D President
Legend of Zelda
- 16/8/03
- 1,196
- 1
Đã chơi nhiều CRPG , hầu như game nào cũng cho ta chọn class .Ít thì 3 mà nhiều thì vài chục cái .Có game thì nv chỉ đc chọn 1 class duy nhất, lại có game được chọn 3 class .Có game ko có class rõ ràng, mà class phụ thuộc vào việc người chơi sử dụng nhân vật như thế nào ?
Tuy vậy, tôi chưa thấy game nào có đầy đủ các class cả .
Bài này là tổng hợp tất cả các class trong các RPG (và cả Strategy) tôi đã chơi, dĩ nhiên có loại bỏ một số class mang tính chất "địa phương" (VD : Harper Scout của NWN) .
Các game tham khảo bao gồm : Morrowind, Neverwinters Night, Diablo, Gothic, Nox, Dark Stone, Lion Heart, Heroes (TBS), Warcraft III (RTS) và một số RPG online khác ...
Class :
Trước hết xin nói về khái niệm "class" .
Class là gì ? Nhiều người dịch là "lớp" nhưng tôi cho là không phải, tuy nhiên không nghĩ ra được tên khác nên đành gọi tạm là "class" vậy .Hay nói nôm na là "nghề nghiệp" .
Tại sao phải có Class ? Khi chơi RPG, phần lớn các game cho ta chọn class .Class của nhân vật ảnh hưởng lớn đến quá trình chơi .Các class khác nhau thì kĩ năng khác nhau, chỉ số khác nhau, thậm chí các quest ,thái độ của NPC đôi khi cũng khác nhau .Mỗi class có những điểm mạnh, điểm yếu riêng, và vì vậy đòi hỏi người chơi phải đặt ra những chiến thuật khác nhau cho từng class .Game có càng nhiều class thì càng đòi hỏi người chơi phải chơi nhiều để khám phá hết các class (nhiều class, nhưng phải làm rõ sự khác nhau giữa các class chứ ko phải chỉ khác mỗi cái tên) .Có một số gamer thì chỉ thích một loại class "tủ", và giỏi nhất chỉ khi nv của họ chọn class này .Có gamer lại thích thay đổi class liên tục mỗi lần chơi .
Đa số các game từ đầu đến game ta không thể thay đổi class đã chọn, hay chọn sang class khác .NWN thì mỗi khi level up lại cho người chơi chọn một class mới (3 class là tối đa, và chọn class mới không có nghĩa là thay thế class cũ) ,vì thế, khi chơi NWN nếu ta thấy những chỉ số :
Paladin (7) Fighter (5) Monk (4)
thì có nghĩa là nv này có 7 level Paladin, 5 level Fighter và 4 level Monk, tổng cộng lại là một nhân vật level 16 với 3 class là Paladin, Fighter và Monk .
Trong Gothic, ta không có Class rõ ràng lúc đầu, tùy vào cách ta chơi mà nhân vật sẽ định hình rõ dần Class .
Các khái niệm căn bản :
*note : các khái niệm này chỉ dành cho dân newbie, nếu bạn đã là RPG gamer thành thục thì ko cần đọc, hãy bỏ qua và đợi kì tôi post phần sau .
(nhưng muốn đọc cũng đc, ko cấm ^^)
-Stat : các chỉ số (Strength, Dexterity, Vitality...).Các class khác nhau căn bản về các chỉ số khi bắt đầu .Chẳng hạn class warrior sẽ có chỉ số sức khỏe cao hơn class mage .
Các chỉ số rất quan trọng và cơ bản .Chẳng hạn, muốn dùng một thanh kiếm, bạn phải có một chỉ số Strength nhất định .Chỉ số Strength càng cao thì đánh càng mạnh, mang được càng nhiều đồ .
Các chỉ số có thể được tăng khi level up .
-EXP : experience point ,chỉ số kinh nghiệm, chỉ số này tăng khi giết monster, hoàn thành quest, học hỏi ...Khi đạt một mức nhất định sẽ level up .Thường thì muốn lên level cao sẽ đòi hỏi ngày càng nhiều EXP hơn .
-level : tạm dịch là cấp độ của nhân vật .Cấp độ càng cao thì nhân vật càng mạnh .
-level up : việc tăng level khi đạt đủ kinh nghiệm .Việc này ở một số trò rất đơn giản, thậm chí còn là "automatic" .Nhưng ở một số trò lại rất phức tạp .Chẳng hạn như ở NWN, khi tăng Level ta lại không thường được cộng các Stat, mà thay vào đó là cộng các skill (kĩ năng) và feat (tạm dịch : kĩ thuật) .Còn tuỳ vào class mà sau đó còn các bước khác (VD : học phép nếu là wizard) .Còn việc cộng stat phải vài ba level mới thực hiện được .
Nói thêm về việc tăng stat, là tôi không đồng tình lắm với hầu hết các RPG : chiến đấu suốt ngày mà khi tăng stat, ta lại được lựa chọn tăng Wisdom ?
Thường thì khi tăng level, nhân vật được hồi phục hoàn toàn HP và MP .
-HP, MP : HP là "máu", máu càng cao thì càng sống dai .MP là lực phép, hay còn gọi là Mana .Hai chỉ số này cũng tăng khi lên level .
-dmg : Damage, tức lực sát thương .Số dmg bao nhiêu thì đánh sẽ mất bấy nhiêu HP .dmg thường thể hiện dưới dạng x-y .x là minimum damage (sát thương tổi thiểu) ,y là maxinum damage (sát thương tối đa) .VD : damage 12-24 thì có nghĩa là khi đánh, đối thủ sẽ mất máu tối thiểu là 12, tối đa là 24 .
Ngoài ra còn có Critical damage , tạm dịch : đòn hiểm .Cơ hội tung ra Critical damage là rất thấp, nhưng đối thủ sẽ mất rất nhiều HP nếu dính đòn này .Critical dmg có thể sát thương gấp đôi ,gấp ba maxinum damage .
Critical 10%, tức là số phần trăm tung ra được một đòn critical .10% tức là đánh 10 phát thường thì được 1 phát critical .
dmg có thể tăng khi lên lv, thay vũ khí mới, dùng ma thuật v.v...
-AC : Armor Class ,chỉ số phòng thủ .AC=7 nghĩa là dmg đối thủ đánh vào mình sẽ bị trừ đi 7 ,nếu dmg của đối thủ là 12 thì lẽ ra mất 12 HP, mình chỉ mất 12-7=5 HP .
AC tăng lên nhờ thay áo giáp mới, hay magic ...
-Block : đỡ .Khác với AC, "đỡ", có nghĩa là không mất giọt máu nào .
Nhiều game RPG mang theo cái khiên chỉ để tăng AC, chẳng bao giờ thấy đỡ.Trong Morrowind khiên có thể đỡ, trong Gothic và Pirates of the Carribean ,vũ khí trên tay có thể dùng để đỡ .
% block là % đỡ của vũ khí .Nếu block 30% thì đồng nghĩa với việc đối thủ có 70% cơ hội đâm trúng mình, mặc dù mình đã đỡ .
-Hit rate : % hit .tỉ lệ % đánh trúng .Cái này càng cao thì càng dễ đánh trúng đối thủ .Hit Rate tăng lên bằng cách tăng chỉ số Stat là Dexterity .
-Success rate : % success .tỉ lệ % thành công .Chỉ số này càng cao thì càng dễ thành công trogn mấy việc đòi hỏi khéo léo ,VD như móc túi, phá bẫy ...Cũng tăng lên theo Dexterity .
-Skill/Ability : kĩ năng .Cho phép nhân vật làm được một số việc (VD: mở khoá) .Khi level up ta có thể học các kĩ năng mới .Trong các game D&D, kĩ năng ko chỉ học một lần là xong, mà nó giống như stat, có nghĩa là có chỉ số, chỉ số càng cao thì càng hiệu quả .Ví dụ như muốn mở một cánh cửa khoá nhất định nào đó thì phải có chỉ số kĩ năng Pick Lock là 20 trở lên chẳng hạn .
Trong Morrowind, không có cách nào khác để tăng Skill, ngoài việc luyện tập ,dùng cái gì nhiều thì sẽ giỏi cái ấy <-- vô cùng hợp lí .
-Feat/Technique/Perk (tạm dịch : kĩ thuật, khả năng đặc biệt) : Cái này chỉ học một lần, nó thường có tác dụng bổ sung (chẳng hạn : +20% EXP sau mỗi trận đánh) .
Tại sao lại dịch là "kĩ thuật", bởi vì đôi khi feat giúp nhân vật có những kĩ năng đặc biệt, chẳng hạn như cầm 2 vũ khí 2 tay, hay đánh bật vũ khí của đối phương xuống đất (disarm) .
Để học được một feat, đòi hỏi phải có một chỉ số stat nhất định nào đó .Đôi khi còn đòi hỏi phải học một feat nào đó trước .
-magic : phép thuật .Muôn hình vạn trạng, đa dạng phong phú, thượng vàng hạ cám .Dùng magic tốn mana .
-range combat : chiến đấu tầm xa ,VD: cung, nỏ ...
-melee combat : chiến đầu tầm gần VD: gươm ,kiếm, rìu, búa ...
-loot : đồ 'chôm', đồ 'thó', đồ 'cuỗm' ... nói chung là đồ ăn trộm, đồ lấy được .Hay gọi văn hoa hơn là "chiến lợi phẩm" .Loot lấy được sau khi đánh monster có thể đem đi bán lấy tiền .
-inventory : khoang chứa đồ của nhân vật .Tuỳ trò, có thể vô hạn, có thể hữu hạn .Một số trò chỉ cho phép nhân vật mang một khối lượng đồ đạc nhất định ,muốn mang nhiều hơn phải tăng chỉ số Strength .
-Item : các đồ vật : bao gồm vũ khí, áo giáp, potion ... được chứa trong inventory .Mỗi đồ vật thì sẽ chiếm một ít "thể tích" và "khối lượng"
-Quest Item/Key Item : các món đồ vô dụng nhưng-quan-trọng .Bạn cần có chúng đề hoàn thành các quest, vì thế đừng vứt hay bán đi .Nếu thấy cái gì khả nghi thì cứ giữ lại, biết đâu sau này dùng đến (chẳng hạn : leftover letter)
-Quest : nhiệm vụ .Nhân vật sẽ phải làm rất nhiều nhiệm vụ trong game .Thường thì phải tự đi tìm nhiệm vụ, nhưng đôi khi cũng được giao quest .Quest chia là 3 dạng : main quest là quest chính, gắn liền với cốt truyện và phải được hoàn thành thì game mới diễn biến tiếp .Side quest là quest phụ, hoàn thành hay không cũng được .Hidden quest là quest ẩn, mở nhiều bí mật trong game .Các hidden quest thường không bao giờ hiện ra trong Journal .
-Journal/Quest log/dairy : nơi ghi chú các quest để người chơi không quên phải đi đâu & làm gì & làm thế nào .Các quest ẩn thì không được ghi vào đây .Game NWN còn cho người chơi tự ghi chú vào Journal .
-NPC : non-player-character .Nhân vật máy .Bao gồm các nhân vật phụ, monster, bạn đồng hành ...NPC có 3 loại : friendly (thân thiện) ,sẽ giúp bạn khi bị bạn tấn công .Neutral (trung lập) : không giúp bạn, cũng không đánh bạn ,chỉ tấn công khi bị bạn tấn công trước ,lúc này neutral chuyển thành Hostile .Loại thứ 3 : Hostile (thù địch) ,bọn này tấn công bạn ngay khi gặp ,tức là enemy, monster ...
-Object : sự vật .Những thứ có thể tương tác được VD : mở hòm, mở cửa, gạt cần, nhặt túi ...
-hack'n'slash : chém và chém .Chỉ các RGP không chú trọng mấy vào tính chiến thuật mà battle chỉ là xông vô và chém
-Strategy : chiến thuật .Với mỗi lọai monster tất nhiên cần chiến thuật khác nhau .Strategy là một phần không thể thiếu (ko phải game chiến thuật), nếu không thì một RPG sẽ là hack'n'slash .
-Specialization : chuyên ngành .Các class rất nhiều, nhưng chia làm 4 chuyên ngành chính, đó là :
combat : chiến đấu
stealth : lén lút
magic : phép thuật
mind : trí tuệ
Kì sau sẽ dành để nói về các class thuộc chuyên ngành combat .
[còn tiếp]
Tuy vậy, tôi chưa thấy game nào có đầy đủ các class cả .
Bài này là tổng hợp tất cả các class trong các RPG (và cả Strategy) tôi đã chơi, dĩ nhiên có loại bỏ một số class mang tính chất "địa phương" (VD : Harper Scout của NWN) .
Các game tham khảo bao gồm : Morrowind, Neverwinters Night, Diablo, Gothic, Nox, Dark Stone, Lion Heart, Heroes (TBS), Warcraft III (RTS) và một số RPG online khác ...
Class :
Trước hết xin nói về khái niệm "class" .
Class là gì ? Nhiều người dịch là "lớp" nhưng tôi cho là không phải, tuy nhiên không nghĩ ra được tên khác nên đành gọi tạm là "class" vậy .Hay nói nôm na là "nghề nghiệp" .
Tại sao phải có Class ? Khi chơi RPG, phần lớn các game cho ta chọn class .Class của nhân vật ảnh hưởng lớn đến quá trình chơi .Các class khác nhau thì kĩ năng khác nhau, chỉ số khác nhau, thậm chí các quest ,thái độ của NPC đôi khi cũng khác nhau .Mỗi class có những điểm mạnh, điểm yếu riêng, và vì vậy đòi hỏi người chơi phải đặt ra những chiến thuật khác nhau cho từng class .Game có càng nhiều class thì càng đòi hỏi người chơi phải chơi nhiều để khám phá hết các class (nhiều class, nhưng phải làm rõ sự khác nhau giữa các class chứ ko phải chỉ khác mỗi cái tên) .Có một số gamer thì chỉ thích một loại class "tủ", và giỏi nhất chỉ khi nv của họ chọn class này .Có gamer lại thích thay đổi class liên tục mỗi lần chơi .
Đa số các game từ đầu đến game ta không thể thay đổi class đã chọn, hay chọn sang class khác .NWN thì mỗi khi level up lại cho người chơi chọn một class mới (3 class là tối đa, và chọn class mới không có nghĩa là thay thế class cũ) ,vì thế, khi chơi NWN nếu ta thấy những chỉ số :
Paladin (7) Fighter (5) Monk (4)
thì có nghĩa là nv này có 7 level Paladin, 5 level Fighter và 4 level Monk, tổng cộng lại là một nhân vật level 16 với 3 class là Paladin, Fighter và Monk .
Trong Gothic, ta không có Class rõ ràng lúc đầu, tùy vào cách ta chơi mà nhân vật sẽ định hình rõ dần Class .
Các khái niệm căn bản :
*note : các khái niệm này chỉ dành cho dân newbie, nếu bạn đã là RPG gamer thành thục thì ko cần đọc, hãy bỏ qua và đợi kì tôi post phần sau .
(nhưng muốn đọc cũng đc, ko cấm ^^)
-Stat : các chỉ số (Strength, Dexterity, Vitality...).Các class khác nhau căn bản về các chỉ số khi bắt đầu .Chẳng hạn class warrior sẽ có chỉ số sức khỏe cao hơn class mage .
Các chỉ số rất quan trọng và cơ bản .Chẳng hạn, muốn dùng một thanh kiếm, bạn phải có một chỉ số Strength nhất định .Chỉ số Strength càng cao thì đánh càng mạnh, mang được càng nhiều đồ .
Các chỉ số có thể được tăng khi level up .
-EXP : experience point ,chỉ số kinh nghiệm, chỉ số này tăng khi giết monster, hoàn thành quest, học hỏi ...Khi đạt một mức nhất định sẽ level up .Thường thì muốn lên level cao sẽ đòi hỏi ngày càng nhiều EXP hơn .
-level : tạm dịch là cấp độ của nhân vật .Cấp độ càng cao thì nhân vật càng mạnh .
-level up : việc tăng level khi đạt đủ kinh nghiệm .Việc này ở một số trò rất đơn giản, thậm chí còn là "automatic" .Nhưng ở một số trò lại rất phức tạp .Chẳng hạn như ở NWN, khi tăng Level ta lại không thường được cộng các Stat, mà thay vào đó là cộng các skill (kĩ năng) và feat (tạm dịch : kĩ thuật) .Còn tuỳ vào class mà sau đó còn các bước khác (VD : học phép nếu là wizard) .Còn việc cộng stat phải vài ba level mới thực hiện được .
Nói thêm về việc tăng stat, là tôi không đồng tình lắm với hầu hết các RPG : chiến đấu suốt ngày mà khi tăng stat, ta lại được lựa chọn tăng Wisdom ?
Thường thì khi tăng level, nhân vật được hồi phục hoàn toàn HP và MP .
-HP, MP : HP là "máu", máu càng cao thì càng sống dai .MP là lực phép, hay còn gọi là Mana .Hai chỉ số này cũng tăng khi lên level .
-dmg : Damage, tức lực sát thương .Số dmg bao nhiêu thì đánh sẽ mất bấy nhiêu HP .dmg thường thể hiện dưới dạng x-y .x là minimum damage (sát thương tổi thiểu) ,y là maxinum damage (sát thương tối đa) .VD : damage 12-24 thì có nghĩa là khi đánh, đối thủ sẽ mất máu tối thiểu là 12, tối đa là 24 .
Ngoài ra còn có Critical damage , tạm dịch : đòn hiểm .Cơ hội tung ra Critical damage là rất thấp, nhưng đối thủ sẽ mất rất nhiều HP nếu dính đòn này .Critical dmg có thể sát thương gấp đôi ,gấp ba maxinum damage .
Critical 10%, tức là số phần trăm tung ra được một đòn critical .10% tức là đánh 10 phát thường thì được 1 phát critical .
dmg có thể tăng khi lên lv, thay vũ khí mới, dùng ma thuật v.v...
-AC : Armor Class ,chỉ số phòng thủ .AC=7 nghĩa là dmg đối thủ đánh vào mình sẽ bị trừ đi 7 ,nếu dmg của đối thủ là 12 thì lẽ ra mất 12 HP, mình chỉ mất 12-7=5 HP .
AC tăng lên nhờ thay áo giáp mới, hay magic ...
-Block : đỡ .Khác với AC, "đỡ", có nghĩa là không mất giọt máu nào .
Nhiều game RPG mang theo cái khiên chỉ để tăng AC, chẳng bao giờ thấy đỡ.Trong Morrowind khiên có thể đỡ, trong Gothic và Pirates of the Carribean ,vũ khí trên tay có thể dùng để đỡ .
% block là % đỡ của vũ khí .Nếu block 30% thì đồng nghĩa với việc đối thủ có 70% cơ hội đâm trúng mình, mặc dù mình đã đỡ .
-Hit rate : % hit .tỉ lệ % đánh trúng .Cái này càng cao thì càng dễ đánh trúng đối thủ .Hit Rate tăng lên bằng cách tăng chỉ số Stat là Dexterity .
-Success rate : % success .tỉ lệ % thành công .Chỉ số này càng cao thì càng dễ thành công trogn mấy việc đòi hỏi khéo léo ,VD như móc túi, phá bẫy ...Cũng tăng lên theo Dexterity .
-Skill/Ability : kĩ năng .Cho phép nhân vật làm được một số việc (VD: mở khoá) .Khi level up ta có thể học các kĩ năng mới .Trong các game D&D, kĩ năng ko chỉ học một lần là xong, mà nó giống như stat, có nghĩa là có chỉ số, chỉ số càng cao thì càng hiệu quả .Ví dụ như muốn mở một cánh cửa khoá nhất định nào đó thì phải có chỉ số kĩ năng Pick Lock là 20 trở lên chẳng hạn .
Trong Morrowind, không có cách nào khác để tăng Skill, ngoài việc luyện tập ,dùng cái gì nhiều thì sẽ giỏi cái ấy <-- vô cùng hợp lí .
-Feat/Technique/Perk (tạm dịch : kĩ thuật, khả năng đặc biệt) : Cái này chỉ học một lần, nó thường có tác dụng bổ sung (chẳng hạn : +20% EXP sau mỗi trận đánh) .
Tại sao lại dịch là "kĩ thuật", bởi vì đôi khi feat giúp nhân vật có những kĩ năng đặc biệt, chẳng hạn như cầm 2 vũ khí 2 tay, hay đánh bật vũ khí của đối phương xuống đất (disarm) .
Để học được một feat, đòi hỏi phải có một chỉ số stat nhất định nào đó .Đôi khi còn đòi hỏi phải học một feat nào đó trước .
-magic : phép thuật .Muôn hình vạn trạng, đa dạng phong phú, thượng vàng hạ cám .Dùng magic tốn mana .
-range combat : chiến đấu tầm xa ,VD: cung, nỏ ...
-melee combat : chiến đầu tầm gần VD: gươm ,kiếm, rìu, búa ...
-loot : đồ 'chôm', đồ 'thó', đồ 'cuỗm' ... nói chung là đồ ăn trộm, đồ lấy được .Hay gọi văn hoa hơn là "chiến lợi phẩm" .Loot lấy được sau khi đánh monster có thể đem đi bán lấy tiền .
-inventory : khoang chứa đồ của nhân vật .Tuỳ trò, có thể vô hạn, có thể hữu hạn .Một số trò chỉ cho phép nhân vật mang một khối lượng đồ đạc nhất định ,muốn mang nhiều hơn phải tăng chỉ số Strength .
-Item : các đồ vật : bao gồm vũ khí, áo giáp, potion ... được chứa trong inventory .Mỗi đồ vật thì sẽ chiếm một ít "thể tích" và "khối lượng"
-Quest Item/Key Item : các món đồ vô dụng nhưng-quan-trọng .Bạn cần có chúng đề hoàn thành các quest, vì thế đừng vứt hay bán đi .Nếu thấy cái gì khả nghi thì cứ giữ lại, biết đâu sau này dùng đến (chẳng hạn : leftover letter)
-Quest : nhiệm vụ .Nhân vật sẽ phải làm rất nhiều nhiệm vụ trong game .Thường thì phải tự đi tìm nhiệm vụ, nhưng đôi khi cũng được giao quest .Quest chia là 3 dạng : main quest là quest chính, gắn liền với cốt truyện và phải được hoàn thành thì game mới diễn biến tiếp .Side quest là quest phụ, hoàn thành hay không cũng được .Hidden quest là quest ẩn, mở nhiều bí mật trong game .Các hidden quest thường không bao giờ hiện ra trong Journal .
-Journal/Quest log/dairy : nơi ghi chú các quest để người chơi không quên phải đi đâu & làm gì & làm thế nào .Các quest ẩn thì không được ghi vào đây .Game NWN còn cho người chơi tự ghi chú vào Journal .
-NPC : non-player-character .Nhân vật máy .Bao gồm các nhân vật phụ, monster, bạn đồng hành ...NPC có 3 loại : friendly (thân thiện) ,sẽ giúp bạn khi bị bạn tấn công .Neutral (trung lập) : không giúp bạn, cũng không đánh bạn ,chỉ tấn công khi bị bạn tấn công trước ,lúc này neutral chuyển thành Hostile .Loại thứ 3 : Hostile (thù địch) ,bọn này tấn công bạn ngay khi gặp ,tức là enemy, monster ...
-Object : sự vật .Những thứ có thể tương tác được VD : mở hòm, mở cửa, gạt cần, nhặt túi ...
-hack'n'slash : chém và chém .Chỉ các RGP không chú trọng mấy vào tính chiến thuật mà battle chỉ là xông vô và chém
-Strategy : chiến thuật .Với mỗi lọai monster tất nhiên cần chiến thuật khác nhau .Strategy là một phần không thể thiếu (ko phải game chiến thuật), nếu không thì một RPG sẽ là hack'n'slash .
-Specialization : chuyên ngành .Các class rất nhiều, nhưng chia làm 4 chuyên ngành chính, đó là :
combat : chiến đấu
stealth : lén lút
magic : phép thuật
mind : trí tuệ
Kì sau sẽ dành để nói về các class thuộc chuyên ngành combat .
[còn tiếp]