gaconcr
Legend of Zelda
- 27/9/08
- 1,122
- 10,709
Hoặc là Griff + Infinity = bẻ gãy quái immune L, còn nếu mang chắc Griff ko bẻ gãy đc quái, cho dù là đệ cầm Infinity đi nữa. Việc - res L chỉ tính cho người mang.
Chỉ có infinity có khả năng break immu nhưng nhiều con quái sau khi break vẫn còn LR rất cao (ví dụ như mấy con archer trong pits có LR = 110, lv12 convic của infi sẽ -85/5 =17 LR do với immu thì convic và lower resist sẽ bị giảm còn 1/5 tác dụng --> vẫn còn những 93 LR) nên mang griff sẽ tốt hơn rất nhiều so với việc cố gia tăng dmg bằng + skill, giờ ví dụ thôi nhé, giả sử với archer sau khi -LR từ infi còn 93% LR
Nếu đeo griff sẽ đc 1 all skill và -eLR (giả sử là -15) (cứ coi như bỏ qua hẳn phần +Light dmg vì cái này ko đáng kể, sẽ nói ở dưới), coi như max gear thì dmg sẽ vào khoảng 46k đi, vậy dmg khi tấn công archer sẽ là 23k x (1 - (0.93 - 0.15)) = 5060
nếu đeo circlet sẽ được 2 all skill, dmg sẽ tăng thêm 2k (cứ test thử là biết) lên 48k, vậy dmg khi tấn công archer sẽ là 24k x (1 - 0.93) = 1680
Kai có biết chỉ có hard point vào sygnery mới đc cộng hưởng không (các skill từ + skill item sẽ không có tác dụng cộng hưởng mà chỉ tăng lv cho skill thôi). Lightning mastery đã cộng nhiều dmg lắm rồi nên việc có cộng thêm một tí % vào dmg cũng sẽ ko thay đổi mấy đâu, vì cái % ấy đc cộng dồn vào light mastery chứ không tăng thêm vào display damage trên màn hình, kiểu như: "À cầm eschuta 20% thì dmg tăng thêm đc 2k so với khi cầm HOTO" chẳng hạn. Cái 2k ấy không đáng kể và ko đáng để hi sinh nhiều cái có lợi hơn rất nhiều cho nó.
Thôi thì trăm nghe ko bằng 1 thấy, kai test thử đi rồi tiếp tục. Chính vì những cái +% dmg ấy luôn đc stack lên mastery nên fire/light sorc thường thiên về những item - res, còn cold thiên về item +%dmg (vì cái cold mastery đã - nhiều lắm rồi, nên có trừ thêm cũng không đáng kể, và res ko thể nào tụt dưới -100 đc).
!!!!
H muốn test lại phải cắm torrent down về ngại lắm, coi như Kai thua bạn đi, kiểu j thì tớ cũng nói là xài 1 trong 2 cái circle đó rồi mà

