(WOT) Cập nhật những thông tin trang chủ

  • Thread starter Thread starter Op2
  • Ngày gửi Ngày gửi
xoay chỉ hiệu quả khi bị duy nhất 1 thẳng tấn công thôi, bị đánh từ 2 hướng thì nó chết chắc
cứ dùng chiến thuật 4F: Find, Fix, Flank, Finish là xong...
 
Chỉnh sửa cuối:
ah dịch dc rồi
IS4:
làm yếU bớt góc nghiêng Upper hull và Lower hull
Giap mantlet giảm từ 250mm => 160mm

-->nerf

ngược lại IS-8 thì dc buff giáp nghiêng

Ế tin này có vẻ hot nha :D..........................
 
Đã là TD thì có xoay nhanh mấy bị 2 thằng ốp cũng chết. Đến HT bị 2 thằng med quây (ko phải tier bé quá) cũng chắc gì đã sống.
 
Sắp lên is8, coi bộ sẽ ăn hành ít đi 1 tí
=))
 
Nếu đi từ IS,IS3 lên IS8 thì sẽ thấy nó khá là ngon,ko cùi 1 chút nào,chỉ khi so sánh nó với con IS4 hồi còn tier 9 với khả năng lùa tier thấp cực kì bá đạo mới thấy nó cùi thôi
 
Hồi mới có Type59, có lần dùng IS-4 đấu cùng lúc với 4 thằng Type59, kill sạch chúng nó, cảm giác thật đã (hồi đó ghét bọn type59 lắm :) )
 
Hồi mới có Type59, có lần dùng IS-4 đấu cùng lúc với 4 thằng Type59, kill sạch chúng nó, cảm giác thật đã (hồi đó ghét bọn type59 lắm :) )

=]]
4 con thì pác vác dao chém bảo rồi, gì mà 4 con nhiều thế chú
 
IS-4 đã không bị nerf matlet nữa
pz3 cũng đc bỏ không nerf nữa
 
mấy ông cứ nghĩ Is8 là ghê gớm toàn lao lên chết đầu nước , is8 giáp bún , dc mỗi khẩu súng còn tạm
 
Nếu đi từ IS,IS3 lên IS8 thì sẽ thấy nó khá là ngon,ko cùi 1 chút nào,chỉ khi so sánh nó với con IS4 hồi còn tier 9 với khả năng lùa tier thấp cực kì bá đạo mới thấy nó cùi thôi

IS8 hết sức bình thường được mỗi cây súng thua hoàn toàn e75, m103

mấy ông cứ nghĩ Is8 là ghê gớm toàn lao lên chết đầu nước , is8 giáp bún , dc mỗi khẩu súng còn tạm

IS8 lao đầu lên đầu chết là phải thôi, cơ mà nhiều lúc ko lên ko đc, IS8 cũng hay xếp nhóm đầu mình ko đi chúng nó cũng ko đi :(
 
Súng ngon,tốc độ+xoay xe khá,ít hỏng lặt vặt mà còn đòi ngon các thứ khác nữa thì quá là imba rồi.IS8 kém ở chỗ là 1 vs nhiều chết nhanh hơn thằng IS4 cũ rất nhiều,còn lại tay bo 1 vs 1 với bọn cùng cấp vẫn 50-50,từ IS3 lên IS8 chơi chung 1 kiểu sẽ thấy con IS8 ko phải cùi,còn so nó với IS4 thì đương nhiên là cùi hơn rồi
 
Hồi mới có Type59, có lần dùng IS-4 đấu cùng lúc với 4 thằng Type59, kill sạch chúng nó, cảm giác thật đã (hồi đó ghét bọn type59 lắm :) )

=]]
4 con thì pác vác dao chém bảo rồi, gì mà 4 con nhiều thế chú

Bọn type 59 nó lên cùng lúc thì tất nhiên là không đấu được rồi, vấn đề là mấy thằng đó thò thụt đấu súng thì IS4 , sau lưng IS4 có đồng đội hỗ trợ. Đợt IS4 tier 9 thì gặp bọn type 59 mừng như bắt được vàng còn gì.
 
cầm type 59 mà team có 3 type trở lên thì thụt thò chết ngu là đáng.
Tự hào vì 3 type 59 kill E 75,hy sinh 1 type (mình) nhưng hạ top tier bên nó :))
hai đứa thọc hông sờ đút 1 đứa lờn vờn cứ gọi là thằng ẻm chết trong cay cú.
 
Type thò thụt đấu súng thì ngu ngoại hạng rồi =)), loại ấy ta chỉ cần E2 là đủ, chẳng cần đến IS-4 nữa =))
 
xin lỗi cho hỏi câu ngu tý

ko biết khi nào up bản 8.0 nhỉ
 
haha, object263 nếu mà tránh dc việc hỏng súng liên tục do bị quăng HE thì tốt quá, nãy solo vs em bat full drum mà 2 drum em ý ko kill dc mềnh
 
=]]
4 con thì pác vác dao chém bảo rồi, gì mà 4 con nhiều thế chú

Không chém tí nào nhé :) IS-4 mà kill 4 con type59 thì đầy người làm được, chỉ cần địa hình phù hợp và một chút may mắn.
Lần đó lâu rồi, map steppe gì đấy, ở khoảng line C hoặc D sát mép phía Đông bản đồ, IS-4 mình lùi giấu đít vào vách đát sát mép bản đồ, 4 thằng type59 thì có 1 thằng khoảng 50%, chúng nó 2 thằng kẹp 2 bên, một thằng trước mặt, một thằng ở ngoài không bắn được mình vì vướng đồng đội. Đại khái là loay hoay, cọ xát, bắn một hồi, khi mình còn khoảng 60% thì 2 chú ra đi (có thằng bị cháy động cơ thì phải). việc còn lại thì quá đơn giản :)

Theo tôi gà lái Type59 thì bắn IS-4 tỷ lệ xuyên rất thấp. Mà hồi đó IS-4 dùng S-70, hạ nòng tốt, dam to bắn bọn type rất dễ gây hỏng modun, cháy động cơ, chết crew, thậm chí nổ amorack.... nên việc IS-4 kill 4 type59 cũng không hiếm đâu, quan trọng là giấu được đít xe đi và dứt điểm từng thằng.
 
Chỉnh sửa cuối:
test 2 sẽ nerf chúNg nó lại =))

- Параметры новых ПТ будут в основном понерфлены. Некоторые пушки уберутся.
- Бронирование башни ИС-4 и корпуса Pz III вернем назад.
- Эффект bloom останется. Сейчас художники проходят по всем картам и убирают его чрезмерный эффект, если находят.
- В 0.8.1 или 0.8.2 появится возможность его отключения. Сейчас не успеваем.
- Нашли несколько моментов со странными просадками fps в разных местах на разных картах. Исправили.
- В целом производительность по большинству карт подняли на 10-15%.
- Нашли просадку fps в снайп режиме и в полупрозрачных кустах. Сейчас фиксим.
- Аццкий туман на Прохоровке будет убран.
- Сглаживание в новом рендере пока останется FXAA. Будем делать свой вариант TXAA, но позже.
- Вернем почти все настройки в стандартный рендер.
- Прицелы подправим так, чтобы они были видны на всех фонах.
- Будет немного переработана specular составляющая освещения танков и объектов, что даст им дополнительную "фактурность".
- Звуки выстрелов орудий будут полностью переработаны.
- Звук тарана уже исправлен.
- Звук падающих гусениц уже перезаписан.
- С пропадающими звуками борьба еще идет.
- В дереве вернем отображение кол-ва уже потраченного опыта на исследование танка или модуля.
- Вернем возможность сравнения модулей разных наций.
- Будет исправлена ошибка с невозможностью установки модуля после увеличения недостаточной грузоподъемности.
- Возможно введем запоминение позиции скролла для каждой нации.
- Фон "ромашки" скорее всего сделаем не таким темным.
- Перепутанные F5 и F6 исправим.
- На T будет возвращена команда "поддержите огнем" (или "атакую" для арты) при наведении на врага.
- Будет перенастроена система повреждения при таране.
- Будет улучшена динамика подъема "в гору" и маневрирование при подъеме "в гору" для всех танков.
- Будет исправлено ненанесение повреждений при падении танка на другой уничтоженный танк.
- Будут исправлены баги с некорректной работой индикатора затопления.
- Нетонущий Т-28 станет тонуть.
- Баг с пропаданием танка в области видимости сейчас в работе.
- Будут исправлены вылеты при выходе в ангар.
- Много исправлений по эмблемам и надписям: точки расположения, мигания и прочее.
- Будет иправлено зависание при установке эмблемы или надписи.
- Будет исправлено частичное отключение функции фиксирования положения орудия по ПКМ для арт-САУ и ПТ-САУ.
- Отключен автовыбор следующего танка с x2 в окне статистики после боя.

-New TDs will be mostly nerfed. Some guns will be removed
-Will revert IS-4 gun matlet nerf and PZ3 chassis armor nerf
-Bloom effect will remain. Game artists will go through all maps and remove where it is excessive.
-In 8.1 or 8.2 it will be possible to disable bloom.
-Fixed some places with weird FPS drops
-Anti-aliasing with with the new render will remain FXAA. TXAA will be done, but later.
-In tank tree it will be possible to compare modules from different nations
-Collision damage model will be reworked
-Unsinkable T-28 will sink
-Removed auto selection of next x2 tank in post game stats window
-Lots and lots of bug fixes....
 
Back
Top