(WOT) Cập nhật những thông tin trang chủ

  • Thread starter Thread starter Op2
  • Ngày gửi Ngày gửi
patch notes của War Thunder tank =))
[spoil]
Update 18.03.2014 (1.40.13.0)

Maps:

Added the smokes on the Ash river map at the capture points.
Visually changed the bridges on the Ash river.
Fixed spawn of the artillery support on the Jungle map.
Freeze at the end of the session of the Jungle map is fixed.
Jungle added to the map rotation once again.
Added the smoke at the Karelia map at the capture point.

Physics:

Fixed side friction of the tank tracks during the side slide - it lead to less flip overs. The friction was too high in those situations.
Corrections to the calculation of the tank centre of mass were done, as the result it became lower which lead to increased stability of the tank.
Physics of the tank collisions have been improved. Tanks should behave more realistically during collisions.
Fixed wheels/tracks of flipped over tanks. Now they don’t pull inside suspension, but stay at relaxed position as they should.
Fixed bug with the invisible hills that appear sometimes (T-28 on the bridge in Cuban).

Armaments and the Damage Model:

Added new type of the armor - rolled homogeneous armor of the high hardness. It has greater resistance equivalent, but can be destroyed with several sequential hits in the same part. Used for add-on armor plates of the hull and the turret of the Pz-III ausf L/M tanks.
Fixed destructive effect of the after-penetration shatter fragments for all of the armor-piercing shells. Fragmentation cone in all of the cases became wider and quantity of the casualty-producing fragment bigger.
Fixed destructive effect of the HEAT shells: increased cone of the secondary shatter fragments; incendiary effect of the jet.
Fixed an error that led to increased dispersion of the HEAT jet penetration, now the dispersion of the penetration can’t be more than 10% of the nominal.
Fixed after-penetration effect of the APHE shells. At some shells of calibers of 50 and 75mm damage of scatters was lower than it should be.
Fixed armor piercing values of BR-271 shell of Soviet 57mm gun. Piercing is down by 7-8mm at all distances.
Decreased fuze time for BR-350A shell of Soviet 76mm. Now shell can explode between additional and main armor of some tanks.
75mm AP shell PzGr 40(W) have been removed from all tanks and SPG with KwK/StuK-40 guns.
Changed DM of fuel tanks, engines, transmission and ammo. Killing the engine now will not 100% trigger fire.
Increased a chance of fuel tank catching fire when hit by APHE shell.
Chance to catch a fire was changed on tanks, so petroleum tanks will catch fire more easily than diesel tanks.
Chance of catching fire for transmission was reduced.
Changed rate of fire of guns:
57mm ZIS-4 from 15 to 12 shots/minute.
76.2mm F-34 from 12 to 9.6 shots/minute.
76.2mm L-11 from 12 to 9.6 shots/minute.
Normalization and ricochet now depends on shell type.
Improved damage calculation for collision have been implemented. External modules and modules that are close to impact point will be damaged. For example now it’s possible to damage a track by ramming tank from side, or additional armor could be damaged same way.
Destroyed module won’t appear as unbreakable part of the tank for the shell path.
Gameplay:
Decreased repair speed of the turret drive by a factor of 3.
Chance of penetration marker (x in arcade) will take into account penetration of the HEAT jet.

Other:

Fixed visual effect display of the explosions of the cummulitive shells on the armor. Now the visual effect of the explosion will display correctly.
Added sound of the 20mm automatic cannon rearming.
Fixed external appearance of the BT-7 tracks.
Fixed track animation of the T-44 tank.
Fixed collision with the poles on the Ash river.
Fixed size of the collision with fallen trees, road signs, barriers, stone fences.
Improved appearance of the asphalt roads.
Left to hang in the air cannon after tank were destroyed has been removed.
CPU load have been optimized.
Motion blur during the tank gameplay have been removed.
Improved the camera smoothness in the hangar.
[/spoil]
 
Chỉnh sửa cuối:
đây là 1 ví dụ damage model của War Thunder: Góc phải là danh sách tình trạng crew module của tank địch (xám là máu module/crew =100%, xanh lá nhạt là máu module/ crew nằm <100%, vàng là máu module/ crew <50%, đỏ là máu module/crew = 0), góc tráI là tình trạng module và crew của tank của mình
post-219727-0-57813500-1394940374.jpg


đây là việc đạn APCR của khẩu 75mm L/43 bắN xuyên qua thân con T-34 và làm cháy con SU-122 đứng sau, lol
vErBAz1.gif
 
Chỉnh sửa cuối:
Tank đấu tank trong VN thì bồ tèo search trận Bản Hét ấy. 4 chiếc Patton bị khoảng chục chiếc PT-76 tấn công trong đêm. Hai bên bắn nhau loạn xị trong ánh sáng chập chờn của pháo sáng. Mẽo thì có một chiếc Patton bị thương, chết 2 chú trong xe. Bắc Việt thì không rõ thiệt hại, nhưng có xác hai chiếc PT-76 và một chiếc BTR còn nằm lại trận địa không kéo về kịp.

Trận này ta thua nên gần như không có thông tin trong sách sử. Phải search thông tin bằng tiếng Anh. Mà search từ Ben Het ấy, đừng search từ Bản Hét.


Nộp bài Triết Học mà nói Cộng Sản Thần Thánh... thua thấy dễ ăn con 0 quá. Dù sao cũng cám ơn về thông tin.
 
đi ăn trưa ngồi chém gió vớI mấy lão giáo sư Pháp, kể ở Đại học VN nào cũng dạy bắt buộc môn Triết học Mác Lê, lịch sử Đảng, mấy ổng bảo VN bị khùng dù mấy ổng cũng là dân ủng hộ cánh tả =))
 
Chỉnh sửa cuối:
bên kia không có ai trả lời nên em mạn phép đem sang đây ạ
[R]o[M]i;24287868 nói:
File quyết định đến ngôn ngữ tiếng việt trong game là file gì các bác nhỉ(cài mod pack nên bị chuyển sang TA mặc dù client vẫn chọn TV.đã thử xóa cả foder tex trong res mod nhưng vào game lại bị lỗi chỉ vào tank ko hiện lên cái viền màu xanh và 1 số lỗi lặt vặt khác chủ yếu là về mặt hình ảnh hiển thị,nên e muốn hỏi ý kiến các bác làm thế nào để chuyển về TV(xóa hoặc ghi đè lên?)
 
đi ăn trưa ngồi chém gió vớI mấy lão giáo sư Pháp, kể ở Đại học VN nào cũng dạy bắt buộc môn Triết học Mác Lê, lịch sử Đảng, mấy ổng bảo VN bị khùng dù mấy ổng cũng là dân ủng hộ cánh tả =))

Phải biết học cho biết thôi còn đở, đằng này bắt học thuộc lòng, cuối kỳ thi học bỏ bà luôn, 1 câu tb cũng cả tờ a4 mà cả chục câu :6cool_beat_shot:
mới học mác, tư tưởng hcm rớt cả 2, còn môn đường lối đcs đang học mà éo biết sao :5cool_sweat:
 
Gói cước 3G Miu của Mobifone chơi WoT được không anh em?
 
đây là 1 ví dụ damage model của War Thunder: Góc phải là danh sách tình trạng crew module của tank địch (xám là máu module/crew =100%, xanh lá nhạt là máu module/ crew nằm <100%, vàng là máu module/ crew <50%, đỏ là máu module/crew = 0), góc tráI là tình trạng module và crew của tank của mình

đen mới là =0
đỏ chỉ cỡ 10 15% thôi!
 
đen mới là =0
đỏ chỉ cỡ 10 15% thôi!

Cái màu chữ chứ ko phải cái hiển thị module xe
Cái hiển thị module xe chỉ có màu đỏ với đen
 
Chỉnh sửa cuối:
Ko để ý sao biết bắn trúng cái gì của nó?
 
thuờng ta để ý màu càng đậm thì càng bị thương nặng, k biết đúng k

tank địch bị bắn trúng chỉ hiện thế này thôi, ko để ý thì khỏi biết bắn trúng cái gì của nó luôn
trong hình là thiệt hại của con T-34-57 bị mình bắn: engine nó còn <50 % máu, radiator của động cơ đã hư 100%, fuel tank bỊ hỏng nhẹ, machine gunner đã chết




còN hìNh này cho thấy thiệt hại của con Stug III mà mình lái
hệ thống truyền động màu đen: hỏng 100% (chỉ có thế sửa nếu xe đã unlock parts, ko có thì chết dí luôn)
xích màu đỏ: xích bị hỏng nhưng chưa đứt
commander bị thương, khóa nòng của súng hỏng, hệ thống nâng hạ nòng hỏng

 
Chỉnh sửa cuối:
tank địch bị bắn trúng chỉ hiện thế này thôi, ko để ý thì khỏi biết bắn trúng cái gì của nó luôn
trong hình là thiệt hại của con T-34-57 bị mình bắn: engine nó còn <50 % máu, radiator của động cơ đã hư 100%, fuel tank bỊ hỏng nhẹ, machine gunner đã chết




còN hìNh này cho thấy thiệt hại của con Stug III mà mình lái
hệ thống truyền động màu đen: hỏng 100% (chỉ có thế sửa nếu xe đã unlock parts, ko có thì chết dí luôn)
xích màu đỏ: xích bị hỏng nhưng chưa đứt
commander bị thương, khóa nòng của súng hỏng, hệ thống nâng hạ nòng hỏng

cơ bản cũng giống máy bay thôi...... hỏng thùng đạn thì thời gian nạp tăng gần gấp đôi,... chết loader thì bị ít hơn
mà cái vụ hiện damage đối phương chả khác gì cái skill gì ấy của Com bên WOT =.="
 
Chỉnh sửa cuối:
khác chứ, cáI này tự động hiện ra ngay sau khi đạn bắn xuyên dc tank

- - - Updated - - -

Các bác cho hỏi cái sự kiện chôm xe tăng lái sang rumani nhưng trong bài này là có thật k?
http://vietnamese.ruvr.ru/2014_03_18/269795202/

cáI bàI nàY đọc như chuyện cười =))
Đơn giản trong điều khiển, những người không được đào tạo chuyên ngành cũng có thể lái T-34.

ai cũng lái dc mà có trường hợp 1 con T-34-76 bị bắn đến 23 phát 37mm mà còn ko biết ai bắn nó luôn
The T-34’s Design Weaknesses

When one considers the apparent superiority of the T-34, the question has to be asked: why did the T-34 consistently suffer at least a two-three to one loss ratio against ‘inferior and obsolescent’ enemy tanks in tactical combat, i.e. when actually shooting at each other? Either the German’s combat proficiency was supernatural, the Soviet’s combat proficiency was unbelievably incompetent, or there were design flaws inherent in the T-34 as a complete weapon system which are not apparent in a cursory analysis of combat power based on armour and gun penetration. I believe the latter to be the case. The T-34/76’s one great weakness was its fire control efficiency. It suffered from the same two-man turret syndrome as other Soviet tanks in this period, namely that the tank’s commander, gun aimer, gun firer and platoon commander (if a platoon leader), were all the same person. Exacerbating this was the fact that the T-34/76 had relatively poor main gun optics quality, no turret basket, a very cramped and low turret (the gun could not depress more than three degrees severely restricting use on a reverse slope or at close range), poor turret drive reliability, no radios, and generally poor target observation and indicator devices (including no turret cupola and only one vision periscope for the tank’s commander). All these factors are considered in detail in calculating a tank’s Fire Control Effect (FCE) factor detailed in Part II-‘The Barbarossa Simulation’s Resource Database’. The T-34 is discussed here as a case history.(8) In summary, the T-34/76’s inherent fire control efficiency was so bad that even well trained and experienced tank crews were put at a severe disadvantage. For inexperienced tank crews, with no radios and probably no organised combined arms support, it was a disaster.

So what was the result of the T-34/76’s two man turret, weak optics and poor vision devices (that is a poor overall FCE factor)? German tankers noted “T34s operated in a disorganised fashion with little coordination, or else tended to clump together like a hen with its chicks. Individual tank commanders lacked situational awareness due to the poor provision of vision devices and preoccupation with gunnery duties. A tank platoon would seldom be capable of engaging three separate targets, but would tend to focus on a single target selected by the platoon leader. As a result T-34 platoons lost the greater firepower of three independently operating tanks”.(9) The Germans noted the T-34 was very slow to find and engage targets while the Panzers could typically get off three rounds for every one fired by the T-34

A combat account from Operation Barbarossa highlights the problem with the T-34/76’s fire control systems and also why its overall combat power is so overrated. “Remarkably enough, one determined 37mm gun crew reported firing 23 times against a single T-34 tank, only managing to jam the tank’s turret ring”.(11) In this engagement T-34 proponents will highlight the impunity of the T-34 to the 37mm Pak 36 AT gun. However this is hardly surprising against a gun that can only penetrate 29mm of 30 degree sloped armour at 500metres with ordinary AP ammunition. What is really important in this story is that the AT gun managed to get 23 shots off, and it turns out that the T-34 in this report didn’t even manage to hit the AT gun. Once better AT guns appeared, which they rapidly did, T-34s would be lucky to survive 2-3 rounds. Contemporary German tank crews would have been be appalled if they let enemy AT guns get more than two rounds off before they took defensive action. This example highlights the difference between tanks designed to optimise all their fire control related systems and hence maximise their firepower, and those that weren’t.
 
Chỉnh sửa cuối:
Thì đúng là nó đơn giản để chạy vòng vòng bắn bùm bùm mà =)) Cái chính là hiệu quả không thấy đâu thôi =))
 
cái vụ con fv215b với fv4202 có tin chính xác khi nào ko mấy lão ? có gì ưu tiên cày
 
cái vụ con fv215b với fv4202 có tin chính xác khi nào ko mấy lão ? có gì ưu tiên cày
Thấy mấy tin gần đây đều khẳng định là có !
Con 215b thì thay bằng con "dép lào" rồi, còn con FV4202 thì hình như là Viker MBT !
Mà 215b bắn sướng mà, cày lên bắn thấy fê hẳn ra !
 
Back
Top