(WOT) Cập nhật những thông tin trang chủ

  • Thread starter Thread starter Op2
  • Ngày gửi Ngày gửi
Đầu tuần ngồi chiến anime 3 tiếng liền đã quá, tiện thể có WR mới cho US/EU đây

kiếm ở đâu vậy , cho mình xin nguồn với để lâu lâu nghiên cứu.
 
kiếm ở đâu vậy , cho mình xin nguồn với để lâu lâu nghiên cứu.

thì wot-news chứ đâu.

Cái kia là từ WOT logger

Còn 1 cái là vbaddict mà nó lèo tèo mới có vài mống, T62 mà dc 4 mạng v.v. nên tui chả chụp lại làm gì
 
Ув. Сергей Борисович. будет ли доступна функция продажи всего на складе сразу ( например продать все что не подходит к моей технике) ? былобы удобно
Пока не планировали.
Hiện chưa có kế hoạch cho chức năng bán tất cả những thứ trong kho, ví dụ bán những xe không thuộc cây kỹ thuật của người chơi chẳng hạn...

С вводом новой физики будет ли танк соскальзывать и буксовать на резком склоне/обрыве?
Соскальзывать точно будет.
Trong hệ thống vật lý mới, xe có thể trượt dốc, quay không bánh xích hoặc tuột từ vách đứng xuống

Присоединяюсь к вопросу: а вообще на слабых поверхностях будет танк буксовать?
Нет.

tuy nhiên, xe không thể quay không bánh xích tại chỗ trên những nền đất yếu


Một độc giả thường xuyên của topic hỏi đáp thử hình dung ý tưởng của dev qua sơ đồ cây công nghệ như trên. Câu trả lời của dev là có sự trùng hợp ý tưởng nhất định...

3) Какая будет броня у новой ПТ10 СССР?
3 - металлическая.
Giáp TD 10 Nga như thế nào?
Nó được bọc thép ...

Будут-ли вестись работы с перебалансировкой АМХ 50В?
Будут. Запланировано на 0.8.0.
AMX 50B sẽ được rebalance trong 0.8.0

Я так понимаю, можно будет убрать один из трех режимов???
Скоро уже обо всем расскажем.
Đối với câu hỏi, sẽ bỏ một trong 3 chế độ chơi trong thời gian tới. Dev trả lời, sắp tới dev sẽ nói về điều này cụ thể...

Как насчет того, чтобы ввести возможность изменить никнейм за золото?
Мы не против.
Về việc dùng gold để đổi tên nick trong game, dev không phản đối...

263 объект чем будет отличаться от 261 кроме пушки и отсутствием сошника ?
И еще база у них одна или разная?
база одна.
Броня существенно разная.
263 и 261 объекты их размеры одинаковы такие как длина , ширина, высота (естественно не считая длины орудия и сошника)
Предположительно да.
263 và 261 cùng 1 base nhưng giáp khác nhau...

Ув. разработчики, на форуме у меня есть мини гайд с инструкциями по защите базы. Для его полноты не хватает только точной информации о скорости захвата в разных режимах, и при разном количестве захватчиков. Обращаюсь к вам за помощью, т.к. конкретной информации об этом не нашел.

1) Какова точная скорость захвата при одном захватчике режимов:
а) Стандартный Бой.
б) Штурм.
в) Встречный бой.
2) Как увеличивается скорость захвата при увеличении количества захватчиков. (Верно ли утверждение что Vзахвата=M/N; Где N - это количество захватчиков, M - время захвата в секундах, V - Скорость)
2.1) Одинаково-ли увеличивается скорость захвата при увеличении количества захватчиков в каждом из режимов?

Ссылка на гайд в подписи.
Уже объяснялось - в стандартном режиме и при шутрме - 1 пойнт в секунду, в режиме встречного боя - 1 пойнт в 3 секунды.
При нахожддении в круге 2 и 3 танков скорость соответственно удваивается и утраивается. при 4 и более - остается утроенной.
Có thể bạn chưa biết, tốc độ chiếm base của một người:
- standard (Random) battle và assault battle: 1 point/sec
- encounter battle: 1 point/ 3 sec
Nếu có 2 hoặc 3 xe trong base, tốc độ cap x2 hoặc x3 lên. Nếu có 4 hoặc hơn, chỉ x3.

В 0.8.0 были анонсированы изменения в системе камуфляжей. Что будет с теми камуфляжами (за серебро и за золото) что были куплены до патча?
Заранее благодарю за ответ и ещё раз простите за флуд.
Скоро будет официальная новость где все будет рассказано.
Sắp có thông tin chính thức trên website về những thay đổi 0.8.0, trong đó có hệ thống camuflage.

Liệu có phải WG đã mua đứt BigWorld rồi không? Mời các bạn xem tin tức sau
http://venturebeat.com/2012/08/07/wargaming-acquires-bigworld-middleware-firm-for-45m-exclusive/
 
Chỉnh sửa cuối:
Cho hỏi cái "quay không bánh xích" là sao vậy ?? Mình chưa hiểu lắm :2cool_go:
 
Tức là quay xe tại chỗ đó.
Giống ô tô bị sa lầy ấy.
 
Ủa tự dưng báo server not ready, please try again later????? có ai bị giống tui ko??
 
Tui bị nà, đang định hỏi..........................................
 
Ув. тов. разработчики. Пару страниц назад промелькнуло сообщение о исправлении задарания орудия вблизи домов в патче 0.8.0. Хотя в одном из выпусков "Вестника администрации" говорилось, что исправление этого бага, цитирую " к сожалению, не возможно". Отчего теперь это стало возможным? Из - за нового рендера? Прокомментируйте пожалуйста.
З.Ы Если этот злободневный баг будет действительно исправлен, то честь Вам и хвала.
Это не новый рендер, это программисты молодцы. Код пилили, пилили. Вот и выпилили клевую фичу.
Sang 0.8.0 hết bug giương súng khi đứng nấp sau tòa nhà...
 
Đẹp, ghét nhất cái vụ giơ cây súng lên cao khi nấp sau nhà :8cool_amazed:

Gặp trường hợp đó em toàn đổi sang góc nhìn shift để hạ nòng súng xuống trước khi ló ra bắn nó. :1cool_look_down:
 
Đẹp, ghét nhất cái vụ giơ cây súng lên cao khi nấp sau nhà :8cool_amazed:

Cái ấy không phải cái bug, bởi vì ở góc nhìn toàn cảnh chĩa tâm vào đâu nó theo đấy là đúng rồi.... hồi trước dev còn bảo không fix được nữa mà. Muốn nó k quay thì chuột phải thẳng tiến, có gì đâu mà khó
 
có mà bịp bợm thì có
xe Đức, Pháp thiết kế turret ra sau là để oánh trong city không vướng
xe Nga do turret trước nên vào city thực tế rất khổ
nó bỏ cái chỉa súng lên trời là ngang với buff cho xe Nga Mĩ
 
Càng ngày càng lắm xe. Đời gắn vs phận cày cuốc rồi :6cool_beat_brick:
 
Một độc giả thường xuyên của topic hỏi đáp thử hình dung ý tưởng của dev qua sơ đồ cây công nghệ như trên. Câu trả lời của dev là có sự trùng hợp ý tưởng nhất định...
finally ,they make american tank with autoloader:5cool_still_dreamin
 
có mà bịp bợm thì có
xe Đức, Pháp thiết kế turret ra sau là để oánh trong city không vướng
xe Nga do turret trước nên vào city thực tế rất khổ
nó bỏ cái chỉa súng lên trời là ngang với buff cho xe Nga Mĩ
Hay thế, giờ e mới biết :))
Nhưng mà fix lại thế thì k ổn, e nghĩ WG nên fix luôn cái gun thành 1 object cụ thể, k có chuyện gun xuyên qua tường nữa --> tăng tính chân thực của game và phản ánh đúng ưu điểm của xe có tháp pháo đằng sau.
 
thế E 50 nó húc 1 phát xuyên gun vào trong xe bao nhiêu damage nhỉ ?
 
nếu fix thế thì mọi chiếc xe có turret phía trc sẽ phải bỏ nghề face hug:3cool_nosebleed:
 
fix cái đấy thì liên quan quái gì turret trước sau, bộ giờ bắn tank Đức không bị chổng cái súng lên trời chắc, với lại cái này cũng đâu ảnh hưởng ghê gớm lắm.
 
Back
Top