Tương Lai Cho Dòng FF

Diễn nhiên rồi có khi Fan làm còn hay hơn , Mấy phiên bản mở rộng của SE toàn Jap ko ,nhờ công của Fan mà chúng ta mới có eng để đọc
Mà ai biết cái System của Grandia 3 ai làm ko
Director game đó là Hidenobu Takahashi, còn chi tiết thì không rõ.

Theo tôi được biết , cái hệ thống chiến đấu mới này được các cheater , các moder cheat và mod lại , loại bỏ đi cái hệ thống auto , và thêm vào đó là cheat đánh theo lượt , slow battle cũng hay lắm chứ :-? nhưng chỉ là fan dựng lên mà thôi :-< nhiều khi fan làm còn hay hơn là chính hãng =)) ô xít =))

Vẫn là fan made thôi, nói làm gì...

 
SE có lẽ cần chọn lại người :)) nhất là cái khâu thiết kế nhân vật , và phần kịch bản :)) cũng hy vọng bản vs treo vài năm nay nó có sự thay đổi , hy vọng :) ...


Àh cậu leon này , cậu chơi parasite eve 3 rồi nhỉ :D , cảm nhận sao về game đó :D
 
SE có lẽ cần chọn lại người nhất là cái khâu thiết kế nhân vật , và phần kịch bản cũng hy vọng bản vs treo vài năm nay nó có sự thay đổi , hy vọng ...
SE làm sao mà hàng-loạt người rời khỏi trong 5 năm đổ lại đây.

Đầu tiên là Hironobu Sakaguchi, Nobuo Uematsu; kế tới là Yasumi Matsuno (director FFT, FFXII, Vagrant Story...), rồi Toshirō Tsuchida (battle director FFX, XIII), Masashi Hamauzu (Music Composer FFXIII) vừa xong FFXIII cuốn gói ra đi không thương tiếc =)).

Yoshitaka Amano thì ngồi chơi xơi nước vẽ banner từ FFVII tới h, character design thì chỉ còn Tetsuya Nomura là chủ lực, director và producer 4-5 năm nay thường xuyên là "bộ đôi" Motomu Toriyama và Yoshinori Kitase thì trách sao không cải lùi. Thiếu nhân lực trầm trọng.

Cái 3rd party chưa chơi :d, mấy tháng nay ngồi làm game + lâu lâu rảnh chơi lại mấy game cũ hà.
 
Nói ra thì vừa phải khen ông người khác này vừa phải chê ổng.

Ông này là người đã design cái CTB system của FFX chứ chả đâu xa :)). FFX design battle khá tốt mà chả hiểu nổi qua FFXIII lại ra được một cái battle auto toàn tập và ngáp ruồi như thế :)) [cá nhơn mình thấy thế].

Đây, thần tượng =)): http://finalfantasy.wikia.com/wiki/Toshiro_Tsuchida [h rời khỏi SE rồi =))]

kiểu battle system của FFX hay thật, cách tăng stat cũng độc, và độc hơn nữa là ko có lv =))
nhưng đáng tiếc 1 cái là stat so với damage nó tệ vô cùng.
str chừng 170 là 5x9999. do đó khi stat khoảng 150, cách nhau 4str sát thương tăng gần 8000damage. => very very bad.
trong mọi phiên bản FF nói riêng, RPG games nói chung, rất hiếm game có attack thường mà đạt max damage cho dù max stat.
thằng FFX này chưa cần max stat đã max damage =))
 
FFX nếu làm dạng mỗi char có skill riêng như đầu-game thì không bị loãng.

Giai đoạn đầu char nào cũng phải dùng, còn giai đoạn khi clear Sphere Grid ai cũng như ai.
 
FFX nếu làm dạng mỗi char có skill riêng như đầu-game thì không bị loãng.

Giai đoạn đầu char nào cũng phải dùng, còn giai đoạn khi clear Sphere Grid ai cũng như ai.
đây đây, cái phần đầu games làm như vậy games nó mới hay. mỗi char đều có skill riêng và thế mạnh riêng (trừ kihmari =))). character nào cũng phải sử dụng. khoái cái vấn đề change place trước ra sau, sau ra trước của FFX.
nhưng vì không hạn định lv, nên char nào cũng max stat và như nhau thì hơi buồn cái vấn đề này. nếu có cái limit số node nv học được thì khi đó sẽ phải suy nghĩ mỗi hướng khác nhau của nhân vật, có lẽ vậy sẽ hay hơn. sad :(
 
FFX nếu làm dạng mỗi char có skill riêng như đầu-game thì không bị loãng.

Giai đoạn đầu char nào cũng phải dùng, còn giai đoạn khi clear Sphere Grid ai cũng như ai.
Thì đừng dùng Albility Sphere cho những cái ko phải của nhân vật đó
Có ai bị cái lỗi này trong phần 10 ko vậy ,tớ tăng damge Streng của Kimari lên gần 200 thì khi đánh 2 cái thằng Ronso ko hiểu sao máu tụi nó tăng lên đến 8 số ,còn mấy con chùm khác BT
 
Thì đừng dùng Albility Sphere cho những cái ko phải của nhân vật đó
Có ai bị cái lỗi này trong phần 10 ko vậy ,tớ tăng damge Streng của Kimari lên gần 200 thì khi đánh 2 cái thằng Ronso ko hiểu sao máu tụi nó tăng lên đến 8 số ,còn mấy con chùm khác BT

Thức ăn dọn sẵn thế kia thì chả ai thích làm theo kiểu cố không học :)).

Người chơi là vậy đó, có thì ăn cho hết, chỉ khi không có thì mới nghĩ đến chuyện nghiên cứu party. Nên FFIV, VI và IX chia Job riêng cho các char làm người chơi muốn tham lam ôm đồm như FFX hay XII cũng ko được.

In đậm:

His HP is based on Kimahri's Mag and Str. His Strength is based on Kimahri's HP. Magic based on Kimahri's HP, but half of Yenke's. His Agility is Kimahri's Agility -4.
 
Back
Top