Topic Model của người Việt!

Judash137

Donkey Kong
- Topic sẽ chỉ dùng để chia sẻ model do người Việt làm, ko dùng để request model mới
- Model Việt bao gồm cả model với ingame textures và custom textures.
- Model của nước khác với 1 tý tị edit của người Việt sẽ ko đc tính là model Việt.
- Request những model sẵn có nhưng chưa post của người Việt sẽ đc chấp nhận
- Khuyến khích Post model kèm theo ảnh minh họa hoặc video minh họa.
Hiện thời số người làm model War ở VN ko nhiều nên em xin phép đc mở hàng trước:
AOE EFFECT: dùng cho các spell như War Stormp, Thunder Clap, Slam, Blizzard, Rain of Fire ec...
[SPOIL]
Icon.jpg
CÓMIC SLAM
Icon.jpg
QUICK SLASH
Icon.jpg
FLAME BURST
Icon.jpg
FROST SPIKE
Icon.jpg
LAVA CRACK
Icon.jpg
LIGHTNING SHOCK
Icon.jpg
GREEN STONE
Icon.jpg
BLOOD SLAM
Icon.jpg
BLOOD EXPLOSION
Icon.jpg
DIGITAL RAY
Icon.jpg
QUICK SAND
Icon.jpg
COSMIC FIELD
Icon.jpg
CUTTING SLAM
Icon.jpg
SOUND WAVE
Icon.jpg
ALMAGEST
Icon.jpg
ACID EXPLOSION
Icon.jpg
LAVA SLAM
Icon.jpg
CORPSE RAIN
Icon.jpg
HOLY SWORD
icon.jpg
CLEAVE
icon.jpg
LIGHT PILLARD
iCON.jpg
ECLIPSE
iCON.jpg
JUDGERMENT CUT
iCON.jpg
SHADE BOMB
iCON.jpg
TWISTER SLASH
iCON.jpg
BLACK STORM
Icon.jpg
ULTIMA
Icon.jpg
LIGHTNING SLAM
Icon.jpg
GEYSER
Icon.jpg
ROCK SLAM
Icon.jpg
THORN SLAM
icon.jpg
WEAPON SLAM
Icon.jpg
SHADOW PULSAR
Icon.jpg
DEVIL BUSTER
icon.jpg
DIMENSION SLASH
radary.png
RADAR
Icon.jpg
VOID CANNON
Icon.jpg
LOL RAY
1.png
LION CREST
1.png
CHAIN STORM
Icon.jpg
HELL HOLE
Icon.jpg
FALLING LIGHT
35kjq80.jpg
FIRAGA[/SPOIL]
 
Chỉnh sửa cuối:
ủng hộ topic !

bạn judash từ trước đến giờ vẫn là cao thủ modeler trên war3 unlimited mình đã xem rất nhiều model hoành tráng do bạn làm ra thật nể phục và mình đồng ý là sức lực bạn bỏ ra thật xứng đáng để thu phí.

bạn nên bỏ ngoài tai những post lạc đề và đánh giá tồi về thể lệ bạn đã đưa ra vì họ cố tình ko hiểu, họ post bài như thế là tự nhận với cả box rằng trình độ đọc-hiểu của họ có vấn đề, bạn đừng nên chấp những người tàn tật tinh thần như vậy chỉ tổ lãng phí thời gian.

1 lần nữa chúc bạn và những người sẽ post model của họ vào topic này thành công và mang lại những điều thú vị cho custom map VN
 
Hiện thời số lượng model của topic này còn ít nên chưa tổng hợp đc.
Khi đã đc kha khá, mình sẽ tổng hợp tất cả các link model về trang đầu tiên kèm theo phân loại Model như là Missile, Buff, hay AOE effect
[SPOIL]
Cannon.jpg
[/SPOIL]
Model dùng thay cho cọc rắn của Witch Doctor Hero hoặc bất cứ loại cọc nào có khả năng tấn công
 

Attachments

Chỉnh sửa cuối:
Nhìn lạ ghê. Bác quả là pro. Hi vọng sẽ có các bạn khác tham gia post cùng bác ấy. Chỉ cần tự mình làm là đc, bạn thấy nó xấu nhưng bít đâu ng khác thấy đẹp. Tự tin post lên nha.
 
cái model pháo dùng làm game thể loại yu-gi dc đó hoặc dùng để ghép dzo thành hay thuyền như 1 khẩu pháo chĩa ra :> 1 chút ý tưởng góp cho model :)
mà sao ko làm theo bộ nhĩ :-? VD 1 bộ nhà cửa hay 1 bộ skill 1 bộ lính :) như thế chắc vui hơn !
 
Cực kết mấy cái sfx bạn judash này làm, nếu có thể mong được bạn chỉ dạy về làm sfx, tất nhiên là mình sẽ đóng học phí :)
Chia sẻ kiến thức thì dễ, chia sẻ kỹ năng thì khó!
Bắt chước là cách học nhanh nhất!
 
Chỉnh sửa cuối:
Cho hỏi là chỉ cần post model do ng` việt làm thôi hay là phải vừa việt làm và phải là effect mới đc:|
 
^
- Topic sẽ chỉ dùng để chia sẻ model do người Việt làm, ko dùng để request model mới
- Model của nước khác với 1 tý tị edit của người Việt sẽ ko đc tính là model Việt.

p.s ko có nói gì về phải là effect hết cả, nên ng or effect chắc đều allow, nhưng nhớ 2 cái trên, chỉ model ng VIỆT làm
 
Model trong war ko cần làm kỹ như model mấy game FPS đâu.
Cái nón lá cũng ko cần độ dày vì trong game có zoom lên cũng ko thấy nổi bên trong cái nón. Tốn kém số lượng poly quá, làm trong 3dmax hay milkshape thế?
Một bề mặt hình vuông thì chỉ cần 4 vertices, 2 poly là đủ, cần gì phải chỉa ra thành gần chục hình vuông nhỏ làm gì?
Rút kinh nghiệm cho các model sau:
- càng sử dụng ít poly càng tốt.
- chỗ nào nhìn thấy mới cần đẹp còn ko nhìn thấy thì ko cần làm.
 
Chỉnh sửa cuối:
Model trong war ko cần làm kỹ như model mấy game FPS đâu.
Cái nón lá cũng ko cần độ dày vì trong game có zoom lên cũng ko thấy nổi bên trong cái nón. Tốn kém số lượng poly quá, làm trong 3dmax hay milkshape thế?
Một bề mặt hình vuông thì chỉ cần 4 vertices, 2 poly là đủ, cần gì phải chỉa ra thành gần chục hình vuông nhỏ làm gì?
Rút kinh nghiệm cho các model sau:
- càng sử dụng ít poly càng tốt.
- chỗ nào nhìn thấy mới cần đẹp còn ko nhìn thấy thì ko cần làm.

Ok lân sau sẽ chú ý, tôi tạo = 3ds max


Thank cái nón nha. Thế này nhìn quá đẹp trai. Lính Đại Việt đây.
[url=http://www.upanh.com/1_upanh/v/0nb37r5vawz.htm][/URL]

làm vầy kêu đẹp :">. Lên mạng ko tìm thấy cái texture nào đẹp nên phải lấy cái World Tree. Đen xì xấu tệ :|
 
Xấu gì? Quan trọng là nó hợp với map mình. Mấy cái aura kia đẹp ghê, hi vọng bác làm judash làm thêm nhiều cái nhìn lạ lạ quái quái 1 chút.
 
Nón ngụy trang của du kích ngày xưa thế là đúng rồi, chứ màu mè làm sao mà du kích đc
 
Back
Top