- 18/9/13
- 86
- 3
- Banned
- #1
Đối với bất kỳ game thủ nào cũng đều không quá lạ lẫm với từ Game Works, để chạy theo các nhà sản xuất game với đồ họa nặng và rất phức tạp như hiện nay thì Nvidia cũng đã ra mắt rất nhiều card đồ họa khủng để có thể chạy mượt và đi kèm đó là những công nghệ game works giúp mang lại cho game thủ trải nghiệm tốt hơn, chân thực hơn và hoàn hảo hơn cho game. Với bài tổng hợp những công nghệ game works Nvidia thì mình sẽ giới thiệu tất cả các game works ấn tượng nhất, mang lại hiệu quả cao nhất và chân thực nhất cho game thủ. Vì là thông tin game works Nvidia nên mình sẽ sưu tầm tin chủ yếu trên trang http://www.geforce.com/ và tổng hợp công nghệ của nhiều game khác nhau.
Những công nghệ Game Works Nvidia:
- Mình sẽ thử công nghệ HBAO+ với 2 tựa game khá hot và được cho là tốt nhất cho công nghệ này là game The Crew và Assassin's Creed Unity:
+ Trên game The Crew: game đua xe Online với những dòng xe đẹp, sang trọng bên cạnh những đường đua rất đẹp và có độ khó cao cũng các hiệu ứng mới lạ đẹp mắt. Với công nghệ HBAO+ làm cho những chiếc siêu xe trở nên siêu sang, với hiệu ứng tạo bóng, và ánh sáng phản lại từ lớp sơn bóng bên ngoài của xe cho tôi cảm giác không nỡ làm trầy chiếc xe tôi đang cầm lái tí nào, và công nghệ HBAO+ cũng có thể làm hoàn chỉnh hơn những chi tiết, những vật dụng, vật trang trí trên đường đua.
+ Assassin's Creed Unity: đã làm rất tốt công việc tái hiện lại một trong những thành phố đẹp nhất châu Âu, mang đến cho người chơi trải nghiệm lý thú khi được đu bám trên nóc nhà nhiều dãy phố cổ kính cũng như công trình nổi tiếng như Nhà Thờ Đức Bà. Ở game Assassin's Creed Unity cũng có 3 chế độ dành cho AO (Ambient Occlusion) là tắt (off), SSAO và cuối cùng là HBAO+. Khi tắt vẫn có một chút bóng nhẹ nhẹ, có lẽ nó đã nằm sẵn trên texture rồi. Mức độ tăng dần từ SSAO lên HBAO+. Theo quan điểm cá nhân của tôi, khi đứng trên cao, HBAO+ sẽ cho ta được cảm giác không gian tốt nhất với những vật thể ở gần sẽ bị tối, còn các nhà ở xa không bị ảnh hưởng nhiều do có môi trường khói bụi xung quanh nữa. Mấy bạn nào ở mấy thành phố lớn sẽ dễ dàng thấy cảnh này khi mà ra đường các tòa nhà phía xa cứ mập mờ mập mờ sau làn khói bụi và sương buổi sáng. Phần HBAO+ cũng tạo cảm giác vật thể có chiều sâu hơn, như bộ ảnh số 3, những bóng đổ trên các phiến ngói làm tôi có cảm giác như từng tấm ngói là vật thể thực sự vậy.
Công nghệ này cũng là một công nghệ mang lại trải nghiệm thực tế không kém gì PCSS cả. Hãy nhìn bộ ảnh so sánh trên bạn sẽ thấy được sự khác biệt giữa có và không. Mode “volumetric fog“ hầu như chỉ tạo được luồng ánh sáng nhưng trông khá giả, với mode “enhanaced” thì tất cả trở nên chân thực hơn hẵn khi ta có thể hình dung được chiều sâu môi trường nhờ vào lớp sương mù dày đặt hơn.
- Trước khi giới thiệu chi tiết công nghệ thì mình sẽ giới thiệu sơ về GeForce Experience: với giao diện dễ sử dụng, có thể điều chỉnh và tối ưu hóa thiết lập cho game thủ, ngoài ra GeForce Experience còn có thể tương thích được với số lượng đầu game lớn kể cả game không bản quyền.
Những công nghệ Game Works Nvidia:
- Công nghệ HBAO+: giúp nâng cao chất lượng đổ bóng, phân loại thiết lập bóng theo mức độ chi tiết của hình ảnh. Và theo góc độ trải nghiệm của mình thì HBAO+ sẽ cho ta được cảm giác không gian tốt nhất với những vật thể ở gần sẽ bị tối, tạo cảm giác vật thể có chiều sâu hơn.
- Mình sẽ thử công nghệ HBAO+ với 2 tựa game khá hot và được cho là tốt nhất cho công nghệ này là game The Crew và Assassin's Creed Unity:
+ Trên game The Crew: game đua xe Online với những dòng xe đẹp, sang trọng bên cạnh những đường đua rất đẹp và có độ khó cao cũng các hiệu ứng mới lạ đẹp mắt. Với công nghệ HBAO+ làm cho những chiếc siêu xe trở nên siêu sang, với hiệu ứng tạo bóng, và ánh sáng phản lại từ lớp sơn bóng bên ngoài của xe cho tôi cảm giác không nỡ làm trầy chiếc xe tôi đang cầm lái tí nào, và công nghệ HBAO+ cũng có thể làm hoàn chỉnh hơn những chi tiết, những vật dụng, vật trang trí trên đường đua.
HBAO+
+ Assassin's Creed Unity: đã làm rất tốt công việc tái hiện lại một trong những thành phố đẹp nhất châu Âu, mang đến cho người chơi trải nghiệm lý thú khi được đu bám trên nóc nhà nhiều dãy phố cổ kính cũng như công trình nổi tiếng như Nhà Thờ Đức Bà. Ở game Assassin's Creed Unity cũng có 3 chế độ dành cho AO (Ambient Occlusion) là tắt (off), SSAO và cuối cùng là HBAO+. Khi tắt vẫn có một chút bóng nhẹ nhẹ, có lẽ nó đã nằm sẵn trên texture rồi. Mức độ tăng dần từ SSAO lên HBAO+. Theo quan điểm cá nhân của tôi, khi đứng trên cao, HBAO+ sẽ cho ta được cảm giác không gian tốt nhất với những vật thể ở gần sẽ bị tối, còn các nhà ở xa không bị ảnh hưởng nhiều do có môi trường khói bụi xung quanh nữa. Mấy bạn nào ở mấy thành phố lớn sẽ dễ dàng thấy cảnh này khi mà ra đường các tòa nhà phía xa cứ mập mờ mập mờ sau làn khói bụi và sương buổi sáng. Phần HBAO+ cũng tạo cảm giác vật thể có chiều sâu hơn, như bộ ảnh số 3, những bóng đổ trên các phiến ngói làm tôi có cảm giác như từng tấm ngói là vật thể thực sự vậy.
- Công nghệ khử răng cưa (MFAA - Multi-Frame Anti-aliasing) giúp nâng cao chất lượng hình ảnh. MFAA theo NVIDIA quảng cáo là cơ chế khử răng cưa cho phép chúng ta có được hình ảnh được xử lý khử răng cưa có chất lượng như MSAA 4x nhưng hiệu năng card chỉ tương đương MSAA 2x. Nói cách khác, bạn sẽ có hình ảnh được khử răng cưa cỡ MSAA 4x với số khung hình (fps) tương đương với số fps khi set MSAA 2x. Tuy cơ chế khử răng cưa giúp hình ảnh trở nên sắc nét hơn nhưng đánh đổi lại sẽ là hiệu năng dựng hình sẽ bị suy giảm. Ở công nghệ MFAA này mình sẽ thử trên game Assassin’s Creed Unity, vì là dòng game leo trèo nên sẽ có nhiều nhà cửa, mà nhà cửa thì lại thường là đường thẳng nên nếu tắt khử răng cưa thì hậu quả có lẽ “không lường được” như ảnh so sánh số 2. Ở ảnh đó tôi khá là đau mắt khi nhìn vào các ô cửa sổ chi chít bên trái cũng như là những người dân phía dưới, tình hình chỉ khá hơn khi tôi bật FXAA lên mà thôi. Nên đối với game này, nếu có thể bạn hãy bật khử răng cưa lên chứ đừng chơi không, sẽ rất là hại cho mắt.
- Tiếp theo là công nghệ HairWorks giúp cải thiện việc mô phỏng các chi tiết xưa nay vốn được coi là rất khó nhằn như râu, tóc, lông vũ, cỏ của nhân vật, động vật trong game. Ở game FraCry 4 được cho là game tận dụng tốt nhất công nghệ HairWorks bởi bối cảnh game trong rừng sâu và những màn săn bắn thú rừng thì công nghệ HairWorks giúp cải thiện rất nhiều phần lông của thú rừng giúp làm mềm, sinh động và thật hơn rất nhiều.
- VXGI (voxel global illumination) hay tạm dịch là cơ chế dựng theo thời gian thực. VXGI thêm thắt các hiệu ứng thực cho các luồng sáng trên nhiều mặt nền khác nhau của một phân cảnh 3D. VXGI còn mang đến khối điểm ảnh hay gọi là voxels, một thành phần đồ họa 3D mới. Chúng là những điểm ảnh mang dữ liệu 3 chiều vì thế sự tương tác của chúng trong các đối tượng 3D kèm theo ánh sáng sẽ trung thực hơn.
- Ấn tượng tiếp theo về công nghệ hỗ trợ game Nvidia có thể nhắc đến công nghệ NVIDIA God Rays, Ở game Fra Cry 4 có những cảnh núi non, đá, thác nước, cây rừng vì vậy với công nghệ NVIDIA God Rays làm cho hình ảnh chân thực hơn rất nhiều, với những bóng của cây hay là ánh sáng của buổi chiều hoàng hôn đều rất đẹp.
Công nghệ này cũng là một công nghệ mang lại trải nghiệm thực tế không kém gì PCSS cả. Hãy nhìn bộ ảnh so sánh trên bạn sẽ thấy được sự khác biệt giữa có và không. Mode “volumetric fog“ hầu như chỉ tạo được luồng ánh sáng nhưng trông khá giả, với mode “enhanaced” thì tất cả trở nên chân thực hơn hẵn khi ta có thể hình dung được chiều sâu môi trường nhờ vào lớp sương mù dày đặt hơn.

