alucardme87
Gordon "λ-2" Freeman
- 21/11/08
- 13,040
- 7,321
Anh em. Chúng ta đều biết MGS4 đạt được thành công như thế nào tính đến thời điểm hiện nay. Bản thân mình là fan của các dòng game steath action như Splinter cell, MGS. Chưa có trò chơi nào trong 2 dòng game nói trên mà mình chưa nghiền đến nát đĩa. Nhưng sau khi hoàn thành MGS4 lần 2 (Cố chơi và tìm hiểu hết mọi thứ trong lần 2), mình thực sự không rõ MGS4 có thực sự xứng đáng với những lời ca tụng của mọi người khônng?
1. Graphic, Sound:
Để đánh giá 1 trò chơi thì phải xét đến nhiều khía cạnh. Đồ họa có thể nói là đỉnh cao với hệ máy console hiện tại (PS3) với môi trường lớn, chi tiết nhân vật, vũ khí, và kẻ thù.
Trò chơi có rất nhiều cảnh quan tuyệt đẹp. Đây là một trong những trò chơi đẹp nhất tôi đã nhìn thấy tính tới thời điểm hiện tại. Hiệu ứng nước và tuyết giống như thật, cộng tông màu vàng rất điện ảnh. Đương nhiên các gamer sẽ đánh giá cao những cách thể hiện độ chi tiết được của game. Để có VD về độ chi tiết, trong mission ngập tuyết, khi tôi lôi khẩu súng ra, 1 lát sau khẩu súng sẽ bị phủ tuyết. Một VD khác, khi tôi trốn trong 1 chiếc thùng của mình, tôi di chuyển đến sát tường, 1 lát sau, chỉ có phần tường mà cái thùng tôi che lên là không có tuyết. Vấn đề là ở chỗ cái thùng phi ẩn thân này thực tế là hiện nay rất ít gamer dùng, thế mà vẫn được chăm chút về hiệu ứng đến như vậy. Bề mặt vân được thể hiện rất sắc nét, tương đương với những engine có thể tạo bề mặt vân đỉnh cao hiện tại là Unreal Engine 3. Một sự cố gắng tuyệt vời của một engine từ Nhật Bản.
Về âm thanh thì chỉ có thể nói quá đỉnh, từ tiếng gió tuyết tới âm thanh tràn ngập trong chiến trường không thua gì Call Of Duty. Lồng tiếng nhân vật chính xác cử động môi, nhìn "có thể tin được".
:p 2. Gameplay:
Mặc dù bạn có thể sử dụng cả hai cách ẩn và bắn chạy. Có điều bắn chạy là gì vậy, nó hoàn toàn đi ngược lại lối chơi 1 điệp viên trên thực tế, chưa kể đến đi ngược truyền thống dòng game, nhưng cách chơi như vậy có thể làm cho MGS4 sẽ đỡ kén người chơi hơn khi không phải mọi gamer đều đủ kiên nhẫn rình mò chờ đợi mà có thể xông lên xả đạn. Ta kiếm được điểm Drabin để mua hay nâng cập vũ khí, rồi tìm items ẩn trong trò chơi, nhưng tôi phải nói đã có hàng tá game áp dụng cách chơi như vậy rồi (Resident Evil 4, Dead Space...), chưa kể là nâng cấp vũ khí để làm gì khi mà rất ít khi dùng đến nó nếu chơi 1 trò game ẩn nấp là nhiều. Tưởng tượng là điệp viên Snake của chúng ta đột nhập doanh trại địch để trộm thông tin, nhưng trên lưng lại vác 1 khẩu bazoka cộng hàng loạt các vũ khí khác M4, AK47, hài thật.
AI của máy, không biết nói thế nào nữa. Mới đầu tôi đã hy vọng đây sẽ là 1 game có AI máy không cần quá thông minh, nhưng cần đáp ứng đủ những cái cần để hoàn thành tốt AI của 1 game steath action. Tôi hơi thật vọng 1 chút. Nói công bằng, cả serries MGS có AI không được khôn cho lắm, nhưng MGS4 còn không thể khôn được như MGS3. Lính địch vẫn đơ đơ và dễ xỏ mũi như ngày nào, chỉ có các trận đánh trùm là được chăm chút kỹ nên thoát được tình trạng trên.
Nói chung game thêm vào nhiều tính năng rất hay, như làm thay cho Snake bộ Octocamo, nó tiện dụng hơn hệ thống trong MGS3. Con mắt của Snake có thể có luôn kính nhìn trong đêm cộng thêm kính tầm nhiết, đỡ lỉnh kỉnh hơn nếu chia ra thành từng loại kính, và phải nói thêm, ý tưởng này cũng cũ rích và được vay mượn từ Splinter Cell. Sự đổi mới của game rất đáng khen ngợi nhưng không đem lại cho mình nhiều khoảnh khắc lôi cuốn. Mình chỉ còn có thể hy vọng vào cốt truyện được đánh giá là đỉnh cao để có cơ hội suy ngẫm những cái kojima tài ba đem lại.
3. Story:
Và lý do vì sao những khoảnh khắc gameplay lôi cuốn lại ít như vậy cũng chính bởi tại cốt truyện. Về cốt truyện thì ai cũng biết là MGS được xây dựng lên như cuốn tiểu thuyết phản gián về những điệp viên tài ba, âm mưu to lớn, tình tiết lắt léo (Nếu ko tính những tình tiết theo style Manga, Anime, mà theo ý kiến của mình làm giảm độ gay cấn của cuốn tiểu thuyết từ 10 điểm xuống 7). Thực tế, bản thân cốt truyện lẫn cách thể hiện cốt truyện đã gây rất nhiều tranh cãi, thậm chí Konami đã từng nghe fan chất vấn về rất nhiều vấn đề kể trên. Nhưng công bằng mà nói, cốt truyện có sự thu hút thì mới làm mọi người để ý nhiều như vậy.
Tiếp theo là vấn đề về các cutscenes, chúng thường rất dài, các đoạn văn bản sẽ được coi là gây phiền nhiễu, và với một ít người sẽ mất hết kiên nhẫn của họ với các câu thoại dài lê thê, đôi khi sáo rỗng, cảm giác như được kojima cố tình đưa vào để kéo dài thời lượng trò chơi cũng như nhằm mục tiêu lập kỷ lục về thời lượng cutscenes, kết quả là dù mọi người có khen nó hay đến mấy thì họ cũng cắt bỏ đoạn đó đi khi mà đến những trường đoạn chính trị quá nặng mà lại chẳng liên quan gì đến diễn tiến câu truyện, đôi khi thì là về tiểu sử thêm về các nhân vật, rất chi tiết nhưng quá dài dòng. Chúng thường hay nói về những chân lý mà luôn luôn có 1 sự thật ở phía sau nó, và nhân vật chính của chúng ta luôn luôn hiểu ra những chân lý đó. Cách thể hiện cốt truyện ở đây có thể nói hơi cổ, ít bước ngoặt thật sự làm ta trầm trồ và suy ngẫm.
Ta có thể xem hàng loạt các đoạn show "truyền hình" mà kojima đưa ra trong game, mọi người nói chúng làm tăng giá trì cho cốt truyện trò chơi, nhưng tôi gọi đó là sự phí phạm thời gian và tiền bạc khi phải cố ép mình xem các show nhìn vui mắt nhưng giá trị không cao, đôi khi làm mình có cảm giác ngứa ngáy cổ họng vì diễn xuất quá kịch của các nhân vật. Tại sao Old Snake khi ngã từ trên tòa nhà đổ xuống không đơn giản là làm mọi cách để mình khỏi chịu nhưng chấn động khi bị ngã, thay vào đó là đáp xuống với một tư thế rất "Siêu nhân Gao", chống 1 tay, mặt cúi xuống, sau 2 giây thì ngẩng mặt lên nhìn thẳng vào màn hình camera(trông rất cool, nhưng quá chuối). Rồi làm thế nào mà Cybord Ninja Raiden có thể dùng chân quăng cho con robot có kích thước xe tải bay đi nhẹ tênh, nhưng không thể đẩy tên vampire bị thương và đang ngã xuống bất tỉnh đi, hay bởi vì kojima đã lở mồm tâng bốc Vampire là 1 tên rất rất rất nguy hiểm nên Raiden ko thể đẩy nổi. Khi Raiden và Snake bị vây với hầu như không vũ khí, tại sao tất cả địch phải chờ cho Raiden và Snake buôn xong câu chuyện dài lê thê rồi mới xông vào từng tên một để bị làm thịt, thật là kịch tính và "kịch" cỡm.
Có 1 căn bệnh mà từ MGS đầu tiên vẫn còn mắc phải là hầu như mọi thứ đều muốn xây dựng thật hoàn hảo, và kết quả là chưa có bản game nào chưa bị fan kêu là vẫn thiếu tính logic, tính thực tế, không thật và gượng. Mình nhấn mạnh là thiếu thực tế cũng được, VD như là các nhân vật như có sức mạnh siêu nhiên trong game, tuy nhiên phải luôn đáp ứng tính logic, MGS4 chưa làm được điều đó. Từ mô hình nhân vật, mỗi người 1 tính cách như 1 game RPG Nhật, các hành động diễn hoạt luôn chuẩn từng milimet. Rồi những thứ gây ấn tượng như kỹ thuật di truyền, các vụ nổ lớn, cốt truyện nhiều tầng lớp cố như 1 câu truyện điệp viên nghiêm túc và khắc nghiệt nhưng lại được thể hiện phần lớn như 1 bộ phim hoạt hinh Anime dễ thương. Cái quái gì vậy?
Có thể mình hơi nhiều chuyện khi xăm soi quá kỹ, nhưng trò chơi này nếu là 1 game khác không tên tuổi thì với cốt truyện như vậy ko có gì để nói, tuy nhiên nó là MGS, nó được ca tụng rất nhiều. Dù là đi ngược lại ý kiến số đông thì mình vẫn phải đưa ra suy nghĩ về thực tế những điều mà game có thể đem lại cho gamer. MGS4 là game được gamespot hay các site tin khác chấm 10 điểm.
Xin mọi người hãy cùng cho ý kiến và chỉ ra những điểm sai trong bài viết của mình, Thanks.
1. Graphic, Sound:Để đánh giá 1 trò chơi thì phải xét đến nhiều khía cạnh. Đồ họa có thể nói là đỉnh cao với hệ máy console hiện tại (PS3) với môi trường lớn, chi tiết nhân vật, vũ khí, và kẻ thù.
Trò chơi có rất nhiều cảnh quan tuyệt đẹp. Đây là một trong những trò chơi đẹp nhất tôi đã nhìn thấy tính tới thời điểm hiện tại. Hiệu ứng nước và tuyết giống như thật, cộng tông màu vàng rất điện ảnh. Đương nhiên các gamer sẽ đánh giá cao những cách thể hiện độ chi tiết được của game. Để có VD về độ chi tiết, trong mission ngập tuyết, khi tôi lôi khẩu súng ra, 1 lát sau khẩu súng sẽ bị phủ tuyết. Một VD khác, khi tôi trốn trong 1 chiếc thùng của mình, tôi di chuyển đến sát tường, 1 lát sau, chỉ có phần tường mà cái thùng tôi che lên là không có tuyết. Vấn đề là ở chỗ cái thùng phi ẩn thân này thực tế là hiện nay rất ít gamer dùng, thế mà vẫn được chăm chút về hiệu ứng đến như vậy. Bề mặt vân được thể hiện rất sắc nét, tương đương với những engine có thể tạo bề mặt vân đỉnh cao hiện tại là Unreal Engine 3. Một sự cố gắng tuyệt vời của một engine từ Nhật Bản.
Về âm thanh thì chỉ có thể nói quá đỉnh, từ tiếng gió tuyết tới âm thanh tràn ngập trong chiến trường không thua gì Call Of Duty. Lồng tiếng nhân vật chính xác cử động môi, nhìn "có thể tin được".
:p 2. Gameplay:
Mặc dù bạn có thể sử dụng cả hai cách ẩn và bắn chạy. Có điều bắn chạy là gì vậy, nó hoàn toàn đi ngược lại lối chơi 1 điệp viên trên thực tế, chưa kể đến đi ngược truyền thống dòng game, nhưng cách chơi như vậy có thể làm cho MGS4 sẽ đỡ kén người chơi hơn khi không phải mọi gamer đều đủ kiên nhẫn rình mò chờ đợi mà có thể xông lên xả đạn. Ta kiếm được điểm Drabin để mua hay nâng cập vũ khí, rồi tìm items ẩn trong trò chơi, nhưng tôi phải nói đã có hàng tá game áp dụng cách chơi như vậy rồi (Resident Evil 4, Dead Space...), chưa kể là nâng cấp vũ khí để làm gì khi mà rất ít khi dùng đến nó nếu chơi 1 trò game ẩn nấp là nhiều. Tưởng tượng là điệp viên Snake của chúng ta đột nhập doanh trại địch để trộm thông tin, nhưng trên lưng lại vác 1 khẩu bazoka cộng hàng loạt các vũ khí khác M4, AK47, hài thật.
AI của máy, không biết nói thế nào nữa. Mới đầu tôi đã hy vọng đây sẽ là 1 game có AI máy không cần quá thông minh, nhưng cần đáp ứng đủ những cái cần để hoàn thành tốt AI của 1 game steath action. Tôi hơi thật vọng 1 chút. Nói công bằng, cả serries MGS có AI không được khôn cho lắm, nhưng MGS4 còn không thể khôn được như MGS3. Lính địch vẫn đơ đơ và dễ xỏ mũi như ngày nào, chỉ có các trận đánh trùm là được chăm chút kỹ nên thoát được tình trạng trên.
Nói chung game thêm vào nhiều tính năng rất hay, như làm thay cho Snake bộ Octocamo, nó tiện dụng hơn hệ thống trong MGS3. Con mắt của Snake có thể có luôn kính nhìn trong đêm cộng thêm kính tầm nhiết, đỡ lỉnh kỉnh hơn nếu chia ra thành từng loại kính, và phải nói thêm, ý tưởng này cũng cũ rích và được vay mượn từ Splinter Cell. Sự đổi mới của game rất đáng khen ngợi nhưng không đem lại cho mình nhiều khoảnh khắc lôi cuốn. Mình chỉ còn có thể hy vọng vào cốt truyện được đánh giá là đỉnh cao để có cơ hội suy ngẫm những cái kojima tài ba đem lại.
3. Story:Và lý do vì sao những khoảnh khắc gameplay lôi cuốn lại ít như vậy cũng chính bởi tại cốt truyện. Về cốt truyện thì ai cũng biết là MGS được xây dựng lên như cuốn tiểu thuyết phản gián về những điệp viên tài ba, âm mưu to lớn, tình tiết lắt léo (Nếu ko tính những tình tiết theo style Manga, Anime, mà theo ý kiến của mình làm giảm độ gay cấn của cuốn tiểu thuyết từ 10 điểm xuống 7). Thực tế, bản thân cốt truyện lẫn cách thể hiện cốt truyện đã gây rất nhiều tranh cãi, thậm chí Konami đã từng nghe fan chất vấn về rất nhiều vấn đề kể trên. Nhưng công bằng mà nói, cốt truyện có sự thu hút thì mới làm mọi người để ý nhiều như vậy.
Tiếp theo là vấn đề về các cutscenes, chúng thường rất dài, các đoạn văn bản sẽ được coi là gây phiền nhiễu, và với một ít người sẽ mất hết kiên nhẫn của họ với các câu thoại dài lê thê, đôi khi sáo rỗng, cảm giác như được kojima cố tình đưa vào để kéo dài thời lượng trò chơi cũng như nhằm mục tiêu lập kỷ lục về thời lượng cutscenes, kết quả là dù mọi người có khen nó hay đến mấy thì họ cũng cắt bỏ đoạn đó đi khi mà đến những trường đoạn chính trị quá nặng mà lại chẳng liên quan gì đến diễn tiến câu truyện, đôi khi thì là về tiểu sử thêm về các nhân vật, rất chi tiết nhưng quá dài dòng. Chúng thường hay nói về những chân lý mà luôn luôn có 1 sự thật ở phía sau nó, và nhân vật chính của chúng ta luôn luôn hiểu ra những chân lý đó. Cách thể hiện cốt truyện ở đây có thể nói hơi cổ, ít bước ngoặt thật sự làm ta trầm trồ và suy ngẫm.
Ta có thể xem hàng loạt các đoạn show "truyền hình" mà kojima đưa ra trong game, mọi người nói chúng làm tăng giá trì cho cốt truyện trò chơi, nhưng tôi gọi đó là sự phí phạm thời gian và tiền bạc khi phải cố ép mình xem các show nhìn vui mắt nhưng giá trị không cao, đôi khi làm mình có cảm giác ngứa ngáy cổ họng vì diễn xuất quá kịch của các nhân vật. Tại sao Old Snake khi ngã từ trên tòa nhà đổ xuống không đơn giản là làm mọi cách để mình khỏi chịu nhưng chấn động khi bị ngã, thay vào đó là đáp xuống với một tư thế rất "Siêu nhân Gao", chống 1 tay, mặt cúi xuống, sau 2 giây thì ngẩng mặt lên nhìn thẳng vào màn hình camera(trông rất cool, nhưng quá chuối). Rồi làm thế nào mà Cybord Ninja Raiden có thể dùng chân quăng cho con robot có kích thước xe tải bay đi nhẹ tênh, nhưng không thể đẩy tên vampire bị thương và đang ngã xuống bất tỉnh đi, hay bởi vì kojima đã lở mồm tâng bốc Vampire là 1 tên rất rất rất nguy hiểm nên Raiden ko thể đẩy nổi. Khi Raiden và Snake bị vây với hầu như không vũ khí, tại sao tất cả địch phải chờ cho Raiden và Snake buôn xong câu chuyện dài lê thê rồi mới xông vào từng tên một để bị làm thịt, thật là kịch tính và "kịch" cỡm.
Có 1 căn bệnh mà từ MGS đầu tiên vẫn còn mắc phải là hầu như mọi thứ đều muốn xây dựng thật hoàn hảo, và kết quả là chưa có bản game nào chưa bị fan kêu là vẫn thiếu tính logic, tính thực tế, không thật và gượng. Mình nhấn mạnh là thiếu thực tế cũng được, VD như là các nhân vật như có sức mạnh siêu nhiên trong game, tuy nhiên phải luôn đáp ứng tính logic, MGS4 chưa làm được điều đó. Từ mô hình nhân vật, mỗi người 1 tính cách như 1 game RPG Nhật, các hành động diễn hoạt luôn chuẩn từng milimet. Rồi những thứ gây ấn tượng như kỹ thuật di truyền, các vụ nổ lớn, cốt truyện nhiều tầng lớp cố như 1 câu truyện điệp viên nghiêm túc và khắc nghiệt nhưng lại được thể hiện phần lớn như 1 bộ phim hoạt hinh Anime dễ thương. Cái quái gì vậy?
Có thể mình hơi nhiều chuyện khi xăm soi quá kỹ, nhưng trò chơi này nếu là 1 game khác không tên tuổi thì với cốt truyện như vậy ko có gì để nói, tuy nhiên nó là MGS, nó được ca tụng rất nhiều. Dù là đi ngược lại ý kiến số đông thì mình vẫn phải đưa ra suy nghĩ về thực tế những điều mà game có thể đem lại cho gamer. MGS4 là game được gamespot hay các site tin khác chấm 10 điểm.
Xin mọi người hãy cùng cho ý kiến và chỉ ra những điểm sai trong bài viết của mình, Thanks.

,ước gì đc cầm tay cầm ps3 mà chơi phần 4 ha

Xin làm rõ với các bạn trước là mình cũng là fan của MGS, mình chơi MGS từ hồi còn trên 4 nút, gameboy. Nhưng fan cũng phải tỉnh táo và đánh giá khách quan những khía cạnh có vấn đề nghiêm trọng, fan ko có nghĩa là lờ hết những điều chướng tai gai mắt, và là fan thì càng nên đưa ra ý kiến dù là nhặt sạn kể tội game để làm cho series game mà mình yêu thích có thể phát triển hay hơn. Mình thực ra sau khi hoàn thành MGS4 thì tức có tức, ức chế có ức chế, nhưng sau khi quá nhiều bạn bè mình cứ tán MGS4 lên trời là hay đỉnh này nọ, dù chưa chơi bao giờ nên mình mới lập ra topic này để mọi người có thể tự do cho ý kiến. Vì đi lại số đông là điều khó chưa kể là trò này điểm cao, họ sợ bảo ko hay thì bị kêu là mình gà. Nói chung là mấy người như thế thì chả đáng nói tới, có điều hầu hết mọi người như thế chả trách sau khi hoàn thành game xong cứ nín họng, chả dám nên khen trò này là hay, hay là nói thẳng ra là dở.
Cái "Siêu nhân Gao" ấy đơn giản chỉ là 1 cách thể hiện suy nghĩ của mình về cách mà dòng MGS thể hiện diễn xuất, ko có nghĩa MGS4 là 1 phim/game Gao. Mọi người đều biết Gao thì nhảm, rõ rồi phải ko. Có điều 1 dòng game với tính gay cấn về cốt truyện vậy mà lại dùng nhiều chi tiết ko chỉ từ Gao mà còn từ rất nhiều bộ phim Nhật dù là tâm lý, hành động, với diễn xuất tương tự như vậy, thì liệu những tư tưởng mà MGS4 muốn đưa đến người chơi liệu có thuyết phục, chưa kể là MGS4 còn đẩy những điều trên đến mức thái quá. Phải nói là với mình, cách giải quyết vấn đề cho 1 kết thúc series của MGS4 ko làm mình ngạc nhiên nhiều, tất cả đều hiển nhiển hết, và may là như vậy ko thì cốt truyện của MGS4 còn nhảm đến đâu cũng chả rõ nữa. Trí tưởng tượng của Kojima quả thực rất phong phú.Bạn cứ xem qua 1 số dẫn chứng từ phần cốt truyện trong Review của mình.