This is my script - preview warhammer: mark of chaos. Writed by Shiva, ago six months. Please read it (Thong cam, may moi cai lai ko co Unikey nen ko go~ tieng viet duoc, em viet bai nay lau lam roi. Bac nao choi qua Warhammer thi xem bai em viet dung ko, hoi do dich o GameSpot va Gameshark)^^
WARHAMMER: MARK OF CHAOS
CHIẾN TRANH VÔ TẬN
Nhà sản xuất: Namco
Nhà phát triển: Black Hole Games
Ngày phát hành: Quí III năm 2006
Thể loại: chiến thuật
ESRB: còn đợi đánh giá
Hệ máy: PC
Có phải thể loại game RTS (Real Time Strategy) đang dẫn đầu top các thể loại game được ưa thích nhất. Có lẽ câu trả lời là đúng vì hàng loạt game tên tuổi như Warcraft, Starcraft, Warhammer 4000: Dawn of War,… đều có doanh thu hàng triệu bản và được sử dụng làm game thi đấu tại nhiều giải thi đấu game trên toàn thế giới, số lượng gamer chơi những game này có lẽ còn nhiều hơn những game thể loại FPS, RPG,… Nhưng đã qua gần 1 thập niên mà cách chơi của thể loại RTS vẫn như cũ, môtuýp khai thác tài nguyên rồi xây dựng quân đội và chiến đấu đã trở thành truyền thống của thể loại này nên sức hút của các game RTS đã bị sút giảm phần nào. Có lẽ sự nhàm chán đó sắp được chấm dứt vì Warhammer: Mark of Chaos (MOC) sắp được phát hành vào năm 2006. Khai thác những điểm mạnh và khắc phục những điểm yếu của các đối thủ cùng với mong muốn ghi vào lịch sử RTS một dấu son… Vậy Namco có thành công hay không, chúng ta cùng điểm qua vài thông tin sơ bộ từ nhà sản xuất.
Ngay từ những thông tin đầu tiên, MOC đã khiến nhiều người chú ý khi nội dung của game sẽ xoay quanh thế giới cổ xưa – thời kì của những chiến binh dũng mãnh, các gã phù thủy có các phép thuật diệu kỳ cùng vô số các quái vật có các khả năng kỳ dỵ khác. Và MOC sẽ có 4 chủng tộc bao gồm: Empire, High Elves, Skaven, Chaos.
Empire đại diện cho loài người – một sinh vật thông minh và có khả năng học hỏi rất nhanh. Họ đã từng chống lại sự xâm lược của đội quân Chaos đến từ phương Bắc và học những phép thuật huyền bí nhờ người High Elves truyền đạt sau cuộc chiến đồng thời nhận được sự hỗ trợ của vị thần cổ đại Sigmar, vị thần đã giúp họ có những kỹ năng phi thường cùng với cách tạo ra các vũ khí tuyệt vời nhằm giúp họ chống lại những kẻ thù. Chủng tộc Empire còn được một lợi thế vô cùng lớn là họ có được những anh hùng cực kì mạnh mẽ cả về thể xác lẫn tinh thần. Anh sẽ ra lệnh để quản lý mọi thứ trong quân đội. Dù là một nhân tố quan trọng trong các trận chiến nhưng người anh hùng chỉ là một thường dân, chỉ khi đất nước lâm nguy họ mới trở thành một vị tướng để dẫn dắt quân đội phòng thủ và đánh trả kẻ thù của mình.
High Elves, một chủng người cổ đại vốn là những phù thủy đã rời khỏi thế giới cổ xưa cách đây nhiều thế kỷ, và lẩn trốn ở hòn đảo Ulthuan. Nhưng họ đã trở về trong cuộc chiến giữa chủng tộc Empire và Chaos. Cùng với người Empire, họ đã sử dụng những phép thuật và kỹ năng đặc trưng của mình để chống lại cuộc xâm lược của chủng tộc Chaos. Phép thuật của họ trên những trận chiến thực sự rất đáng sợ, Chaos với sức mạnh dữ dội cũng phải lo sợ trước những kỹ năng của người Elves. Dù rất đáng sợ về pháp thuật, High Elves vẫn có những chiến binh có khả năng cận chiến tuyệt vời, dù chỉ là thiếu số nhưng những con người này có thể tiêu diệt một nhóm kẻ thù trong tích tắc.
Skaven, những sinh vật kì dị và phải sống ở lòng đất tối tăm. Skaven mang trong mình sự khát máu, căm hận mọi thứ và có quân số đông đến hàng ngàn. Skaven có thể làm Empire và High Elves dè chừng khi chủng tộc này được hỗ trợ bởi chúa tể của lòng đất, vị vua này đã mang lại một sức mạnh khủng khiếp cho quân đội Skaven. Tuy không có vũ khí hiện đại như Empire nhưng với quân số khổng lồ và còn được dẫn dắt bởi một nhà tiên tri có các phép thuật tàn phá vô cùng khủng khiếp, skaven sẽ là kẻ thù truyền kiếp với Empire - những con người được sống trong ánh mặt trời đầy ánh nắng. Phép thuật và vũ khí của skaven đều dựa trên một viên đá thần - một báu vật được tìm thấy dưới lòng đất. Chúng có thể tạo ra các Orge skaven với kích thước khổng lồ cùng các khẩu cannon có sức mạnh vô cùng lớn đủ thổi bay các công trình của chủng tộc Empire và những cái cây vốn là ngôi nhà của người High Elves…
Và cuối cùng là Chaos. Chủng tộc ở phía Bắc của thế giới – nơi được mệnh danh là vùng đất chết. Sự ham muốn chiến tranh của họ cũng bắt nguồn từ 4 vị thần sống ở đây là: Tzeentch – vua tàn phá ; Krone – vị thần của sự đau khổ; Nurgle - thần chiến tranh và Slanesh – Hoàng tử bóng đêm. Tại phương Bắc, sự hỗn loạn xảy ra ở khắp nơi, hầu hết dân cư trở nên hiếu chiến và bị các chủng tộc khác xa lánh. Dân cư của Chaos đều làm việc cật lực và chiến đấu như những chiến binh mỗi khi có sự kêu gọi. Khoác trên mình màu đen của sự tối tăm, Chaos sẽ làm 3 chủng tộc kia chìm trong máu và sự thù hận…
(Cách chơi: điểm mới của thể loại RTS)
Có lẽ khi chơi Warcraft III và Starcraft bạn đã thấy mỗi chủng tộc trong game đều có những nét đặc trưng, điều đó đã góp phần tạo nên sự hài hòa cùng một nét riêng cho từng game. Học tập sự thành công của đối thủ, Black Hole đã tạo cho MOC một chiếc bánh 4 nhân, trong đó mỗi cái nhân đều có hình thù, sắc thái riêng và khi kết hợp cả 4 lại có lẽ rất ít người nhàm chán.
Lấy bối cảnh là thời cổ xưa, nhà sản xuất đã đặt trọng tâm vào những cuộc chiến vốn ít khói lửa nhưng đầy máu me. Giờ đây với 4 chủng tộc khác nhau, MOC đã được điểm những nét chấm phá hết sức ấn tượng trong nội dung cũng như một phần của gameplay. Nhưng hơn thế, Namco không muốn Warhammer là cái bóng của Warcraft III - một game kinh điển đã làm rung chuyển thể loại RTS ở vài năm trước. Sự riêng biệt ở đây là MOC không để người chơi ra lệnh cho những công việc trong game. Thay vì click vào từng chú nông dân, giờ đây MOC sẽ có một trung tâm (capital) để khai thác hay điều động mọi việc từ khai thác tài nguyên đến điều khiển quân đội. Trung tâm này có thể được mở rộng bởi nhiều công trình khác và nâng cấp hàng loạt công nghệ. Từ trung tâm này, bạn sẽ ra lệnh và máy sẽ tự động làm mọi thứ. Thật sự, cách chơi này cũng hướng đến một AI (trí thông minh nhân tạo) hoàn hảo, điều này giúp bạn chỉ việc điều khiển trận đánh thay vì làm một công việc mất thời gian là điều khiển từng chú nông dân hay từng công trình làm đúng nhiệm vụ của mình. Nhà phát triển không quên việc nâng cấp, mỗi chủng tộc sẽ có rất nhiều thứ để nâng cấp và số tiền nâng cấp mỗi công nghệ hay kỹ thuật đều phụ thuộc vào sự có ích của các công trình.
Chiến trường cũng được nhà phát triển tân trang đến khó nhận ra, hầu hết các quân đội đều được dẫn dắt bởi một unit đặc biệt nào đó, unit này có tầm ảnh hưởng rất cao đến kết quả trận chiến vì vậy hãy chú tâm vào unit này nhé. Gọi nôm na là hero, khi điều khiển Hero bạn sẽ chuyển qua thể loại nhập vai, vì ngoài việc ra lệnh, các hero có thể chiến đấu, sử dụng phép thuật nên họ sẽ thu được các điểm kinh nghiệm => lên lv => và thu được các kỹ năng cũng như tăng cường sức mạnh cơ thể nên việc sử dụng hero hợp lý sẽ đưa kết quả trận đánh sang một hướng khác. Điểm này rất giống Warcraft III.
Điểm mới của MOC là những công trình trên map (bản đồ), bạn có thể đặt rất nhiều công trình lên các địa thế mà bạn nghi ngờ là sẽ có chiến tranh ở đó như cầu cống, đường giao nhau giữa các chủng tộc, đường tắt mà đối thủ hay đi,… Việc đặt các công trình này sẽ giúp ích rất nhiều cho kết quả trận đánh và tất nhiên bạn có thể sữa chữa, gia tăng sức tấn công hay xây các tường rào bao quanh căn cứ cũng như bảo về quân đội tránh khỏi tầm tấn công của kẻ địch. Sẽ có những công trình dành riêng cho phòng thủ như một pháo đài kiên cố và dĩ nhiên là những công trình này đều có thể bị xâm chiếm lại hoặc bị công phá bởi những vũ khí như xe bắn đá, máy công phá, thang,… Vì vậy, việc đặt lực lượng phòng thủ gần các công trình này cũng khá là quan trọng đấy. Black Hole cũng đã công bố rằng số lượng công trình và chức năng của chúng sẽ bắt người chơi suy nghĩ, tính toán khá nhiều. Hiện tại, thông tin về game khá ít nên chúng ta chưa thể biết được gì nhiều về đồ họa nhưng bạn có thể chắc chắn rằng mình sẽ được chứng kiến những cuộc chiến vô cùng sống động và hấp dẫn với những hình ảnh cực kì ấn tượng.
“Sự sáng tạo không bao giờ dừng lại” - một định luật gần như bất tử với hầu hết mọi thể loại game. Trải qua gần 1 thập niên, thể loại RTS bắt đầu chuyển mình thức dậy sau khi ngủ say trên những thành công mà nó đã đạt được trong những năm gần đây. Warhammer: Mark of Chaos có thể sẽ là một bước ngoặt của lịch sử game hay chỉ là một game vô danh trong thị trường game đầy sóng gió này? Câu trả lời đang đợi bạn trong năm 2006 đấy.
Như một game thể loại chiến thuật thời gian thực dành cho M, những người phát triển đã cố gắng tạo ra một lối đi mới để chối bỏ một lối chơi quen thuộc là khai thác tài nguyên, xây dựng cơ đồ và tạo một lực lượng hùng mạnh và cuối cùng là tấn công các người chơi khác. Đi vào Warhammer: Mark of Chaos, một game thể loạii chiến thuật thời gian thực mới của hãng Namco sẽ tiên phong trong cách chơi cũng như đồ họa của thể loại vốn đã có quá nhiều đối thủ sừng sỏ nay. Dựa trên cái tên là Warhammer, MOC sẽ dẫn bạn đến một thế giới tưởng tượng về các ngành kho học. Warhammer được Black Hole Games phát triển, hãng đã nổi tiếng với game Armies of Exigo. Đồ họa chính là điểm ấn tượng đầu tiên mà Black Hole mang đến cho người choiư. Trong tất cả những gì chúng tôi thấy, chúng tôi đã cùng với nhà sản xuất của Nam co Chris Wren để tạo một sản phẩm cực kì chất lượng