Tướng nào đỉnh nhất, tướng nào tệ nhất của mỗi thành

Nếu nói về luck thì đây là kỹ năng đầu tiên mà Ranger cần có . Nó ko chỉ giúp quân elf đánh mạnh hơn mà còn tăng xác suất M Hunter bắn stun quân địch , ngựa húc Blind và Magic Aura .
 
heroes_of_might nói:
Tóm tắt một tí về Avenger cái nhỉ

Giết 2 tuần cơ bản quân đó (không Citadel, không Castle). Ví dụ như
- Angel : 2x1 = 2 con
- Cavalier : 2x2 = 4 con

Nếu xây Avenger Brotherhood thì xác suất được favoured enemy là 50%

Eleven luck +25% damage cho luck nghĩa là thành 2x100%+25% = 225%

Nếu chọn Favoured enemy của Haven thì mình nghĩ chọn Maskman và Griffin thì hay hơn :D. Hai con đi bộ còn lại thì mình có Dragon và Trean rồi, khỏi cần lo. Trong map nhỏ thì không nói làm gì, nhưng trong map lớn lớn một tí thì việc giết mấy con cùng loại theo mình nghĩ thì không khó.

@Ngocub: chính xác, xác suất tăng 4 lần là 1/5. Xác suất tăng 2 lần là 40+50 = 90%. Gần như bắn phát nào vào quân favored enemy cũng được gấp đôi cả

Tớ lấy ví dụ đơn giản: Giả sử bỏ qua các yếu tố khác như skill attack, defend, hay ability archery, chỉ số attack defend của Hero... nói chung là chỉ tính có mỗi Luck và Avenger:

10 MasterHunter (min damage-max damage) khi bắn Maskman = 52-84, Maskman có 10Hp -> một phát (không có một tí Luck nào cả) --> 5-8 Maskman die

Với Luck (x4) chẳng hạn: 8x4 = 32. (không tính Eleven Luck)

Sau 4 tuần có Sylvan có khoảng 30 MH--> kill với Luck x4 có thể giết tới 90+ MaskMan

Như vậy chỉ với 1shot của MH là cả đội hoặc gần như cả đội MM đi rồi.

PS: công thức tính lấy trong H5 manuel mà HoM gửi, hay là ở đây tính cho nhanh http://free-zg.t-com.hr/nebuka/Heroes_V_calc.xls
 
to Dreadlock: xác suất tăng damage 2 lần nào phải là 90 phần trăm đâu, lúc đầu là xét favories enemy là 40%,(50% nếu nâng cấp nhà) thì xác suất thành công là 40 %, sau đó là đến luck (lấy ví dụ là luck =3 tức là 50%) thì xác suất được luck cũng chỉ có 50% mà thôi (bởi không cộng % của favories enemy mà) thế cho nên xác xuất nhân đôi nhiều lắm cũng chỉ khoảng 60-70% thôi nhưng mà thế cũng khủng lắm rồi
 
Ngocub nói:
to Dreadlock: xác suất tăng damage 2 lần nào phải là 90 phần trăm đâu, lúc đầu là xét favories enemy là 40%,(50% nếu nâng cấp nhà) thì xác suất thành công là 40 %, sau đó là đến luck (lấy ví dụ là luck =3 tức là 50%) thì xác suất được luck cũng chỉ có 50% mà thôi (bởi không cộng % của favories enemy mà) thế cho nên xác xuất nhân đôi nhiều lắm cũng chỉ khoảng 60-70% thôi nhưng mà thế cũng khủng lắm rồi

Ừ câu nói cũng đúng cái này nó liên quan đên toán xác suất, hôm nào nghiên cứu lại.

Có thể hiểu thế này được không, xác suất x4 là 50%x50% = 25 %
Xác suất chẳng nhân gì cũng là 50%x50% = 25% (vì xác suất không nhân 2 của favoured và luck đều là 1 - 50% = 50%)

Như vậy còn lại xác suất nhân 2 còn lại là: 1 - 25%( x4) - 25% (không nhân) = 50 %

Tóm lại khi mà anh Sylvan này có cả hai cái Luck đấy thì khả năng bắn không nhân vào favoured creature là rất ít.
 
Nếu có Know ur enemy thì xác suất critical sẽ tăng thêm 10% nữa là 60% . tính thế kia là chưa tối ưu :p .
 
nhưng mà kỹ năng đó không so sánh được với 1 loạt các kỹ năng đáng học hơn nên 50 hay 60% là điều thực sự không quá khá biệt khi xác xuất luck là khá cao (điều này cũng làm game kém fair hơn các bản trước ai cũng chăm chăm học luck) trong H4 luck chuyên dùng để giảm damage thì có vẻ hợp lý hơn chăng mà trong H4 luck được đến tận 10 nên luck cũng ít xảy ra hơn trừ khi dùng phép.
 
thì chủ yếu học luck để game có đột biến.
Và quái vật hiện Luck đánh vô quái vật nó đã phang trước đó sẽ không bị phản.:D
 
Back
Top