[RELEASE] HAVOC v2.0 : The Awakening ( Map giống DotA !!! )

  • Thread starter Thread starter Jin Axl
  • Ngày gửi Ngày gửi
9h tối nay ih Havoc ko các bạn :x

1.22 chơi dc ko? :|
Máy tớ chỉ có 1.22 :((

@Note :
Hero Hippogryph Rider có 1 cái Auto-Cast khá bựa ( na ná Burning Spear của Huskar, với lượng Fire DPS rất mạnh), nếu kết hợp với Orb of Venom thì early ko ai là đối :|
 
IH havoc àh , xin 1 chân nhá , mình cũng up 1.22 rồi
 
Theo tôi thì PKNM nên làm map theo chủ trương " ko có A thì có B " kể cả DotA cũng là một dạng AoS , nếu như ko có DDAY thì cũng ko có DotA , nhưng DotA đi hẳn theo xu hướng riêng . Cái giống duy nhất chỉ có là " mua item , đi 3 lane , phá nhà win " còn lại hầu hết đều chỉ là gần giống ( 3 skill lv4 , 1 ulti lv3 , hero giống hết các mặt , bỏ phần đúc sách nên cân bằng hơn rất nhiều ) .

Cái nữa là không nên phá cách thói quen vốn có về mặt Amor , nên để phân biệt amor trắng và + xanh , số lẻ ko hiển thị thì thôi , cứ để nó mặc định ngầm , có thể ưu tiên 0.9 tự động làm tròn thành 1.0 cũng được , chứ nhiều lúc gây nhầm lẫn lắm :;) .

Đôi khi có những cái ko bộc lộ ra mà chỉ đến khi đánh 5 vs 5 , combat đặc sắc thì mới nảy sinh cái imba thì lúc đấy mới thực sự là gần hoàn hảo . Ngoài ra thì truyền bá Map bên ngoài là điều tốt nhất , up lên mấy host down map war như epic chẳng hạn , vào các room của GG rồi để host đấy là xong . Ngoại giao tốt thì có thể xin lập được hẳn 1 room riêng càng hay . Tạo thế chân vạc so với DDAY , DotA là 1 điều tốt để phát triên mạnh qua mạng online war3 .

Đấy là chỉ góp ý sơ sơ như thế còn sau này tiến hành ra sao là tùy team bạn . Tôi thì giúp được cái gì thì giúp , lo cái box DotA này cũng mệt rồi nên làm cái này cũng coi như giúp cho Mod TOM , mấy box war khác tôi đỡ phải check bài , để cho tự giác mà quản nhau thôi ^o^.

2 ngày nữa hạ xuống và xóa cái name topic tôi edit vào , vậy là ko có gì phải lăn tăn nhé :;) .
 
Ăn thì lo ăn đi, nhìu chuyện [-x

Phải chi release hôm qua, hôm qua overnight :((
 
Àh quên nói chuyện cái ống mana hình xấu quá
 
Theo tôi thì PKNM nên làm map theo chủ trương " ko có A thì có B " kể cả DotA cũng là một dạng AoS , nếu như ko có DDAY thì cũng ko có DotA , nhưng DotA đi hẳn theo xu hướng riêng . Cái giống duy nhất chỉ có là " mua item , đi 3 lane , phá nhà win " còn lại hầu hết đều chỉ là gần giống ( 3 skill lv4 , 1 ulti lv3 , hero giống hết các mặt , bỏ phần đúc sách nên cân bằng hơn rất nhiều ) .

Cái nữa là không nên phá cách thói quen vốn có về mặt Amor , nên để phân biệt amor trắng và + xanh , số lẻ ko hiển thị thì thôi , cứ để nó mặc định ngầm , có thể ưu tiên 0.9 tự động làm tròn thành 1.0 cũng được , chứ nhiều lúc gây nhầm lẫn lắm :;) .

Đôi khi có những cái ko bộc lộ ra mà chỉ đến khi đánh 5 vs 5 , combat đặc sắc thì mới nảy sinh cái imba thì lúc đấy mới thực sự là gần hoàn hảo . Ngoài ra thì truyền bá Map bên ngoài là điều tốt nhất , up lên mấy host down map war như epic chẳng hạn , vào các room của GG rồi để host đấy là xong . Ngoại giao tốt thì có thể xin lập được hẳn 1 room riêng càng hay . Tạo thế chân vạc so với DDAY , DotA là 1 điều tốt để phát triên mạnh qua mạng online war3 .

Đấy là chỉ góp ý sơ sơ như thế còn sau này tiến hành ra sao là tùy team bạn . Tôi thì giúp được cái gì thì giúp , lo cái box DotA này cũng mệt rồi nên làm cái này cũng coi như giúp cho Mod TOM , mấy box war khác tôi đỡ phải check bài , để cho tự giác mà quản nhau thôi ^o^.

2 ngày nữa hạ xuống và xóa cái name topic tôi edit vào , vậy là ko có gì phải lăn tăn nhé :;) .

Từ từ khoai nó nhừ thôi ;))
Cái nét riêng đặc sắc của HAVOC chính là hệ thống đối kháng Ngũ Hành. 5 hero team A có đủ 5 thuộc tính, và team B cũng thế. Ai có tính gì thì hoàn toàn random, và để nắm được "gót chân Achilles" của 1 hero cũng lắm gian nan. Cho nên dù 1 hero có late bựa đi nữa nhưng nếu bên kia bắt bài dc element mà focus vào dmg khắc thì cũng bầm dập (150% dmg <<< :x)
Còn cái armor quả thật team chịu, chỉ có cách display 0 + x thôi, vì War3 nó ko đọc được đoạn code viết về armor (phải viết custom script vì 1 số dmg physic có kèm element như Metal, Earth lại dính dáng tới armor chứ ko riêng gì resistance). Còn chuyện số lẻ thì nếu ko thuận mắt team sẽ fix lại trị thập phân thôi :wink:

Còn chuyện quảng bá trên các 4rum khác thì Tom đang có dự tính lấn chân vào thehelper.net (1 cộng động gamer nước ngoài), còn trong 4rum VN thì còn đang tìm sponsors ;))

Về chuyện stick thì vài bữa nữa Juka cứ gỡ xuống, tôi sẽ vào update bài thường xuyên để bảo đảm nó ko bị chìm :D
 
Ơ đm cái thằng Siro này lại dám tung cả chuyện riêng của bor lên forum àh , chém cho vẹo lưng lại khóc mếu :-w .

Vào Havoc bor sẽ củ hành :devil: .
 
Cái map này có nhiều skill giống game khác quá ;)).
 
Cái map này có nhiều skill giống game khác quá ;)).

C/ Credits :

Map Maker :
- Tom_Kazansky
Script Coder :
- Tom_Kazansky
Idea Maker :
- Jin_Axl
- Tom_Kazansky
- Dante_Lonewolf
- ghostman1987
Demo Tester :
- Tom_Kazansky
- Jin_Axl
- yamaham9320
Contributor :
- Dante_Lonewolf
- God of Chaos
- A.G
Loading Screen Painter :
- A.G

Special Thanks to :
- Blizzard Warcraft III World Editor
- Cabal online
- Diablo II
- Titan Quest, Titan Quest : Immortal Throne
- Greek, Japanese, Chinese, Norse myths
For supporting ideas to improve game skills, Heroes and effects.


;))

@Note : Đã có ai test mode -ei (-apei) chưa vậy ? ( Extend Inventory với 10 ngăn Inventory)
Có thể còn 1 số bug khi switch qua lại giữa 2 trang Invent đấy :|
 
Report tạm 1 vài cái thế này .

- 2 Skill của courier bị trùng phím W , khi dùng thì chỉ có Burst được kích hoạt .
- Map có vẻ ko thích ứng với 1 số máy yếu , nên hạ bớt nó xuống .
- Quá nhiều gold ở đầu game , mặc dù để cả slot COM nhưng gold vẫn 3k5 >>> gây mất cân bằng 1 số cái , semi carrier có thể trở thành early carrier vì cái này rất dễ .
- Nên thay đổi 1 số set skill cho các hero quen thuộc , ví dụ ở DDAY Mountain King là melee chiến , sang DotA thay đổi hoàn toàn cả về skill lẫn stat , class , hay như POTM ở DotA , chỉ giống ở type Agi , còn lại set skill khác hẳn .
- Blink dagger mất 5 mana khi xài và ko bị neft khi attacked là 1 cái vô cùng bất cập , gây mất cân bằng kinh khủng đấy .

Note : Nếu có thể thì PKNM nên post 1 số cái liên quan đến Mechanic như " regen HP , Mana , dam , IAS , thuộc tính , ms , sight v.v... " để tìm hiểu rõ .

Nhưng có lẽ cái cần nhất bây giờ là giảm gold xuống , gold càng ít độ khó càng cao .
 
Report tạm 1 vài cái thế này .

- 2 Skill của courier bị trùng phím W , khi dùng thì chỉ có Burst được kích hoạt .
- Map có vẻ ko thích ứng với 1 số máy yếu , nên hạ bớt nó xuống .
- Quá nhiều gold ở đầu game , mặc dù để cả slot COM nhưng gold vẫn 3k5 >>> gây mất cân bằng 1 số cái , semi carrier có thể trở thành early carrier vì cái này rất dễ .
- Nên thay đổi 1 số set skill cho các hero quen thuộc , ví dụ ở DDAY Mountain King là melee chiến , sang DotA thay đổi hoàn toàn cả về skill lẫn stat , class , hay như POTM ở DotA , chỉ giống ở type Agi , còn lại set skill khác hẳn .
- Blink dagger mất 5 mana khi xài và ko bị neft khi attacked là 1 cái vô cùng bất cập , gây mất cân bằng kinh khủng đấy .

Note : Nếu có thể thì PKNM nên post 1 số cái liên quan đến Mechanic như " regen HP , Mana , dam , IAS , thuộc tính , ms , sight v.v... " để tìm hiểu rõ .

Nhưng có lẽ cái cần nhất bây giờ là giảm gold xuống , gold càng ít độ khó càng cao .

* Oh, lỗi trùng hotley ấy mà, fix dễ
* Tương lai có thể Tom sẽ dùng 1 số thuật toán khác để decode lại, hoặc bỏ bớt script, nên cấu hình sẽ nhẹ bớt ...
* Chơi nhiều player là Gold sẽ share ra mà ? Để slot com nhưng chơi 1 người thì gold vẫn 3k5 thôi ::)
* MK trong HAVOC là semi-tanker + caster mạnh, vừa lai giữa Zeus - DotA và một số thay đổi khác nên cũng khá là lạ. Còn PotM thì quả thực chưa có nhiều nét riêng vì con đấy làm khá sơ sài, tương lai sẽ rmk thôi.
* Cái Blink mà Juka nói là cái cơ bản hay cái Dagger of Death ? Nói chung về cái blink còn phải nerf dài dài, dù có up lên lv2 vẫn phải còn 1 chút gì đó balance hơn nữa.
* Mechanic thì trong file Tutorial đính kèm có ghi, nhưng nếu Juka chưa down thì post ở đây cũng dc :

+ Mỗi hero có 3 chỉ số sức mạnh chung : Might, Dexterity và Wisdom. Trong đó :
*1 Might tăng: 20 HP và 0.05 HP regen, 0.1% parry chance
*1 Dexterity tăng: 1 Defense (0.1 armor) và 1% AS, 0.25% vital chance
*1 Wisdom tăng: 15 MP và 0.05 MP regen

+ Gõ -st khi chơi để hiển thị thông tin chi tiết của Hero, bao gồm :
-Hiển thị Element của Hero mình
-Hiển thị attack cooldown (AS)
-Hiển thị armor và Physical damage reduction
-Hiển thị tỉ lệ Parry (block hoàn toàn một đòn tấn công vật lý)
-Hiển thị tỉ lệ Vital Strike (gây x1.5 dmg vật lý trong 1 đòn tấn công)
-Hiển thị tốc độ hồi HP/s
-Hiển thị tốc độ hồi Mana/s
-Hiển thị tốc độ di chuyển
-Hiển thị bảng kháng Element

+ Thuộc tính tương tác như sau :
*Hệ Metallic : nhận 150% sát thương từ các đòn tấn công hệ Fire
Gây 75% dmg lên hệ Aqua
*Hệ Plant : nhận 150% sát thương từ các đòn tấn công hệ Metallic
Gây 75% dmg lên hệ Fire
Heal 125% cho đồng đội hệ Fire
Nhận 125% trị heal từ phép heal hệ Aqua
*Hệ Aqua : nhận 150% sát thương từ các đòn tấn công hệ Earth
Gây 75% dmg lên hệ Plant
Heal 125% cho đồng đội hệ Plant
*Hệ Fire : nhận 150% sát thương từ các đòn tấn công hệ Aqua
Gây 75% dmg lên hệ Earth
Nhận 125% trị heal từ phép heal hệ Plant
*Hệ Earth : nhận 150% sát thương từ các đòn tấn công hệ Plant
Gây 75% dmg lên hệ Metallic

Sub- Element : Divine, Undead

*Divine : nhận 150% dmg từ các đòn tấn công hệ Shadow
nhận 75% trị heal từ hệ Shadow
nhận 150% trị heal từ hệ Holy
nhận 75% dmg từ hệ Holy
*Undead : nhận 150% dmg từ các đòn tấn công hệ Holy
nhận 75% trị heal từ hệ Holy
nhận 150% trị heal từ hệ Shadow
nhận 75% dmg từ hệ Shadow

>>> Holy và Shadow dmg chỉ tác động lên Divine, Undead armor qua lại, ko ảnh hưởng đến 5 thuộc tính chính
(Nhấn F9 trong game để xem chi tiết)


Thuộc tính Lightning gây 100% sát thương lên bất kì hệ nào (Pure damage)

+ Sight mặc định của mọi hero là 1800 ban ngày, 1000 ban đêm, nếu cầm item + sight range (Eyes of Mind) thì tăng thêm trị tương ứng ghi trên item.
 
Chết ko cho mua ra à :-?
con dreedlord đổi luôn thành con khác đi cậu :D trông cao to đẹp zai tí :D ốm yếu quá trông cũng chán :D
à sửa lại hotkey thành Q W E R thay vì W E R T được không =(( vào thêm 1 phím thấy khó chịu thế nào í =((
 
thực ra là con juka bị Lighting warlord của hành nên ấm ức đấy mà. Ôi axe+zeus :-j fer vc nhỉ zuka?

Cái spell breaker và elune protection khi mua 2 cái lại quá ư là imba, làm cho con juka ko làm gì đc cả =))

Làm sao mà cho early lh khó hơn 1 tý, vậy thì dễ quá =.=

Tính ra cái base rộng mà chả đc cái tích sự gì, gom gom cái base lại thôi.

Nếu cho 3 cái tower ở nhà chính thì phá 1 cái là đc quyền phá nhà chính thì đc, chứ 3 cái thì hơi fer à nha :|. Ko thì 2 cái thôi!

Nên cho mua ra :|

Sight của 1 số heroes khá imba.

Chim xài nhìu khi mua đồ ko vào thẳng invent của chim.

Tooltip thấy nhìu khi sai và thiếu tính rõ ràng dể hiểu.

Map thực sự rất là rộng :|

Rừng nên cho sát sát vào nhau, thêm vào nhìu lối đi bí mật...vậy junking sẽ thấy đẳng cấp của player và vui hơn :'>

______
Thấy khá thích ở :

Nhịp độ game khá nhanh

Có chỉ dẫn item mua ở đâu ngay game, tiện hơn cho newbie :'>
 
Các bác hãy để ý ở mỗi base, chỗ 1 đồ có 1 cục đá tên là resurrection Stone ấy. Cục đó là để hồi sinh hero đấy. Mua ra ở đó.
 
Ừh, thay vì thế dùng circle như dota luôn đi? Cho nhanh gọn lẹ, bớt đi 1 phần?
 
Lại bốc phét clgt , quitter cả 2 trận xong gáy àh , ban đầu anh đây ko thích push sớm thì thôi lại xl :-" Nên nhớ ở nhà đã có lothar đấy cưng ;)) , mà kể cả ko có thì lên blink vẫn vô đối , cắn àh , cắn thì blink , neft đâu thế =)) . Xl thế solo DotA ko , hay tối nay anh lại hành tỏi Havoc tiếp ;)) .

Con Malfu skill 1 1 phát đã hết cả bãi creep , summon được 3 lần , hơn cả 1 đạo creep , như thế là imba quá , neft nó xuống 1 chút , ít ra chỉ nửa máu thôi .
 
Cảm ơn mọi người đã test, Tom sẽ cố gắn trong việc improve (cải thiện) map. ::)
Tom xin ghi nhận các phản hồi :hug:
------
à sửa lại hotkey thành Q W E R thay vì W E R T được không vào thêm 1 phím thấy khó chịu thế nào í
Cái này Tom sợ những ai hay dùng Alt để xem HP của địch mà khi chơi lại "quên mất" đang giữ Alt, "nháy nháy" nút Q để dùng skill -> Alt + Q = Quit :| (chính Tom cũng... bị vậy rồi :'>, chơi melee, cầm Beastmaster, goịi Quillbeast (Q) -> !@#$%^& )
----
Terrain của map thật sự là rất.... xấu ::( Tom sẽ cố gắng cải thiện, và tất nhiên là làm nhỏ lại
Tooltip cũng sẽ đc sửa, như Jin nói sẽ là "trực quan" hơn :D
 
Hả? Quit trận đầu có biết gì đâu cũng tính à? Game sau quit còn những 7k6 trong người =))
 
Vừa phát hiện là dù bị dính sight thì creep rừng vẫn ra như thường :-?
vừa dùng stormseeker vừa dùng orb of frost, vẫn stack :-?
trụ có vẻ mạnh hơn quá nhiều so với creep thì phải :-?? khó chơi trò dồn creep 1 cổng cho nó tự push trụ được :-??
còn thêm phát bug chả hiểu vì sao xe tank 2 bên lại thành siêu bất tử,đánh mãi chả chết :)) dồn cả chục chiếc mỗi bên bắn nhau ầm ầm mà chả con nào mất máu,cản đường là giỏi (_._")
tối nay inhouse cái này nha các bạn trẻ :x 1.22 nhé :x
 
Back
Top