Secret Hero
Baby@
- 5/5/04
- 1,399
- 1
Những điều nên biết về pokemon
Đối với phần đông các bậc phụ huynh thì Pokemon đã trở thành một sự kiện trong cuộc sống . Pikachu , Squirtle và những con Pokemon đã được chào đón niềm nở hơn đối với nhiều bậc phụ huynh . Phần lớn các bậc phụ huynh cho là không thể thoát khỏi Pokemon . Nó được chơi trên bàn điều khiển trò chơi video tại nhà , phát sóng trên truyền hình ... Cho đến giờ , Pokemon là một ngành công nghiệp trị giá dến 6 tỉ đô-la , chiếm lĩnh hoàn toàn các chương trình giải trí và mọi sản phẩm được cấp bằng sáng chế có thể tưởng tượng ra được .
Pokemon được hoan nghênh như là một trò giải trí lành mạnh , nhưng với một số người thì Pokemon lại bị xem như là một điều xấu ... Tuy nhiên , rốt cuộc thì thật ra Pokemon bắt nguồn chỉ là một trò chơi video game giúp trẻ em giải trí và tự khám phá năng lực của bản thân mà thôi .
Tại sao những nhân vật Pokemon trong trò chơi video game này lại thu hút được trí tưởng tượng của các em nhỏ ? Tôi tin là câu trả lời rất đơn giản . Pokemon là trò chơi video game hiện đại tinh vi đầu tiên được thiết kế dành cho nhóm trẻ dưới 12 tuổi , là nhóm trẻ mà đã bị ngành công nghiệp trò chơi video game lãng quên trong một thời gian .
Sự thật là Pokemon đã được tiếp thị và bán một cách mạnh mẽ , nhưng mọi bộ phận tiếp thị trên thế giới sẽ không bán được một sản phẩm cho trẻ em nếu sản phẩm đó không vui . Pokemon được đón nhận một cách nồng nhiệt bởi cả một thế hệ bởi vì nó lôi cuốn sự chú ý của trẻ em và thử thách các kỹ năng của trẻ em trong khi không có trò chơi video nào tạo được trong một thời gian dài
Pokemon là 1 trò chơi thoạt trông tưởng phức tạp. Thuật ngữ được sử dụng trong ngành CN video là "có chiều sâu".Nó thu hút trẻ em ở 1 lứa tuổi nào đó với nhiều mức độ khác nhau. Pokemon kết hợp các kỹ năng sưu tầm, trao đổi, khám phá và nuôi nưỡng để tạo ra 1 trò chơi thách thức lớp trẻ. Bất kể kỹ năng tương đối của trẻ em khi chơi trò chơi video thì các em đều có thể trở thành chuyên gia trong 1 hoặc vài đặc trưng của trò chơi. Tôi tin rằng đây là 1 khía cạnh vô cùng quan trọng của trò chơi . Một đứa trẻ không nhất thiết phải thành thạo mại kỹ năng hay các khía cạnh của trò chơi Pokemon để thưởng thức nó 1 cách trọn vẹn
Pokemon có tính giáo dục không ? Theo ý kiến không chuyên của tôi thì có lẽ có . Tính giáo dục thể hiện khá rõ ở chỗ trò chơi video và các tấm thẻ dạy các kỹ năng phân loại và tính toán cơ bản cũng như kỹ năng tranh luận và giải quyết vấn đề . Còn có cả khía cạnh thương mại liên quan đến trong việc trao đổi và thu thập những tấm thẻ . Dĩ nhiên chẳng có gì mới trong việc này cả . Những trò chơi của trẻ em luôn bao gồm những yếu tố này dưới hình thức này hay hình thức khác . Các bộ sưu tầm bướm và côn trùng theo truyền thống hướng lớp trẻ đến với khoa học . Thế giới khôi hài kỳ dị Pokemon cũng cung cấp những kỹ năng tương tự .
Tôi cũng đã thấy sự tự tin được hình thành trong trẻ em bằng cách cho phép các em hoàn tất công việc của mình với tốc độ riêng . Và điều đó đã đưa ra việc giới thiệu các trò chơi video , trên tất cả là không bạo lực . Trong chương trình giải trí của các trò chơi video, đây là 1 thành công quan trọng. Trẻ em được đến với trò chơi video thông qua Pokemon và các trò chơi khác khác không bao gồm các chủ đề bạo lực, hay nói khác đi trò chơi video không cần có bạo lực vẫn rất vui.
Hãng Nintendo thật đáng khen khi có lịch sử lâu dài về việc cung cấp 1 số lượng đáng kể các trò chơi video không bạo lực. Trong 1 ngành CN mà đã từ lâu bị thống trị bởi các trò chơi có chủ đề về võ thuật, bắn giết và các loại hình bạo lực khác, thì Nintendo phục vụ khán giả trẻ 1 cách thích hợp với các trò chơi mà sự thu hút của chúng dựa vào cách tiếp cận mang tính tìm hiểu, khám phá và thu phục nhân vật , chứ không phải là sự mô tả bạo lực .
Thành công của Pokemon - thật đáng ngạc nhiên khi nó có thể trở nên 1 hiện tượng như vậy - là 1 dấu hiệu triển vọng đối với ngành CN trò chơi video và các bậc phụ huynh. Chắc chắn là các nhà sản xuất khác sẽ đi theo con đường tạo ra những trò chơi video không bạo lực và đầy tính thách thức phù hợp với trẻ nhỏ .
Và đối với thời điểm khi mà Pokemon dường như làm trẻ em mê mẩn quá mức thì thật ra so với con khủng long màu tím, với lũ lau nhau Ninja quẫy đạp lung tung trong bộ đồ múa bằng nhựa và những nhân vật hình thù quái dị khác, một số thậm chí còn có 1 cái tivi trong rốn của chúng thì, thì bạn thấy đấy , có lẽ 1 con chuột điện màu vàng xinh xắn đáng yêu biết chừng nào. Picachu!
Đối với phần đông các bậc phụ huynh thì Pokemon đã trở thành một sự kiện trong cuộc sống . Pikachu , Squirtle và những con Pokemon đã được chào đón niềm nở hơn đối với nhiều bậc phụ huynh . Phần lớn các bậc phụ huynh cho là không thể thoát khỏi Pokemon . Nó được chơi trên bàn điều khiển trò chơi video tại nhà , phát sóng trên truyền hình ... Cho đến giờ , Pokemon là một ngành công nghiệp trị giá dến 6 tỉ đô-la , chiếm lĩnh hoàn toàn các chương trình giải trí và mọi sản phẩm được cấp bằng sáng chế có thể tưởng tượng ra được .
Pokemon được hoan nghênh như là một trò giải trí lành mạnh , nhưng với một số người thì Pokemon lại bị xem như là một điều xấu ... Tuy nhiên , rốt cuộc thì thật ra Pokemon bắt nguồn chỉ là một trò chơi video game giúp trẻ em giải trí và tự khám phá năng lực của bản thân mà thôi .
Tại sao những nhân vật Pokemon trong trò chơi video game này lại thu hút được trí tưởng tượng của các em nhỏ ? Tôi tin là câu trả lời rất đơn giản . Pokemon là trò chơi video game hiện đại tinh vi đầu tiên được thiết kế dành cho nhóm trẻ dưới 12 tuổi , là nhóm trẻ mà đã bị ngành công nghiệp trò chơi video game lãng quên trong một thời gian .
Sự thật là Pokemon đã được tiếp thị và bán một cách mạnh mẽ , nhưng mọi bộ phận tiếp thị trên thế giới sẽ không bán được một sản phẩm cho trẻ em nếu sản phẩm đó không vui . Pokemon được đón nhận một cách nồng nhiệt bởi cả một thế hệ bởi vì nó lôi cuốn sự chú ý của trẻ em và thử thách các kỹ năng của trẻ em trong khi không có trò chơi video nào tạo được trong một thời gian dài
Pokemon là 1 trò chơi thoạt trông tưởng phức tạp. Thuật ngữ được sử dụng trong ngành CN video là "có chiều sâu".Nó thu hút trẻ em ở 1 lứa tuổi nào đó với nhiều mức độ khác nhau. Pokemon kết hợp các kỹ năng sưu tầm, trao đổi, khám phá và nuôi nưỡng để tạo ra 1 trò chơi thách thức lớp trẻ. Bất kể kỹ năng tương đối của trẻ em khi chơi trò chơi video thì các em đều có thể trở thành chuyên gia trong 1 hoặc vài đặc trưng của trò chơi. Tôi tin rằng đây là 1 khía cạnh vô cùng quan trọng của trò chơi . Một đứa trẻ không nhất thiết phải thành thạo mại kỹ năng hay các khía cạnh của trò chơi Pokemon để thưởng thức nó 1 cách trọn vẹn
Pokemon có tính giáo dục không ? Theo ý kiến không chuyên của tôi thì có lẽ có . Tính giáo dục thể hiện khá rõ ở chỗ trò chơi video và các tấm thẻ dạy các kỹ năng phân loại và tính toán cơ bản cũng như kỹ năng tranh luận và giải quyết vấn đề . Còn có cả khía cạnh thương mại liên quan đến trong việc trao đổi và thu thập những tấm thẻ . Dĩ nhiên chẳng có gì mới trong việc này cả . Những trò chơi của trẻ em luôn bao gồm những yếu tố này dưới hình thức này hay hình thức khác . Các bộ sưu tầm bướm và côn trùng theo truyền thống hướng lớp trẻ đến với khoa học . Thế giới khôi hài kỳ dị Pokemon cũng cung cấp những kỹ năng tương tự .
Tôi cũng đã thấy sự tự tin được hình thành trong trẻ em bằng cách cho phép các em hoàn tất công việc của mình với tốc độ riêng . Và điều đó đã đưa ra việc giới thiệu các trò chơi video , trên tất cả là không bạo lực . Trong chương trình giải trí của các trò chơi video, đây là 1 thành công quan trọng. Trẻ em được đến với trò chơi video thông qua Pokemon và các trò chơi khác khác không bao gồm các chủ đề bạo lực, hay nói khác đi trò chơi video không cần có bạo lực vẫn rất vui.
Hãng Nintendo thật đáng khen khi có lịch sử lâu dài về việc cung cấp 1 số lượng đáng kể các trò chơi video không bạo lực. Trong 1 ngành CN mà đã từ lâu bị thống trị bởi các trò chơi có chủ đề về võ thuật, bắn giết và các loại hình bạo lực khác, thì Nintendo phục vụ khán giả trẻ 1 cách thích hợp với các trò chơi mà sự thu hút của chúng dựa vào cách tiếp cận mang tính tìm hiểu, khám phá và thu phục nhân vật , chứ không phải là sự mô tả bạo lực .
Thành công của Pokemon - thật đáng ngạc nhiên khi nó có thể trở nên 1 hiện tượng như vậy - là 1 dấu hiệu triển vọng đối với ngành CN trò chơi video và các bậc phụ huynh. Chắc chắn là các nhà sản xuất khác sẽ đi theo con đường tạo ra những trò chơi video không bạo lực và đầy tính thách thức phù hợp với trẻ nhỏ .
Và đối với thời điểm khi mà Pokemon dường như làm trẻ em mê mẩn quá mức thì thật ra so với con khủng long màu tím, với lũ lau nhau Ninja quẫy đạp lung tung trong bộ đồ múa bằng nhựa và những nhân vật hình thù quái dị khác, một số thậm chí còn có 1 cái tivi trong rốn của chúng thì, thì bạn thấy đấy , có lẽ 1 con chuột điện màu vàng xinh xắn đáng yêu biết chừng nào. Picachu!