Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.

Có ai lượm được item nào nhớ coi cái Description của nó vì có thể sẽ có thêm thông tin về kết thúc của SoulStorm. Ít nhất ra thì cũng biết được space marine thua te tua và thằng Boreale cũng chẳng toàn mạng :p
Tới giờ vẫn chưa kiếm đủ thông tin item, chắc phải mò thêm quá :'>
Patch 1.1.0 dành cho 3.6ver: http://isohunt.com/torrent_details/67244425/Dawn+of+War+2+Patch?tab=summary
, trên map nó chỉ hiện 2 hành tinh ::( , chán thật , chắc phải chơi lại quáGiống tui ròi, không hiểu sao ko xem được, mặc dù đã save đúng thư mục playback trong mydocument\mygames\dow2 ròiCó ai bị lỗi ko xem được REP giống mình ko, mình chỉ xem được những REP do mình save lại, còn download rep trên mạng về thì ko xem được, mặc dù đã kiểm tra đúng phiên bản 1.0.0
.
Xài bản 6GB không xài cách đó được.
Cách đơn giản là mở steam và add shortcut của dow rồi thêm 2 dòng lệnh -yam và -disable32check vào thôi.

Vậy Campaign có nhiều Ending hả ?? Tui chỉ thấy có đúng 1 ending là SM tiêm chất độc vào mạch của Hive, Angelos đến ròi mình đập chết hive alpha là xongVừa mới win camp xong, trúng được cái ending ngon nhất mặc dù lv chỉ xấp xỉ 17.
.
.
. Hiện như DoW 2 thì cứ đánh 1 combat mà phải ấn X liên tục, cho chạy về reinforce ròi cố chạy ngay ra tiếp viện, nhưng hầu như đa số trường hợp thì trận đánh đã ngã ngũ <== lại chạy về tập trung chờ combat mới
.
. Muốn kéo dài ra cũng không được, vì muốn reinforce thì ta phải chạy hẳn về nhà
.
. Req Point giờ giữ được càng lâu lên càng nhiều Req, nhưng không có hệ thống tài nguyên phụ = nâng cấp, một vài chiến thuật đã vì thế ra đi
. Victory point gây bực mình, nếu chỉnh chế độ này thì khỏi cần xem trận đánh hoành tráng, ngược lại xem thằng nào khéo cap + decap + control point hơn, lắm lúc chỉ muốn xóa bố cái chế độ này đi
.
). Không có công trình phòng thủ, không công trình đặc biệt, nhiều cái tạo nên sự phong phú chiến thuật của game đã biến mất
.
.
.
.
. Tính ra chỉ có tầm 4 5 màn là "màn chốt", còn lại toàn màn tuần hoàn đánh boss.
.
.
. Nhạc nền chơi kiểu dramatically sound track, tạm chấp nhận được, nhưng mà nói chung là không khoái lắm
.
.
.Vậy Campaign có nhiều Ending hả ?? Tui chỉ thấy có đúng 1 ending là SM tiêm chất độc vào mạch của Hive, Angelos đến ròi mình đập chết hive alpha là xong.
Sau khi chơi multi với vài thằng ngồi cùng quán có cảm nhận là DoW2 đánh nhau không dữ dội như DoW1.
Có một số điểm đáng lưu tâm sau
Thứ nhất là các trận combat trong DoW giờ diễn ra rất ngắn, không khủng như trước, đặc biệt trong trận 1v1, còn 3v3 thì đỡ hơn. Có thể kể ra một vài nguyên nhân:
-Hệ thống Reinforce thật sự là một vấn đề. Khi ta muốn reinforce thì phải chạy về nhà chính, không reinforce tại chỗ được như trước <== không bám trụ được trận đánh. Như thế thì 1 trận DoW sẽ bị xé lẻ thành nhiều combat nhỏ, không dai dẳng, không ác liệt như trước, mà tui chơi DoW sướng nhất là war to, đánh nhau giằng co. Hiện như DoW 2 thì cứ đánh 1 combat mà phải ấn X liên tục, cho chạy về reinforce ròi cố chạy ngay ra tiếp viện, nhưng hầu như đa số trường hợp thì trận đánh đã ngã ngũ <== lại chạy về tập trung chờ combat mới
.
-Số lượng unit trong một squad quá ít, cái này thì khỏi nói, cũng làm ảnh hưởng đến độ dài và độ khốc liệt của trận đánh. Đây là điểm đã bị CoH hóa quá mức. Tiếp theo đó là lượng Squad mà ta có thể có. Nếu như trong DoW 1 số lượng squad ở late game có thể lên đến 8-10 squad, chưa tính các Veh, thì trong DoW 2 lượng squad tính cả Veh chắc chưa đạt nổi đến số 8.
-Độ bền của unit thấp. Cái này khỏi bàn, giờ cho vừa bắn vừa nấp thì còn đỡ, chứ như cho melee thì combat chưa quá 20 giây là kết thúc. Muốn kéo dài ra cũng không được, vì muốn reinforce thì ta phải chạy hẳn về nhà
.
-Hệ thống Cappoint dễ khiến người chơi ức chế, cũng đóng góp một phần lớn vào việc làm ít dần đi các trận đánh hoành tráng. Req Point giờ giữ được càng lâu lên càng nhiều Req, nhưng không có hệ thống tài nguyên phụ = nâng cấp, một vài chiến thuật đã vì thế ra đi
. Victory point gây bực mình, nếu chỉnh chế độ này thì khỏi cần xem trận đánh hoành tráng, ngược lại xem thằng nào khéo cap + decap + control point hơn, lắm lúc chỉ muốn xóa bố cái chế độ này đi
.
Thứ 2 là tính chiến thuật mất đi chiều sâu so với DoW1.
-Chỉ có độc 1 cái nhà chính (và mấy cái power node) <== cái này bị nhiều đứa kêu gào quá ròi, nói thêm cũng chỉ vậy (lại CoH hóa). Không có công trình phòng thủ, không công trình đặc biệt, nhiều cái tạo nên sự phong phú chiến thuật của game đã biến mất
.
-Mất hệ thống moral, thay vào đấy là suppression (ăn đạn thì sẽ đi chậm lại, nhưng tăng khả năng chống range dam) và retreat (ấn X bỏ chạy, sẽ không điều khiển được nhưng giảm lượng dam bị dính) <== lại một điểm CoH hóa.
-Upgrade coi như không có (có một số up trực tiếp từ unit). Tương tự như công trình, mất đi nhiều chiến thuật đáng lẽ ra phải có.
-Hệ thống equipt không phong phú lắm, bớt đi nhiều chiến thuật, trong khi skill chả hơn DoW1 là mấy.
-Điểm sáng cứu lại là khả năng tương tác với môi trường như chui vào nhà, tìm chỗ nấp, nhưng đương nhiên cũng là một sự CoH hóa.
Thứ 3 là một vài thứ nữa chưa thật sự hài lòng
-Campaign chơi được, nhưng hơi ngắn. Tính ra chỉ có tầm 4 5 màn là "màn chốt", còn lại toàn màn tuần hoàn đánh boss.
-Bug, crash <== khỏi bàn, sẽ được sửa từ từ.
-Steam và window live <== chuyện làm ăn của NPH nhưng với mình đương nhiên là ức chế ròi.
-Map quá bèo của bèo (có 7 map bọ)
-Phần sound không hay như DoW1. Thiếu nhiều tiếng bearing, charging, ... mà cũng một phần vì combat ngắn đi nhiều <== thiếu độ "điên" cần thiết. Nhạc nền chơi kiểu dramatically sound track, tạm chấp nhận được, nhưng mà nói chung là không khoái lắm
.
Nói chung DoW2 bị kêu khóc rất nhiều vì nó bị ảnh hưởng quá nhiều bởi CoH, mất đi nhiều đặc điểm xuất sắc của DoW1, nói chung là "mất chất" đi nhiều <== có thằng ré lên DoW2 là Dawn of Heroes cũng có lí của nó.
Dù sao thì game cũng chơi được, hi vọng khi chơi lâu hơn sẽ khám phá được ra giá trị đích thực của game. Còn không thì đành tiếp tục skill niềm tin, chờ những cải tiến từ bản mở rộng vậy.

Nói CoH hóa, tức là "giản lược đi quá nhiều thứ" và "tiến theo xu hướng", chứ không phải là sao chép bệ nguyên, chỉ khác mỗi cái vỏ đồ họa, hiểu chứ ? Còn các câu hỏi của ông, tui sẽ trả lời thế này**Nếu relic CoH hóa:
Sao lại chỉ để nhà chính(CoH 1 race 2->4 căn)?
Sao lại cho melee vào làm gì?
Cho mana vào làm chi?
Sao không cho tank trap/wired/sand bag vào luôn?
.
. Nếu chỉ nói về hình thức, thì người ta thay nó = energy cũng chả khác gì. Kể cả việc có giữ lại mana hay thay nó bằng cái gì đó tương tự cũng không che mờ được cái đập vào mắt người chơi là nó đi theo hướng của CoH
.
. Nói chung việc đơn giản các hình thức khai thác là một xu hướng trong chiến thuật thời gian thực, để tập trung vào việc phang nhau. Nhưng cách mà DoW đơn giản hóa việc khai thác được giới chuyên môn đánh giá cao hơn những game khác.
. Ở đây không nói thiết kế như thế là hay hay không hay, mà chỉ nói là nó đã có xu hướng CoH hóa đi, và mất đi chất của DoW1.
.
.
.