LýThanhChiếu
T.E.T.Я.I.S
- 21/8/06
- 616
- 91
Zeus & Poseidon là game theo thể loại mô phỏng xây dựng thành phố. Thể loại này hiện nay trở nên hiếm hoi về số lẫn chất lượng. Z&P xuất hiện rất lâu (2002) nhưng ko thể phủ nhận sức hấp dẫn của nó, xứng đáng là bậc đàn anh trong lớp. Trước đây đã có bản HD của bigbaby, nhưng thông tin còn thiếu sót và theo thời gian thì link hình ảnh hỏng hết rồi. Nên mình viết lại bản HDHC, bổ sung thêm thông tin trong phần chơi mở rộng Poseidon.
Z: là trong bản Zeus / P: là trong bản mở rộng Poseidon
I. Buiding: giới thiệu các công trình. Con số phía trước cũng chính là phím tắt cho từng mục trong game.
1. Population: dân số
. Có 2 loại dân tương ứng với 2 loại nhà:
* Common House: nhà dân thường. Thành phần lao động chính trong tất cả lãnh vực của xã hội trừ quân sự.
* Elite House: nhà cao cấp
. Là mấy gã nhà giàu dài lưng tốn vải ăn no rồi nằm. Quý tộc dĩ nhiên là chả đụng tay đụng chân gì sất, chỉ làm trọng trách quân sự thôi. Dù là thế nhưng bọn này đòi hỏi đủ trò đấy nhé.
2. Husbandry: nông nghiệp
. Có dân chúng đến ở thì tiếp theo là phải cho bọn nó ăn uống. Điều này thì chỉ nhờ vào nông nghiệp. Trên bản đồ sẽ có 1 loại đất màu tím sậm (Meadow) dành cho ngành kinh tế này.
. Game đưa ra 4 phương pháp nông nghiệp như sau:
* Farm: nông trại trồng cây lương thực, có 3 loại là:
1. Wheat Farm: lúa mỳ
2. Carrot Farm: cà rốt
3. Onion Farm: hành tây
. Các nông trại chỉ được phép xây trên đất nông nghiệp.
* Orchard: cây ăn trái, có 3 loại:
1. Olive: cây oliu, dùng ép ra dầu
2. Grape Wine: nho, dùng làm rượu
. Để trồng cây, bạn xây Growder’s Lodge trên đất thường --> trồng cây trên đất nông nghiệp (đừng xa quá).
Sang bản [P], có thêm cây mới:
3. Orange: cam, trái cây của nữ thần Hera, dùng để ăn thay cơm.
. Tương tự, bạn cũng phải xây ra Orange Tender’s Lodge trên đất thường --> trồng cây cam trên đất nông nghiệp.
* Herding: chăn nuôi. Có 3 loại:
1. Sheep: lấy lông
2. Goat: cho sữa làm pho mát
Sang bản [P], có thêm loại mới:
3. Cattle: trâu bò, nuôi lấy thịt
. Tương tự cây ăn quả, bạn phải xây nhà chăm sóc ( theo từng loại) trên đất thường --> thả mấy con thú trên đất nông nghiệp.
* Land & Sea: đất và biển. Có 3 hình thức:
1. Hunter Lodge: khu săn bắt thú hoang, cung cấp thịt
2. Urchin Quay: cảng mò trai, cung cấp thịt trai
3. Fishery: cảng đánh cá, cung cấp thịt cá
3. Industry: công nghiệp
. Sau khi ăn no, thì phải đi làm ( ko thì no cơm rửng mở dâm dật tứ chi àh). Tiếp theo là mục công nghiệp.
. Cũng tùy màn chơi ( hay theo ý thích), sẽ có những ngành công nghiệp khác nhau. Và mỗi ngành đều đi kèm 1 loại đất đai đặc biệt như quặng mỏ, cây cối. Mỗi loại sẽ được đánh dấu từng màu khác nhau trên bản đồ.
. Game chia ra 2 loại công nghiệp.
* Raw Material: ngành khai thác nguyên liệu thô, nên xây gần các quặng mỏ.
1. Timber Mill: xưởng chế biến gỗ (Wood)
2. Masonry Shop: xưởng khai thác đá (Marble)
3. Mint: xưởng đúc tiền, khai thác mỏ đá bạc tạo ra tiền tăng trực tiếp vào quốc khố
4. Foundry: xưởng đúc, khai thác mỏ đá cam tạo ra đồng thau (Bronze)
Trong bản [P], có thêm 2 nghề mới:
5. Black Marble Shop: khai thác loại Marble có màu đen
6. Refinery: xưởng tinh luyện, khai thác mỏ đá đỏ tạo ra Orchalic
* Workshop: ngành chế tác. Sau khi có nguyên liệu thô, bạn có thể đem bán hoặc dùng để làm ra các sản phẩm có giá trị hơn.
1. Sculpture Studio:[b/] xưởng điêu khắc, dùng đồng thau đúc thành tượng
2. Olive Press: xưởng ép oliu trái thành dầu
3. Winery: xưởng ép nho thành rượu
4. Distribution: phân phát
. Đây là mắt xích cuối cùng nhưng rất quan trọng trong chuỗi kinh tế của đất nước. Tất cả sản phẩm muốn đến tay dân chúng hoặc muốn quy ra tiền thì phải nhờ vào những công trình trong này.
. Game phân ra 4 mục:
* Granary: kho thóc. Các sản phẩm dùng để măm măm đều phải nằm trong đây trước rồi mới đi đến từng nhà.
* Storhouse: kho hàng. Nơi chứa các loại phi thực phẩm và cả lúa mỳ (do có chức năng khác).
* Agora: chợ, nơi bán các món hàng cho dân nhưng ko tạo ra tiền cho bạn. Theo quy trình, xưởng sản phẩm kho chợ dân chúng lên cấp. Đầu tiên bạn phải xây ra cái nền chợ: loại thường (Common) và lớn (Grand). Sau đó xây mấy cái sạp bán.
* Trade: mậu dịch. Quốc khố của bạn ko phải là cái “Tụ bảo bồn” xài mãi ko hết, do đó cũng phải tìm cách đào ra tiền. Dĩ nhiên “phi thương bất phú”, chúng ta sẽ tiến hành buôn bán với nước láng giềng. Có 2 hình thức: Trade Post – theo đường bộ / Pier – theo đường biển.
5. Hygiene - Safety: vệ sinh và an toàn
. Những hạng mục vô cùng quan trọng, giúp bạn duy trì sự sống của thành phố vào nề nếp ổn định lâu dài.
. Game chia ra làm 4 mục:
* Fountain: giếng phun, cung cấp nước cho mọi người
* Infirmary: bệnh xá, duy trì thanh Medicine (Thuốc men) cho xã hội, nếu thanh này xuống mức báo động sẽ nảy sinh ra dịch bệnh.
* Maintenance Office: sở duy trì, giữ cho thanh Hazard (Hiểm họa) thấp nhất, nếu ko sẽ bị sập nhà sập cửa, hỏa hoạn.
* Watchpost: sở giám sát, giữ an ninh khi thành phố xuất hiện tội phạm (Unrest)
6. Administration: quản lý
. Những công trình hành chính quốc gia, có thể xem như là thủ đô.
. Có 3 công trình sau:
* Palace: cung điện. Có tác dụng cực kỳ. Nếu như bạn xây ra, sẽ có 2 quyền lợi như sau:
1. Khi có Palace, bạn được phép thu thuế càng nhiều dân thì càng nhiều tiền.
2. Khi có Palace, bạn đã có lực lượng dân quân tự vệ có thể chống giặc ( chọi đá >_<). Nhưng bọn này ko kéo đi đánh đấm được đâu. Số lượng dân quân tự vệ tùy theo số lượng dân cư.
* Tax Office: thuế cục, xây ra gần khu dân để có người đi thu thuế nộp vào quốc khố.
* Water Crossing: công trình băng qua sông biển. Ở bản [Z] là cầu bằng gỗ, còn trong bản [P] là cầu đá.
Trong bản [P], có thêm mục mới.
* Hippodrome: trường đua ngựa. Công trình này chỉ có tác dụng là đẹp cho thành phố và mời Hero.
7. Culture - Science: văn hóa – khoa học
. Đây là mục cho bạn xây các công trình giúp cư dân mở mang trí tuệ lên đời nhà ở cho thành phố đẹp hơn.
. Văn hóa là dành cho dân Hy Lạp trong bản [Z], còn khoa học là dành cho dân Alantic bản [P]. Cả hai có tác dụng thay thế cho nhau, cách sử dụng tương đồng.
* Culture:
Văn hóa Hy Lạp cổ đại là một trong những nền văn hóa hoàng kim, ảnh hưởng rất lớn cho hậu thế. Game cho chúng ta tìm hiểu về những thành tựu quan trọng nhất thông qua 4 mục:
* Philosophy: triết học. Gồm 2 công trình: College (Học viện) và Podium ( Giảng đài) bạn xây College bên ngoài rồi xây Podium gần nhà dân.
* Gymnasium: phòng tập thể dục, xây gần nhà dân.
* Drama: kịch nói. Gồm có 2 công trình: Theatre (rạp hát) và Drama School (trường học kịch) xây Drama shool bên ngoài, Theater nằm gần nhà dân.
* Stadium: sân vận động. Công trình văn hóa tốn kém nhất và chỉ xây được 1 cái trong 1 thành phố. Công trình này liên kết với Gymnasium. Cái này chỉ dành cho bọn nhà giàu thôi.
* Science:
. Theo các tài liệu truyền lại, dân Alantic rất chuộng khoa học. So với các dân tộc cùng thời, Alantic nơi có những thành tựu khoa học tiên tiến nhất.
. Tương tự, game phân ra 4 mục:
* Bibliotheke: tàng thư quán. Giúp dân chúng tăng điểm học tập (Learning)
* Astronomy: thiên văn học. Có 2 công trình: Observatory (Thiên văn đài) và University (Trường đại học) xây University bên ngoài, Observatory gần nhà dân.
* Technology : kỹ thuật. Có 2 công trình: Laboratory (phòng thí nghiệm) và Inventor’ Workshop (xưởng phát minh) xây Inventor’ Workshop bên ngoài, Laboratory gần nhà dân.
* Museum: viện bảo tàng ( ặc ! pó tay ^^) Tương tự, đây là công trình khoa học hao tiền nhất, chỉ có 1 cái trong 1 thành phố. Công trình này liên kết với University. Cũng chỉ cho mấy tên phú hộ. Tăng điểm tham quan (Exhibit)
8. Mythology: thần thoại.
. Những công trình liên quan đến thần thoại Hy Lạp, đây là những công trình đẹp nhất và hao tiền nhất. Nhưng tiền nào của đó mà. Nội dung của phần này sẽ đề cập chi tiết ở phần sau.
. Game có 3 hạng mục:
* Sanctuary: chốn tôn nghiêm, tức là những công trình thờ phụng thánh thần. Mỗi 1 vị thần là 1 đền thờ. Vị chi tính hết 2 bản là 14 cái. Mỗi đền thờ sẽ cần số lượng vật liệu và tiền khác nhau theo mỗi vị thần. Khi muốn xây đền, bạn phải trữ sẵn trước 1 lượng đá để tạo ra cái nền. Trong quá trình xây sẽ đưa thêm các vật liệu khác, thường là đá + gỗ + tượng đồng.
* Hero’s Hall: đại sảnh anh hùng. Nếu như màn chơi mà có quái vật xuất hiện hoặc có nhiệm vụ do thần linh đề ra thì bạn phải cần có Hero. Công trình này xây ra để gửi lời mời Hero đến thành phố (nếu đủ tiêu chuẩn do họ đặt ra siêu sao quả là ko dễ với đến). Công trình này ko tốn tiền xây đâu. ^^
* Artisan’s Guild: phường thợ thủ công. Công trình này liên kết với Sanctuary, có nó thì bạn mới có thợ để xây đền thờ.
9. Military: quân sự.
. Tuy là game xây dựng, nhưng Zeus & Poseidon cũng ko hề lơ là với mục quân sự (tất nhiên là ko thể sánh bằng các game chiến thuật thứ thiệt rồi).Vì sẽ có lúc bạn cần đến mục này để phòng vệ hay đem quân chinh phạt theo yêu cầu.
. Game phân ra 2 mục:
* Fortification: củng cố. Những công trình có tác dụng phòng ngự.
1. Tower: tháp canh, khi xây ra bạn có thể cử lính trực trên này bắn tên chống giặc hoặc xua đuổi quái vật khi chúng đến gần. Trong bản [P], nếu có Orchalic thì lính sẽ bắn tên lửa.
2. Wall: tường thành
3. Gatehouse: cổng vào
* Military Workshop: xưởng chế tạc quân trang. Muốn đánh nhau thì phải có vũ khí chứ.
1. Trireme Wharf: xưởng đóng tàu chiến, cần gỗ và giáp. Sang bản [P] thì thêm Orchalic
2. Armory: xưởng chế tác vũ khí, cần đồng thau.
3. Horse Ranch: trại ngựa, dùng lúa mỳ để nuôi ngựa nâng cấp bộ binh thành kỵ binh. Lưu ý: lúa mỳ dùng nuôi ngựa phải trữ trong Storehouse mới được.
Sang bản [P], có thêm công trình sau:
4. Charot Factory: xưởng tạo chiến xa. Cần gỗ, sau đó đem ngựa đến để tạo ra chiến xa. Chỉ dành cho dân Alantic.
10. Aesthetic: thẩm mỹ.
. Đáp ứng hết nhu cầu vật chất thì dân chúng vẫn chưa chịu lên đời nếu như cảnh quan xung quanh nó nghèo nàn quá. Do đó bạn hãy cải thiện bằng mục này.
. Game phân ra làm 3 mục:
* Beautification: những công trình tô điểm. Có 3 loại:
1. Colum: những cây cột đá điêu khắc, dùng nó vây xung quanh khu phố cho bắt mắt. Tên của mỗi loại cột là tên gọi cho những trường phái điêu khắc của nền hội họa Hy Lạp cổ.
2. Park: công viên, tùy vào số ô mà sẽ tạo thành những công viên có hình thức khác nhau.
3. Street: gồm có Boulevard / Avenue, dùng nó để ốp lên những con đường đất tạo thành đường có cây cối, ghế đá xung quanh rất đẹp.
* Recreational Area: những công trình giải trí, cải thiện cảnh quan. Có rất nhiều loại từ nhỏ đến lớn, hình dáng đủ kiểu như vườn hoa, hồ cá, mê cung cây xanh … tha hồ chiêm ngưỡng.
* Monument: bia kỷ niệm. Mấy cái này thì ko bao giờ có sẵn, chỉ có được khi thành phố của bạn đạt được 1 thành tích nào đó vd: đạt 500 dân cư, chiến thắng hội thao, chinh phạt được nước nào đó … Ngoài ra, khi bạn hoàn thành được những nhiệm vụ do thần linh đưa ra thì sẽ có những bức tượng của họ.
Trong bản [P]: sẽ có thêm mục sau
4. * Pyramid: những công trình dạng kim tự tháp của dân Alantic.. Cái này thì ko có sẵn đâu, mà bắt buộc phải xây ra như xây đền thờ.
. Misc: linh tinh
Có 2 cái thôi nhưng lại có sử dụng thường xuyên.
* Path: đường, nhưng là loại đường đất cơ bản xấu òm. Nên nhớ, xây ở đâu thì phải nối đường đến đó thì nhân công mới làm việc được.
* Road Block: chốt phong tỏa. Đặt trên đường (chỉ là path) để hạn chế đường đi của 1 số công nhân. Hiệu quả sẽ đề cập trong phần xây nhà.
* Clear: hình cái xẻng dùng để xóa
* Undo: hình mũi tên vòng tròn, xóa lần hành động cuối cùng.
---------- Post added at 10:58 ---------- Previous post was at 10:48 ----------
II. Guide: phần chỉ dẫn cách sử dụng tối ưu các công trình.
1. Nhà cửa & Dân cư:
* Nâng cấp nhà: việc nâng cấp nhà chỉ khi nào bạn đáp ứng được nhu cầu từng cấp của dân chúng. 2 loại nhà sẽ có nhu cầu khác nhau.
Common House:
. Trong bản [P], dân Alantic dùng Sicence thay cho Culture. Ngoài ra bạn còn phải cho cảnh quan xung quanh đẹp một chút.
Elite House:
. Trong bản [P], dân Alantic dùng Sicence thay cho Culture. Ngoài ra, trên thực tế khi muốn xây nhà quý tộc cấp 1 bạn phải tiêu hao 2 đơn vị Food + 1 Fleece + 1 Oil ở trong kho, rồi phải có cảnh quan thật đẹp.
* Việc xây nhà: muốn nhà dân lên đời thì dễ ẹt, nhưng muốn giữ cho nó đẹp mãi thì cũng phải có 1 chút tính toán hợp lý. Mấu chốt của việc này chính là bạn phải quy hoạch khu phố sao cho mấy tên công nhân của chợ búa, văn hóa, bảo trì … lúc nào cũng có thể ghé thăm tất cả số nhà trong đó. Dù cho bạn xây theo hình nào cũng được, miễn sao con đường bạn tạo ra là 1 vòng tròn khép kín. Lấy một hình tiêu biểu thường dùng nhất.
. Đây là cách xây nhà dân thường.Theo sơ đồ, dọc theo 3 cạnh của tứ giác ta xây nhà. Cạnh còn lại thì bố trí các công trình văn hóa và an ninh. Chợ thì đặt sau cùng. Xây 1 cái road block để phong tỏa ko cho các nhân viên ko đi lung tung ra bên ngoài.
. Nhà quý tộc thì cũng tuân theo quy tắc trên nhưng diện tích khu phố phải lớn hơn rất nhiều do phải bố trí rất nhiều công trình làm đẹp …
2. Thức ăn:
. Tùy vào màn chơi ( hoặc do ý thích) mà thành phố của bạn có cách tạo ra thức ăn khác nhau. Nếu địa hình có nhiều đất nông nghiệp thì ok, còn ko thì bạn phải nhập từ nước ngoài vào. Tối thiểu phải có 3 mặt hàng: thức ăn – lông cừu – dầu.
. Bảng đánh giá sản lượng của các ngành nông nghiệp ( ở điều kiện chuẩn):
. 1 đơn vị trên đây sẽ quy đổi ra 100 trong chợ.
Săn bắt và đánh bắt hải sản thì tùy vào địa điểm xa hay gần nên sản lượng cho ra cũng khác.
3. Công nghiệp:
. Tùy vào màn chơi ( hoặc do ý thích) mà thành phố của bạn có nghề công nghiệp khác nhau. Thường là trời ưu đãi cái gì thì làm cái đó. Khi xây khu công nghiệp nhớ tránh xa nhà dân. Chẳng ai muốn sống gần nơi suốt ngày ầm ĩ, ô nhiễm khói bụi.
. Lưu ý: 1 xưởng nguyên liệu --> 2 xưởng chế biến
. Mục quan trọng trong phần công nghiệp là Wage Rate. Đây là mức ngân sách hàng năm bạn phải chi trả cho lao động trong nước.
. Wage Rate tuyệt đối phải luôn ở mức Normal trở lên. Như vậy mới đảm bảo tỷ lệ tội phạm thấp nhất. ( Còn ko thì bạn sẽ thấy thảm cảnh liền >_<). Mức High và Very High thì chỉ dùng khi nào bạn đang cần tăng số lượng nhân công trong thời gian ngắn.
4. Thương nghiệp:
. Kho thóc và kho chứa lông cừu + dầu đều phải nằm gần chợ, nằm xa quá bọn chủ sạp ko thèm lết đến lấy hàng đâu. Những kho khác thì nằm gần khu chế xuất hoặc nơi xuất nhập cảng.
. Bảng điều khiển kho hàng / kho thóc
[centerhttp://i735.photobucket.com/albums/ww354/Inahime/kho.jpg[/IMG[/center]
[i]Dòng chữ đóng khung là trạng thái hoạt động hiện tại của kho, cái này do bạn quy định. Con số bên cạnh là số lượng chứa cũng do bạn quy định.
. Ý nghĩa các dòng lệnh:
1. [u]Get:[/u] sau khi ra lệnh, kho sẽ sai người đi đến những nơi khác gom hàng về cho đủ theo số lượng đề ra
2. [u]Accept:[/u] sau khi ra lệnh, kho được phép chứa chấp mặt hàng nào đó
3. [u]Don’t Accpet:[/u] sau khi ra lệnh, kho ko được phép chứa loại hàng nào đó
4. [u]Empty:[/u] sau khi ra lệnh, kho sẽ sai người xuất hàng đến khi còn đúng số lượng đề ra[/i]
. Khi có nước láng giềng / thuộc địa mang cống phẩm đến, nếu hiện tại trong kho ko đủ chỗ chứa thì hãy trì hoãn lại bằng cách chọn dòng lệnh [b]Postpone[/b] rồi lập tức xây ra 1 kho mới chỉ để chứa mặt hàng được tặng. Đừng bỏ phí của giời.
. Trade post và Pier cũng chỉ là 2 kho chứa hàng mà thôi. Nó có cách sử dụng tương tự bên kho hàng. Thường xuyên theo dõi tình hình, nhập quá nhiều sẽ dẫn đến cạn túi nhanh chóng. Xuất quá nhiều thì dân chúng nó ko đủ xài.
. Khi muốn trữ 1 mặt hàng nào đó thì nhấn vào tên sản phẩm ( lệnh stockpile). Kể từ lúc này, hàng hóa mà làm ra chỉ để tồn kho thôi cho đến khi bạn bỏ lệnh.
[center][IMG]http://i735.photobucket.com/albums/ww354/Inahime/Thuongmai.jpg [/center]
5. An ninh – Vệ sinh:
. Vấn đề Nước: nhịn đói 3 ngày được chứ ko thể nhịn khát 1 ngày, huống chi thức ăn có thể dự trữ chứ nước trong game ko thể dự phòng. Đã thế mấy thằng gánh nước làm biếng ko chịu đi xa. Do đó tùy vào chu vi khu phố mà bố trí giếng nước hợp lý.
. Vấn đề sập đổ và hỏa hoạn: cái này thì ko những chỉ xảy ra cho nhà ở mà còn có ở các công trình sản xuất, văn hóa … do đo cũng phải nhớ trong chu vi của 1 khu vực sản xuất phải đảm bảo có các sở duy trì hoạt động hiệu quả tối đa.
. Vấn đề vệ sinh: nên có 1 căn trong 1 khu phố.
. Vấn đề tội phạm: cái này ảnh hưởng từ nhiều nguyên nhân: Wage rate – Unemployment rate – Tax level. Nói chung nếu bạn cứ đều đều duy trì mức lương và mức đóng thuế Normal thì đảm bảo tỷ lệ tệ nạn sẽ rất thấp.
6. Thuế:
. Thuế là nguồn thu nhập chủ chốt cho bạn, so với tiền lương mà bạn trả hàng năm thì vẫn còn rẻ chán.
. Thuế thu được tùy theo chất lượng nhà ở của dân, bọn nhà giàu cống nộp cao nhất. Do đó việc gia tăng dân số quý tộc rất đáng để làm, càng nhiều người ở thì càng nhiều tiền.
. Tiền thuế thu được do từng cấp nhà cộng dồn lại. Công thức tính thuế cho từng cấp nhà:
Tax Rate Multiplier x Peoples x Tax Level Rate
* Tax Rate Multiplier: hệ số thuế, đv từng loại nhà sẽ có mức thuế khác nhau.
* Peoples: số lượng dân cư ở một cấp nhà
* Tax Level Rate: mức độ dân phải đóng thuế cho bạn, mỗi mức độ có hệ số khác nhau.
. Lưu ý: đừng có tham quá, bóc lột dân quá thì khác nào “ quan ép dân phản”.
7. Văn hóa – Khoa học:
. Khi xây các công trình văn hóa / khoa học, nếu là dạng liên kiết như College và Podium (theo kiểu đầu – đuôi) nên xây phần đuôi nằm gần nhà dân.
. Mỗi khi có thông báo bắt đầu có cuộc thi sức khỏe, tri thức nào đó thì game sẽ hiển thị ra bảng sau:
. Nhìn vào mức độ đánh giá từng mục thì biết mình có bao nhiêu % chiến thắng.
. Bảng theo dõi tình hình phổ cập văn hóa / khoa học trong xã hội.
. Nếu dòng trong khung mà đạt mức Very Good trở lên thì bạn an tâm.
8. Đền thờ:
. Đền thờ là công trình hấp dẫn nhưng đòi hỏi hao tốn sức người và vật chất rất nhiều. Đây là kinh nghiệm chơi của mình:
1. Phải chuẩn bị trước 1 lượng đá + tiền để tạo ra cái nền
2. Xây cái nền để đó, click chuột phải để xem những nguyên liệu còn lại cần bao nhiêu, hầu như chỉ có 3 món: đá trắng + gỗ + tượng đồng
3. Xây kế bên cái nền một số kho ra lệnh trữ hàng theo số lượng trên. Chứ vừa xây vừa chờ thì nó rất lâu do phải vận chuyển tới lui.
4. Xây Artisan’s Guild để có thợ. Công trình này cần 25 ng/ căn coi chừng thiếu nhân công, nếu thiếu cùng lắm là tạm thời trả cho nó mức lương cao nhất đi.
Sang bản [P], dân Alantic sẽ có thêm 1 loại kỳ quan nữa là Pyramid, cũng phải xây ra như đền thờ nhưng vật liệu sẽ có thêm những món mới như đá đen + orchalic.
. Sau khi có đền thờ, tùy vào vị thần mà xây những xưởng sản xuất thích hợp nằm gần đó. Để mỗi khi thần linh hạ phàm đi ngang phù phép giúp bọn nhân công siêng năng làm việc. Bình thường nó làm ra 1, giờ được 4.
. Trước khi xin xỏ thần linh về hàng hóa, tốt nhất là xây thêm kho mới để chứa hàng. Vì nếu khi cầu cứu bọn này mà ko có chỗ chứa hàng thì công cốc.
. Việc cầu xin thần linh cũng phải tùy vào thái độ bạn. Nếu như thành phố của bạn có gia súc / thức ăn nhiều để bọn tăng lữ chăm chỉ cúng tế thì có thể 2~3 lần 1 năm. Còn ko thì chỉ 1 lần/năm.
9. Quân đội:
. Quân đội trong thành phố bạn có 2 dạng
1. Quân dân tự vệ: đây là lính có từ dân thường. Loại này chỉ dùng để phòng thủ khi có giặc đến, ko đem ra sa trường được. Dân Hy Lạp có lính Rabble dùng đá làm vũ khí
, còn dân Alantic có lính Archer dùng cung tên. Để có thê sử dụng quân dân, bạn phải có Palace.
Đây là Palace của dân Alanantic. Cờ có hình mũi tên là dân quân, còn hình chiếc xe là lính chiến xa quân.
. Số lượng dân quân tự vệ trong thành phố được bao nhiêu tùy thuộc số lượng dân cư. Dưới đây là cách tính cho 1 nhà.
Lưu ý: 1 ng lính trên bản đồ tương ứng với 6 người dân.
2. Lính chiến đấu: loại lính có từ dân quý tộc, có năng lực tác chiến thực thụ. Dân Hy Lạp có Hoplite (bộ binh), dân Alantic có Spearman ( giáo binh). Nếu như nhà quý tộc có thêm ngựa / chiến xa lên được đời cuối thì 2 loại trên sẽ nâng cấp thành Horseman (kỵ binh) / Chariot (xa kỵ binh). Số lượng lính chiến đấu tùy thuộc vào số dân quý tộc. Dưới đây là bảng tính trên 1 nhà.
. Tàu chiến: những màn chơi có biển lớn thì bạn có thể tạo ra tàu chiến từ công trình Trireme Wharf. Mỗi 1 tàu chiến cần đến 100 nhân công, nên khi xây được rồi thì làm ơn cho chúng nó về sản xuất đảm bảo ko thiếu hụt lao động.
. Tháp canh: khi xây ra, tạo đường đi cho dân quân trực trên đó. Cũng nên nhớ, điều này sẽ khiến bạn giảm bớt lao động.
. Game có chế độ Auto-Defend. Nếu ở mức ON khi có giặc thì toàn bộ dân quân, lính chiến và cả tàu nữa đều tự động xuất hiện chờ kẻ thù kéo đến.
10. Việc làm đẹp cho thành phố:
. Dù bạn đã đáp ứng đủ nhu cầu vật chất và văn hóa mà sao nhà cửa vẫn ko thể nâng cấp tối đa. Vì bạn vẫn còn thiếu một thứ gọi là Appeal (sức lôi cuốn).
. Appeal là chỉ số đánh giá cảnh quan xung quanh. Đv khu phố thì Appeal càng cao càng tốt, nhất là mấy tên nhà giàu. Phải có cảnh đẹp nhất thì bọn chúng mới chịu ở.
. Điểm Appeal phụ thuộc vào 2 yếu tố:
- Những công trình tô điểm và 1 số công trình văn hóa có tác dụng + điểm khi xây gần nhà dân
- Những công trình sản xuất, công nghiệp, quân sự, … lại – điểm khi xây gần nhà dân.
[-] . Overview: đánh giá
. Đây là bảng đánh giá chung tình trạng hiện tại của thành phố. Đây là công việc bạn cần theo dõi thường xuyên, nếu có gì thì cũng xoay sở đúng lúc.
+ Population: (dân số) ảnh hưởng đến việc gia tăng dân số. Khi mà dân chúng nghĩ xấu về bạn thì đừng hòng bọn nó kéo đến ở. Trong hình: là dân đang xem bạn như một vị thần.
+ Migration: (di trú) cho biết hiện giờ thành phố của bạn có sức hấp dẫn với dân nhập cư ko. Trong hình: hiện tại sự thiếu hụt cho việc phát triển nhà đang cản trở dân nhập cư vào ở.
+ Food Production: sản xuất lương thực, đánh giá xem tình trạng hiện tại giữa sức ăn / sức làm ra. Trong hình: dân ăn nhiều hơn làm ra.
+ Food Level: mức độ thức ăn, tức là lượng thức ăn bạn dữ trự được. Cái này càng nhiều càng tốt. Trong hình: mức thức ăn rất thấp (ko dự trữ được cái nào hết)
+ Employment: nhân công. Cho thấy hiện tại có bao nhiêu % ng thất nghiệp / thiếu bao nhiêu nhân công. 2 thái cực này đều ko nên quá lớn. Thất nghiệp nhiều thì sinh tệ nạn, thiếu lao động thì sản xuất bị chậm.
+ Hygiene: đánh giá khả năng vệ sinh của thành phố. Dĩ nhiên là phải càng cao càng tốt.
+ Unrest: cho biết hiện tại thành phố của bạn có tội phạm ko.
+ Fianaces: cho biết hiện tại bạn đang lời / lỗ bao nhiêu tiền
+ Culture (Science): đánh giá khả năng thắng trong các hội thao, thi đấu …
+ Mythology: cho biết hiện tại bạn có quái vật / thần thánh quậy phá ko
+ Security: cho biết hiện tại có nguy cơ quân sự từ các nước khác ko
[-] . World Map: bản đồ thế giới
. Đây cũng là một công việc bạn cần làm thường xuyên, nhất là khi gặp phải các vấn đề buôn bán hay chiến tranh. Bản đồ thế giớ cho thấy mối quan hệ và thông tin của quốc gia láng giềng.
[ ………….]: quan hệ buôn bán lẫn nhau. Mỗi một thành phố đều có 2 biểu tượng nhỏ phía trên. Cái vòng đỏ là sức mạnh quân sự, càng nhiều thì nước đó càng mạnh và có nguy cơ sẽ kéo sang nơi bạn ở làm càn (nếu thành phố mình yếu so với họ). Còn vòng xám (giống như đồng tiền) là sức mạnh kinh tế, càng nhiều thì càng giàu.[/i]
Khung bên cạnh là thông tin sơ lược của 1 nước láng giềng bất kỳ.
. Khung đầu tiên: là quan hệ giữa ta và họ: Rival: là kình địch / Ally đồng minh / Vassal chư hầu / Colony thuộc địa. Tất nhiên với quan hệ là Rival thì đừng hòng họ chịu giao thương với ta.
. Khung thứ hai: là thái độ của họ dành cho ta. Nếu là Rival, thì dòng nào cũng ko có vấn đề. Nhưng nếu như là Ally / Vassal / Colony thì khác nha dòng này mà có ý nghĩa tiêu cực thì phải tìm cách thay đổi ngay (vd: tặng quà lấy lòng). Nhẹ nhàng thì họ ko thèm buôn bán với ta, nặng thì trở mặt luôn.
. Khung thứ ba: nhu cầu sản phẩm trong nước, họ cần gì (để mua) và có sản phẩm gì (để bán). Do đó khi muốn tặng quà lấy lòng thì cũng nên nhìn vào đây để gãi trúng chỗ ngứa của ng ta nữa.
. Khung thứ tư: bảng điều khiển mục ngoại giao.
o Hình đôi tay: bạn muốn xin xỏ cái gì đó, tùy theo thái độ của họ dành cho ta mà được hay ko
o Hình con lừa: thỏa mãn những yêu cầu của nước đó
o Hình đồng tiền: tặng quà lấy lòng với 3 mức: ít – vừa – nhiều
o Hình tên lính nấp lùm: đi cướp bóc, chỉ nên cướp cái gì ng ta có mà mình thiếu nhé.
o Hình 3 tên lính: đi chinh phạt
Z: là trong bản Zeus / P: là trong bản mở rộng Poseidon
Zeus & Poseidon
I. Buiding: giới thiệu các công trình. Con số phía trước cũng chính là phím tắt cho từng mục trong game.
. Có 2 loại dân tương ứng với 2 loại nhà:
* Common House: nhà dân thường. Thành phần lao động chính trong tất cả lãnh vực của xã hội trừ quân sự.
* Elite House: nhà cao cấp
. Là mấy gã nhà giàu dài lưng tốn vải ăn no rồi nằm. Quý tộc dĩ nhiên là chả đụng tay đụng chân gì sất, chỉ làm trọng trách quân sự thôi. Dù là thế nhưng bọn này đòi hỏi đủ trò đấy nhé.
. Có dân chúng đến ở thì tiếp theo là phải cho bọn nó ăn uống. Điều này thì chỉ nhờ vào nông nghiệp. Trên bản đồ sẽ có 1 loại đất màu tím sậm (Meadow) dành cho ngành kinh tế này.
. Game đưa ra 4 phương pháp nông nghiệp như sau:
* Farm: nông trại trồng cây lương thực, có 3 loại là:
1. Wheat Farm: lúa mỳ
2. Carrot Farm: cà rốt
3. Onion Farm: hành tây
. Các nông trại chỉ được phép xây trên đất nông nghiệp.
* Orchard: cây ăn trái, có 3 loại:
1. Olive: cây oliu, dùng ép ra dầu
2. Grape Wine: nho, dùng làm rượu
. Để trồng cây, bạn xây Growder’s Lodge trên đất thường --> trồng cây trên đất nông nghiệp (đừng xa quá).
Sang bản [P], có thêm cây mới:
3. Orange: cam, trái cây của nữ thần Hera, dùng để ăn thay cơm.
. Tương tự, bạn cũng phải xây ra Orange Tender’s Lodge trên đất thường --> trồng cây cam trên đất nông nghiệp.
* Herding: chăn nuôi. Có 3 loại:
1. Sheep: lấy lông
2. Goat: cho sữa làm pho mát
Sang bản [P], có thêm loại mới:
3. Cattle: trâu bò, nuôi lấy thịt
. Tương tự cây ăn quả, bạn phải xây nhà chăm sóc ( theo từng loại) trên đất thường --> thả mấy con thú trên đất nông nghiệp.
* Land & Sea: đất và biển. Có 3 hình thức:
1. Hunter Lodge: khu săn bắt thú hoang, cung cấp thịt
2. Urchin Quay: cảng mò trai, cung cấp thịt trai
3. Fishery: cảng đánh cá, cung cấp thịt cá
. Sau khi ăn no, thì phải đi làm ( ko thì no cơm rửng mở dâm dật tứ chi àh). Tiếp theo là mục công nghiệp.
. Cũng tùy màn chơi ( hay theo ý thích), sẽ có những ngành công nghiệp khác nhau. Và mỗi ngành đều đi kèm 1 loại đất đai đặc biệt như quặng mỏ, cây cối. Mỗi loại sẽ được đánh dấu từng màu khác nhau trên bản đồ.
. Game chia ra 2 loại công nghiệp.
* Raw Material: ngành khai thác nguyên liệu thô, nên xây gần các quặng mỏ.
1. Timber Mill: xưởng chế biến gỗ (Wood)
2. Masonry Shop: xưởng khai thác đá (Marble)
3. Mint: xưởng đúc tiền, khai thác mỏ đá bạc tạo ra tiền tăng trực tiếp vào quốc khố
4. Foundry: xưởng đúc, khai thác mỏ đá cam tạo ra đồng thau (Bronze)
Trong bản [P], có thêm 2 nghề mới:
5. Black Marble Shop: khai thác loại Marble có màu đen
6. Refinery: xưởng tinh luyện, khai thác mỏ đá đỏ tạo ra Orchalic
* Workshop: ngành chế tác. Sau khi có nguyên liệu thô, bạn có thể đem bán hoặc dùng để làm ra các sản phẩm có giá trị hơn.
1. Sculpture Studio:[b/] xưởng điêu khắc, dùng đồng thau đúc thành tượng
2. Olive Press: xưởng ép oliu trái thành dầu
3. Winery: xưởng ép nho thành rượu
. Đây là mắt xích cuối cùng nhưng rất quan trọng trong chuỗi kinh tế của đất nước. Tất cả sản phẩm muốn đến tay dân chúng hoặc muốn quy ra tiền thì phải nhờ vào những công trình trong này.
. Game phân ra 4 mục:
* Granary: kho thóc. Các sản phẩm dùng để măm măm đều phải nằm trong đây trước rồi mới đi đến từng nhà.
* Storhouse: kho hàng. Nơi chứa các loại phi thực phẩm và cả lúa mỳ (do có chức năng khác).
* Agora: chợ, nơi bán các món hàng cho dân nhưng ko tạo ra tiền cho bạn. Theo quy trình, xưởng sản phẩm kho chợ dân chúng lên cấp. Đầu tiên bạn phải xây ra cái nền chợ: loại thường (Common) và lớn (Grand). Sau đó xây mấy cái sạp bán.
* Trade: mậu dịch. Quốc khố của bạn ko phải là cái “Tụ bảo bồn” xài mãi ko hết, do đó cũng phải tìm cách đào ra tiền. Dĩ nhiên “phi thương bất phú”, chúng ta sẽ tiến hành buôn bán với nước láng giềng. Có 2 hình thức: Trade Post – theo đường bộ / Pier – theo đường biển.
. Những hạng mục vô cùng quan trọng, giúp bạn duy trì sự sống của thành phố vào nề nếp ổn định lâu dài.
. Game chia ra làm 4 mục:
* Fountain: giếng phun, cung cấp nước cho mọi người
* Infirmary: bệnh xá, duy trì thanh Medicine (Thuốc men) cho xã hội, nếu thanh này xuống mức báo động sẽ nảy sinh ra dịch bệnh.
* Maintenance Office: sở duy trì, giữ cho thanh Hazard (Hiểm họa) thấp nhất, nếu ko sẽ bị sập nhà sập cửa, hỏa hoạn.
* Watchpost: sở giám sát, giữ an ninh khi thành phố xuất hiện tội phạm (Unrest)
. Những công trình hành chính quốc gia, có thể xem như là thủ đô.
. Có 3 công trình sau:
* Palace: cung điện. Có tác dụng cực kỳ. Nếu như bạn xây ra, sẽ có 2 quyền lợi như sau:
1. Khi có Palace, bạn được phép thu thuế càng nhiều dân thì càng nhiều tiền.
2. Khi có Palace, bạn đã có lực lượng dân quân tự vệ có thể chống giặc ( chọi đá >_<). Nhưng bọn này ko kéo đi đánh đấm được đâu. Số lượng dân quân tự vệ tùy theo số lượng dân cư.
* Tax Office: thuế cục, xây ra gần khu dân để có người đi thu thuế nộp vào quốc khố.
* Water Crossing: công trình băng qua sông biển. Ở bản [Z] là cầu bằng gỗ, còn trong bản [P] là cầu đá.
Trong bản [P], có thêm mục mới.
* Hippodrome: trường đua ngựa. Công trình này chỉ có tác dụng là đẹp cho thành phố và mời Hero.
. Đây là mục cho bạn xây các công trình giúp cư dân mở mang trí tuệ lên đời nhà ở cho thành phố đẹp hơn.
. Văn hóa là dành cho dân Hy Lạp trong bản [Z], còn khoa học là dành cho dân Alantic bản [P]. Cả hai có tác dụng thay thế cho nhau, cách sử dụng tương đồng.
* Culture:
Văn hóa Hy Lạp cổ đại là một trong những nền văn hóa hoàng kim, ảnh hưởng rất lớn cho hậu thế. Game cho chúng ta tìm hiểu về những thành tựu quan trọng nhất thông qua 4 mục:
* Philosophy: triết học. Gồm 2 công trình: College (Học viện) và Podium ( Giảng đài) bạn xây College bên ngoài rồi xây Podium gần nhà dân.
* Gymnasium: phòng tập thể dục, xây gần nhà dân.
* Drama: kịch nói. Gồm có 2 công trình: Theatre (rạp hát) và Drama School (trường học kịch) xây Drama shool bên ngoài, Theater nằm gần nhà dân.
* Stadium: sân vận động. Công trình văn hóa tốn kém nhất và chỉ xây được 1 cái trong 1 thành phố. Công trình này liên kết với Gymnasium. Cái này chỉ dành cho bọn nhà giàu thôi.
* Science:
. Theo các tài liệu truyền lại, dân Alantic rất chuộng khoa học. So với các dân tộc cùng thời, Alantic nơi có những thành tựu khoa học tiên tiến nhất.
. Tương tự, game phân ra 4 mục:
* Bibliotheke: tàng thư quán. Giúp dân chúng tăng điểm học tập (Learning)
* Astronomy: thiên văn học. Có 2 công trình: Observatory (Thiên văn đài) và University (Trường đại học) xây University bên ngoài, Observatory gần nhà dân.
* Technology : kỹ thuật. Có 2 công trình: Laboratory (phòng thí nghiệm) và Inventor’ Workshop (xưởng phát minh) xây Inventor’ Workshop bên ngoài, Laboratory gần nhà dân.
* Museum: viện bảo tàng ( ặc ! pó tay ^^) Tương tự, đây là công trình khoa học hao tiền nhất, chỉ có 1 cái trong 1 thành phố. Công trình này liên kết với University. Cũng chỉ cho mấy tên phú hộ. Tăng điểm tham quan (Exhibit)
. Những công trình liên quan đến thần thoại Hy Lạp, đây là những công trình đẹp nhất và hao tiền nhất. Nhưng tiền nào của đó mà. Nội dung của phần này sẽ đề cập chi tiết ở phần sau.
. Game có 3 hạng mục:
* Sanctuary: chốn tôn nghiêm, tức là những công trình thờ phụng thánh thần. Mỗi 1 vị thần là 1 đền thờ. Vị chi tính hết 2 bản là 14 cái. Mỗi đền thờ sẽ cần số lượng vật liệu và tiền khác nhau theo mỗi vị thần. Khi muốn xây đền, bạn phải trữ sẵn trước 1 lượng đá để tạo ra cái nền. Trong quá trình xây sẽ đưa thêm các vật liệu khác, thường là đá + gỗ + tượng đồng.
* Hero’s Hall: đại sảnh anh hùng. Nếu như màn chơi mà có quái vật xuất hiện hoặc có nhiệm vụ do thần linh đề ra thì bạn phải cần có Hero. Công trình này xây ra để gửi lời mời Hero đến thành phố (nếu đủ tiêu chuẩn do họ đặt ra siêu sao quả là ko dễ với đến). Công trình này ko tốn tiền xây đâu. ^^
* Artisan’s Guild: phường thợ thủ công. Công trình này liên kết với Sanctuary, có nó thì bạn mới có thợ để xây đền thờ.
. Tuy là game xây dựng, nhưng Zeus & Poseidon cũng ko hề lơ là với mục quân sự (tất nhiên là ko thể sánh bằng các game chiến thuật thứ thiệt rồi).Vì sẽ có lúc bạn cần đến mục này để phòng vệ hay đem quân chinh phạt theo yêu cầu.
. Game phân ra 2 mục:
* Fortification: củng cố. Những công trình có tác dụng phòng ngự.
1. Tower: tháp canh, khi xây ra bạn có thể cử lính trực trên này bắn tên chống giặc hoặc xua đuổi quái vật khi chúng đến gần. Trong bản [P], nếu có Orchalic thì lính sẽ bắn tên lửa.
2. Wall: tường thành
3. Gatehouse: cổng vào
* Military Workshop: xưởng chế tạc quân trang. Muốn đánh nhau thì phải có vũ khí chứ.
1. Trireme Wharf: xưởng đóng tàu chiến, cần gỗ và giáp. Sang bản [P] thì thêm Orchalic
2. Armory: xưởng chế tác vũ khí, cần đồng thau.
3. Horse Ranch: trại ngựa, dùng lúa mỳ để nuôi ngựa nâng cấp bộ binh thành kỵ binh. Lưu ý: lúa mỳ dùng nuôi ngựa phải trữ trong Storehouse mới được.
Sang bản [P], có thêm công trình sau:
4. Charot Factory: xưởng tạo chiến xa. Cần gỗ, sau đó đem ngựa đến để tạo ra chiến xa. Chỉ dành cho dân Alantic.
. Đáp ứng hết nhu cầu vật chất thì dân chúng vẫn chưa chịu lên đời nếu như cảnh quan xung quanh nó nghèo nàn quá. Do đó bạn hãy cải thiện bằng mục này.
. Game phân ra làm 3 mục:
* Beautification: những công trình tô điểm. Có 3 loại:
1. Colum: những cây cột đá điêu khắc, dùng nó vây xung quanh khu phố cho bắt mắt. Tên của mỗi loại cột là tên gọi cho những trường phái điêu khắc của nền hội họa Hy Lạp cổ.
2. Park: công viên, tùy vào số ô mà sẽ tạo thành những công viên có hình thức khác nhau.
3. Street: gồm có Boulevard / Avenue, dùng nó để ốp lên những con đường đất tạo thành đường có cây cối, ghế đá xung quanh rất đẹp.
* Recreational Area: những công trình giải trí, cải thiện cảnh quan. Có rất nhiều loại từ nhỏ đến lớn, hình dáng đủ kiểu như vườn hoa, hồ cá, mê cung cây xanh … tha hồ chiêm ngưỡng.
* Monument: bia kỷ niệm. Mấy cái này thì ko bao giờ có sẵn, chỉ có được khi thành phố của bạn đạt được 1 thành tích nào đó vd: đạt 500 dân cư, chiến thắng hội thao, chinh phạt được nước nào đó … Ngoài ra, khi bạn hoàn thành được những nhiệm vụ do thần linh đưa ra thì sẽ có những bức tượng của họ.
Trong bản [P]: sẽ có thêm mục sau
4. * Pyramid: những công trình dạng kim tự tháp của dân Alantic.. Cái này thì ko có sẵn đâu, mà bắt buộc phải xây ra như xây đền thờ.
Có 2 cái thôi nhưng lại có sử dụng thường xuyên.
* Path: đường, nhưng là loại đường đất cơ bản xấu òm. Nên nhớ, xây ở đâu thì phải nối đường đến đó thì nhân công mới làm việc được.
* Road Block: chốt phong tỏa. Đặt trên đường (chỉ là path) để hạn chế đường đi của 1 số công nhân. Hiệu quả sẽ đề cập trong phần xây nhà.
* Clear: hình cái xẻng dùng để xóa
* Undo: hình mũi tên vòng tròn, xóa lần hành động cuối cùng.
---------- Post added at 10:58 ---------- Previous post was at 10:48 ----------
II. Guide: phần chỉ dẫn cách sử dụng tối ưu các công trình.
1. Nhà cửa & Dân cư:
* Nâng cấp nhà: việc nâng cấp nhà chỉ khi nào bạn đáp ứng được nhu cầu từng cấp của dân chúng. 2 loại nhà sẽ có nhu cầu khác nhau.
Common House:
Elite House:
* Việc xây nhà: muốn nhà dân lên đời thì dễ ẹt, nhưng muốn giữ cho nó đẹp mãi thì cũng phải có 1 chút tính toán hợp lý. Mấu chốt của việc này chính là bạn phải quy hoạch khu phố sao cho mấy tên công nhân của chợ búa, văn hóa, bảo trì … lúc nào cũng có thể ghé thăm tất cả số nhà trong đó. Dù cho bạn xây theo hình nào cũng được, miễn sao con đường bạn tạo ra là 1 vòng tròn khép kín. Lấy một hình tiêu biểu thường dùng nhất.
. Nhà quý tộc thì cũng tuân theo quy tắc trên nhưng diện tích khu phố phải lớn hơn rất nhiều do phải bố trí rất nhiều công trình làm đẹp …
2. Thức ăn:
. Tùy vào màn chơi ( hoặc do ý thích) mà thành phố của bạn có cách tạo ra thức ăn khác nhau. Nếu địa hình có nhiều đất nông nghiệp thì ok, còn ko thì bạn phải nhập từ nước ngoài vào. Tối thiểu phải có 3 mặt hàng: thức ăn – lông cừu – dầu.
. Bảng đánh giá sản lượng của các ngành nông nghiệp ( ở điều kiện chuẩn):
Săn bắt và đánh bắt hải sản thì tùy vào địa điểm xa hay gần nên sản lượng cho ra cũng khác.
3. Công nghiệp:
. Tùy vào màn chơi ( hoặc do ý thích) mà thành phố của bạn có nghề công nghiệp khác nhau. Thường là trời ưu đãi cái gì thì làm cái đó. Khi xây khu công nghiệp nhớ tránh xa nhà dân. Chẳng ai muốn sống gần nơi suốt ngày ầm ĩ, ô nhiễm khói bụi.
. Lưu ý: 1 xưởng nguyên liệu --> 2 xưởng chế biến
. Mục quan trọng trong phần công nghiệp là Wage Rate. Đây là mức ngân sách hàng năm bạn phải chi trả cho lao động trong nước.
4. Thương nghiệp:
. Kho thóc và kho chứa lông cừu + dầu đều phải nằm gần chợ, nằm xa quá bọn chủ sạp ko thèm lết đến lấy hàng đâu. Những kho khác thì nằm gần khu chế xuất hoặc nơi xuất nhập cảng.
. Bảng điều khiển kho hàng / kho thóc
[centerhttp://i735.photobucket.com/albums/ww354/Inahime/kho.jpg[/IMG[/center]
[i]Dòng chữ đóng khung là trạng thái hoạt động hiện tại của kho, cái này do bạn quy định. Con số bên cạnh là số lượng chứa cũng do bạn quy định.
. Ý nghĩa các dòng lệnh:
1. [u]Get:[/u] sau khi ra lệnh, kho sẽ sai người đi đến những nơi khác gom hàng về cho đủ theo số lượng đề ra
2. [u]Accept:[/u] sau khi ra lệnh, kho được phép chứa chấp mặt hàng nào đó
3. [u]Don’t Accpet:[/u] sau khi ra lệnh, kho ko được phép chứa loại hàng nào đó
4. [u]Empty:[/u] sau khi ra lệnh, kho sẽ sai người xuất hàng đến khi còn đúng số lượng đề ra[/i]
. Khi có nước láng giềng / thuộc địa mang cống phẩm đến, nếu hiện tại trong kho ko đủ chỗ chứa thì hãy trì hoãn lại bằng cách chọn dòng lệnh [b]Postpone[/b] rồi lập tức xây ra 1 kho mới chỉ để chứa mặt hàng được tặng. Đừng bỏ phí của giời.
. Trade post và Pier cũng chỉ là 2 kho chứa hàng mà thôi. Nó có cách sử dụng tương tự bên kho hàng. Thường xuyên theo dõi tình hình, nhập quá nhiều sẽ dẫn đến cạn túi nhanh chóng. Xuất quá nhiều thì dân chúng nó ko đủ xài.
. Khi muốn trữ 1 mặt hàng nào đó thì nhấn vào tên sản phẩm ( lệnh stockpile). Kể từ lúc này, hàng hóa mà làm ra chỉ để tồn kho thôi cho đến khi bạn bỏ lệnh.
[center][IMG]http://i735.photobucket.com/albums/ww354/Inahime/Thuongmai.jpg [/center]
5. An ninh – Vệ sinh:
. Vấn đề Nước: nhịn đói 3 ngày được chứ ko thể nhịn khát 1 ngày, huống chi thức ăn có thể dự trữ chứ nước trong game ko thể dự phòng. Đã thế mấy thằng gánh nước làm biếng ko chịu đi xa. Do đó tùy vào chu vi khu phố mà bố trí giếng nước hợp lý.
. Vấn đề sập đổ và hỏa hoạn: cái này thì ko những chỉ xảy ra cho nhà ở mà còn có ở các công trình sản xuất, văn hóa … do đo cũng phải nhớ trong chu vi của 1 khu vực sản xuất phải đảm bảo có các sở duy trì hoạt động hiệu quả tối đa.
. Vấn đề vệ sinh: nên có 1 căn trong 1 khu phố.
. Vấn đề tội phạm: cái này ảnh hưởng từ nhiều nguyên nhân: Wage rate – Unemployment rate – Tax level. Nói chung nếu bạn cứ đều đều duy trì mức lương và mức đóng thuế Normal thì đảm bảo tỷ lệ tệ nạn sẽ rất thấp.
6. Thuế:
. Thuế là nguồn thu nhập chủ chốt cho bạn, so với tiền lương mà bạn trả hàng năm thì vẫn còn rẻ chán.
. Thuế thu được tùy theo chất lượng nhà ở của dân, bọn nhà giàu cống nộp cao nhất. Do đó việc gia tăng dân số quý tộc rất đáng để làm, càng nhiều người ở thì càng nhiều tiền.
. Tiền thuế thu được do từng cấp nhà cộng dồn lại. Công thức tính thuế cho từng cấp nhà:
Tax Rate Multiplier x Peoples x Tax Level Rate
* Tax Rate Multiplier: hệ số thuế, đv từng loại nhà sẽ có mức thuế khác nhau.
* Tax Level Rate: mức độ dân phải đóng thuế cho bạn, mỗi mức độ có hệ số khác nhau.
7. Văn hóa – Khoa học:
. Khi xây các công trình văn hóa / khoa học, nếu là dạng liên kiết như College và Podium (theo kiểu đầu – đuôi) nên xây phần đuôi nằm gần nhà dân.
. Mỗi khi có thông báo bắt đầu có cuộc thi sức khỏe, tri thức nào đó thì game sẽ hiển thị ra bảng sau:
. Bảng theo dõi tình hình phổ cập văn hóa / khoa học trong xã hội.
8. Đền thờ:
. Đền thờ là công trình hấp dẫn nhưng đòi hỏi hao tốn sức người và vật chất rất nhiều. Đây là kinh nghiệm chơi của mình:
1. Phải chuẩn bị trước 1 lượng đá + tiền để tạo ra cái nền
2. Xây cái nền để đó, click chuột phải để xem những nguyên liệu còn lại cần bao nhiêu, hầu như chỉ có 3 món: đá trắng + gỗ + tượng đồng
3. Xây kế bên cái nền một số kho ra lệnh trữ hàng theo số lượng trên. Chứ vừa xây vừa chờ thì nó rất lâu do phải vận chuyển tới lui.
4. Xây Artisan’s Guild để có thợ. Công trình này cần 25 ng/ căn coi chừng thiếu nhân công, nếu thiếu cùng lắm là tạm thời trả cho nó mức lương cao nhất đi.
Sang bản [P], dân Alantic sẽ có thêm 1 loại kỳ quan nữa là Pyramid, cũng phải xây ra như đền thờ nhưng vật liệu sẽ có thêm những món mới như đá đen + orchalic.
. Sau khi có đền thờ, tùy vào vị thần mà xây những xưởng sản xuất thích hợp nằm gần đó. Để mỗi khi thần linh hạ phàm đi ngang phù phép giúp bọn nhân công siêng năng làm việc. Bình thường nó làm ra 1, giờ được 4.
. Trước khi xin xỏ thần linh về hàng hóa, tốt nhất là xây thêm kho mới để chứa hàng. Vì nếu khi cầu cứu bọn này mà ko có chỗ chứa hàng thì công cốc.
. Việc cầu xin thần linh cũng phải tùy vào thái độ bạn. Nếu như thành phố của bạn có gia súc / thức ăn nhiều để bọn tăng lữ chăm chỉ cúng tế thì có thể 2~3 lần 1 năm. Còn ko thì chỉ 1 lần/năm.
9. Quân đội:
. Quân đội trong thành phố bạn có 2 dạng
1. Quân dân tự vệ: đây là lính có từ dân thường. Loại này chỉ dùng để phòng thủ khi có giặc đến, ko đem ra sa trường được. Dân Hy Lạp có lính Rabble dùng đá làm vũ khí
, còn dân Alantic có lính Archer dùng cung tên. Để có thê sử dụng quân dân, bạn phải có Palace.
. Số lượng dân quân tự vệ trong thành phố được bao nhiêu tùy thuộc số lượng dân cư. Dưới đây là cách tính cho 1 nhà.
2. Lính chiến đấu: loại lính có từ dân quý tộc, có năng lực tác chiến thực thụ. Dân Hy Lạp có Hoplite (bộ binh), dân Alantic có Spearman ( giáo binh). Nếu như nhà quý tộc có thêm ngựa / chiến xa lên được đời cuối thì 2 loại trên sẽ nâng cấp thành Horseman (kỵ binh) / Chariot (xa kỵ binh). Số lượng lính chiến đấu tùy thuộc vào số dân quý tộc. Dưới đây là bảng tính trên 1 nhà.
. Tàu chiến: những màn chơi có biển lớn thì bạn có thể tạo ra tàu chiến từ công trình Trireme Wharf. Mỗi 1 tàu chiến cần đến 100 nhân công, nên khi xây được rồi thì làm ơn cho chúng nó về sản xuất đảm bảo ko thiếu hụt lao động.
. Tháp canh: khi xây ra, tạo đường đi cho dân quân trực trên đó. Cũng nên nhớ, điều này sẽ khiến bạn giảm bớt lao động.
. Game có chế độ Auto-Defend. Nếu ở mức ON khi có giặc thì toàn bộ dân quân, lính chiến và cả tàu nữa đều tự động xuất hiện chờ kẻ thù kéo đến.
10. Việc làm đẹp cho thành phố:
. Dù bạn đã đáp ứng đủ nhu cầu vật chất và văn hóa mà sao nhà cửa vẫn ko thể nâng cấp tối đa. Vì bạn vẫn còn thiếu một thứ gọi là Appeal (sức lôi cuốn).
. Appeal là chỉ số đánh giá cảnh quan xung quanh. Đv khu phố thì Appeal càng cao càng tốt, nhất là mấy tên nhà giàu. Phải có cảnh đẹp nhất thì bọn chúng mới chịu ở.
. Điểm Appeal phụ thuộc vào 2 yếu tố:
- Những công trình tô điểm và 1 số công trình văn hóa có tác dụng + điểm khi xây gần nhà dân
- Những công trình sản xuất, công nghiệp, quân sự, … lại – điểm khi xây gần nhà dân.
[-] . Overview: đánh giá
. Đây là bảng đánh giá chung tình trạng hiện tại của thành phố. Đây là công việc bạn cần theo dõi thường xuyên, nếu có gì thì cũng xoay sở đúng lúc.
+ Migration: (di trú) cho biết hiện giờ thành phố của bạn có sức hấp dẫn với dân nhập cư ko. Trong hình: hiện tại sự thiếu hụt cho việc phát triển nhà đang cản trở dân nhập cư vào ở.
+ Food Production: sản xuất lương thực, đánh giá xem tình trạng hiện tại giữa sức ăn / sức làm ra. Trong hình: dân ăn nhiều hơn làm ra.
+ Food Level: mức độ thức ăn, tức là lượng thức ăn bạn dữ trự được. Cái này càng nhiều càng tốt. Trong hình: mức thức ăn rất thấp (ko dự trữ được cái nào hết)
+ Employment: nhân công. Cho thấy hiện tại có bao nhiêu % ng thất nghiệp / thiếu bao nhiêu nhân công. 2 thái cực này đều ko nên quá lớn. Thất nghiệp nhiều thì sinh tệ nạn, thiếu lao động thì sản xuất bị chậm.
+ Hygiene: đánh giá khả năng vệ sinh của thành phố. Dĩ nhiên là phải càng cao càng tốt.
+ Unrest: cho biết hiện tại thành phố của bạn có tội phạm ko.
+ Fianaces: cho biết hiện tại bạn đang lời / lỗ bao nhiêu tiền
+ Culture (Science): đánh giá khả năng thắng trong các hội thao, thi đấu …
+ Mythology: cho biết hiện tại bạn có quái vật / thần thánh quậy phá ko
+ Security: cho biết hiện tại có nguy cơ quân sự từ các nước khác ko
[-] . World Map: bản đồ thế giới
. Đây cũng là một công việc bạn cần làm thường xuyên, nhất là khi gặp phải các vấn đề buôn bán hay chiến tranh. Bản đồ thế giớ cho thấy mối quan hệ và thông tin của quốc gia láng giềng.
[ ………….]: quan hệ buôn bán lẫn nhau. Mỗi một thành phố đều có 2 biểu tượng nhỏ phía trên. Cái vòng đỏ là sức mạnh quân sự, càng nhiều thì nước đó càng mạnh và có nguy cơ sẽ kéo sang nơi bạn ở làm càn (nếu thành phố mình yếu so với họ). Còn vòng xám (giống như đồng tiền) là sức mạnh kinh tế, càng nhiều thì càng giàu.[/i]
Khung bên cạnh là thông tin sơ lược của 1 nước láng giềng bất kỳ.
. Khung thứ hai: là thái độ của họ dành cho ta. Nếu là Rival, thì dòng nào cũng ko có vấn đề. Nhưng nếu như là Ally / Vassal / Colony thì khác nha dòng này mà có ý nghĩa tiêu cực thì phải tìm cách thay đổi ngay (vd: tặng quà lấy lòng). Nhẹ nhàng thì họ ko thèm buôn bán với ta, nặng thì trở mặt luôn.
. Khung thứ ba: nhu cầu sản phẩm trong nước, họ cần gì (để mua) và có sản phẩm gì (để bán). Do đó khi muốn tặng quà lấy lòng thì cũng nên nhìn vào đây để gãi trúng chỗ ngứa của ng ta nữa.
. Khung thứ tư: bảng điều khiển mục ngoại giao.
o Hình đôi tay: bạn muốn xin xỏ cái gì đó, tùy theo thái độ của họ dành cho ta mà được hay ko
o Hình con lừa: thỏa mãn những yêu cầu của nước đó
o Hình đồng tiền: tặng quà lấy lòng với 3 mức: ít – vừa – nhiều
o Hình tên lính nấp lùm: đi cướp bóc, chỉ nên cướp cái gì ng ta có mà mình thiếu nhé.
o Hình 3 tên lính: đi chinh phạt



