầu tiên mình mở Notepad++ và unikey lên nha...
-- Tìm cho được file healthy.lua và open nó bằng Notepad++ ...(thường thì file này nằm trong \\interface\Tools\...)
-- Sau khi open file trong Notepad++... để đánh được tiếng việt thì bạn phải vào menu chính của chương trình Notepad++ --> Format --> chọn Encode in UTF-8 without BOM...
-- xuống dưới file healthy.lua tìm đến dòng code sau:
Ui(Ui.UI_TASKTIPS):Begin("<bclr=red><color=white>ghi câu chào của mình vô đây..<color>"); --> bạn có thể thay đổi dòng code này để thay đổi câu chào trong game..
<bclr=red><color=white> --> thông số màu cho text...
Have fun!
Có lẽ hấu hết trong số chúng ta..những người chơi game kiếm thế hiện nay, không ai là không sử dụng cái plugin kiếm thế...
Tuy nhiên do nguồn plugin đa dạng trên internet nên chúng ta có rất nhiều option khi lựa chọn plugin cho mình...dẫn đến sự bối rối hay 1 chút không vừa ý khi update sử dụng các plugin..
Có lúc là giao diện....có lúc là các chức năng nhỏ trong plugin...
Tui cũng như các bạn gặp phải trường hợp trên....nhất là nhưng khi game nó bị update mình thì phải ngồi bị động chờ các bác IT nhà ta hoàn thiện cái plugin new version...không chơi game được thành ra lấy cái thời gian đó để mà vọc phá cái plugin
Nay tui mạn phép share lại 1 chút ít kiến thức vọc phá plugin cho các vị đồng đạo nào quan tâm....hehehe
Trước khi bắt đầu, đồng đạo nào chưa có soft Notepad++ thì nên lên google mà download 1 cái về cho mình... nó dùng để viết và chỉnh sửa các plugin...
SƠ LƯỢC VỀ PLUGIN KIẾM THẾ:
Cơ bản ở folder gốc của game kiếm thế chúng ta chỉ có duy nhất 1 file interfacemanagercfg.ini với nội dung sau:
[InterfaceInfo]
LoadState=0
[PluginInfo]
LoadState=0
Có nghĩa là không có sử dụng 1 plugin nào hết...vậy nếu muốn sử dụng plugin thì phải đổi cái dòng [PluginInfo] LoadState=0 thành [PluginInfo] LoadState=1 --> bật chức năng sử dụng plugin...
Sau đó mới bắt đầu tạo các plugin...
Theo như tui hiểu thì mỗi 1 cái plugin sẽ được đựng riêng biệt trong 1 folder và folder đó phải nằm bên trong cái folder interface..
Các file bắt buộc phải có trong 1 folder plugin là:
-- 1 file plugincfg.ini --> dùng để mô tả chức năng plugin và khai báo tình trạng tắt hay mở plugin này mỗi khi vào game
vd:
[PluginInfo]
PluginName=AutoGuessNum --> tên plugin (muốn đặt sao thì đặt...)
PluginDate=2009-12-27 --> ngày (muốn đặt sao thì đặt...)
PluginContext=<color=green>Hổ trợ trong Hải Lăng<color> --> nội dung (muốn đặt sao thì đặt...)
LoadState=1 --> 0 thì run game nó im re.. 1 thì run game nó hoạt động...
-- 1 file .lua --> file lập trinh sử dụng ngôn ngữ LUA để điều khiển plugin
vd: AutoChiLing.lua ... (cái file tự động đi hải lăng ấy mà...)
Bên cạnh sẽ có thể có thêm các file .ini và .txt nếu plugin đó cần có giao diện và truy xuất dữ liệu có sẵn... (file .ini sẽ là file điều chỉnh giao diện và file .txt sẽ là file điểu chỉnh data...)
vd: plugin abc.lua --> sử dung giao diện từ file abc.ini .... abc.ini thay đổi --> giao diện của plugin abc trong game thay đổi
tương tự... abc.lua --> sử dụng data trong file abc.txt ... abc.txt thay đổi --> data abc.lua nhận được khi run game thay đổi
Biết sơ lược các khái niệm về plugin kiếm thế như thế là đủ rồi...bây giớ nên bắt tay vào thực hành thôi...
SAMPLE 1: viết 1 plugin có giao diện...
-- Tạo 1 folder mới trong folder interface tên là SAMPLE (nằm chung với các folder plugin khác mình đang xài cũng không sao..không ảnh hưởng gi hết...)
-- Mở chương trình Notepad++ lên --> new file --> save với tên plugincfg.ini liền nội dung file thì như sau:
Mã:
[PluginInfo]
PluginName=SAMPLE1
PluginDate=2012-12-12
PluginContext=<color=green>cùi pắp số 1<color>
LoadState=1
-- Tiếp tục new file --> save với tên sample1.ini --> nội dung file là:
Mã:
[Main]
WndType=WndShowAnimate
Name=Main
Left=10
Top=150
Width=120
Height=200
Layer=1
Moveable=1
[nut_close]
WndType=WndButton
Parent=Main
Name=nut_close
Left=100
Top=3
Width=14
Height=14
Font=12
DisableFrame=3
UpOver=1
Frame=0
Down=2
Color=yellow
LabelYOffset=3
Image=\image\ui\001a\common\button_close.spr
[ten_tool_hl]
WndType=WndText
Parent=Main
Name=ten_tool_1
Left=10
Top=2
Width=140
Height=20
Disable=1
Text=HAI LANG TOOLS
Color=yellow
[nut_hl_1]
WndType=WndButton
Parent=Main
Name=nut_hl_1
Left=5
Top=20
Width=60
Height=19
Font=12
LabelXOffset=7
LabelYOffset=3
Down=2
Image=\image\ui\001a\common\btn_4ch.spr
UpOver=1
DownOver=2
Label=Rung Gai
Color=0,255,0
Tip=<color=yellow>chay qua rung gai trong Hai Lang<color>
[nut_hl_2]
WndType=WndButton
Parent=Main
Name=nut_hl_2
Left=5
Top=40
Width=60
Height=19
Font=12
LabelXOffset=7
LabelYOffset=3
Down=2
Image=\image\ui\001a\common\btn_4ch.spr
UpOver=1
DownOver=2
Label= Q A T
Color=0,255,0
Tip=<color=yellow>mo Quang Anh Thach trong Hai Lang<color>
Giải thích:
-- file sample1.ini này sẽ là file giao diện cho plugin sample1 của mình.
[Main] --> window giao diện chung
WndType=WndShowAnimate
Name=Main
Left=10 --> nơi xuất hiện trong game
Top=150 --> nơi xuất hiện trong game
Width=120 --> chiều rộng
Height=200 --> chiều cao
Layer=1
Moveable=1 --> 1 thì drag window đi cho khác được.. 0 thì miễn drag...
[nut_close] --> tên nút tắt cái window (wan trọng..)
WndType=WndButton --> gán cho nó là chức năng 1 cái nút
Parent=Main
Name=nut_close --> tên nút tắt cái window (wan trọng..)
Left=100
Top=3
Width=14
Height=14
Font=12
DisableFrame=3
UpOver=1
Frame=0
Down=2
Color=yellow
LabelYOffset=3
Image=\image\ui\001a\common\button_close.spr --> chọn file hình đại diện cho cái nút này...
[ten_tool_hl] --> tên của dòng text
WndType=WndText --> nói cho pc biết tao là text thôi ..
Parent=Main
Name=ten_tool_1
Left=10
Top=2
Width=140
Height=20
Disable=1
Text=HAI LANG TOOLS --> viết sao thì vô game nó xuất hiện y như vậy..
Color=yellow
[nut_hl_1] --> tên cái nút (wan trọng....)
WndType=WndButton --> nói cho pc biết em ấy là 1 cái nút...
Parent=Main
Name=nut_hl_1 --> tên cái nút (wan trọng....)
Left=5
Top=20
Width=60
Height=19
Font=12
LabelXOffset=7
LabelYOffset=3
Down=2
Image=\image\ui\001a\common\btn_4ch.spr --> chỉ định file hình đại diện cho em nó
UpOver=1
DownOver=2
Label=Rung Gai --> viết gì thì vô game đọc thấy nấy..
Color=0,255,0
Tip=<color=yellow>chay qua rung gai trong Hai Lang<color>
-- như vậy là mình đã có file giao diện rồi..giờ cần fải có file điều khiển cái giao diện ni... nói nôm na là ta có cái TV rồi mà chưa có cái remote..phải ra chợ nhật tảo sắm 1 cái remote thôi....
-- Trở lại Notepad++ --> new file --> save với tên sample1.lua (đây sẽ là file script của ta..) --> cho nội dung sau vào:
Mã:
local uivkl_1 = Ui:GetClass("sample1");
local button_nut_close = "nut_close";
local button_nut_hl_1 = "nut_hl_1";
local button_nut_hl_2 = "nut_hl_2";
function uivkl_1:OnButtonClick(nut_bi_click, nParam)
if nut_bi_click == button_nut_close then
UiManager:SwitchWindow(Ui.UI_VKL_1);
elseif nut_bi_click == button_nut_hl_1 then
local nTeamLeader = Ui(Ui.UI_TEAM):IsTeamLeader();
if (nTeamLeader ~= 1) then
me.Msg("<color=yellow>TUI KO PHAI LA DOI TRUONG<color>");
SendChannelMsg("Team","TUI KO PHAI LA DOI TRUONG");
else
me.Msg("<color=yellow>HOHOHO! MINH` LA` DOI TRUONG NE`!<color>");
end
elseif nut_bi_click == button_nut_hl_2 then
local nCurMapId, nWorldPosX, nWorldPosY = me.GetWorldPos();
if (not MODULE_GAMESERVER) then
nCurMapId = me.nTemplateMapId;
end
UiManager:SwitchWindow(Ui.UI_WORLDMAP_SUB, nCurMapId);
end
end
Ui:RegisterNewUiWindow("UI_VKL_1", "sample1", {"a", 10, 150}, {"b", 10, 150}, {"c", 10, 150});
local tCmd={ "UiManager:SwitchWindow(Ui.UI_VKL_1)", "UI_VKL_1", "", "B", "B", "chilasamplethoi"};
AddCommand(tCmd[4], tCmd[3], tCmd[2], tCmd[7] or UiShortcutAlias.emKSTATE_INGAME);
UiShortcutAlias:AddAlias(tCmd[2], tCmd[1]);
LoadUiGroup(Ui.UI_VKL_1, "sample1.ini");
giải thích script đây:
-- đầu tiên là cái này:
LoadUiGroup(Ui.UI_VKL_1, "sample1.ini"); --> kiu nó load giao diện từ file sample1.ini mình tạo sẵn...
Ui:RegisterNewUiWindow("UI_VKL_1", "sample1", {"a", 10, 150}, {"b", 10, 150}, {"c", 10, 150}); --> đăng kí với game 1 cái bảng giao diện đặt tên là UI_VKL_1 với class là sample1 ... đồng thời quy định tọa độ xuất hiện cho từng độ phân giải trong game...vd "a", 10, 150 thì đối với độ phân giải 800 x 600 khi vô game nó sẽ nằm ở vị trí x = 10, y = 150...
local tCmd={ "UiManager:SwitchWindow(Ui.UI_VKL_1)", "UI_VKL_1", "", "B", "B", "chilasamplethoi"};
AddCommand(tCmd[4], tCmd[3], tCmd[2], tCmd[7] or UiShortcutAlias.emKSTATE_INGAME);
UiShortcutAlias:AddAlias(tCmd[2], tCmd[1]); --> tất cả là chỉ để quy định phím tắt để đóng mở giao diện plugin... ở đây là phím chữ b... (lưu ý nếu phím tắt này đã bị plugin khác xí rồi thì coi như vô game 2 thằng đều im re luôn..vì đụng hàng...) --> khi tui bấm chữ b thì làm ơn bật cái window Ui.UI_VKL_1 lên...mà Ui.UI_VKL_1 đã được load từ sample1.ini...
-- kế đến là mấy dòng script ở trên:
local uivkl_1 = Ui:GetClass("sample1"); --> tạo class với nội dung lấy từ class sample1...
local button_nut_close = "nut_close"; --> tạo biến số lấy tên nút... wan trọng.. tên nút fải i xì như tên nút bên file .ini
local button_nut_hl_1 = "nut_hl_1"; --> tương tư..có nhiu nút bên file .ini nếu muốn xài thì phải có biến để thu thập tên nút đó wa bên này...
local button_nut_hl_2 = "nut_hl_2"; --> tương tự...
-- tiếp theo là nguyên cụm này:
--> cái này là function để điều khiển khi cái nút nào đó bị click trong game
function uivkl_1:OnButtonClick (--> tên của function do mình đặt...)(nut_bi_click, nParam)
if nut_bi_click == button_nut_close then
UiManager:SwitchWindow(Ui.UI_VKL_1); --> tắt cái window...
elseif nut_bi_click == button_nut_hl_1 then
local nTeamLeader = Ui(Ui.UI_TEAM):IsTeamLeader(); --> tạo biến nhận diện char của mình là đội trưởng pt...
if (nTeamLeader ~= 1) then
me.Msg("<color=yellow>TUI KO PHAI LA DOI TRUONG<color>");
SendChannelMsg("Team","TUI KO PHAI LA DOI TRUONG");
else
me.Msg("<color=yellow>HOHOHO! MINH` LA` DOI TRUONG NE`!<color>");
end
elseif nut_bi_click == button_nut_hl_2 then
local nCurMapId, nWorldPosX, nWorldPosY = me.GetWorldPos(); --> tạo biến lấy map id và tạo độ nơi ta đang đứng...
if (not MODULE_GAMESERVER) then
nCurMapId = me.nTemplateMapId;
end
UiManager:SwitchWindow(Ui.UI_WORLDMAP_SUB, nCurMapId); --> bật cái map lên cho ta xem nào...hoho
end
end
-- Vậy là chúng ta đã hoàn chỉnh tạo dựng 1 cái plugin nhỏ cho game rồi ..giờ vô game ma run thử coi... --> run game... bấm phim tắt b coi sao..hohoho....
-- Hy vọng với cái sample này thì đồng đạo có thể hình dung mối liện hệ giữa các file .lua và file giao diện .ini ... thông wa đó đồng đạo có thể chỉnh sửa 1 số giao diện từ plugin mình đang xài theo ý mình....
------------------------------
Tiếp theo mình xin update kiểu vọc phá plugin #1: sửa câu chào "..xin hãy tạm rời máy nghỉ 1 lúc..."..
nếu đang dùng plugin thì có thể sẽ là câu "Plugin http://hoahongnet.info.." --> Ai đang thất tình thì có thể sửa thành " Nga ơi..anh iu em...!!".. ai chủ tiệm net thì sửa thành "tiệm net con gà..chuyên fuc vụ fim xxx...."..hahaha
-- Đầu tiên mình mở Notepad++ và unikey lên nha...
-- Tìm cho được file healthy.lua và open nó bằng Notepad++ ...(thường thì file này nằm trong \\interface\Tools\...)
-- Sau khi open file trong Notepad++... để đánh được tiếng việt thì bạn phải vào menu chính của chương trình Notepad++ --> Format --> chọn Encode in UTF-8 without BOM...
-- xuống dưới file healthy.lua tìm đến dòng code sau:
Mã:
function tbHealthy:OnTimer()
-- һˇٶӤ߃݆֮
Ui(Ui.UI_TASKTIPS):Begin("<bclr=red><color=white>ghi câu chào của mình vô đây..<color>");
end
Ui(Ui.UI_TASKTIPS):Begin("<bclr=red><color=white>ghi câu chào của mình vô đây..<color>"); --> bạn có thể thay đổi dòng code này để thay đổi câu chào trong game..
<bclr=red><color=white> --> thông số màu cho text...
Have fun!
Chỉnh sửa cuối:
