Starcraft - Câu lạc bộ người mới chơi.

AnhTung6A10

Donkey Kong
Tham gia ngày
27/8/08
Bài viết
443
Reaction score
0
Xin chào các bạn! Chắc hẳn trong đầu các bạn đang đặt câu hỏi: "Tại sao AnhTung lại không post thread này trong box Starcraft mà lại post ở đây?" Xin thưa với các bạn rằng AnhTung dạo quanh box đó thì thấy rằng hầu hết các thread và thông tin đều mang tính chuyên nghiệp khá cao, nếu lập thread cho người mới chơi ở đó thì chắc là không nhận được sự ủng hộ nhiều lắm.
Vì vậy, AnhTung xin phép các mod được post thread này ở đây với mong muốn rằng các bạn mới bắt đầu làm quen với starcraft như mình có được một nơi để thảo luận.
Rất mong nhận được sự ủng hộ từ toàn thể anh em!
 
mem chơi starcraft trong box này coi bộ ko đc nhiều đâu :-s
 
hồi đó mình cũng có cơi thấy khá hay nhưng lại thấy phức tạp với mình wa có nhìu loại lính wa mà ko hỉu công dụng của chúng và mỗi unit lại có các skill khác nhau chả biết dùng vào lúc nào cho hợp, đặc biệt là tài nguyên sẽ cạn kiệt (mà mình lại ko thích điểm này) mà nó lại rãi khắp nơi mỗi chỗ 1 ít khó wan lý => khó, phức tạp => yếu chơi ko nổi rùi bỏ

nên mình thấy game nào thích hợp cho pro nhiu hơn ::(
 
mem chơi starcraft trong box này coi bộ ko đc nhiều đâu :-s

bậy, dân strategy hỏi xem mấy ai lại chưa từng chơi starcraft, chỉ là ko có "go pro" như các mem starcraft e-sport thích nói thôi =))
 
SC đâu có khó đến mức như bạn nói đâu.Mới vào chơi ai mà chẳng ngỡ ngàng cái này với cái kia, nếu biết học tập kinh nghiệm và rèn luyện thì sẽ chơi được ngay.

Nói gì thì tìm người mới tập chơi SC cũng nên ở box SC chứ nhỉ.Coi như là lập 1 một hội newbie trong đó luôn
 
Muốn chơi SC tốt phải có niềm đam mê lớn , 1 số người thick phong cách SC 1 số lại thick kiểu " mì ăn liền " cho nên khó nói đc .

Tớ cũng mới tập tững chơi lại game này thôi , lúc nhỏ khoái chỉnh code lắm , giờ lại ngồi ì ra chơi với mấy đứa bạn cả buổi để đánh 1 trận ra trò , lúc đó mới thấy cái hay của game ;;)
 
SC đâu có khó đến mức như bạn nói đâu.Mới vào chơi ai mà chẳng ngỡ ngàng cái này với cái kia, nếu biết học tập kinh nghiệm và rèn luyện thì sẽ chơi được ngay.

Nói gì thì tìm người mới tập chơi SC cũng nên ở box SC chứ nhỉ.Coi như là lập 1 một hội newbie trong đó luôn

Thôi thì lỡ lập thread mở đây rồi, làm sao lập lại được!!! Nếu được thì mình lập ngay.

Muốn chơi SC tốt phải có niềm đam mê lớn , 1 số người thick phong cách SC 1 số lại thick kiểu " mì ăn liền " cho nên khó nói đc .

Tớ cũng mới tập tững chơi lại game này thôi , lúc nhỏ khoái chỉnh code lắm , giờ lại ngồi ì ra chơi với mấy đứa bạn cả buổi để đánh 1 trận ra trò , lúc đó mới thấy cái hay của game ;;)

Cho đến năm lớp 5 thì mình vẫn còn ngồi chỉnh cheat starcraft. Hôm qua thấy nhớ nhớ nên mình mới setup lại để chơi.
Mình gà lắm, nên đánh trận đầu thua tan nát luôn :D :D Chắc về sau còn phải học hỏi nhiều!!!
 
SC hả, mic như máy là ok :hug:
 
ai đánh ko thì add nick wip hay lên server Q9 hẹn nhau đánh đi :hug:, mình cũng mới chơi, lên đó đánh kô nổi mấy ông chơi chuyên
 
chủ topic có muốn chuyển sang box SC ko, hay là để ở đây ?
 
Cũng mới chơi lại nhưng là chơi campaign chứ không phải chơi custom :D
Có ai biết cách chỉnh độ phân giải không ?
 
Để ở đây cho bọn tớ thảo luận cũng được. Qua đó sợ bị Anti.
 
Bạn yên tâm các newbie sẽ đều được hướng dẫn tận tình và chu đáo. Bạn có thể qua box starcraft cũng đc hoặc bạn có thể vào trang web sau http://starcraftvn.net/svn/ Đây là trang web chuyên về starcraft. Trong đó cũng có khá nhiều newbie giống bạn có thể giúp bạn train, chia sẻ kn ... đặc biệt còn có 1 bài hướng dẫn cụ thể từng bước để có thể hòan thiện những kĩ năng cơ bản của Star. Enjoy !! GG GL HF
 
Mới kiếm được cái này, mọi người đọc thử xem sao:
1-a Định nghĩa và phân loại Micro

Định nghĩa:

Micro, tạm dịch là kỹ thuật điều khiên quân vi mô, tức là tập trung quỹ thời gian vào việc điều khiển các units để mang lại kết quả tốt nhất. Nói cách khác, khi thực hiện bất cứ việc gì cũng có nhiều cách thực hiện, và mục đích của micro là thực hiện việc đó với cách tốt nhất. (do it the best way)

*Ví dụ:
- Khi xây dựng thì thường là đợi đủ tiền thì lấy 1 con worker vác đi xây nhà
- Cách tốt hơn: chọn 1 con dân vừa gắp cục vàng vào nhà chính thi mang đi xây
- Cách tốt hơn: dựa trên khoảng cách đến vị trí cần xây, mang worker như trên đi sao cho vừa đến chỗ cần xây nhà là cũng vừa đủ tiền để xây công trình đó.

Phân loại:

Micro khi giao chiến:

Khi giao chiến, hãy nhìn cuộc chiến dưới dạng các damage points. Về cơ bản, một mặt bạn phải làm sao cho lính của mình có thể gây một lượng damage tối đa cho lính của đối phương, mặt còn lại là bạn phải làm sao cho lính đối phương gây cho bạn lượng damage ít nhất. Tất cả mục đích của micro khi giao chiến đều là nhằm vào hai mục đích trên.

* Lượng damage phụ thuộc vào các yếu tố sau:
- Sức tấn công vs sức phòng thủ của unit
- Size của unit vs dạng damage của unit (normal, explosive hay concussive)
- Cách sắp xếp quân vs splash damage
- Tốc độ giảm hoả lực của hai bên (khi các unit chết dần dần)
- Tính chất của các unit (cloak vs detection, khả năng bắn không quân hoặc bộ binh)

Micro khi xây dựng (chính xác hơn là building placement):

Gồm:
- Xây dựng chống do thám
- Xây dựng chống rush
- Xây dựng chống drop

1-b Micro khi giao chiến


Những yếu tố chính khi giao chiến và những dạng micro tương ứng (spell, upgrade và special ability nằm ngoài phạm vi bài viết nên sẽ không được đề cập đến)

Sức tấn công vs sức phòng thủ của unit:

Hãy cố gắng tối đa hoá lượng damage (sát thương) của mình cho địch thủ và tối thiểu hoá lượng sát thương của đối thủ với mình.

Điều khiển sao cho mỗi unit của mình đều gây hoả lực cho đối phương. Khi tấn công hay có những unit đứng trước và những unit đứng sau. Thường là những unit đứng sau này sẽ bị cản trở và không gây được damage cho đối phương.

+ Kỹ thuật bao vây - melee vs range: Đây là một kỹ thuật rất quan trọng. Hãy cùng lúc tấn công từ nhiều hướng hoặc chạy lại thật gần sao cho mỗi unit của mình đều tiếp cận/bao quanh unit của đối phương rồi mới tấn công. Ví dụ như 12 zergling vs 10 marine. Nếu attack thông thường thì tất cả zergling sẽ tranh nhau tấn công vào những marine ở phía trước, kết quả là những con zergling phía sau bị cản trở không gây được damage, kết quả là zergling chỉ kịp giết được 2-3 marine trong khi toàn bộ marine đều gây sát thương và giết hết zergling. Nhưng nếu bao vây marine, bằng cách tấn công marine từ nhiều hướng hoặc cho zergling chạy ngang qua marine rồi mới nhấn attack, thì kết quả sẽ khác, nếu may mắn thì 8 zergling sẽ còn sống sót.

+ Kỹ thuật bao vây - range vs range:
Đối với range vs range, nên điều khiển sao cho đội hình quân mình thành hình vòng cung, bao vây lấy đối phương. Do chu vi vòng cung ngoài luôn lớn hơn chu vi vòng cung bên trong, nên bạn có thể tận dụng hoả lực lính mình nhiều hơn. (Điều này không đồng nghĩa với chiến thắng vì sự chênh lệch lực lượng cũng có ảnh hưởng lớn)

+ Kỹ thuật bao vây - range vs melee/range: Vì kẻ địch là lính melee nên chắc chắn sẽ dùng kỹ thuật bao vây melee vs rang như trên đã đề cập. Vì vậy nên lợi dụng những chỗ chật hẹp (choke point) để bao vây và chặn đối phương, khiến địch thủ không thể bao vây mình mà chỉ có thể tấn công theo một hướng, những unit phía sau của địch thủ không gây được damage.

+ Kỹ thuật bao vây - melee vs melee: Hãy lợi dụng những khe hẹp để bao vây chặn đầu địch thủ như trên. Hoặc khi tấn công nên tấn công từ chiều dọc của kẻ địch khiến kẻ địch luôn có những unit đi lòng vòng phía sau không gây được damage. Khi hai ben đã giáp chiến rồi thường thì sẽ tạo thành một hàng ngang. Ở hai đầu, hãy từ từ lui những unit của đầu mình có ít lính, những unit của kẻ địch sẽ khựng lại 1 lúc và đuổi theo. Mục đích là làm chậm lại quá trình tấn công của đầu mình ít lính, để ở đầu mình nhiều lính tiếp tục gây damage như bình thường và giết kẻ địch nhanh hơn.

+ Kỹ thuật dancing: Đây là một loai micro dễ thực hiện và khá hiệu quả. Phần lớn micro này dùng cho range vs melee unit hoặc range vs range khác có tầm bắn ngắn hơn.
- Dancing back&forth: lợi dụng tầm bắn xa hơn để bắn địch thủ từ khoảng cách an toàn, khi đối thủ chạy lại gần thì mình chạy ra xa ngoài tầm của đối thủ và quay lại bắn tiếp.
- Round Dancing: Chỉ dùng với range vs melee và dùng khi đối thủ không chú ý: Dùng một unit làm mồi nhử chạy xung quanh tầm bắn của các unit khác của mình. Ngoài ra có thể chia thành hai tốp lính, nếu địch thủ đuổi theo tốp nào thì chạy tốp đó trong khi tốp còn lại vẫn tiếp tục bắn.
- Dancing for melee vs melee: Có hai trường hợp. Một là những melee unit mạnh dancing unit yếu nhưng với số lượng đông, mục đích là không để kẻ đich bao vây. Những trường hợp hay gặp là zealot vs zergling hoặc zergling vs scv. Trường hợp 2 là dacing để quấy rầy kẻ địch. Ví dụ như zergling khi lọt vào được nhà terran thì dancing để quấy rầy không cho scv khai thác vàng, hoặc dancing cầm chân kẻ địch để ở nhà expand/upgrade/research tech unit.

+ Kỹ thuật luring: dùng unit tấn công kẻ địch để lính kẻ địch đuổi theo. Có 2 mục đích chính. Một là để dụ một đạo quân lớn của địch vào nơi nguy hiểm, có thể vulture dụ một đạo zealot vào bãi mìn, dụ vào tầm bắn của tank hoặc protos dụ vào sấm sét của high templar. Mục đich thứ hai là để kẻ địch phân tâm. Có thể trước lúc đánh nhau hoặc trong khi đánh nhau, nếu kẻ địch không để ý thì dùng 1 unit của mình dụ 1 phần unit của đối phương đuổi theo ở hướng khác, chia cắt lực lượng địch. Hoặc khi bỏ chạy, dùng 1 unit làm mồi nhử để các unit khác của mình chạy về nơi an toàn.

Size của unit vs dạng damage của unit (normal, explosive hay concussive)

Một unit gây sát thương cho những unit khác theo 1 cách khác nhau. Ví dụ vulture khi bắn small unit như marine thì có damage là 20, nhưng khi vulture bắn những unit có size large như tank thì damage chỉ còn 5. Chi tiết về loại damage vs size damage có thể tìm thấy ở đây

http://www.battle.net/scc/GS/damage.shtml

Hãy dùng những hiểu biết về type of damage để phân bố nhiệm vụ tấn công của từng unit cho hợp lý. Ví dụ (from longdouble) Dragoon/Zealot vs Utralisk/Hydralisk: dùng Dragoon tấn công Utralisk còn Zealot tấn công Hydralisk.

Trích dẫn:

From longdouble:
Trên lý thuyết là tấn công Hydra trước, nhưng thực tế còn phải phụ thuộc vào loại giáp và loại Damage, cũng như loại Melee hay Range hay Combo. Chẳng hạn nếu là Zealot thì nên tấn công Hydra, nếu là Dragon thì nên tấn công Ultra(dancing), nếu là Zealot+Dragon thì cho Zealot tấn công Hydra, Dragon tấn công Ultra nếu Ultra tấn công Dragon, Dragon tấn công Hydra nếu Ultra tấn công Zealot. Còn cái này nữa rất quan trọng, không ai dùng Zelling để bao quanh Sulken chống Zealot hay bất cứ con gì cả, người ta cố tình dùng Sulken để thu hút hỏa lực của địch mà(do HP cao). Nếu nguy cấp người ta chỉ dùng Drone để bao quanh Sunken thôi, cái này thì mình dám khẳng định 100% đấy.

Mình có 1 cái tình huống thứ n+1 này( cái này quan trọng lắm đó):
Khi bạn có Hydra và Zelling, bạn sẽ cho loại quân nào xông vào trước??? Câu trả lời là Hydra.
Vì sao? Vì khi giao chiến, tất cả các loại quân sẽ ưu tiên tấn công vào Unit nào "đắt tiền nhất và gây Damage cho mình". Do đó, quân của đối phương sẽ tấn công vào Hydra, khi đó Zelling tha hồ tung hoành. Cũng như thế, tương tự với Sulken+Zelling hay Zelling+Mutalisk hay Hydra+Luker. Ta cho Hydra vào trước rồi xông thẳng Luker vào thật sát đối phương, như thế Luker sẽ được an toàn trước khi có thể tấn công.


Cách sắp xếp quân vs splash damage
Splash damage là khả năng gây damage cho tất cả các unit nằm trong một phạm vi diện tích xác định. Những unit có khả năng gây splash damage gồm: firebat, tank-siege, vulture's mines, valkire, lucker, infested terran, archon, reaver, corsair. Ngoài ra hai trường hợp ngoại lệ có thể tính là splash damage là psionic storm của hightemplar và .... nukes của terran =)

+ Kỹ thuật bao vây vs splash damage: Splash damage rất nguy hiểm, nhất là với những unit nhỏ và nhiều. Và để đối đầu với những unit này thì bao vây và dãn các unit của mình ra là cách hiệu quả nhất. Đối với bao bây, hâu như mọi unit có splash damage đều bị khống chế dễ dàng bởi kỹ thuật bao vây. Bao vây reaver khiến reaver trở nên vô dụng và chỉ giết được vài unit trước khi chết. Dùng marine bao vây lucker là một kỹ thuật hiệu quả khác. Ngoài ra corsair và valkirie nếu bị bao vây cũng trở nên yếu kém. ...v..v....

+ Kỹ thuật chống psionic storm của hightemplar: Việc bao vây là một trong những giải pháp hạn chế storm của templar. Ngoài ra còn một số yếu tố quyết định khác. Đầu tiên, người chơi phải làm quen với tầm xa mà high templar có thể dùng storm. Hãy do thám đạo quân của đối phương. Nếu đối thủ để templar ở quá gần, hãy lén cho một vài lính bắn xa chạy lại giết templar rồi bỏ chạy. Nếu đối phương để templar ở khoảng cách xa hơn hãy dụ đối phương tấn công mình hoặc tấn công đối phương từ nhiều phía. Khi lính mình đang ở ngoài tầm của templar, nếu templar muốn dùng storm thì phải chạy lại gần. Vì vậy nếu để ý thây templar của đối phương di chuyển về phía nào thì phía đó ắt hẳn sẽ co storm. Ngoài ra hãy để ý nhưng nơi lính mình co cụm lại, templar luôn storm vào những vị trí đó. Khi tránh storm không nên chạy sang hai bên mà nên chạy lui lại. Một là khi lui lại thì sẽ ngoài tầm cast của templar, hai là nếu lính địch đuổi theo thì có khả năng dính storrm của chính mình. Nếu chạy sang bên cạnh thì templar có thể cast 1 lần storm nữa và hết đường chạy, trong khi đó lính mình vẫn trong tầm đánh của lính đối phương. Ngoài ra, đối với những air unít, hãy bay lên phía trên đầu của lính đối phương, nếu đich thủ cast storm thì sẽ trúng lính chính mình. Điều quan trọng là phải nhanh tay đi trước đối phương một bước.

Tốc độ giảm hoả lực của hai bên (khi các unit chết dần dần)

Unit chết đồng nghĩa với hoả lực bị giảm đi. Một unit cho dù chỉ còn 1 HP máu nhưng vẫn gây lượng damage như một unit đầy máu. Điều này dẫn đến hai hệ quả sau:

** Cố gắng cắt giảm hoả lực của địch nhanh chóng. Có rất nhiều tình huống khác nhau. Sau đây là hai tình huống hay gặp.

Focus fire là một điển hình. Điều khiển nhiều unit của mình tập trung bắn vào 1 unit của đối phương khiến unit đó chết sớm hơn, hoả lực của địch sẽ bị cắt giảm sớm hơn, sau một thời gian như vậy chắc chắn sự chênh lệch sẽ rất lớn.

Ưu tiên giết những unit của địch có tốc độ/khả năng gây sát thương cao và máu ít. Giết unit có khả năng gây sát thương cao sẽ làm giảm hoả lực của địch đáng kể, ngoải ra giết những unit ít máu sẽ làm tốc độ giảm hoả lực của địch tăng nhanh hơn. Ví dụ khi gặp 4 hydralisk và 1 utralisk, bạn sẽ tấn công unit nào trước? Lý do rất đơn giản. Trong khoảng thời gian khá lâu để bạn giết được utralisk thì cả utralisk và 4 hydralisk đều gây sát thương cho bạn. Nhưng nếu tấn công hydralisk trước, hydralisk sẽ chết nhanh hơn và lượng sát thương của địch sẽ giảm nhanh hơn.

** Cố gắng giữ cho hoả lực của mình giảm chậm lại.

1- Hãy chạy những unit sắp chết ra xa, sau đó quay lại đánh kẻ địch

2- Sử dụng những unit có hitpoint cao để thu hút damage của đối phương. Ví dụ như Utralisk nâng cấp khiên sẽ là unit chịu đựng hoả lực của địch cao, các unit khác zergling, hydralisk đi chung sẽ được bảo toàn tính mạng. Hoặc sử dụng Defence Matrix của Vessel cho marine rồi dụ địch tấn công marine đó...v..v.... From longdouble: sunken/zergling vs zealot thì nên dùng sunken để thu hút sát thương của địch, để zealot đánh sunken trước rồi zergling mới xông vào. Đối với zergling/hydralisk vs zealot thì nên để zealot đánh hydralisk chứ không nên để chết zergling vì hydralisk gây damage cho zealot rất ít trong khi lại có hp cao hơn zergling.


Tính chất của các unit

Đây là một phần liên quan chặt chẽ đến khía cạch chiến thuật. Một ví dụ hơi chuối: cho dù có micro như thần, zergling không thể nào thắng mutalisk (-_-; Hoặc marine không có detector hỗ trợ thì không thể nào giết được dark templar. Vì vậy khi giao chiến, tuỳ theo số lượng lính của từng loại lính, hoặc tuỳ theo tình huống, hãy cố gắng tiêu diệt hết một loại lính của đối phương, để các unit khác của đối phương bộc lộ điểm yếu của mình.
 
oáp. Cộng đồng Sc có nhiều nơi trú thân mà. Ở đó có nhiều cao thủ, dễ hướng dẫn-hỏi đáp. (box SC ở đây và ở ESVN là điển hình).
Một số bất lợi khi cậu mở ở đây:
1/ Member sinh hoạt ko được ổn định.
2/ Loãng Thread
3/ Ko phục vụ dc nhu cầu tìm hiểu, nghiên cứu, trau dồi.
4/ Nếu chỉ cho người mới vào thì chỉ khi họ từ cấp newb thành amateur thì khó sinh hoạt lắm.

Hình như thread lập ra để câu thêm mem =)). Nói thế đùa thế thôi, nhưng cậu chỉ cần đăng nick yahoo, liên hệ với các newmem mới vào rồi dẫn họ qua các box SC vậy :)).
 
New mem có vô thì chắc cũng không quáng đến độ không thấy được box SC đâu. Như cậu thấy nãy tới giờ có ai là "new mem SC" đâu :|.
 
new đây ,:D cũng thick chơi game này lém :D
 
NEW nữa nè..chơi với máy toàn thua ::(
 
Đang muốn tìm hiểu và chơi hết tất cả các game của Blizzard. Đã hoàn thành Diablo, mới tập tành Warcraft III, định tiếp theo sẽ là Starcraft và... WoW trong 1 ngày không xa. :;)
 
nhớ lại hồi trước chơi Starcraft với lũ bạn làm cái bản đồ chia 8 phần mỗi phần có cửa và tài nguyên thoải mái:hug:
vậy là cứ 1 vs 7 computer mức khó nhất vẫn thắng (mình chơi zezg) = cách biến rồng:D
 
Back
Top