Lựa chọn lằng nhằng nhưng nó hợp lý. Dwarf với Elf là tên những tộc người, những giống loài khác nhau. Nó chẳng liên quan tới việc kẻ đó làm nghề gì cả. Người da trắng làm kĩ sư được thì người da đen cũng làm kĩ sư được. Mấy thằng Elf vẫn làm Barbarian được, và lũ Dwarf vẫn làm phù thủy được như thường, thậm chí là Half-Orc cũng vẫn làm nhà thơ (Bard) hoặc Paladin được. Chẳng lẽ hễ là Elf thì chỉ biết cầm cung bắn, và hễ là Dwarf thì chỉ biết vác mấy cái cuốc chim đi khõ đầu đối thủ à? Vấn đề chỉ là giống loài này thì có hợp với nghề kia hay không, chứ đâu có chuyện cố định một thứ? Nếu phối hợp tréo nghoe thì có thể bị yêu đi, nhưng vẫn được. Có như vậy thì mới tạo ra sự độc đáo trong phong cách chơi chứ. VD như tôi chơi trò Realm of Chaos trên MUD, có quen một thằng chọn Race là Vampire, có mức Wisdom thấp, nhưng lại chọn Class là Psionist, vốn đòi hỏi Wisdom cao. Hỏi tại sao thì nó nói để tạo sự độc đáo, độc nhất vô nhị. Ai cấm?
Thêm nữa, các RPG, độ hay dở của một trò không phụ thuộc năm nó được sản xuất. Cho đến tận bây giờ vẫn còn người chơi AD&D theo cái kiểu nguyên thủy của nó là Pen n Paper, với mấy cái hình nộm bằng gỗ và mấy cục xí ngầu, vậy thì những trò của Black Isle dù xưa cũng vẫn giữ nguyên giá trị. Những trò đơn giản hóa là để cho những người chơi không thích chọn lựa kĩ càng, và thường là nó thiên về hành động hơn nhập vai.
Cuối cùng, không chỉ Black Isle, mà Morrowind của Bethesda Softwork, Arcanum của Sierra, và hầu như toàn bộ những trò RPG online trên MUD đều phân ra rạch ròi giữa race và class cả.
To Riku: Vậy thì đương nhiên lý do là vì bên đây là trang chuyên về game, còn CAC là dành cho CA.