Multi █ Warhammer 40.000 Saga █ For the Emperor!!!

P1 vẫn xây quân như Warcraft mà, cá nhân tôi thích kiểu RTS truyền thống nhất, sang phần 2 đổi sang style của Company of Heroes đang trend lúc đó tắt nứng luôn
Xây quân nhưng vẫn là chiếm điểm chứ không phải khai thác tài nguyên như warcraft đâu.
 
Thấy có tin phần 4 ra phê ghê hy vọng ngon.

Ụa cơ mà anh em nào chơi kỹ cả 3 phần giải thích xíu với là 3 phần khác gì nhau, hồi xưa mình chơi P1 là nhiều nhất xây nhà chiếm điểm để tăng tài nguyên, phần 2 thì skip ko chơi, còn phần 3 thì chơi dc chút thấy bắn nhau vẫn cháy mà ko hiểu sao bị chê te tua, rùi qua phần 4 này thấy nhiều ng bảo gameplay giống P1 , ụa vậy là P1 khác P2 P3 hả ta :-?
 
Gameplay như W40k Total War vậy e35q5gj-png
 
Thấy có tin phần 4 ra phê ghê hy vọng ngon.

Ụa cơ mà anh em nào chơi kỹ cả 3 phần giải thích xíu với là 3 phần khác gì nhau, hồi xưa mình chơi P1 là nhiều nhất xây nhà chiếm điểm để tăng tài nguyên, phần 2 thì skip ko chơi, còn phần 3 thì chơi dc chút thấy bắn nhau vẫn cháy mà ko hiểu sao bị chê te tua, rùi qua phần 4 này thấy nhiều ng bảo gameplay giống P1 , ụa vậy là P1 khác P2 P3 hả ta :-?
Khác chứ, p1 xây nhà spam quân chiếm điểm, chiến trường scale to hoành tráng dạng như starcraft ấy. P2 thì chiếm điểm đi mission như Company of heroes kiểu các squad nhỏ làm nv nên bớt hoành tráng lại. P3 thì như bro chơi thôi, chê là nó không được như các phần trước thôi chứ chơi vẫn vui.
 
Tính ra phần 2 mới đúng chất Space Marine 1 cân 10, chứ phần 1 spam lính, người chơi không rõ W40K cứ tưởng Space Marine như là lính Marine bên Starcraft:haihoii:
 
Chiếm điểm là đặc trưng từ p1 rồi mà, dòng này đâu có khai thác tài nguyên, p1 có xây dựng base để thả quân, p2 tập trung thả quân, chiến thuật nhóm nhỏ, p3 kết hợp 1 với 2 nhưng nửa nạt nửa mỡ không tới nơi nên thọt, với phần chơi chiến dịch của p3 ngắn quá chưa phê.
Hi vọng p4 khắc phục đc.
Phần 1 là chiếm điểm nhưng ở đó vẫn đẻ quân, vẫn tính toán, từng điểm giống như là 1 cái base trong Starcraft/Warcraft hơn. Sang phần 2 phần 3 mới nhảy hẳn sang vụ thả quân chán phèo.
 
Mới lên hỏi kỹ con AI nó rep vầy, anh em vào kiểm chứng thử, hèn gì mình chơi P1 và P3 cảm thấy ko quá khác biệt lắm.

1. Dawn of War I (2004 + các bản mở rộng)
  • Gameplay cốt lõi: RTS truyền thống.
    • base building khá rõ ràng: xây nhà, nâng cấp công trình, sản xuất lính, xe, tăng.

    • Tài nguyên dựa vào chiếm điểm chiến lược (Strategic Point, Relic Point, Critical Point) → càng nhiều điểm thì càng có resource để gọi quân.

    • Giữ chất “RTS cổ điển” giống như Warcraft/Starcraft nhưng có twist riêng.
  • Quy mô trận đánh: khá lớn.
    • Nhiều unit, có cả squad lính chứ không chỉ từng cá thể (mỗi squad có thể reinforce thêm lính).

    • Trận đánh hỗn loạn, rất “quân đoàn”, đúng chất Warhammer.
  • Campaign:
    • Phần gốc chỉ cho Space Marines có campaign.

    • Các bản mở rộng (Winter Assault, Dark Crusade, Soulstorm) mở thêm race mới và có map campaign dạng chiếm lãnh thổ (Dark Crusade được khen cực nhiều vì kiểu chơi này).
Tóm lại: DoW1 = RTS cổ điển, base building mạnh, nhiều lính, cảm giác "epic battle".

2. Dawn of War II (2009 + expansions)
  • Gameplay cốt lõi: bỏ gần hết yếu tố xây dựng căn cứ.
    • Gần như không có base building. Người chơi điều khiển squad-based tactics (giống Company of Heroes vì cùng studio Relic).

    • Chú trọng cover system (núp vào vật thể, địa hình ảnh hưởng lớn).

    • Ít unit hơn, nhưng mỗi squad có kỹ năng, nâng cấp, vũ khí → thiên về micro hơn macro.
  • Quy mô trận đánh: nhỏ hơn DoW1 nhiều.
    • Chỉ vài squad nhưng mỗi squad mạnh, có khả năng nâng cấp theo thời gian.

    • Trận đánh thiên về chiến thuật điều khiển vị trí hơn là flood unit.
  • Campaign:
    • Thiên về RPG style: nâng cấp hero, chọn skill, loot gear, quyết định đội hình đi mission.

    • Campaign co-op được, khá mới lạ thời đó.

    • Nhiều người khen nhưng cũng nhiều fan DoW1 chê “mất chất RTS hoành tráng, biến thành game tactics”.
Tóm lại: DoW2 = squad tactics + RPG, khác hẳn DoW1.

3. Dawn of War III (2017)
  • Gameplay cốt lõi: cố gắng “hòa trộn” DoW1 và DoW2… nhưng lại thành ra nửa vời.
    • xây nhà, sản xuất lính (giống DoW1) nhưng quy mô không lớn bằng.

    • hero unit rất mạnh (inspired từ DoW2 MOBA-style). Hero áp đảo trận chiến, nhiều người nói “giống MOBA hơn RTS”.

    • Bỏ hệ thống cover tinh tế của DoW2, dẫn đến chiến đấu kém chiều sâu.
  • Quy mô trận đánh: ở giữa 1 và 2.
    • Có mass unit nhưng cũng phải xoay quanh hero.

    • Vấn đề là không thỏa mãn fan nào: fan DoW1 muốn mass army + xây dựng thì thấy quá ít unit, fan DoW2 muốn tactics squad thì thấy shallow.
  • Campaign:
    • Bị chê là nhạt, tuyến tính, ép người chơi lần lượt điều khiển Space Marine → Eldar → Ork.

    • Không có cảm giác chiếm lãnh thổ tự do như DoW1: Dark Crusade.

    • Đồ họa đẹp nhưng art style bị nói “hơi cartoony”, mất chất grimdark Warhammer.
Tóm lại: DoW3 = pha trộn dở, không chiều được cả 2 fanbase.
 
Gần đúng rồi đó, mình thì chủ yếu chơi vì cốt truyện, mình đến với war40k qua con DoW, biết Blood Raven còn trước tụi xì trum, vậy nên với mình thì p3 thọt nhất vì nó cắt ngắn chiến dịch của Blood Raven và bắt buộc phải luân phiên điều khiển 2 phe còn lại.
Gameplay thì 3 gần với 1, quy mô trận chiến lớn, 2 thì giống rpg hơn mà vẫn hay.
Giờ có bản 1 nâng cấp rồi, thẩm lại lần lượt 3 bản chờ bản 4 là hợp lý. Hi vọng giữa đường dev vui vui nâng cấp luôn bản 2 thì tuyệt.
 
Gần đúng rồi đó, mình thì chủ yếu chơi vì cốt truyện, mình đến với war40k qua con DoW, biết Blood Raven còn trước tụi xì trum, vậy nên với mình thì p3 thọt nhất vì nó cắt ngắn chiến dịch của Blood Raven và bắt buộc phải luân phiên điều khiển 2 phe còn lại.
Gameplay thì 3 gần với 1, quy mô trận chiến lớn, 2 thì giống rpg hơn mà vẫn hay.
Giờ có bản 1 nâng cấp rồi, thẩm lại lần lượt 3 bản chờ bản 4 là hợp lý. Hi vọng giữa đường dev vui vui nâng cấp luôn bản 2 thì tuyệt.
Remade lại bản 1 với nền tảng đồ họa của bản 4 thì max ngon
 
Tổng hợp thông tin từ các preview và interview từ reddit
  • Gameplay similar to DoW1: You construct buildings, recruit units, equip them with special weapons to counter specific threats, then send them across the map to conquer control points to gain resources. You can't mix up squad weapons, so no more two flamethrowers, two plasma pistols and one rocket launcher within a squad, but I don't think people did that anyway.

  • Two resources, requisition and energy, just like DoW1. Main difference is that you can only get energy at energy wells across the map (similar to the slag deposits in DoW1, or the energy system in DoW2), so no more building generators in your base. The pop limit in the demo is 300, and a squad of 5 space marines costs 5 pop (big units cost more, like one Dreadnought costs 12), so the fights will be big, but also units cost upkeep, so big armies are gonna be expensive to maintain.

  • A goal was to make starter units viable during late game, so they gain experience and become stronger if you manage to keep them alive. Hero units also level up and gain new abilities and new weapons, but you can't have them all active at the same time, so you have to create builds.

  • Elaborate melee kill animations (sync kills) are back. They apparently synced melee combat in general to get proper duels between units. It means units can get stuck in an animation and won't move immediately when told since they have to finish their kill animation first, but that's how it was in the old games, too.

  • Each of the four factions gets its own story campaign with about 12 missions each during a playthrough. There are also a few branching paths, so there are about 70 campaign missions total. They tell a connected story, and there's an order in which to do them to get the full experience (first Orks, then Mechanicus, then Necrons, and finally Space Marines). The choices you make in one campaign also influence the others. For example, in the Ork campaign you pick a Warboss to follow, and then in the other campaigns you're gonna encounter that Warboss. No Chaos, as the devs said they wanted to focus on polishing the factions they had instead of trying to desperately force Chaos in there as well. But they teased that Chaos might play a role during the campaign, and who knows, if the game is successful...

  • Coop mode and the Last Stand mode from DoW2 return.

  • Currently the game has no morale/resolve system, so no breaking units with suppressive fire or flamethrowers. The devs said that they thought about it, but considering the factions in the game, they felt that morale isn't really important. Space Marines don't run away, Necrons don't run away, Orks don't run away, and AdMech doesn't really run away. Also apprently in the tabletop morale has been losing more and more importance over the years, so I guess even GW doesn't see it as that important. (Interview with the head dev, gotta put on auto-translated subtitles, talk about morale starts at 47:57).

  • There's no cover system. You can tell an infantry squad to man one of the barricades and bunkers spread across the maps, at which point they are in cover and take less damage. No sitting in craters to increase your defense, no luring enemies into rivers to reduce their defense, and definitely no DoW2 cover system with hiding behind random walls and crates, although with the big battles that would probably be too much micro. But the devs said they're waiting for community feedback on what to do with cover. Also Orks can apparently build their own cover, while AdMech has shield bubbles that serve as cover, so there's some dynamic.

4 phe: Space Marine, Ad Mech, Ork, Necron. 4 campaign với 70 mission (mỗi campaign 12 mission + alternate path). Base building. Không có morale với cover system.
 
Có upkeep là ta ko khoái
 
Upkeep trong DoW cũ là thế nào nhỉ, chơi lâu lắm rồi không nhớ :-?
 
Ko sao, kiểu gì chả có mod bro à :v Đợt này 40k đang lên mạnh nữa, chúng mod tới đâu luôn cho xem
chuẩn rồi. mong nó phát huy đc cỡ như p1 thì mod xong chơi phê phải bít
 
Bản 1 mới đây không hiểu sao cho mod mà ko hỗ trợ luôn steam workshop cho nó tiện.
Mà anh em thấy có mod nào cho bản mới ngon chưa ha.
 
Nay coi lại trailer mới để ý, tụi Blood Raven có logo mới, biểu tượng con quạ đã đc cách điệu và góc cạnh hơn.
 
Space marine 2 méo cosplay Blood Raven ra hồn đc, cay thế nhờ =))
 
Back
Top