Solid_Snake
Donkey Kong
- 24/12/02
- 448
- 0
**Bài viết có tính chất so sánh và nhận định một số mặt về SH và RE theo quan điểm riêng của tôi, và vậy có thể sẽ làm không vừa ý một số fan của SH và RE, hoặc một số đoạn sẽ có tính chất Spoiler, làm giảm hứng thú của những bạn chưa chơi qua SH hay RE, cho nên nếu bạn không thích xin đừng đọc.
------------------------------------------------------------------------
Sau nhiều tháng (nói trắng ra là gần 3 năm) chơi đi chơi lại SH và RE (do không có phiên bản nào mới, dù có ra phiên bản mới cũng không có tiền mà mua), tôi đã đúc kết ra được một số điều đủ để có thể so sánh và nhận xét về 2 loạt game này, dù không dám nói là đầy đủ nhưng tôi nhận thấy là tạm chấp nhận được.
VÀI NÉT BAO QUÁT :
*Về phần Silent Hill :
Tôi nhận thấy đây là game mang tính chất triết lý và nhân văn sâu sắc, nhân vật chính trong game thường là những người bình thường, họ có nhiều tâm sự, hoặc có trí tưởng tượng phong phú, hay lại là người đang bị ám ảnh về 1 điều gì đó, cũng có thể là một kẻ "muốn trốn chạy khỏi sự thật". Nhân vật phụ thì luôn luôn có tung tích bí ẩn, họ xuất hiện rồi biến mất, rồi lại tiếp tục xuất hiện. Sự có mặt của họ ảnh hưởng đến nhiều nhân tố trong game, mà rõ ràng nhất là các kết thúc của game. Như vậy bước đầu có thể nói game Silent Hill hình như có ý chỉ dành cho người lớn, những người có thể suy tưởng và nhận thức sâu sắc rõ ràng.
*Còn phía Resident Evil :
Game mang tính chất rõ nét của Survival Horror. Nhân vật đều là những người có tư chất hơn người, có sự nhanh nhẹn khéo léo, và trên hết là có một cái đầu siêu việt. Không phải tôi đang chê game RE là không thật, nhưng rõ ràng là vậy, tuýp nhân vật trong RE thường là cảnh sát tập sự, một cô em gái liều lĩnh, hay một nhân viên biệt đội cứu hộ ... điểm chung nhất là họ đều đã được huấn luyện, có nhiều "đồ chơi" hơn, và họ xông xáo cũng như mạnh mẽ hơn.Các nhân vật phụ xuất hiện và đều được identify trong quá trình chơi, điều này giúp người chơi khỏi "nặng đầu" khi phải nhớ quá nhiều điều bí ẩn. Game RE đã tự giúp mình biến thành game dành cho mọi lứa, miễn là họ "có kỹ năng tìm đường" là được.
KHUNG CẢNH TRONG GAME :
*Resident Evil :
Racoon City là một thành phố lớn, đẹp và lộng lẫy với hàng tá nhà hàng, trạm xăng, cửa hàng... và dĩ nhiên phãi kể đến hàng tá zombie nữa. Nhân vật chính có nhiệm vụ là phải sống, phải chiến đấu (cũng không cần thiết lắm), nhưng trên hết là phải thoát ra khỏi thành phố. Cùng một mớ bản đồ, một mớ súng đạn, một mớ Healing là bạn đã sẵn sàng. Đúng, "chạy thoát" chính là mục đích của bạn mà, ngay từ đầu game đã cho bạn cái mục đích đó, còn bạn làm sao để đạt được nó thì tuỳ ở bạn mà thôi. Cho nên game đặt ra hệ thống Zap System (chuyển vị trí đồ dùng) và Random Output (số code random), để cho dù bạn có lười thế nào chăng nữa bạn vẫn phải đến những khu vực mà game qui định. (Đỡ tốn công CAPCOM lập trình ý mà).
*Silent Hill :
Silent Hill cũng là một thị trấn đồ sộ, nhiều nhà hàng, bowling .... nhưng lại không được như Racoon City. Nó không có (hoặc có rất ít) các Restricted Areas (khu vực cấm) nên chuyện bạn bị lạc trên phố khoảng 2 đến 3 tiếng là chuyện thường. Chưa hết, khi vào khu vục nào tốt nhất nên mò trước cái bản đồ, không có thì bạn chỉ có nước... CHẾT. Vì khu vực nào cũng như một mê cung, hàng tá phòng, hàng tá hành lang, nếu không có bản đồ thì rút cuộc bạn cũng bị bọn quái vắt kiệt sức lực và đạn dược. Trừ phi bạn có cái đầu Pentium IV mà thôi, còn không thì khó sống đấy. Các câu đố rất khó nhưng đầy thi vị ( chế độ khó nhất thì mỗi câu đố là một bài thơ ), vì thế khi bạn giải ra xong thì nên ghi vào sổ tay, để sau này chơi lại thì dùng luôn vì game chả có Zap System (Random Output thì có đoạn có có đoạn không). Chắc Konami cũng thương xót người chơi ở khâu giải đố, hic hic...
NHIỆM VỤ CỦA CHÚNG TA LÀ GÌ ?
*Resident Evil :
Như đã nói ở trên, ban đầu bạn đã ở trong thành phố đấy quỉ, nhiệm vụ của bạn là phải thoát ra bằng bất cứ giá nào trong thời gian cho phép (cái này thường làm Snake chết vì tính Snake chơi game rất lề mề).
*Silent Hill :
Ban đầu bạn ở đâu ? Ngoài thị trấn ạ. Bạn phải vào thị trấn để làm "một cái gì đó", và điều gì xảy ra tiếp theo thì có trời mà biết.
NHÂN VẬT CỦA CHÚNG TA THẾ NÀO ?
*Resident Evil :
Thường thì họ là những người có sẵn sức khỏe, hoạt bát năng nổ và thiện chiến. Họ có thể cầm M4A1 "xả" hết cả đám zom, hay khiêng 1 cây Rocket Launcher có chiều ngang và chiều dài bằng với chính họ. Ý tôi ở đây là Resident Evil theo xu hướng hành động là chính, cho nên nếu thiếu những "đồ chơi" đó, gamer sẽ cho rằng game nhạt phèo và dĩ nhiên doanh thu giãm sút. Điều cốt yếu là CAPCOM muốn tạo ra một game HÀNH ĐỘNG pha lẫn kinh dị.
*Silent Hill :
Họ chỉ là những người bình thường thôi bạn ơi, và mục đích của họ chỉ là chạy trốn hay kiếm tìm cho nên họ chỉ có thứ duy nhất trong người, đó là BẢN NĂNG TỰ VỆ. Bạn nhiều khi sẽ thấy họ tấn công chậm chạp, chạy trốn trong vô vọng hay khoanh tay chờ chết. Chúng ta không thể chê, nhưng chúng ta chắc chắn một điều là KONAMI không muốn Silent Hill là game hành động, họ muốn tạo nó thành 1 game VÔ CÙNG KINH DỊ, yếu tố hành động chỉ thêm vào cho game thu hút hơn, và thật hơn, thế thôi.
QUÁI VẬT CỦA CHÚNG TA THẾ NÀO ?
*Resident Evil :
Bọn zom, dĩ nhiên, nhiều bọn nữa, nhưng cái chính là chúng được tạo ra một cách dày đặc, dùng để thoả chí tiêu diệt cho bạn hay đem lại cảm giác hồi hộp khi bạn chạy lách qua chúng. Nhiều con cũng xuất hiện bất ngờ (ở góc rẽ chẳng hạn) cốt để làm bạn thót tim một chút, bị cắn 1 chút và điều cuối cùng là tiếng súng vang lên.
*Silent Hill :
Bọn quái không thông minh, không nhanh nhẹn nhưng chúng có nét gì đó ... hay hay. Nếu quái vật trong RE làm Snake có cảm giác "hạ tất cả để tiến lên", thì quái vật trong SH cho Snake cảm giác muốn chạy trốn, chỗ này Snake không giải thích được, có lẽ Snake "yếu bóng vía", đành xin lỗi các bạn vậy.
KẾT THÚC CHÚNG TA ĐƯỢC GÌ ?
*Resident Evil :
Chúng ta làm được điều mình muốn, xem ending, nghe soundtrack, save lần cuối và ...bắt đầu lại từ đầu.
*Silent Hill :
Cái đó phụ thuộc nhiều vào chúng ta, Snake chỉ có thể nói là sau khi Snake chơi xong lần đầu và xem ending, cảm giác là muốn ...đạp cái máy PC thân yêu 1 phát vì chả hiểu quái đản gì hết, rút cuộc tất cả những gì mình làm là vì cái gì đây ? Thôi không nói về ending nữa, mắc công bài viết bị VERY VERY VERY VERY VERY VERY SPOILER.
**Trên đây chỉ là các nhận định riêng của Snake, chắc sẽ có nhiều điều ngu ngốc và không hợp ý các bạn, mong các bạn bỏ qua cho. Cảm ơn.
------------------------------------------------------------------------
Sau nhiều tháng (nói trắng ra là gần 3 năm) chơi đi chơi lại SH và RE (do không có phiên bản nào mới, dù có ra phiên bản mới cũng không có tiền mà mua), tôi đã đúc kết ra được một số điều đủ để có thể so sánh và nhận xét về 2 loạt game này, dù không dám nói là đầy đủ nhưng tôi nhận thấy là tạm chấp nhận được.
VÀI NÉT BAO QUÁT :
*Về phần Silent Hill :
Tôi nhận thấy đây là game mang tính chất triết lý và nhân văn sâu sắc, nhân vật chính trong game thường là những người bình thường, họ có nhiều tâm sự, hoặc có trí tưởng tượng phong phú, hay lại là người đang bị ám ảnh về 1 điều gì đó, cũng có thể là một kẻ "muốn trốn chạy khỏi sự thật". Nhân vật phụ thì luôn luôn có tung tích bí ẩn, họ xuất hiện rồi biến mất, rồi lại tiếp tục xuất hiện. Sự có mặt của họ ảnh hưởng đến nhiều nhân tố trong game, mà rõ ràng nhất là các kết thúc của game. Như vậy bước đầu có thể nói game Silent Hill hình như có ý chỉ dành cho người lớn, những người có thể suy tưởng và nhận thức sâu sắc rõ ràng.
*Còn phía Resident Evil :
Game mang tính chất rõ nét của Survival Horror. Nhân vật đều là những người có tư chất hơn người, có sự nhanh nhẹn khéo léo, và trên hết là có một cái đầu siêu việt. Không phải tôi đang chê game RE là không thật, nhưng rõ ràng là vậy, tuýp nhân vật trong RE thường là cảnh sát tập sự, một cô em gái liều lĩnh, hay một nhân viên biệt đội cứu hộ ... điểm chung nhất là họ đều đã được huấn luyện, có nhiều "đồ chơi" hơn, và họ xông xáo cũng như mạnh mẽ hơn.Các nhân vật phụ xuất hiện và đều được identify trong quá trình chơi, điều này giúp người chơi khỏi "nặng đầu" khi phải nhớ quá nhiều điều bí ẩn. Game RE đã tự giúp mình biến thành game dành cho mọi lứa, miễn là họ "có kỹ năng tìm đường" là được.
KHUNG CẢNH TRONG GAME :
*Resident Evil :
Racoon City là một thành phố lớn, đẹp và lộng lẫy với hàng tá nhà hàng, trạm xăng, cửa hàng... và dĩ nhiên phãi kể đến hàng tá zombie nữa. Nhân vật chính có nhiệm vụ là phải sống, phải chiến đấu (cũng không cần thiết lắm), nhưng trên hết là phải thoát ra khỏi thành phố. Cùng một mớ bản đồ, một mớ súng đạn, một mớ Healing là bạn đã sẵn sàng. Đúng, "chạy thoát" chính là mục đích của bạn mà, ngay từ đầu game đã cho bạn cái mục đích đó, còn bạn làm sao để đạt được nó thì tuỳ ở bạn mà thôi. Cho nên game đặt ra hệ thống Zap System (chuyển vị trí đồ dùng) và Random Output (số code random), để cho dù bạn có lười thế nào chăng nữa bạn vẫn phải đến những khu vực mà game qui định. (Đỡ tốn công CAPCOM lập trình ý mà).
*Silent Hill :
Silent Hill cũng là một thị trấn đồ sộ, nhiều nhà hàng, bowling .... nhưng lại không được như Racoon City. Nó không có (hoặc có rất ít) các Restricted Areas (khu vực cấm) nên chuyện bạn bị lạc trên phố khoảng 2 đến 3 tiếng là chuyện thường. Chưa hết, khi vào khu vục nào tốt nhất nên mò trước cái bản đồ, không có thì bạn chỉ có nước... CHẾT. Vì khu vực nào cũng như một mê cung, hàng tá phòng, hàng tá hành lang, nếu không có bản đồ thì rút cuộc bạn cũng bị bọn quái vắt kiệt sức lực và đạn dược. Trừ phi bạn có cái đầu Pentium IV mà thôi, còn không thì khó sống đấy. Các câu đố rất khó nhưng đầy thi vị ( chế độ khó nhất thì mỗi câu đố là một bài thơ ), vì thế khi bạn giải ra xong thì nên ghi vào sổ tay, để sau này chơi lại thì dùng luôn vì game chả có Zap System (Random Output thì có đoạn có có đoạn không). Chắc Konami cũng thương xót người chơi ở khâu giải đố, hic hic...
NHIỆM VỤ CỦA CHÚNG TA LÀ GÌ ?
*Resident Evil :
Như đã nói ở trên, ban đầu bạn đã ở trong thành phố đấy quỉ, nhiệm vụ của bạn là phải thoát ra bằng bất cứ giá nào trong thời gian cho phép (cái này thường làm Snake chết vì tính Snake chơi game rất lề mề).
*Silent Hill :
Ban đầu bạn ở đâu ? Ngoài thị trấn ạ. Bạn phải vào thị trấn để làm "một cái gì đó", và điều gì xảy ra tiếp theo thì có trời mà biết.
NHÂN VẬT CỦA CHÚNG TA THẾ NÀO ?
*Resident Evil :
Thường thì họ là những người có sẵn sức khỏe, hoạt bát năng nổ và thiện chiến. Họ có thể cầm M4A1 "xả" hết cả đám zom, hay khiêng 1 cây Rocket Launcher có chiều ngang và chiều dài bằng với chính họ. Ý tôi ở đây là Resident Evil theo xu hướng hành động là chính, cho nên nếu thiếu những "đồ chơi" đó, gamer sẽ cho rằng game nhạt phèo và dĩ nhiên doanh thu giãm sút. Điều cốt yếu là CAPCOM muốn tạo ra một game HÀNH ĐỘNG pha lẫn kinh dị.
*Silent Hill :
Họ chỉ là những người bình thường thôi bạn ơi, và mục đích của họ chỉ là chạy trốn hay kiếm tìm cho nên họ chỉ có thứ duy nhất trong người, đó là BẢN NĂNG TỰ VỆ. Bạn nhiều khi sẽ thấy họ tấn công chậm chạp, chạy trốn trong vô vọng hay khoanh tay chờ chết. Chúng ta không thể chê, nhưng chúng ta chắc chắn một điều là KONAMI không muốn Silent Hill là game hành động, họ muốn tạo nó thành 1 game VÔ CÙNG KINH DỊ, yếu tố hành động chỉ thêm vào cho game thu hút hơn, và thật hơn, thế thôi.
QUÁI VẬT CỦA CHÚNG TA THẾ NÀO ?
*Resident Evil :
Bọn zom, dĩ nhiên, nhiều bọn nữa, nhưng cái chính là chúng được tạo ra một cách dày đặc, dùng để thoả chí tiêu diệt cho bạn hay đem lại cảm giác hồi hộp khi bạn chạy lách qua chúng. Nhiều con cũng xuất hiện bất ngờ (ở góc rẽ chẳng hạn) cốt để làm bạn thót tim một chút, bị cắn 1 chút và điều cuối cùng là tiếng súng vang lên.
*Silent Hill :
Bọn quái không thông minh, không nhanh nhẹn nhưng chúng có nét gì đó ... hay hay. Nếu quái vật trong RE làm Snake có cảm giác "hạ tất cả để tiến lên", thì quái vật trong SH cho Snake cảm giác muốn chạy trốn, chỗ này Snake không giải thích được, có lẽ Snake "yếu bóng vía", đành xin lỗi các bạn vậy.
KẾT THÚC CHÚNG TA ĐƯỢC GÌ ?
*Resident Evil :
Chúng ta làm được điều mình muốn, xem ending, nghe soundtrack, save lần cuối và ...bắt đầu lại từ đầu.
*Silent Hill :
Cái đó phụ thuộc nhiều vào chúng ta, Snake chỉ có thể nói là sau khi Snake chơi xong lần đầu và xem ending, cảm giác là muốn ...đạp cái máy PC thân yêu 1 phát vì chả hiểu quái đản gì hết, rút cuộc tất cả những gì mình làm là vì cái gì đây ? Thôi không nói về ending nữa, mắc công bài viết bị VERY VERY VERY VERY VERY VERY SPOILER.
**Trên đây chỉ là các nhận định riêng của Snake, chắc sẽ có nhiều điều ngu ngốc và không hợp ý các bạn, mong các bạn bỏ qua cho. Cảm ơn.
