Tom_Kazansky
<b><font color="RoyalBlue"><font face="Lucida Cons
- 28/12/06
- 3,454
- 462
Memory Leaks là gì ? Memory Leaks là sự thất thoát (leak) những "handle object" (tạm dịch là vật có tính chất "handle", hay nói cách khác có type handle). Có rất nhiều type: unit, group (unit group), location (point), region, floating text,... nhưng những type kia đều là handle. Bất kì lúc nào, bạn tạo ra một handle thì bạn đã mất một phần bộ nhớ (trong trường hợp này có thể nói là RAM). Nếu bạn dùng xong handle này mà ko remove đi thì bạn đã bị thất thoát bộ nhớ và nếu thất thoát quá nhiều sẽ gây ra lag, rất nghiêm trọng.
JASS là ngôn ngữ trong Warcraft, dùng để "scripting" (tôi chả dịch nổi, sorry) Map và AI. Trong đó trigger mà mọi người hay sử dụng là GUI (Graphic User Inteface - giao diện đồ họa cho người sử dụng), tức là phần giao diện của JASS.
Custom Script đây là 1 "action" trong GUI cho phép ta viết 1 dòng JASS. Vì sự hạn chế của GUI nên ta phải sử dụng action này để "viết 1 dòng JASS" trong GUI và để xóa hết các "thất thoát bộ nhớ" (Memory Leaks)
----
Các thứ có thể gây ra memory leak:
Special Effects
Groups <- unit group
Points <- Location
Units
Regions
Forces <- player group
Lightning Effects
Floating Text
Countdown Timers
(Còn nữa nhưng những thứ trên là những thứ hay đc dùng)
Bây giờ Tom sẽ lấy ví dụ về các leak trên và làm thế nào để xóa.
Unit Groups
Đó là leak group. Cách remove:
Đầu tiên tạo 1 variable có type là group, tên là Temp_Group (cái này thì tùy thôi) sau đó đặt variable này là group cần pick. Pick unit trong group variable đó, chạy action và destroy group variable trên. Các bạn nhớ rằng tên variable khi chuyển sang JASS sẽ phải thêm "udg_" ở đằng trước.
Points
Tạo 1 footman ở "giữa bản đồ", leak point "giữa bản đồ", leak này thật ra ko lớn nhưng nếu nhiều sẽ thành lớn. Mà các bạn biết ko, point đc sử dụng rất nhiều.
"Giải quyết" cái point trên:
Tạo 1 point variable trên là Temp_Point (tên thì tùy), set variable trên là point cần sử dụng, tạo unit ở point đó (sử dụng point này) và rồi remove point này.
Special Effects
Có 2 leak, một là leak point, hai là leak special effect. Thật ra trong GUI đã có action để destroy special effect rồi. (Special Effect - Destroy Special Effect)
Chú ý là có vài special effect, nếu destroy luôn ngay sau khi đc tạo ra thì sẽ ko có gì cả (Thunder Clap thì ko sao). Vì vậy ta phải đợi 1 chút rồi mới destroy.
Ta có 1 special effect variable tên là Temp_SFX.
Tạo 1 special effect ở giữa bản đồ, đợi 2 giây rồi destroy effect đó.
Units
Có 2 leak, một là point leak, hai là unit leak, dummy unit đc tạo ra xong thì ở đó, ko bị remove -> leak.
Lệnh Unit - Add Timed Life thì đc dùng cho dummy unit, cái này hầu như ai dùng dummy unit cũng biết và đây là remove unit leak rồi.
That pretty much covers all the major leaks problems people have in their maps. Here are a few more custom script functions you can use to remove other leaks that sometimes occur:
This is one of the only things that can also be easily destroyed in GUI. There ar two way of doing this, each are equally effective.
Dòng lệnh 1 cũng tương đương với Unit - Add Timed Life nhg sử dụng với floating text. Sử dụng dòng 2 nếu bạn muốn tự tay xóa floating text.
Dòng lệnh trên để destroy trigger, nhưng thật ra với GUI user thì nó ko cần thiết.
---
Kết thúc tutorial, ta có trigger sau:
Tutorial đã hết, Tom hi vọng các bạn hiểu
Credit bài viết này dựa theo Memory Leaks tutorial của emjlr trên thehelper ( link: Memory Leak Tutorial )
JASS là ngôn ngữ trong Warcraft, dùng để "scripting" (tôi chả dịch nổi, sorry) Map và AI. Trong đó trigger mà mọi người hay sử dụng là GUI (Graphic User Inteface - giao diện đồ họa cho người sử dụng), tức là phần giao diện của JASS.
Custom Script đây là 1 "action" trong GUI cho phép ta viết 1 dòng JASS. Vì sự hạn chế của GUI nên ta phải sử dụng action này để "viết 1 dòng JASS" trong GUI và để xóa hết các "thất thoát bộ nhớ" (Memory Leaks)
----
Các thứ có thể gây ra memory leak:
Special Effects
Groups <- unit group
Points <- Location
Units
Regions
Forces <- player group
Lightning Effects
Floating Text
Countdown Timers
(Còn nữa nhưng những thứ trên là những thứ hay đc dùng)
Bây giờ Tom sẽ lấy ví dụ về các leak trên và làm thế nào để xóa.
Unit Groups
Mã:
Unit Group Bad
Events
Conditions
Actions
Unit Group - Pick every unit in (Units in (Playable map area)) and do (Actions)
Loop - Actions
Unit - Kill (Picked unit)
Mã:
Unit Group Good
Events
Conditions
Actions
Set Temp_Group = (Units in (Playable map area))
Unit Group - Pick every unit in Temp_Group and do (Actions)
Loop - Actions
Unit - Kill (Picked unit)
Custom script: call DestroyGroup (udg_Temp_Group)
Points
Mã:
Point Bad
Events
Conditions
Actions
Unit - Create 1 Footman for Player 1 (Red) at (Center of (Playable map area)) facing Default building facing degrees
"Giải quyết" cái point trên:
Mã:
Point Good
Events
Conditions
Actions
Set Temp_Point = (Center of (Playable map area))
Unit - Create 1 Footman for Player 1 (Red) at Temp_Point facing Default building facing degrees
Custom script: call RemoveLocation (udg_Temp_Point)
Special Effects
Mã:
Special Effect Bad
Events
Conditions
Actions
Special Effect - Create a special effect at (Center of (Playable map area)) using Abilities\Spells\Human\ThunderClap\ThunderClapCaster.mdl
Mã:
Special Effect Good 1
Events
Conditions
Actions
Set Temp_Point = (Center of (Playable map area))
Special Effect - Create a special effect at Temp_Point using Abilities\Spells\Human\ThunderClap\ThunderClapCaster.mdl
Special Effect - Destroy (Last created special effect)
Custom script: call RemoveLocation (udg_Temp_Point)
Mã:
Special Effect Good 2
Events
Conditions
Actions
Set Temp_Point = (Center of (Playable map area))
Special Effect - Create a special effect at Temp_Point using Abilities\Spells\Undead\UnholyAura\UnholyAura.mdl
Set Temp_SFX[(Integer A)] = (Last created special effect)
Custom script: call RemoveLocation (udg_Temp_Point)
Wait 2.00 seconds
Special Effect - Destroy Temp_SFX[(Integer A)]
Tạo 1 special effect ở giữa bản đồ, đợi 2 giây rồi destroy effect đó.
Units
Mã:
Units Bad
Events
Conditions
Actions
Unit - Create 1 Dummy Caster for Player 1 (Red) at (Center of (Playable map area)) facing Default building facing degrees
Mã:
Units Good
Events
Conditions
Actions
Set Temp_Point = (Center of (Playable map area))
Unit - Create 1 Dummy Caster for Player 1 (Red) at Temp_Point facing Default building facing degrees
Custom script: call RemoveLocation (udg_Temp_Point)
Unit - Add a 2.00 second Generic expiration timer to (Last created unit)
That pretty much covers all the major leaks problems people have in their maps. Here are a few more custom script functions you can use to remove other leaks that sometimes occur:
Mã:
Custom script: call DestroyForce( udg_Your_Variable ) //Player Group
Mã:
Custom script: call RemoveRect(udg_Your_Variable) //Region
Mã:
Custom script: call DestroyLightning( udg_Your_Variable ) //Lightning Effect
Mã:
Custom script: call DestroyTextTag( udg_Your_Variable ) //Floating Text
This is one of the only things that can also be easily destroyed in GUI. There ar two way of doing this, each are equally effective.
Mã:
Floating Text - Change the lifespan of (Last created floating text) to 5.00 seconds
Floating Text - Destroy (Last created floating text)
Dòng lệnh 1 cũng tương đương với Unit - Add Timed Life nhg sử dụng với floating text. Sử dụng dòng 2 nếu bạn muốn tự tay xóa floating text.
Mã:
Custom script: call DestroyTimer( udg_Your_Variable ) //Countdown Timer
Mã:
Custom script: call DestroyTrigger( GetTriggeringTrigger() )
---
Kết thúc tutorial, ta có trigger sau:
Mã:
Final Good Trigger
Events
Unit - A unit Starts the effect of an ability
Conditions
(Ability being cast) Equal to Animate Dead
Actions
Set Temp_Point = (Position of (Casting unit))
Special Effect - Create a special effect at Temp_Point using Abilities\Spells\Human\ThunderClap\ThunderClapCaster.mdl
Special Effect - Destroy (Last created special effect)
Set Temp_Group = (Units within 512.00 of Temp_Point matching (((Matching unit) is A structure) Equal to False))
Custom script: call RemoveLocation (udg_Temp_Point)
Unit Group - Pick every unit in Temp_Group and do (Actions)
Loop - Actions
Set Temp_Point = (Position of (Picked unit))
Unit - Create 1 Dummy Caster for (Owner of (Casting unit)) at Temp_Point facing Default building facing degrees
Unit - Order (Last created unit) to Human Priest - Inner Fire (Picked unit)
Unit - Add a 2.00 second Generic expiration timer to (Last created unit)
Custom script: call RemoveLocation (udg_Temp_Point)
Custom script: call DestroyGroup (udg_Temp_Group)
Tutorial đã hết, Tom hi vọng các bạn hiểu

Credit bài viết này dựa theo Memory Leaks tutorial của emjlr trên thehelper ( link: Memory Leak Tutorial )
chém hết, ko chừa thằng giặc vô dụng nào ở lại trong bộ nhớ
nói mạnh miệng wow' ... Vậy là giờ có thế hướng dẫn bài bản cho em rồi nhỉ Anh Sukaraki!!!