(WOT) Cập nhật những thông tin trang chủ

  • Thread starter Thread starter Op2
  • Ngày gửi Ngày gửi
Ơi, lộn òi. E-75 mới có 2833 à. T-54 gần 2k1. chứ ko hơn.. Cao nhất là AMX-120 3537.

Trung bình time thì
E-75 6m22
T-54 5m21
AMX 120 6m12
T34 5m53

nói chung xấp xỉ 5-6 mins à.

Check thêm bạn Vit12345 nữa kìa :D. Cậu đó hơn tui rồi.
Con E50 gun ngon hơn T54 mà tôi bắn đc có gần 1k8/bat,con Maus trâu là thế mà đc có 2k5.Thế này chắc phải xem lại cách bắn:(
 
Con E50 gun ngon hơn T54 mà tôi bắn đc có gần 1k8/bat,con Maus trâu là thế mà đc có 2k5.Thế này chắc phải xem lại cách bắn:(

Bắn vậy cũng khá òi. Giờ cứ đặt mục tiêu phần đấu là sống càng dai càng tốt. Mấy thứ kia sẽ tự lên.

Anyway, để khỏi bị xách mé. Mời các bạn xem chơi thử nghiệm của thiên hạ về 2 skills Clutch Braking and Off-Road Driving

foodie nói:
First, the replay!
We raced around a little bit in our IS3s in Campinovka, testing out the effects of Clutch Braking and Off-Road Driving.

[spoil]
jncxN.jpg
[/spoil]
This was my setup. My bf's IS3 is set up the same way, only with no secondary skills at all.

Test #1: Clutch Braking.
Starting at Ready Position, pushed left. One full rotation. Note the noticeable increase in traverse.
[spoil]
[/spoil]

Test #2: Off-Road Driving.
Starting at Ready Position, pushed forward. Note that I steadily creep ahead.
[spoil]
[/spoil]

TLDR: Both hull traverse and passing ability + skills have noticeable effect. Most surprisingly, passing ability + even affects speed on flat terrain that I had previously thought to be hard ground (the field in Campinovka), although I didn't quite take pictures of that.

I'd love to post videos but I can't right now because I can't jeopardize my spot in PTR, had to wait several hours mashing login for it to finally let me in.

Please discuss the implications! I myself am really kind of at a loss as to what to do with my crew, seeing as how there's now 3 decently good skills for Driver it seems.


http://forum.worldoftanks.com/index...ch-braking-and-off-road-driving-test-results/
 
Súng của TD là súng riêng mà cụ :))
Ờ thế mới sướng, hôm nay coi Tech Tree trong server test, thấy rõ ràng tớ chưa unlock cái gun TD nào của Mẽo mà chúng nó đều sáng cả rồi :D
 
Added two French premium vehicles for testing: tier 2 SPG 10.5сm leFH18 B2 and tier 3 TD FCM 36 Pak 40. Once the update is released, the vehicles will be available on the main server only to players, partaking in the supertest
vậy là ai tham gia test thì dc tặng 2 tank mới à
 
chỉ ai tham gia supper test thôi. Cái đang test là public test rồi.
Mà nó cho con T30 sướng ghê, được nghiên cứu sẵn Gun T95, sau này có chơi T95 đỡ tốn 100k EXP để up súng.
 
sáng đi học tới tận 1 h trưa mới về, vậy mà cũng cố được 50k exp mỗi ngày cho kịp tiến độ, không cày rồi lại hối, như tôi giờ hối không chịu cày từ cách đây 1 tháng... giờ cày hộc mồm 7 ngày từ M3-> T34, giờ được 1/2 con T32 rồi =))
 
sáng đi học tới tận 1 h trưa mới về, vậy mà cũng cố được 50k exp mỗi ngày cho kịp tiến độ, không cày rồi lại hối, như tôi giờ hối không chịu cày từ cách đây 1 tháng... giờ cày hộc mồm 7 ngày từ M3-> T34, giờ được 1/2 con T32 rồi =))
may cho bác là con t32 bắn còn đỡ đấy:D nó mà cùi cùi với mấy con cùng tier như t34 thì hơi mệt:D
 
may cho bác là con t32 bắn còn đỡ đấy:D nó mà cùi cùi với mấy con cùng tier như t34 thì hơi mệt:D

đang còn T29, đang nói cày được 1/2 con T32 rồi , mới bắt đầu cày cách đây 3 hôm thôi ;))
 
vậy tức là nếu lái xe mà bấm shift lên thì cái skill đó không làm việc???
Hiện tại, tạm có thông tin là thế. Ta chờ những người khác test tiếp.

Như skill Mentos tác giả nói thế này

Наставник (умение)
Как тестировалось: С танков была снята удвойка, убрана галочка "ускорить прокачку экипажа". После этого были выставлены все умения, в начале без "Наставника", потом с голдовым сбросом с наставником. Анализировались данные во вкладке "Послужной список" по капитану и одного из танкистов (кол-во необходимого опыта для прокачки текущего умения).
Результат: Без прокачанного умения "Наставник" каждый член экипажа получает одинаковое кол-во опыта за бой (при условиях что он не был контужен), равное кол-ву опыта, отображаемого в отчёте за бой.
С прокачанным умением "Наставник" до 100%, каждый член экипажа получает на 10% больше опыта чем без (как командир).
Резюме: Данное умение экономит Ваше время в плане прокачки экипажа, по сути Вы экономите 10 минут на полтора часа игры, при условии что в среднем бой длится 10 минут. Данное умение имеет смысл прокачивать только если Вы хотите полностью прокачать экипаж, чтобы у всех было больше 5 умений, что подразумевает год, два, три года игры (если у Вас в ангаре не 1 машина). Лично я отказываюсь от этого умения, так как не планирую вкачивать все умения и навыки.

Tình huống test: Tăng không x2, không chọn ô Accelerate crew training. Sau đó xóa tất cả các kỹ năng. Đầu tiên là xóa khi không có kỹ năng Mentor , sau đó dùng gold xả với kỹ năng này ( chức năng drop skill). Các dữ liệu được phân tích lấy từ Service Record - Personal File của Commander và một trong số lính lái ( số lượng kinh nghiệm cần thiết để có kỹ năng hiện hành).
Kết quả: Nếu không chọn Kỹ năng Mentor, mỗi thành viên tổ lái nhận được số lượng kinh nghiệm giống nhau sau mỗi trận battle ( với điều kiện là anh ta còn nguyên vẹn, không bị thương sau trận đánh), cũng bằng với số điểm kinh nghiệm người chơi nhận được sau trận đánh. Nếu kỹ năng Brothers in arm được chọn và đạt được 100%, mỗi thành viên tổ lái được thêm 10% điểm kinh nghiệm so với khi không có kỹ năng này (giống commander).
Kết luận: Kỹ năng này tiết kiệm thời gian cày skill tổ lái cho bạn. Về bản chất, bạn tiết kiệm được 10 phút trên tổng số một giờ rưỡi chơi liên tục, với điều kiện mỗi trận kéo dài trung bình 10 phút. Kỹ năng này chỉ có giá trị, nếu bạn có ý định cày hết skill cho tổ lái. Để mỗi tên giặc lái có ít nhất 5 skill, bạn cần 1, 2 hoặc 3 năm chơi game này ( nếu như trong gara của bạn có nhiều hơn 1 xe). Cá nhân, tôi không sử dụng kỹ năng này vì không có ý định cày tất cả các kỹ năng.
 
Chỉnh sửa cuối:
Cái skill Clutch Braking ở test 1 có phải là skill Ace ở sv NA ko vậy?Trên trang chủ đâu có thấy cái nào tên Clutch Braking
 
Cái skill Clutch Braking ở test 1 có phải là skill Ace ở sv NA ko vậy?Trên trang chủ đâu có thấy cái nào tên Clutch Braking
_________________________________________________
Loner nói:
I am going to reiterate these responses. We need more information and actual numbers on these skills to provide any sort of useful feedback. There are too many questions left unanswered which is causing a lot of confusion.

Here I have compiled a list of the new skill names and descriptions shown in-game as of today. This way we can reference the new names instead of using the ones in the outdated news post:
72crewskills.jpg

http://worldoftanks.com/news/1045-72-preview-crew-skills/
As you can see the majority of the names have been changed, but they are still all there. Many of these descriptions are inadequate, we need numbers.
1. Mentor - provides additional experience. How much?
2. Recon - increases maximum view range. By how many meters?
3. Clutch Braking - increases vehicle rotation speed. By how many degrees/second?
4. Smooth Ride - improves accuracy when firing on the move. By how much? Does it stack with vertical stabilizer?
5. Snap Shot - improves accuracy during turret rotation. "
6. Situational Awareness - extends view range. By how many meters?
7. Safe Stowage - Increases ammo rack durability. By how much? Does it stack with wet ammo rack?
8. Brothers in Arms - Improves all skills for the entire crew. By how much? Does it stack with vents/gold consumables?
9. Preventative Maintenance - How much is the chance of fire reduced? How does this stack with firefighting and automatic fire extinguisher?
 
đang còn T29, đang nói cày được 1/2 con T32 rồi , mới bắt đầu cày cách đây 3 hôm thôi ;))

Thế là nhanh rùi :-ss, cày ntn ko hổ danh là gamer VN :))
 
Tớ bị trừ hùa nhau trừ Rep.. Tội Troll vì bài phân tích 6th sense kills

Giả sử delay là 3s nhá

1. Băng rừng

Bị spotted ko có nghĩa là biết dc địch ở đâu. (Chỉ khi bị bắn thôi)
Bạn chạy rừng nào? Mé trái hay mé phải hay giữa? Spotter có thể trước mặt, bên trái hay bên phải. Hướng xiên xéo. Khó xảy ra nhất là sau đít :))

Cứ cho đang băng rừng độ 20-30km. 1 khi đã bị spotted. 3s đủ để bạn bo vòng chạy ngược lại không?

2. Passive scout

Độ 3s là đủ ăn đạn rồi bạn. Thêm 1s đủ để bạn tăng tốc từ 0 rời khỏi vị trí đó không?
(trừ khi nhiều art thằng spot dc bạn nó chờ art nã trước)

3. Trường hợp núp ko kĩ may ra 3s có thể cứu dc do arty địch aiming lâu.

_____

Tóm lại ai thích xài thì xài. Tớ ko xài. Nếu ai mà cũng giống ai thì chán chết.

Biết ai làm không;)) Đồng lõa của cháu nhỏ KQH =)). Có ngon thì ra đây đối chất này cậu Utopia, chứ đừng có lén lén lút lút làm trò tiểu nhân đó.

À thôi, chỉ cho luôn nè, qua US forum - rep luôn cho nó đủ. 1 ngày có quota, chứ mỗi ngày search vài bài tớ rồi trừ đê. Ráng làm sao cho tớ lên top -rep nhá mấy cậu hãm đời thật =))
 
Chỉnh sửa cuối:
Để 2 thằng Tây ngoại tự đối đáp trả lời nhau, anh em đứng xem thôi :))
3. Clutch Braking - increases vehicle rotation speed. By how many degrees/second?


Виртуоз (умение)
Как тестировалось: ис7 в чистом поле делал 360° вокруг своей оси.
Результат: Время разворота практически не изменилось. 20 сек без данного умения, 19 сек с данным умением.
Резюме: Не считаю данное умение первостепенным.
Tình huống test: IS7 trên đồng trống, quay 360 độ xung quanh trục của mình
Kết quả: Thời gian quay thực tế không thay đổi. 20 sec không có kỹ năng, 19 sec có kỹ năng.
Kết luận: Kỹ năng này không cần lên gấp :)

1. Mentor - provides additional experience. How much?

Наставник (умение)
Как тестировалось: С танков была снята удвойка, убрана галочка "ускорить прокачку экипажа". После этого были выставлены все умения, в начале без "Наставника", потом с голдовым сбросом с наставником. Анализировались данные во вкладке "Послужной список" по капитану и одного из танкистов (кол-во необходимого опыта для прокачки текущего умения).
Результат: Без прокачанного умения "Наставник" каждый член экипажа получает одинаковое кол-во опыта за бой (при условиях что он не был контужен), равное кол-ву опыта, отображаемого в отчёте за бой.
С прокачанным умением "Наставник" до 100%, каждый член экипажа получает на 10% больше опыта чем без (как командир).
Резюме: Данное умение экономит Ваше время в плане прокачки экипажа, по сути Вы экономите 10 минут на полтора часа игры, при условии что в среднем бой длится 10 минут. Данное умение имеет смысл прокачивать только если Вы хотите полностью прокачать экипаж, чтобы у всех было больше 5 умений, что подразумевает год, два, три года игры (если у Вас в ангаре не 1 машина). Лично я отказываюсь от этого умения, так как не планирую вкачивать все умения и навыки.

Tình huống test: Tăng không x2, không chọn ô Accelerate crew training. Sau đó xóa tất cả các kỹ năng. Đầu tiên là xóa khi không có kỹ năng Mentor , sau đó dùng gold xả với kỹ năng này ( chức năng drop skill). Các dữ liệu được phân tích lấy từ Service Record - Personal File của Commander và một trong số lính lái ( số lượng kinh nghiệm cần thiết để có kỹ năng hiện hành).
Kết quả: Nếu không chọn Kỹ năng Mentor, mỗi thành viên tổ lái nhận được số lượng kinh nghiệm giống nhau sau mỗi trận battle ( với điều kiện là anh ta còn nguyên vẹn, không bị thương sau trận đánh), cũng bằng với số điểm kinh nghiệm người chơi nhận được sau trận đánh. Nếu kỹ năng Brothers in arm được chọn và đạt được 100%, mỗi thành viên tổ lái được thêm 10% điểm kinh nghiệm so với khi không có kỹ năng này (giống commander).
Kết luận: Kỹ năng này tiết kiệm thời gian cày skill tổ lái cho bạn. Về bản chất, bạn tiết kiệm được 10 phút trên tổng số một giờ rưỡi chơi liên tục, với điều kiện mỗi trận kéo dài trung bình 10 phút. Kỹ năng này chỉ có giá trị, nếu bạn có ý định cày hết skill cho tổ lái. Để mỗi tên giặc lái có ít nhất 5 skill, bạn cần 1, 2 hoặc 3 năm chơi game này ( nếu như trong gara của bạn có nhiều hơn 1 xe). Cá nhân, tôi không sử dụng kỹ năng này vì không có ý định cày tất cả các kỹ năng.

2. Recon - increases maximum view range. By how many meters?

Орлиный глаз (умение)
Как тестировалось: Анализировалось расстояние, на котором засвечивается танк. Засвечиваемый подъезжал на 2й скорости (ввиду большого периода проверки периода засветки на больших расстояниях), засвечивающий с помощью мода определял расстояние, на котором засвечивается засвечиваемый.
Результат: С прокачанным умением засвет произошёл на расстоянии 400 м, без - 416, т.е. идёт прибавка в 3-4% к обзору. Тестировалось несколько раз на разной технике.
Резюме: Данное умение эффективно, особенно для светляков, однако по моему мнению не является первостепенным.

Tình huống test: Phân tích khoảng cách từ đó tăng bị rọi sáng. Người bị rọi sáng chạy xe với tốc độ số 2 (vì chu kỳ kiểm tra, chu kỳ rọi sáng lớn trên các khoảng cách xa). Người rọi xe sử dụng chế độ shift để xác định khoảng cách người bị rọi sáng được chiếu sáng.
Kết quả: Nếu có kỹ năng, việc rọi sáng diễn ra ở khoảng cách 400m, không có kỹ năng - 416m, có nghĩa thêm vào khoảng 3 - 4% tầm quan sát. Việc test được thực hiện nhiều lần trên các xe khác nhau. ( tôi nghĩ tác giả viết nhầm, không kỹ năng thì quan sát 400m mà có kỹ năng thì quan sát được 416m - người dịch)
Kết luận: Kỹ năng này hiệu quả, đặc biệt đối với các xe scout. Tuy nhiên, theo ý kiến tôi, đây không phải là kỹ năng ưu tiên.

4. Smooth Ride - improves accuracy when firing on the move. By how much? Does it stack with vertical stabilizer?


Плавный ход (умение)
Как тестировалось: В рандоме, на батчате. Так как технические характеристики танка в его описании не изменяются в зависимости от установленных модулей/прокачки экипажа, то было решено сделать 2 принтскрина разброса на батчате. После чего они были сверены в фотошопе.
Результат: Умение, как и остальные, улучшает состояние дел на 4-5%, круг сведения стал несколько меньше. Хочу заметить то что сведение на ходу разводится/увеличивается по мере повышения скорости, так что данное умение эквивалентно точности стрельбы при скорости 50 км в час, при езде на 64 км в час.
Резюме: Может быть использован в паре с умением Плавный поворот башни, если Вы любите закручивать противника и стрельбу на ходу, актуально для СТ, ЛТ и высокоуровневых французов.

Tình huống test: Random battle, xe BatChat. Vì các đặc tính kỹ thuật của xe trong phần mô tả của nó không bị thay đổi tùy thuộc vào các module được lắp đặt/ kỹ năng được luyện của tổ lái, nên quyết định làm 2 tấm PrintScreen độ lệch tâm ngắm trên BatChat. Sau đó, các tấm hình này được kiểm tra trên Photoshop.
Kết quả: Kỹ năng, giống các kỹ năng khác, làm tình trạng xe tốt hơn khoảng 4 -5%, vòng ngắm tâm trở nên nhỏ hơn chút. Tôi muốn lưu ý rằng tâm ngắm tăng độ giãn nở tùy thuộc vào việc tăng tốc độ, vì thế kỹ năng này tương đương với độ chính xác của phát bắn ở tốc độ 50km/h khi dịch chuyển tăng lên 64km/h.
Kết luận: Có thể sử dụng theo cặp với kỹ năng Snap Shot, nếu bạn thích dogfight, thích hợp MT, LT và các xe pháp tier cao.
....
 
Chỉnh sửa cuối:
Trang này để cập nhật thông tin từ trang chủ mà sao thấy mấy bạn cãi nhau khiếp quá =.=
 
Trang này để cập nhật thông tin từ trang chủ mà sao thấy mấy bạn cãi nhau khiếp quá =.=

Chừng nào còn lũ lén lút tiểu nhân, chừng đó tớ còn ghẹo dài dài =))
 
Hiện tại, tạm có thông tin là thế. Ta chờ những người khác test tiếp.

Như skill Mentos tác giả nói thế này



Tình huống test: Tăng không x2, không chọn ô Accelerate crew training. Sau đó xóa tất cả các kỹ năng. Đầu tiên là xóa khi không có kỹ năng Mentor , sau đó dùng gold xả với kỹ năng này ( chức năng drop skill). Các dữ liệu được phân tích lấy từ Service Record - Personal File của Commander và một trong số lính lái ( số lượng kinh nghiệm cần thiết để có kỹ năng hiện hành).
Kết quả: Nếu không chọn Kỹ năng Mentor, mỗi thành viên tổ lái nhận được số lượng kinh nghiệm giống nhau sau mỗi trận battle ( với điều kiện là anh ta còn nguyên vẹn, không bị thương sau trận đánh), cũng bằng với số điểm kinh nghiệm người chơi nhận được sau trận đánh. Nếu kỹ năng Brothers in arm được chọn và đạt được 100%, mỗi thành viên tổ lái được thêm 10% điểm kinh nghiệm so với khi không có kỹ năng này (giống commander).
Kết luận: Kỹ năng này tiết kiệm thời gian cày skill tổ lái cho bạn. Về bản chất, bạn tiết kiệm được 10 phút trên tổng số một giờ rưỡi chơi liên tục, với điều kiện mỗi trận kéo dài trung bình 10 phút. Kỹ năng này chỉ có giá trị, nếu bạn có ý định cày hết skill cho tổ lái. Để mỗi tên giặc lái có ít nhất 5 skill, bạn cần 1, 2 hoặc 3 năm chơi game này ( nếu như trong gara của bạn có nhiều hơn 1 xe). Cá nhân, tôi không sử dụng kỹ năng này vì không có ý định cày tất cả các kỹ năng.

ghi nhầm Mentor với Brother in Arms rồi kìa
cái skill Mentor này muốn hiệu quả cao bắt buộc phải dùng ở secondary skill đầu tiên, vì vậy phải dùng nó trước, lên dc khoảng >2 secondary skill thì reset skill lấy 1 perk khác làm secondary skill đầu tiên vì cần 100% mới hoạt động, repair với camo có thể để ờ secondary skill thứ 2 trở đi
 
Chỉnh sửa cuối:
ghi nhầm Mentor với Brother in Arms rồi kìa
cái skill Mentor này muốn hiệu quả cao bắt buộc phải dùng ở secondary skill đầu tiên, vì vậy phải dùng nó trước, lên dc khoảng >2 secondary skill thì reset skill lấy 1 perk khác làm secondary skill đầu tiên vì cần 100% mới hoạt động, repair với camo có thể để ờ secondary skill thứ 2 trở đi
Vừa nãy sửa lại thay Brothers in Arm bằng Mentor.
Ý bác là sau khi có 100% skill 1, để Mentor ở skill 2 đầu tiên, cái skill 2 thứ 2 trở đi có thể lấy Repair hay camo (1)
Thế thì " >2 secondary skill thì reset skill lấy 1 perk khác làm secondary skill đầu tiên" để làm gì nhỉ. Cứ để như cái (1) cày tiếp có sao không?
 
Ai ko rảnh cho xin cái acc test server EU đi!
 
Vừa nãy sửa lại thay Brothers in Arm bằng Mentor.
Ý bác là sau khi có 100% skill 1, để Mentor ở skill 2 đầu tiên, cái skill 2 thứ 2 trở đi có thể lấy Repair hay camo (1)
Thế thì " >2 secondary skill thì reset skill lấy 1 perk khác làm secondary skill đầu tiên" để làm gì nhỉ. Cứ để như cái (1) cày tiếp có sao không?

exp từ 0% lên 100% skill thứ 4 là 1,6 triệu rồi (2000 trận), skill thứ 5 thì cần thêm 3,2 triệu nữa (4000 trận), chờ cả năm để lấy 1-2 cái skill thì chẳng đáng =))
 
Back
Top